Dead by Daylight

Dead by Daylight

Not enough ratings
Фанатская глава "Слетая с катушек"/"Going postal"
By Reverse flash
Что если бы сущность выбрала чувака как нового убийцу? Или выжившего? Или оба варианта?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Это первая глава, которую я делаю. Не судите строго пожалуйста)
Первый убийца: Чувак старший.

Рост - Средний
Скорость - 4,4 м/с
Сложность - Высокая
Радиус террора - 32 м

"Судя по всему это воплощение той самой злой сущности того мужчины. У этого существа нет эмоций. Оно вообще не похоже на человека. Оно не говорит, не издаёт звуков, не проявляет слабостей. Единственные моменты, когда можно увидеть эмоции, это когда он бьёт выживших или... убивает. И эмоций всего две: саркастичное злорадство и садистское наслаждение страданиями. Воистину, это самое жуткое существо в этом месте!" - Бенедикт.

Стандартная атака - коса
Наносит рубящий удар косой, после чего осматривает её с двух сторон, немного посмеявшись.

Способность - тёплый приём. Если они приняли вас холодно, это же не значит, что вы не встретите их с теплом?
Чувак с помощью кнопки ctrl может переключаться между канистрой с бензином и коктейлем молотова.
Канистра - при зажатии левой кнопки мыши чувак после секунды задержки (скорость передвижения во время задержки 3,8 м/с) начинает разливать бензин на землю (скорость во время разлива 4,4 м/с). При нажатии правой кнопки мыши он бросает спичку, поджигающую бензин. Бензин на земле держиться 15 секунд, при поджоге горит 10 секунд, после чего исчезает. Всего имеет бензина на 20 метров в целом, меняет канистру зажатием ctrl (перезарядка 5 секунд, скорость передвижения во время перезарядки 3 м/с). Если выживший забежит в горящий бензин, он получит урон.
Коктейль - при зажатии левой кнопки мыши готовится к броску (скорость передвижения 3,8 м/с). Имеет длинную дугу полёта (как у клоуна с аддоном перчаток), но летит меньше (максимальная дальность при полностью подготовленном броске 10 метров). При попадании в выжившего или поверхность/стену образует небольшую лужицу горящей смеси, существующую 5 секунд. Как и с бензином, при попадании в лужицу, выживший получает урон. После броска коктейль молотова требует перезарядки (перезарядка 5 секунд, скорость передвижения во время перезарядки 3 м/с).
Если чувак разольёт бензин на паллету, она им пропитается. В случае пожога пропитаной паллеты спичкой или пропитаной/не пропитаной паллеты коктейлем молотова, она загорится и уничтожиться через 5 секунд.
Если выживший перепрыгнет через горящую паллету, он получит урон, после чего таймер горения обновится и паллета сломается через 5 секунд, прошлое время горения не учитывается.
"Должно быть, я единственный не зараженный человек в Парадизе. Военно-воздушные силы должны сжечь весь город... " - Чувак старший.
Перки первого убийцы.
1 перк - Голод земли
Голод земли всё усиливается. Вы не можете оставлять её голодной.
С каждый заведённым генератором вы получаете 1 жетон. Каждый жетон уменьшает время восстановления после успешных базовых атак на 2,5/3/3,5%, время восстановления после неудачный базовых атак на 3/4/5%, дальность выпада на 3/4/5%.
"Земля голодна. Земля тоже испытывает жажду..."





2 перк - Перерезанные сухожилия.
Ваша острая коса режет сквозь кости и плоть, нанося не дающие бежать травмы.
После удара базовой атакой по выжившему на него на 8/9/10 секунд накладывается отрицательный эффект, при котором быстрый прыжок в окно действует как средний, после этого эффект снимается с выжившего, а перк уходит на перезарядку, которая составляет 30/25/20 секунд. При быстром прыжке через окно или паллету с этим эффектом перк "Гибкость" не срабатывает.
"Ты не должна двигаться, когда ранена. Позволь мне помочь тебе!"




3 перк - Тщетность бытия..
Сколько бы вас не били, сколько бы в вас не стреляли, вам всё равно. Видя ваш кровавый марш, жертвы понимают, что они обречены.
Если выживший ослепит вас или оглушит паллетой вы получите жетон. Когда вы накопите 4/3/2 жетона выживший, который вас ослепит/оглушит получит ранение. Если у вас 4/3/2 жетона и вас ослепили, когда вы поднимали выжившего, то вы уроните выжившего и тот останется в состоянии "при смерти". Ослепивший вас выживший не будет задет.
"Попробуй ещё."
Первый выживший: Чувак старший.
"У этого загадочного мужчины была в рюкзаке медкарта. Пока он спал я стянул её. Врачи отмечают, что пациент все больше замыкается в себе и, будто бы, запирается в своем разуме. Также врачи отметили, что в нем будто бы идёт борьба между его личностью и некой злой сущностью, что приказывала ему убивать людей и затуманивала разум. Если это его личность... Мне страшно даже представить, как выглядит сущность!" - Бенедикт.












Перк 1 - Громкие шаги.
Вы чувствуете преследователей. Они вас не достанут.
Когда вы находитесь в погоне 25/20/15 секунд, вы получаете жетон. Когда вы накапливаете 3 жетонов, нажав кнопку активной способности, вы получаете 150% спешки на 5 секунд. После этого на вас накладываете усталость на 100/80/60 секунд.
Нельзя использовать когда на вас действует усталость.
Если вы теряете уровень здоровья, то у вас отнимается 1 жетон, если вы оказываетесь в состоянии "при смерти" 2 жетона.
"Я слышу их шаги, слышу их дыхание. Им не взять меня живьём!"





Перк 2 - Последний герой.
В каждом испытании зверь далеко не один... Их четверо. Лишь вы здесь человек, лишь вы можете остановить зло!
[/b]Если в радиусе 16 метров от вас нету выживших: скорость починки увеличивается на 2/3/4%, скорость лечения себя с помощью аптечки на 4/7/10%, скорость лечения себя с помощью перка "Сам себе доктор" на 9/12/15%, скорость очищения и благословления тотемов на 8/9/10%.
Строчка ниже не зависит от уровня.
Если данный перк есть у 2/3/4 выживших в одной команде, то эффективность перка снижается на 10/15/20%.
"Решение переехать в Парадиз было ошибкой. Местные люди... Больные."




Перк 3 - Пугающие шумы.
Вы слышите его. Зверь идёт за вами... Вы опять встречаете опасность во всеоружии.
Когда убийца на расстоянии 24/28/32 метров от вас ломает паллету, генератор, разрушаемую стену или перелезает в окно вы видите его ауру на протяжении 3 секунд. После этого перк перезаряжается 30/25/20 секунд.
"Я чувствую то, что зверь рядом. Он явно не знает на что я способен."
Второй убийца: Чувак младший.
Рост - Средний
Скорость - 4,6 м/с
Сложность - средняя
Радиус террора - 32 м
Базовая атака - Лопата.
Наносит рубящий удар лопатой, после немного встряхивает её, убирая кровь.
"Он как две капли воды похож на недавно попавшего сюда мужчину. По его словам их обоих зовут странным именем "Чувак", но это зовёт себя младшим. Причем меня удивляет его отношение к испытаниям - если чувак старший просто хладнокровно пытается убить всех, то этот будто бы дурачится. Он постоянно несёт какую-то околесицу, шутит, а иногда даже пытается завязать диалог с выжившими во время погони. Во время убийств он даже может отпустить фразочку про то, что виноват не он, а некто, кто сидит за клавиатурой. Причем иногда он будто бы специально отпускает выживших... Словно он и не убийца вообще. Одним словом этот "чувак" один из самых странных обитателей этого мира." - Бенедикт.


Способность - наборчик для веселья.
Новый мир, новые задания. В очередной раз вы выполняете чьи-то указания. То жена, то некая сущность-никакого покоя. Однако в этот раз вам никто не помешает веселиться, полиции нет!
С помощью кнопки ctrl Чувак способен переключаться между кошачьей мятой и радаром.
Кошачья мята - при нажатии правой кнопки мыши чувак использует кошачью мяту и получает два из перечисленных эффектов: спешку 5%, увеличение скорости поломки паллет на 10%, увеличение скорость прыжков в окна на 10%, увеличение дальности выпада на 25%. Каждый эффект действует 15 секунд. После использования кошачья мята уходит на перезарядку длительностью в 30 секунд.
Радар - при использовании радара он показывает местоположение всех выживших точками на экране на протяжении 5 секунд (очень похоже на радар торговки черепами). После чего радар уходит на перезарядку длительностью в 30 секунд.
"Я не понял, где мой дробовик, где мой автомат, где моя ядерная ракетница в конце концов? Я тут всё вверх дном переверну!" - Чувак младший.
Перки второго убийцы.
1 перк - Раздражительность.
Вас очень раздражают те, кто пытаются схитрить. Если упал, то будь готов висеть.
Если выживший спрыгивает с плеча, то оглушение от этого уменьшается на 30/40/50%. Если при этом был использован перк "Решающий удар", то уменьшение лишь 10/15/20%.
"Да ты не так уж и крут! О да, с пушкой все круты! Ты куда, трус?"





2 перк - Неприятный результат.
Вам обидно, что все ваши усилия пошли прахом. Вы столько били выживших, а они вылечились за считанные секунды!
За каждое завершённое лечение скорость лечения у всех выживших уменьшается на 2%. Максимальное замедление лечения 11/13/15%.
Вы получаете на 100% больше очков крови в категории "охота".
"Ну давай уже быстрее. Я же знаю, что у тебя много дел."




3 перк - Эффективные меры.
Да, вешать на крюки выживших это конечно круто, но... своими то руками будет повеселее!
Мементо мори происходит на 15% быстрее.
Если вы исполняете "мементо мори", то вы получаете 3/4/5% спешку до конца матча, ваша скорость поломки паллет и генераторов увеличивается на 6/8/10%, скорость прыжков в окна на 6/8/10%.
"Задание выполнено! С КРАЙНЕЙ ЖЕСТОКОСТЬЮ!"
Второй выживший: чувак младший.
"Если с чуваком старшим всё понятно, одна чать его личность, а вторая сущность, то этот индивид воистину удивителен. Если верить его словам, ему слишком скучно всё время гоняться за выжившими: "Слушай, ты ещё долго будешь ныть о том, что я пару дней назад размазал бошку той девчонки об стену? Она же всё равно живая по итогу, да и если ты лишился головы, то больно всего пару мгновений, по опыту говорю! ХАХАХАХА. Ладно, пошли на генератор, там разговор продолжим, а то застрянем тут на несколько часов". Он ничего не воспринимает всерьёз, так ещё и говорит так, будто бы уже умирал... до того, как сюда попал. Кроме того, он ужасно болтлив и энергичен. Постоянно смотрит в разные стороны, говорит о всякой ерунде, а если не чинит генератор, то постоянно занимается бесполезными вещами: открывает сундуки, даже если он ещё может использовать предмет, смотрит во все уголки, будто бы пытаясь найти что-то. Крайне странная личность!" - Бенедикт.






Перк 1 - Успокоительное.
Стрессовые ситуации? Тело болит от ударов маньяка? Уже хотите не чинить генератор, а просто сдохнуть на крюке? У нас есть решение!
Когда прогресс починки генератора достигает 70/60/50% вам становится доступна трубка здоровья. Чтобы её создать залезьте в шкаф и нажмите кнопку активной способности.
Чтобы использовать трубку нажмите правую кнопку, после этого воспроизведётся анимация курения длинною в 5 секунд и вы получите следующие эффекты: если вы курите трубку в 1 раз: если вы ранены вы исцелите 1 состояние здоровья; если вы здоровы, вы получите спешку 100% на 5 секунд. Если вы курите не в 1 раз, то: если вы ранены, вы получите стойкость на 10 секунд; если вы здоровы, то получите спешку 100% на 3 секунды.
"Это может мне повредить, но... я же чувствую себя потрясающе!"





Перк 2 - 2 шанс.
Вас явно снабжают бесполезными предметами: сломанный телефон, кусок битого стекла, какой-то орех. Лучше уж по старинке!
Если 2 выживших мертвы, вы: восстанавливаетесь на 10% быстрее, открываете ворота на 15% быстрее независимо от состояния 3 выжившего; если 3 выживший мертв или находится в состоянии погони: можете подняться из состояния "при смерти", самостоятельно спрыгнуть с крюка, если вы находитесь на 1 стадии.
"Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы сохранялась столько же, сколько и ты!"






Перк 3 - Ответственность.
Ваши ошибки - не ваша вина. Отсутствие ответственности это вполне удобно.
Когда вы проходите проверку реакции на отлично, вы получаете 1 жетон, максимум 3/4/5 жетонов. Если вы проваливаете проверку реакции, вы тратите 1 жетон и проверка реакции превращается в хорошую.
"Я не виноват, арестуй того, кто сидит за клавиатурой!"
7 Comments
superglavbukh 5 Jun @ 1:04am 
Ну и бредятина! :steamfacepalm:
Ae) 3 Jun @ 5:20pm 
3 чувака в одном матче:roflanFace:
FOREST 3 Jun @ 1:28am 
Некоторые перки лучше доработать , а то 1 и 2 перк старшего(выжившего) уж больно имбово особенно 1 и название для второго может подойдет(Одинокий герой) или что то этом духе
Locker Dwight 2 Jun @ 2:36pm 
wut
beethonya<3Sable Ward 31 May @ 5:59am 
интересно)
Reverse flash  [author] 31 May @ 5:08am 
В будущем ещё будет 3 ман. Просто он пока только в разработке (придумываю балансную абилку):bulletkin:
Fat Rat [RUS] 31 May @ 5:07am 
Уважаемый, спасибо за концепт главы postal на русском. Столько уже музыки погони и концептов вышло, но тут всё подробно ( и на русском!).:steamthumbsup::cwalker: