Assassin's Creed II

Assassin's Creed II

Onvoldoende beoordelingen
Assassin Creed II читы, секреты и сюжет
Door R1das
В этом руководстве вы узнаете все секреты и читы к игре Assassin Creed II
А так же поближе познакомитесь с сюжетом игры и историей Эцио Аудиторе Да Фиренце
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Введение

Assassin’s Creed II рус. Кредо ассасина 2) — компьютерная игра в жанре action-adventure, продолжение игры Assassin’s Creed от компании Ubisoft. Официальный анонс состоялся 16 апреля 2009 года в журнале Game Informer. В рамках сюжетной кампании Дезмонд Майлс, главный герой сюжетной линии в настоящем времени переживает воспоминания своего дальнего предка — Эцио Аудиторе, молодого флорентийского аристократа. Игрок побывает в Италии эпохи Возрождения (события игры происходят с 1476 по 1499 год) и встретится с выдающимися людьми того времени — к примеру, с четой Медичи, Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, а во врагах у героя будут числиться Родриго Борджиа, Франческо Пацци и Джироламо Савонарола. У персонажа появятся новые способности, к примеру, плавать и нырять, возможность выхватить оружие у врага во время боя.

На консоли игра вышла 17 ноября 2009 года в Северной Америке и 15 декабря в России. На Windows игра вышла 5 марта 2010 года[3]. В отличие от первой части, которая получила сдержанные отзывы от критиков, Assassin’s Creed II получила всеобщее признание от рецензентов различных изданий. Assassin’s Creed II является первой частью в трилогии об Эцио: Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations, сиквел и триквел соответственно, вышли в 2010 и в 2011 годах.

Игра продолжается вскоре после событий Assassin’s Creed, где, в 2012 году, Дезмонду Майлсу — пленнику «Абстерго Индастриз», которого используют для дешифрования его генетической памяти о его предке-ассасине Альтаире в машине «Анимус», — грозит смертельная опасность. «Абстерго», современный эквивалент рыцарей-тамплиеров, использовали Дезмонда, чтобы определить местонахождение мощного артефакта, именуемого «Частицей Эдема», или «Яблоком Эдема». Используя Орлиное зрение, полученное в результате «эффекта просачивания» (из-за частого нахождения в «Анимусе»), Дезмонд видит сообщения и символы, написанные кровью на стене его спальни предыдущим испытуемым, именуемым «Объект 16». Люси Стиллман, сотрудник Абстерго и член братства современных ассасинов, освобождает Дезмонда и прячет его в секретном укрытии с двумя другими ассасинами, Шоном Гастингсом и Ребеккой Крэйн, создавшими улучшенную версию «Анимуса». Они предлагают Дезмонду использовать генетическую память о ещё одном его предке, итальянце Эцио Аудиторе да Фиренце, с двумя целями: тренировать Дезмонда в искусстве ассасина с помощью эффекта просачивания и найти другие Частицы Эдема.

После погружения в «Анимус» действие игры начинает разворачиваться в Италии, в Эпоху Возрождения, конец XV века. Главным героем игры становится семнадцатилетний юноша по имени Эцио, житель Флоренции. Отца Эцио, Джованни Аудиторе, предал его лучший друг Уберто Альберти, и в результате обвинения отец и братья Эцио — Федерико и Петруччо — были повешены. Для Эцио потеря семьи была сильной душевной травмой. Он убивает предателя своей семьи и скрывается вместе с матерью и сестрой у своего дяди Марио на вилле Аудиторе в Монтериджони.

Позже Эцио узнаёт, что его семью предала семья Пацци, и он решает поквитаться с ней. Сперва он убивает младшего из этой семьи, Вьери Пацци. Через некоторое время после заговора против семьи Медичи Эцио убил отца Вьери, Франческо Пацци. а затем старшего из семьи предателей — Якопо Пацци — и его помощников (хотя, Эцио всего лишь нанёс Якопо последний удар). Из собрания тамплиеров, в котором непосредственно участвовал Якопо, Эцио узнаёт, что следующие действия тамплиеров будут в Венеции.

Действие прерывается и переносится в настоящее время. В ходе интермедии Люси проверяет навыки Дезмонда. Во сне у Дезмонда возникают галлюцинации, и он видит события из жизни Альтаира, главного героя предыдущей части. На следующий день Дезмонд вновь погружается в воспоминания Эцио.

Приплыв в «город на воде» вместе с Леонардо да Винчи, он сотрудничает с местной гильдией воров. Он убивает двух заговорщиков — дожа Эмилио Барбариго и приближённого следующего правителя Карло Гримальди. Затем, во время праздника, Эцио убивает Марко Барбариго, занявшего место прежнего дожа. Позднее Эцио, с помощью Бартоломео Д"Альвиано убил Сильвио Барбариго и телохранителя Марко Данте Моро, но упускает корабль, на котором те собирались уехать. Через два года он узнаёт, что скоро возвращается корабль тамплиеров с острова Кипр, и на нём, вероятно, будет одна из частиц Эдема. Убив и переодевшись в курьера, Эцио лицом к лицу сталкивается с Родриго Борджиа, который убеждён, что он некий пророк. Борджиа удаётся скрыться, зато Эцио узнаёт, что люди, помогавшие ему на всём пути, — ассасины. Эцио посвящают в ассасины. После нахождения частицы Эдема — яблока Эдема — Эцио отправляется в Романью, где помогает Никколо Макиавелли и Катерине Сфорца защитить их город — Форли от братьев Орси. Однако таинственное яблоко было украдено неким монахом без одного пальца, и поиски приводят нашего героя обратно во Флоренцию. Воспользовавшись яблоком, тот самый бывший монах Джироламо Савонарола захватывает власть во Флоренции. Эцио подрывает его планы, убивая девять помощников Савонаролы по всему городу. Разгневанный народ собирается заживо сжечь «просветителя», но Эцио убивает его прямо на костре, а после этого произносит пламенную речь о людях и свободе.

Эцио направляется в Рим, где ему предстоит раз и навсегда разобраться с Родриго Борджиа, который стал Папой Римским Александром VI. Одолев противника, Эцио узнаёт, зачем Родриго стал Папой Римским и зачем он охотился за частицами Эдема. Весь секрет в том, что под Римом покоится «бог», попасть в гробницу которого может только пророк, используя яблоко и посох. Пророком оказывается сам Эцио, не знающий о пророчестве; просто следуя своей судьбе, он исполняет его. В гробнице Эцио узнаёт от некой Минервы, что люди были созданы инопланетной расой, которую древние люди принимали за богов, но они давно погибли от загадочной катастрофы, та же участь ждёт Землю, и Дезмонд единственный, кто может помешать этому. Тем временем в наши дни в логово ассасинов вторгаются военные «Абстерго» под командованием Уоррена Видика, и Дезмонду, Люси, Шону и Ребекке приходится бежать.

После титров можно начать играть в режиме Freeplay, особенности которого такие же, как и в Assassin’s Creed: можно убивать невинных людей и свободно посещать любые локации (кроме Рима).
1. Неведение — благо (1476 год)
1.1. Мальчишки

Флорентийская республика, 1476 год. Играем за молодого Эцио. Мы пришли на массовую драку с Вьери Пацци, чтобы отстоять честь своей семьи. Ударяем (ЛКМ), хватаем и бросаем врагов (shift), можем уклоняться (пробел), включать орлиное зрение (зажимаем E). Выбираем цель для ударов (на клавишу F).

Чуть позже придёт брат Федерико, вместе с ним сражаемся с ещё большей толпой. В бою нам разобьют губу. Федерико посоветует обобрать побитых врагов (зажимаем клавишу shift) , чтобы собрать деньги на лекаря. Нужно набрать 200 флоринов.

1.2. Видели бы вы другого парня

Бежим за Федерико по узким улочкам, прыгаем по перекладинам (для режима паркура удерживаем ПКМ и "пробел"), сворачиваем в переулок слева. Доктор обработает наши раны, восстановит здоровье.

1.3. Братья-соперники

Федерико предложит наперегонки забраться на крышу церкви. Забираемся по левой части храма, по окну. Или повторяем начальный путь брата — забираемся по ящикам, но наверху идём по более короткому пути — прыгаем по подвешенному грузу на соседнюю крышу. На вершине колокольни увидим название игры.

После окончания задания встаём на деревянную балку, нажимаем клавишу "E", чтобы провести синхронизацию. Так мы откроем часть карты города, её можно открыть на клавишу "Tab".

1.4. Стаканчик перед сном

Брат уйдёт домой, а мы отправимся в гости к возлюбленной девушке Кристине Веспуччи. С вершины башни спрыгиваем в стог сена. Не выходим из стога, пока враги не пройдут мимо. После бежим к отмеченному дому, забираемся по стене в открытое окно.


Утром войдёт отец девушки, погонится за нами. Выпрыгиваем из окна, скрываемся от погони. Все места для укрытия показаны на мини-карте синими точками. Но спрятаться можно, только если враги будут далеко, мини-карта подсветится желтым цветом. Когда оторвёмся от врагов, возвращаемся в лавку отца банкира Джованни Аудиторе.

1.5. Посыльный

Отец попросит нас доставить письмо Джованни Лоренцо Медичи. Во внутреннем дворе можем взять красный сундучок с деньгами, такие спрятаны по всему городу. На улицах нас поджидают враги из другой семьи, они отмечены красными точками. Чтобы нас не замечали издалека, не бежим, а замедляемся около врагов. Лучше их вообще обойти по крышам. Доставив письмо, возвращаемся тем же путём.

Можно активировать ещё 4 точки обзора на вышках, чтобы открыть всю карту региона. На северо-востоке большой собор, на средней высоте можно подняться только с одной стороны по квадратному крашению на стене. Дальше путь через внутреннюю комнату. Когда вернёмся, отец познакомит нас с гонфалоньером Альберти (судья и глава правительства).

1.6. Друг семьи

Нужно помочь своей матери Марии. Вместе с ней идём в лавку художника Леонардо да Винчи. Берём ящик с картинами (на клавишу shift), несём обратно домой, ставим в отмеченное место той же кнопкой.


1.7. Расплата за измену

Сестра Клаудия расскажет, что ей изменяет жених Дуччо. Идём разбираться. Увидим Дуччо с другой женщиной, начинаем его избивать, пока не упадёт. После этого откроется доступ к побочным заданиям типа "драка".

1.8. Тайна Петруччо

Младший брат попросит собрать для него орлиные перья. За 2:30 минуты нужно собрать 3 пера на крышах. 1-ое перо на соседней крыше, забираемся. Дальше не спускаемся, а перемещаемся по различным тросам, подвешенным грузам, перепрыгиваем обрывы. Возвращаемся. Станет доступна побочная активность по сбору перьев.

1.9. Особая доставка

Отец попросит нас отнести 2 письма необычным адресатам. В ближайшей точке встретим нищего и куртизанку, отдаём письмо им. 2-ая точка на крыше, человек посоветует нам как можно скорее покинуть город. На дальней крыше из голубятни забираем письмо для отца. Увидим, как в сторону нашего дома бегут стражники.

1.10. Узник

Когда вернёмся домой, узнаем, что отца и братьев схватили и посадили в тюрьму. У отца были доказательства преступления семьи Пацци, скоро должен был быть суд, но враги сфабриковали встречное обвинение. Мать и сестра спрятались в лавке, отправим их в дом служанки.

Нужно добраться до камеры Джованни на вершине Дворца Синьории. Подняться на здание можно только с северо-западной стороны, с вершины арки. На крыше встретятся 3 лучника, прячемся от них или избиваем кулаками. Забираемся на башню, через окно говорим с отцом. Он поручит нам найти в доме тайник, а затем обратиться к мессеру Уберто. Забираемся на вышку, синхронизируемся, и спрыгиваем.

1.11. Наследство

Дома включаем "орлиное зрение" (зажимаем клавишу "E"). В левом коридоре увидим светящуюся дверь, за ней сундук. В тайнике окажется наряд ассасина, меч, сломанный скрытый клинок, документ. Переоденемся в найденный стильный бело-красный костюм.

На выходе нас встретят 2 охранника, попытаются убить. Достаём меч (клавиша "3", или "Q" + оружие справа). Дальше на улицах ещё много врагов, так что идём по крышам. Во внутреннем дворе входим в двери, передаём документ судье Альберти. Он пообещает уладить недоразумение с отцом.

1.12. Последний герой

Утром идём на площадь, где должен состояться суд. Альберти сделает вид, что не получал никаких документов, и прикажет казнить нашу семью. Увидим, как повесят отца Джованни и братьев Федерико, Петруччо. Мы попытаемся помешать казни, но нас отгонит рыцарь в золотых доспехах, окружат остальные охранники. По совету нищего убегаем от стражников. Лучше всего забраться на крыши, и спрятаться в одну из комнаток за тканью.
2. Планы побега (1476 год)
Флорентийская республика, 1476 год. У дома нас встретит служанка Анетта, идём в дом её сестры, в новом регионе на северо-востоке. Теперь мы в розыске, и нужно избегать всех стражников на пути. Дом сестры окажется борделем, внутри познакомимся с Паолой, она начнёт наше обучение искусству скрытности.


2.1. Маскировка

Выполняем указания Паолы. Входим в толпу из нескольких человек, и мы станем незаметны для врагов. Герой при этом станет серым цветом.

Идём по улице за Паолой, движемся внутри толпы. Можем сесть на скамейку между людьми, это тоже скроет нас. Быстро догоняем Паолу, переходим из толпы в толпу, чтобы не отставать.

Учимся проводить карманные кражи. Наталкиваемся на человека, и в этот момент украдём у него кошелёк (зажимаем клавишу "пробел"). Обкрадываем так 5 человек. На собранные деньги подкупаем толпу куртизанок. За 150 монет они будут ходить за нами, а при возможности отвлекут стражников на себя. После этого задания сможем подкупать и группу воров, которых можно встретить на крышах, за 150 монет.

Козырь в рукаве2.2. Козырь в рукаве

Паола посоветует нам отремонтировать скрытый клинок. Отправляемся в мастерскую Леонардо да Винчи. Он осмотрит чертёж, проведёт ремонт. Учимся доставать клинок (клавиша "2").

К Леонардо придёт стражник, начнёт избивать его за укрывательство преступника. Подходим к врагу сзади, незаметно ударяем скрытым клинком. Лео научит нас, как скрывать тела. Поднимаем убитого стражника (на клавишу shift), относим в дом Леонардо для опытов по анатомии.

2.3. Судья, присяжный, палач

От Паолы узнаем, что судья Уберто собирается посетить выставку в Санта-Кроче. Отправляемся туда, перед собором забираемся на крышу и наблюдаем. Умберто придёт в компании принца Лоренцо, они войдут во внутренний двор.

Крыши охраняются лучниками, на входе стоят охранники. Нападать в открытую нельзя, провалим задание. Можно незаметно убить лучников. Но лучше зайти за правый угол здания, нанять толпу куртизанок, отвлечь ими охранников снизу, и войти. Внутри убиваем Уберто и тут же убегаем.

2.4. В убежище

Паола научит нас, как снижать уровень розыска после преступлений:

1. Срываем плакаты розыска. На карте отмечаются символом листка. Обычно они появляются на средней высоте зданий, на балконах. Каждый плакат даёт -25% розыска, итого нужно собрать 4 плаката.

2. Подкупаем глашатая на площади. Отмечаются символом человека. Получим сразу -50% розыска, но это будет стоить 500 монет. (Можем сразу украсть у глашатая свои деньги, это добавит обратно 5-10% розыска, но остальные -40% получатся для нас бесплатными).

3. Убиваем продажного чиновника, получим -75% розыска. На карте отмечается символом глаза. Увидев нас, человек начнёт убегать, нужно или кинуть нож, или схватить его за ноги на клавишу shift.

2.5. Арривдерчи

Убийца родных уничтожен, но теперь нужно скрыться от правосудия в другом городе. Зайдём к Паоле, заберём с собой мать Марию и сестру Клаудию. Все вместе идём на выход из города. Путь нам будут преграждать бродячие музыканты. От них можно избавиться, если бросить -10 монет (выбираем эту возможность на колесе выбора оружия, на клавишу Q). Монетами можно отвлечь и всех стражников на пути. За городом переместимся в другую область.
3. Покойся с миром (1476 – 1478 годы)
3.1. Помощь в дороге

Тоскана, 1476 год. В соседней южной области по дороге на нас нападёт отряд Вьери Пацци. Сражаемся с несколькими врагами, в первую очередь обороняем Марию и Клаудию. Нападёт весь отряд, но нам вовремя поможет незнакомец. Разобьём всех врагов, но Вьери сумеет сбежать. После победы узнаем, что нам помог родной дядюшка Марио.

3.2. Дом, милый дом

Марио покажет виллу нашего семейства Аудиторе — Монтериджони. Это поселение было построено 200 лет назад, но теперь пришло в запустение. Отводим мать и сестру в здание.

По заданию Марио идём в лавку кузнеца, покупаем наголенники, кинжал. Броня немного повысит запас нашего здоровья, снизит урон. Дальше идём к врачу, покупаем 5 сумок с лекарством. Само по себе здоровье героя не восстанавливается, нужно лечиться у доктора или использовать запас лекарств.


3.3. Повторенье — мать ученья

Возвращаемся к Марио. Он расскажет всё про ассасинов и тамплиеров, предложит поучаствовать в этой вечной борьбе. Согласимся только на небольшое обучение бою на мечах. Выполняем задания на арене:


1. Наводимся на цель (клавиша F), проводим контратаку (зажимаем ПКМ, во время удара врага нажимаем ЛКМ).

2. Используем насмешки, чтобы провоцировать врага (клавиша E).

3. В конце сражаемся с Марио, используя любые приёмы.

Вначале откажемся от предложения Марио остаться в поместье, соберёмся ехать дальше на юг. Но позже узнаем, что Марио с отрядом отправился убивать Вьери Пацци. Отправимся к нему на помощь.

Идём к Марии. Мать ничего не говорит после смерти отца и детей, только перебирает перья, оставшиеся от младшего сына Петруччо. Нужно собрать по всем регионам 100 перьев, и принести их в шкатулку матери. Выходим из поместья, на коне едем в поселение Сан-Джиминьяно.

3.4. Неотвратимость наказания

Вместе с отрядом Марио нужно ночью проникнуть во вражескую крепость. Наша задача: перелезть стену, убрать лучников, с другой стороны повернуть колесо и открыть ворота. Против лучников лучше использовать метательные ножи.

Когда Марио войдёт в крепость, он передаст нам часть отряда, поручит отвлекать врагов. Просто ведём отряд вперёд, уничтожаем всех врагов. Позже узнаем, что Марио попал в окружение, бежим помогать.

С крыши подслушаем разговор тамплиеров, увидим их магистра и ещё двух сообщников. Они покинут крепость, останется только Вьери. Снизу можно не сражаться, сразу забираемся на круглую башню, убиваем 2 телохранителей и Вьери.

3.5. Новые планы

Марио всё же уговорит нас остаться на вилле. Идём в его кабинет, он покажет стену, где собирает Кодексы Ассасинов. Всего нужно найти 30 манускриптов, лишь часть из них даётся по сюжету. Читаем переданное письмо. Марио поручит разыскать страницы кодекса на вилле. Забираемся на крышу, активируем точку обзора. На карте появятся 4 метки кодекса, обходим их все, обыскиваем сундуки.

Задание закончилось, но нужно ещё зайти к сестре Клаудии. Теперь она будет вести бухгалтерию виллы. Поселение постоянно будет приносить доход, эти деньги нужно будет периодически забирать из сундука около Клаудии. Рядом стоит архитектор, ему можно заказывать постройку и улучшение зданий. Чем больше построим, тем выше будет постоянный доход. Всего доступно 5 типов магазинов по 3 улучшения, и 6 общественных зданий.


Здание
Цена
Что дает
Торговец картинами
1000 + 5000 + 8000
Продаёт карты, картины
Банк
1500 + 5000 + 9000
Повышает доход
Кузнец
7000 + 12000
Продаёт оружие, доспехи
Врач
3000 + 5000
Продаёт лекарства
Портной
1000 + 2500 + 5000
Продаёт сумки, костюмы
Бордель
3000
Повышает доход
Шахты
4000
Повышает доход
Церковь
4000
Повышает доход
Казармы
3000
Повышает доход
Гильдия воров
3000
Повышает доход
Колодец
4000
Повышает доход
Всего
86 000

Идём к Марио, он покажет секретный путь в подвал, где находится хранилище ассасинов. За решеткой хранятся уникальные доспехи Альатаира. Чтобы открыть решетку, нужно найти 6 гробниц ассасинов, забрать из них диск с изображением. Осмотрев всё, едем обратно во Флоренцию, чтобы убить Франческо Пацци.
4. Заговор Пацци (1478 год)
4.1. Живой пример

Флорентийская республика, 1478. Теперь во Флоренции доступен северо-западный район, активируем в нём 7 точек обзора. Идём в лавку Леонардо да Винчи, отдаём кодексы, он переведёт их. Во дворе художника обучаемся новым приёмам:


1. Залезаем в стог сена, затаскиваем врага к себе.

2. Залезаем на возвышенность, ударяем скрытым клинком в прыжке.

3. Повиснув на балконе, ударяем врага за ограждением, скидываем.

Возвращаемся к Лео, получим второй спрятанный клинок.

4.2. Охота на лис

Чтобы незаметно подобраться к Франческо, по совету Лео идём искать местного вора Ла Вольпе (Лиса). На рынке включаем орлиное зрение, ищем отмеченного человека. В этот момент у нас украдут кошелёк, бежим за вором. Человек приведёт нас на крышу, где и встретим Вольпе. (Можем поймать вора сразу после кражи, на рынке, но сцена всё равно произойдёт на крыше).

4.3. До встречи

Вольпе поведёт нас к своему секрету, но нужно не отставать от него. Быстро поднимаемся на крышу, прыгаем по балкам. За 1:00 минуту нужно добраться до собора. Во второй части пути бежим только по тросам между крышами, иначе не успеть.

4.4. Тайна Новеллы

Сбоку от собора Санта-Мария-Новелла активируем рычаг в виде черепа и спустимся в катакомбы. Нажимаем 1-ый рычаг, проходим через поднятую решетку.

Секрет. В круглом зале идём на левый обрыв, спускаемся на этаж ниже, под начальной платформой найдём секретный сундук, в нём 250 монет. Спускаемся на дно зала, поднимаемся по деревянной лестнице, нажимаем рычаг, вернёмся на начальную площадку.

Забираемся по балкам выше, там 2-ой рычаг. Проходим через вторую решетку, поворачиваемся вправо, запрыгиваем ещё выше. Нажав 3-ий рычаг, делаем "прыжок веры" в яму под решетками.

Дальше катакомбы охраняются стражниками тамплиеров. Нам нужно открыть каменные двери впереди, для этого забираемся на вершину зала. Слева забираемся по обломкам стены и над статуей. Наверху 1-ый охранник, подкрадываемся и скидываем его с уступа. Выше забираемся на ограждение, спрыгиваем на 2-го охранника.

Справа скачем по балкам к 1-му рычагу. Можно спуститься на этаж ниже, где был груз, найдём секретную область с сундуком. У стены поднимаемся на балкон, прыгаем на поднятый груз, и дальше в сторону, на большой балкон к 2-му рычагу. Ворота открыты, спрыгиваем и убиваем 3 стражников.

Охранник за дверями побежит звать подкрепление. За собой он будет разрушать лестницы, закрывать решетки, так что ищем обходные маршруты. Вначале забираемся по обломкам, сломанный мостик обходим справа по балкам под потолком, решетку обходим через окно справа по балкам. В последней комнате убиваем ещё 5 воинов.

Подслушаем разговор тамплиеров. Узнаем, что они планируют убить правителя и захватить власть во Флоренции. Когда все уйдут, открываем саркофаг, собираем 3 сундука с монетами, в центре берём Печать ассасинов. После этого станет доступен поиск остальных 5 гробниц ассасинов. Выходим на поверхность, рассказываем всё Ла Вольпе.

4.5. Волки в овечьих шкурах

На следующий день идём к собору, включаем орлиное зрение, ищем в толпе Франческо Пацци. Его заговорщики в открытую нападут на семью Медичи, убьют нескольких. Нам нужно защитить раненного принца Лоренцо. Убиваем вокруг него 12 стражников. Некоторые враги вооружены молотами, блок против них не помогает, нужно делать контрудар или уклонение. Самого Франческо пока не убить, он убежит.

Нужно отвести раненого Лоренцо в безопасное место. В городе идут массовые бои. Чтобы не встревать во все драки на пути, сразу снижаем уровень известности, сорвав несколько плакатов. Обязательный бой будет только перед самым убежищем, устраняем 6 человек. Принц останется жив.

4.6. Прощай, Франческо

Идём к квадратному высокому зданию Дворец Синьории, где сидел отец. На северо-западе по арке забираемся на крышу. Франческо попытается сбежать, спрыгнет в стог сена. Прыгаем следом. на улицах догоняем его, хватаем за ноги, а потом добиваем скрытым клинком. Старик Якопо Пацци увидит это и скроется из города.
5. Концы с концами (1478 – 1480 годы)
5.1. Четыре жертвы

Флорентийская республика, 1478 год. Говорим со спасённым принцем Лоренцо. Узнаем, что наш отец спас его из реки, они дружили семьями. Лоренцо перечислит ещё 4 заговорщиков, с которыми общались Пацци. Получим страницу кодекса.

5.2. Кусачий клинок

Относим новую страницу к Леонардо, он переведёт ей и создаст отравленный скрытый клинок. Если ударить врага таким оружием, то он постепенно начнёт терять здоровье. Достаточно 1 раз ударить и подождать. Яд расходуется, его можно докупать его у врачей.

5.3. Обходной манёвр

Возвращаемся на виллу к Марио, он преподаст новые уроки на арене.

1. Уклоняемся от ударов (клавиша F, пробел + в сторону).

2. Обезоруживание (выбираем кулаки, проводим контрудар).

В это время люди Марио разыщут нужных нам 4 людей, все они в Тоскане, их можно устранять в любом порядке.

5.4. Городской глашатай

В южной части города находится Антонио Маффей, он вещает с высокой башни Сан-Джиминьяно. Забираемся на башню чуть южнее, с неё по канату переходим на север. На таких башнях только один извилистый путь наверх, нужно проползать за углы и искать, где выемки в стене ведут наверх. Не трогаем лучников, сразу убиваем монаха.

5.5. Выходи играть

На юго-западе города получим задание убить Бернардо Барончелли. Он ходит на восточном базаре. Включаем зрение, чтобы найти его в толпе, и тут же убиваем.

5.6. За закрытыми дверями

На северо-востоке от города живёт архиепископ Сальвиати. У него большая вилла, много охраны. Пойдём на штурм вместе с отрядом наёмников. Перелазим по колонне слева от решетки, с другой стороны открываем ворота для отряда. Архиепископ переоделся в крестьянина, ищем его особым зрением, и убиваем, пока он не сбежал.

5.7. Человек в рясе — ещё не монах

На юго-востоке от города живёт Стефано да Баньоне. Для задания получим дымовые шашки. Забираемся на крышу монастыря, особым зрением ищем цель во внутреннем дворе. Спрыгиваем и убиваем. На выходе много охраны, так что кидаем под себя дымовую шашку, и сможем выбежать без боя.

5.8. С такими друзьями…

Устранив все 4 цели, возвращаемся в город на крышу. Увидим старика Якопо Пацци, но не убиваем его сразу, а следим, куда он пойдёт на встречу с тамплиерами. Незаметно следуем за ним. Если потеряем цель из виду, нужно будет догнать его за 0:25 секунд.

В городе идём по крышам, или на улицах подкупаем куртизанок, на пути будет 2 группы девушек, но все потратятся на охранников. Ближе к выходу идём внутри обычной толпы. Ворота из города под охраной, забираемся по лестнице справа. Якопо пойдёт за городом, следим за ним с крепостной стены.

Якопо придёт в разрушенный амфитеатр за городом. Спускаемся с правой стороны, где нет охраны, встаём между центральными колоннами. Магистр ордена сам убьёт старика, а нас схватят его помощники. Убиваем ближайших врагов, затем быстро добиваем Якопо, и убегаем.
6. Трудный путь (1480 – 1481 год)
6.1. В дороге

Флорентийская республика, 1480 год. Идём во внутренний двор, докладываем принцу, что все Пацци уничтожены. Лоренцо дарует нам Плащ Медичи. Охранники Флоренции не станут обращать на нас внимания, пока не совершим много преступлений.


Идём к Леонардо, узнаем, что его пригласили поработать в Венеции. Отправляемся на его поиски, за городом скачем на север в Апеннинские горы.

6.2. Каникулы в Романье

Встретим Леонардо на дороге, поможем отремонтировать колесо. Внутри повозки у него летательный аппарат. Дальше поедем вместе на повозке. На нас нападут конные враги, запрыгнут на экипаж. Управляем повозкой, наклоняя её влево и вправо, чтобы сбросить врагов. Можно ударяться об края дороги, но от столкновения с ящиками и огнём будем терять прочность повозки. Леонардо поедет дальше, а мы спрыгнем, чтобы задержать врагов. Убивать отряд не обязательно, можем сразу выбежать с локации, и миссия закончится.

6.3. Tutti a Bordo (Все на борту)

В городе Форли найдём Леонардо в порту, он готовится отплыть. Нас не пропустят на борт без билета. Рядом девушка на островке просит о помощи. На берегу садимся в лодку. Можно доплыть по воде, герой не утонет. На лодке хватаемся за весло (shift), начинаем грести (нажимаем shift, но не часто, чтобы не сработало залипание). Едем к девушке, отвозим её на берег. В обмен она пропустит нас на корабль. От Лео узнаем, что это была Катерина Сфорца — жена правителя Форли. С Лео уплывём в Венецию.

Наши дни

Играем за Дезмонда. Говорим со всеми в комнате. Вместе с Люси спускаемся на склад, чтобы проверить, чему уже научились от предка Эцио. На складе нужно нажать все красные кнопки: 2 внизу, 3 наверху. В центре забираемся по коробкам, на красную широкую перекладину, и на мостики вдоль стены. По пути увидим несколько силуэтов из-за "эффекта просачивания" анимуса.

Когда вернёмся к Люси, окружение постепенно изменится, станем Альтаиром на средневековом ближнем востоке. Бежим по крепости за незнакомкой. Нужно забраться на круглую башню. Начинаем с бокового ограждения, забираемся до балкона. Над балконом по центру висит балка с фонарём, просто так на неё не запрыгнуть. Забегаем по стене, немного слева от фонаря, наверху от стены отпрыгиваем вправо. На вершине башни останемся с девушкой на ночь. Альтаир уйдёт, а девушка останется.

Утром говорим с Люси, снова входим в анимус.
7. Венецианский купец (1481 – 1485)
7.1. Бенвенуто

Венецианская республика, 1481 год. В порту Венеции нас встретит Альвизе — работник синьора Дона, к которому приехал Леонардо рисовать картины. Он проведёт нам экскурсию по городу. Осматриваем мост, большой рынок, и то, как выбивают налоги из торговцев. Столкнёмся с девушкой воровкой. В конце осматриваем дом Эмилио Барбариго, который пытается подмять под себя всех торговцев в городе.

В городе есть сложные башни, на которые пока не добраться без нужного навыка. Из-за этого западная точка обзора пока недоступна. В остальных башнях забираемся внутрь колокольни, внутри цепляемся за карниз в углу, по нему выползаем наружу, поднимаемся до вершины.

7.2. Отметина на память

На севере города увидим, как воровка попытается забраться на замок, но лучник попадёт ей в ногу, и она упадёт. Убиваем стражников рядом, познакомимся с девушкой. Роза побежит по городу, защищаем её от всех врагов на пути.

Роза не сможет идти дальше, берём её на руки, несём к нужной точке. Сражаться в таком положении нельзя, так что лучше нанимать отряды куртизанок или воров, чтобы они отвлекали врагов на себя.

На берегу передадим Розу её знакомому Уго. Они поплывут на лодке по каналу, а нам нужно защитить их от лучников на балконах сверху. Почти весь путь проходит слева от канала. Лучников можно убивать вблизи скрытым клинком или издалека метательными ножами. Когда выйдем к открытому морю, продолжаем подниматься по левой стенке, пока не войдём в убежище воров.

7.3. По кирпичику

В убежище Розу прооперируют. Познакомимся с лидером гильдии воров, договоримся работать вместе. Получим несколько заданий на выбор.

7.4. На личном примере

Спросим хромую Розу, как она забиралась по стенам так высоко. Её помощник покажет, как это делается. Повторяем: на стене прыгаем (пробел + вверх), в верхней точке прыжка цепляемся рукой (shift).


7.5. Огромный скачок вперёд

Второе задание Розы — используя полученный приём, забраться на собор в центре. С земли до вершины нужно забраться за 5:00 минут. Начинаем подъём по колонне справа, с белыми карнизами. С крыши прыгаем на башню, и уже на ней делаем прыжки вверх, цепляемся за карнизы. Наверху проводим синхронизацию, спрыгиваем в сено.

7.6. Побег

Уго на центральной крыше города попросит нас спасти из тюрьмы тех воров, кто не успел убежать вместе с Розой. Нужно открыть клетки в 3 охраняемых дворах. Лучше нападать с крыши, убивать в падении сразу 2 врагов, и добивать остальных. В каждом месте выведем по 4 вора, нужно будет отвести их на крышу к Уго, хотя бы 1 из них должен выжить.

7.7. Встречают по одёжке

Второе задание Уго — обчистить сундуки, чтобы добыть из них доспехи врагов, переодеться во вражеских лучников для главного задания. 1-ый сундук можно незаметно взять со стороны воды, за спинами охранников. 2-ой и 3-ий сундук охраняются в углу, поэтому нанимаем отряд воров для отвлечения охраны. В конце садимся в лодку, возвращаемся к Уго с сундуками.

7.8. Уборка в доме

Лидер воров Антонио попросит найти предателей в их рядах. На крышах нужно отыскать 3 отмеченных воров, догнать их и убить. Искать нужно в пределах зелёных зон. 1) На западе вор на большом центральном корабле. 2) На юге вор на крыше собора. 3) На востоке вор стоит у берега, вместе с охраной, можно спрыгнуть на него с крыши.

7.9. Решительный штурм

Завершив все подготовительные задания, ночью начнём штурм виллы Эмилио. Забираемся на крыши, незаметно устраняем 5 лучников. Самим лучникам можно попадаться на глаза, просто подбегаем и ударяем скрытым клинком.


Возвращаемся к Антонио, он поручит нам убить Эмилио Барбарио. Нанимаем отряд воров, отвлекаем врагов на входе. Дальше обходить здание бесполезно, сразу за мостом поднимаемся по стене, используя прыжки и зацепления. С крыши увидим разговор двух тамплиеров. Спрыгиваем на южный балкон, устраняем одного врага. Когда Эмилио начнёт подниматься обратно вверх, подкараулим его за углом. После победы открываем врата союзникам.
8. Нужда — мать изобретательности (1485 год)
На востоке за рекой открылся 2-ой район Венеции. Лучше сразу активировать все точки обзора. В центре высокая башня с часами, на ней нужно забираться не по окнам, а по углублениям в стене. На вершине символ с головоломкой (все они описаны отдельно).

8.1. Одного поля ягоды

На юге района найдём двух тамплиеров, незаметно следуем за ними по улице. Вначале можем скрываться в толпе куртизанок. Когда цели пройдут через стражников, обходим их справа, по столбикам в воде.

Перед дворцом соберутся 4 тамплиера, подслушиваем их. Они пойдут через арку с охраной, перелазим это место через крышу. Придёт магистр ордена, прикажет им убить местного правителя дожа Мочениго. Продолжаем подслушивать их до деревянного моста, оставаясь на крышах.

8.2. Если сразу не получится…

Идём в гильдию воров, рассказываем Антонио о замыслах тамплиеров. Вместе идём осматривать дворец, чтобы найти слабое место, где можно будет проникнуть внутрь. Осматриваем дворец с фасада, за часовой башней, с прибрежной башни. Забираемся на крышу храма, там всё огорожено. Туда сможет пролететь только птица.

8.3. Кто не рискует, тот не пьёт марсалу

Нужно испытать летательную машину Леонардо да Винчи. Начнём полёт с вершины башни. Управление вверх и вниз инвертировано. Высота будет постепенно теряться, сразу ищем ровную крышу для приземления.

8.4. Хорошее начало — половина дела

Такой дальности полёта не хватит, но Леонардо придумает, что на пути можно расставить костры, чтобы потоки горячего воздуха возносили нас. Осталось расставить эти костры по всему городу. Идём зачищать 4 площадки от стражников. 1) На ближайшей точке 2 охранника, спрыгиваем на них сверху. 2) На корабле тоже 2 охранника, подходим сзади, атакуем двойным клинком. 3) Перед дворцом на мостах устраняем пару отрядов, можно нападать из воды, утягивать врагов вниз. 4) На северной крыше снимаем 3 лучников.

8.5. Отважный летун

Всё подготовлено, летим через весь город. Нас будут обстреливать лучники, в них можно прицеливаться и сбивать ногами, но лучше не рисковать. Костры хорошо видно, но из них составлено несколько маршрутов, и многие заведут в тупик. Летим по крайнему левому пути, над самыми высокими кострами.

Прилетим на крышу дворца. Здесь нельзя поднимать тревогу, иначе провалим задание. Не трогаем лучников наверху, сразу спускаемся по лестнице. Быстро прыгаем по балконам вперёд и вправо, пока не заметил воин на наклонной лестнице.

Карло Гримальди успеет отравить синьора до нашего прихода. Теперь можно шуметь. Карло выбежит во двор с охраной, быстро догоняем и убиваем его. Умирающий синьор натравит на нас оставшуюся охрану, убегаем тем же маршрутом: с верхнего этажа вылезаем на балкон, забираемся по лестнице на крышу, скрываемся в городе.
9. Карнавал (1486 год)
9.1. Знание — сила
Откроется 3-ий район Венеции на юго-западе. Идём к Леонардо, он по странице Кодекса создаст миниатюрный пистолет. Идём тренироваться в стрельбе, поочерёдно стреляем в 3 чучела. Нужно выделить цель и зажать ЛКМ, чтобы прицелиться. Возвращаемся, спрашиваем, как устранить нового дожа Марко Барбариго. Лео посоветует обратиться к сестре Теодоре.

9.2. Девицы в беде

Придём в указанное место. Сестра Теодора окажется владелицей борделя. Прямо перед нами бандит убьёт девушку, нужно догнать его. Враг добежит до следующей девушки, возьмёт её в заложники. Если подойдём близко, то он убьёт ещё одну девушку. Нужно издалека прицелиться и выстрелить в него. Или можно обойти его вокруг, сзади выстрелить будет удобнее. Если не получится сразу, враг переместится к следующей девушке, и так, пока не погибнет.

9.3. Мудрая монахиня

Когда вернёмся, Теодора подскажет, что Барбариго обязан присутствовать на ежегодном карнавале. Чтобы пройти на площадку для знати, нам потребуется золотая маска. Её нельзя подделать, но можно выиграть в конкурсе. Вместе с Антонио и Теодорой идём на конкурс. Выбираем, в каком порядке проходить 3 задания.

9.4. Сбор лент

В центре конкурс с девушками. На всех девушках вокруг повязаны синие ленты, нам нужно за 4:00 минуты собрать 25 штук. Обходим все синие точки на мини карте, около девушек нажимаем "пробел".

9.5. Захват флага

На севере конкурс с флагом. У нас 1 соперник, с ним наперегонки нужно добраться до флага, отнести его на свою базу. У врага база находится снизу, а у нас на крыше. Чтобы забрать флаг, достаточно прикоснуться к сопернику. Забрав флаг, сразу забираемся на любую крышу, соперник не умеет ползать по стенам. Повторяем 3 раза до победы.

9.6. Гонка стартовала

На юге нужно пробежать маршрут из 16 точек за 2:00 минуты. Почти в самом начале забираемся на балконы. На 7-ой точке нужно зацепиться за висящий горшок и перелететь за угол. Дальше по тросам между крышами. Финиш на корабле.

9.7. Обманом добра не наживешь

Финальное 4-ое состязание проходит на огороженной арене, где нужно победить соперников в рукопашном бою. Когда победим всех, против нас выйдет тамплиер Данте Моро. Затем выйдут 4 подручных Сильвио, с оружием. Контратакой забираем оружие, убиваем остальных. Мы выиграем во всех номинациях, но в итоге судью подкупят, и маска достанется Данте.


9.8. Бурное веселье

Карнавал начался. Нам нужно перехватить Данте Моро на пути, отвлечь его куртизанками, незаметно украсть золотую маску. Получив маску, бежим на праздник быстрее Данте.


На карнавале нас будут искать среди гостей. Нужно скрываться 1:00 минуту. Стражники с пиками подходят и распугивают толпы людей, так что нужно постоянно двигаться, но бегать нельзя. Можно бросать монеты, чтобы собирать вокруг себя новые толпы людей. Можно спрятаться в стоге сена, там проверять не будут.

Марко Барбариго начнёт выступать с лодки впереди. Можем остаться в толпе, дождаться взрывов фейерверков, и вовремя выстрелить в цель из пистолета. Можем быстро кинуться вперёд и ударить в прыжке скрытым клинком. По воде уплываем от стражников в любой канал.
10. Караул! (1486 год)
10.1. Неудачное стечение обстоятельств

Откроется 4-ый район Венеции на востоке. Идём к Антонио, он представит нового претендента на пост дожа — Агостино. Чтобы он получил власть, нужно убить Сильвио Барбариго в Арсенале. Нам нужно собрать небольшую армию, чтобы штурмовать его крепость.

10.2. Боец в клетке

На балконе найдём умирающего солдата. Узнаем, что его офицера Бартоломео д'Альвиано схватили и заперли в клетке. Идём в запретную зону, в центральном дворе внизу отпираем решетку. Вдвоём бежим к союзникам, отбиваемся от одиночных врагов. В самом конце нападут 4 и ещё 2 стражника.

10.3. Никто не забыт

Бартоломео познакомит нас со своим мечом клейморой по имени Бьянка. Офицер начнёт собирать свою армию, а нам поручит освободить других пленных солдат. Обходим 3 места, убиваем охрану, открываем клетку.


10.4. К бою!

Освобождённых наёмников нужно расставить по 3 местам в городе. На месте убиваем 4, 3, 2 охранников, оставляем часть своего отряда. Остальных сражений лучше избежать.

10.5. Одним мечом двух зайцев

Все приготовления закончены, осталось дать сигнал, и начать штурм Арсенала. Забираемся на самую высокую башню в портовом квартале, оттуда запустим фейерверк. Расставленные отряды начнут бои. Увидим, что Бартоломео не справляется с тамплиером, бежим помогать. Атакуем Данте, он отступит в Арсенал.

В порту Данте и Сильвио побегут к отправляющемуся кораблю. Нужно успеть убить их обоих за 5:00 минут. Враги бегут парой, так что можно забраться повыше и спрыгнуть на них с двойным клинком. Если не получится, можно убить поодиночке. Перед смертью Данте признается, что остальные тамплиеры уплыли на Кипр.
11. Альтер эго (1 488 год)
С Розой обсудим, что прошло уже 10 лет с момента смерти отца и братьев, но мы так и не узнали, за что они погибли. Придёт Леонардо, расскажет, что расшифровал в страницах Кодекса предсказание: "пророк придёт, когда вторая часть окажется в плавучем городе, откроет дверь в сокровищницу". Узнаем, что тамплиеры вернулись с Кипра, привезя с собой вторую частицу Эдема.

11.1. Терпение вознаграждается

Нам нужно перехватить груз, привезённый с Кипра. Курьер с сокровищем идёт снизу, спускаемся к нему с крыши. Когда он будет оборачиваться, прячемся за углы.

Когда курьер пройдёт через стражников, забираемся на крышу, идём за ним по балкам в узких переулках. Сразу после этого, во дворе спускаемся на землю. Курьер перестанет оглядываться и начнёт бежать. Бежим следом по земле, по балконам, через воду.

Груз оставят на охраняемом дворе. За 1:30 минуты нужно пробраться внутрь. Справа поднимаемся по двум лестницам, спрыгиваем прямо на охранника у коробки. Переодеваемся в стражника, берём коробку в руки.


11.2. Спектакль

Идём за другим стражником, несём ящик. Придём на встречу с магистром тамплиеров Родриго Борджиа. Убиваем впереди стоящего врага, начинаем бой с испанцем.



1) Вначале сражаемся один на один.
2) Позже подключатся обычные стражники, их можно быстро устранять, кидая дымовую гранату, и протыкая скрытым клинком со спины. Самого магистра можно быстро победить, если кидать метательные ножи.
3) В конце начнётся массовый бой, нам помогут все старые союзники. Точно так же быстро устраняем толпу дымовой шашкой. Борджиа выживет и скроется от нас.

После победы узнаем, что все союзники состояли в братстве ассасинов, и они тайно направляли нас в нужную сторону. Теперь пришла пора и нам вступить в братство. Познакомимся с руководителем — это Никколо ди Бернардо Макиавелли. На вершине башни пройдём обряд посвящения, вместе с остальными делаем "прыжок веры". Награда: Яблоко Эдема, Венецианский плащ.
12. Форли в беде (1 488 год)

Выйдем из анимуса, но тут же вернёмся обратно. Вместе с союзниками осмотрим Яблоко Эдема и информацию в нём. Дядя Марио поручит нам отвезти артефакт в хорошо защищённую крепость Форли, где мы были проездом. Внутри руководит ассасин Катерина Сфорца.

12.1. Тёплый приём

Романья, ♥♥♥♥ год. В порту Форли нас встретит Катерина и Макиавелли. Вместе идём в город, по пути узнаем про её убитого мужа, карту Риарио. Выяснится, что наёмники захватили город и заперли все ворота. Чтобы отпереть ворота, плывём вправо, ныряем под решетку (зажимаем "пробел"), и окажемся внутри города. Справа от ворот поднимаемся по лестнице, сверху спрыгиваем на 2 охранников, крутим механизм.

12.2. Телохранитель

Внутри крепости идём и поочерёдно уничтожаем 4 большие группы врагов. Защищаем союзников, иначе они погибнут и задание будет провалено. В первую очередь устраняем тех врагов, кто нападает на Катерину или Макиавелли. В тяжелой ситуации бросаем дымовую шашку, убиваем всех скрытым клинком. В конце доберёмся до замка.

12.3. Оборона крепости

Замок начнут штурмовать новые отряды противников. Враги лезут на башни, некоторые спрыгивают во двор. Нужно убить 20 врагов на различных башнях. Но при этом нужно следовать за 2 союзниками, следить, чтобы их не убили. Внизу около белых дверей можно пополнить свои боеприпасы.

12.4. Крёстный отец

Враги прекратят штурм, но попытаются добыть карту и Яблоко шантажом. Два брата Орси взяли в плен двух старших детей Катерины. Девушка попросит нас спасти пленников. На выполнение даётся 10:00 минут, можно успеть за 6.

Из города бежим в северную деревню. Лучше двигаться по крышам, чтобы не отвлекаться на стражников. В деревне ищем единственный дом, где есть охранники на мини карте. Устраняем 1 лучника и 2 воинов внизу, освободим девочку Бьянку.

Октавиана держат на маяке. Врагов внизу можно пропустить, сразу забираемся по лестнице на балки, дальше по карнизу влево, до следующей балки. На вершине убиваем Людовико Орси, освобождаем Октавиана.

12.5. Шах и мат

Узнаем, что пленники были отвлекающим манёвром. Другой брат Чекко Орси в это время напал и украл Яблоко. Идём на поиски. Чекко стоит на конюшнях за городом, в окружении нескольких охранников. Если незаметно устранить всех, то сможем убить его прямо здесь.

Если же Орси заметит нас, то побежит по дороге, а нас будут задерживать блокпосты из стражников. Лучше сесть на лошадь, немного обогнать цель, а потом напасть с клинком. Во время добивания, Чекко ударит нас ножом, Яблоко выкатится, его заберёт незнакомый монах без пальца.

12.6. Яблоко от яблоньки…

Вылечившись через несколько лет, начинаем поиски монаха. Осматриваем ближайший монастырь за городом. С северной стороны здания, за оградой идёт драка. Помогаем монаху отбиться от двух охранников. Когда победим, человек подскажет, что видел монаха без пальца в другом аббатстве.

В северной части города осматриваем аббатство Форли. Лысый монах испугается нас, обвинит в убийстве. Он начнёт убегать, быстро догоняем его и допрашиваем. Узнаем, что нужного монаха зовут Савонарола, он отправился во Флоренцию.
13. Костёр тщеславия (1497 год)
13.1. Фиаско во Флоренции

Флорентийская республика, 1497 год. На входе в город стоят охранники, а мы в розыске. Чтобы пройти незаметно, идём в центре толпы монахов (как в Assassin's Creed 1). Внутри города лучше идти по крышам. На мосту встретим Макиавелли. Узнаем, что Савонарола подчинил себе всю Флоренцию с помощью Яблока Эдема.

Отводим Макиавелли до дворца. На пути отбиваемся от нескольких отрядов врагов. Перед дворцом союзники начнут готовить бунт, а нам нужно будет устранить 9 лейтенантов Савонаролы в 9 разных заданиях.

13.2. Заклятый враг

В новом южном квартале, в центре стоит блокпост, где нам нужно убить кондотьера на крыше. Здесь можно нападать в открытую, но лучше действовать незаметно. Идём по крыше слева, устраняем 1-го лучника, затем 2-го на нижнем балконе. Добираемся до балкона цели, спрыгиваем на него сверху. Убегаем и скрываемся в воде.

13.3. Судный день

На западе южного квартала нужно убить священника. Перед ним 4 охранника и толпа. Можно выстрелить из толпы. Можно просто подбежать и быстро ударить скрытым клинком.

13.4. Натюрморт

На востоке южного квартала нужно убить художника, который приказывает сжигать книги. Цель ходит кругами во дворе, где много охраны. Игра подскажет сделать прыжок с разбега. Идём влево, включаем орлиное зрение, забегаем на светящийся синий трамплин, прыгаем на соседний балкон. Оттуда целимся в художника, вовремя спрыгиваем на него.

13.5. Соборование

В центре города нужно убить священника на вершине собора. Нельзя поднимать тревогу. Поднимаемся наверх по ближайшему углу здания. Висим за балконом, ждём, когда подойдёт 1-ый лучник, скидываем его. Впереди ходит 2-ой лучник, прячемся за средним балконом, тоже скидываем его. Около стога сена забираемся выше по круглому окну на башню. На самой вершине ждём, когда отвернётся и отойдёт 3-ий лучник, поднимаемся и проходим вправо, убиваем цель.

13.6. Вперёд и вверх

(Западное задание может исчезнуть само по себе, из-за бага). Нужно догнать дворянина и заставить его замолчать прежде, чем он доберётся до Савонаролы.

13.7. Портовые власти

К юго-западу от центра, в порту нужно убить торговца. Нельзя поднимать тревогу. На берегу никого не трогаем, подплываем к кораблю со стороны реки. Забираемся на левую стенку корабля, чтобы осмотреть возвышенность с штурвалом. Наверху 2 неподвижных и 2 патрулирующих врага. 1 ближайшего скидываем в воду. Когда дальний пойдёт в другую строну, забираемся, двойным клинком убиваем 2 неподвижных. С этого места сразу спрыгиваем на цель внизу, в центре корабля.

13.8. На сеновале

У западной стены города нужно убить фермера, который не отдаёт людям сено. Нельзя поднимать тревогу. С крыши спрыгиваем на 1-го лучника. Дальше прыгаем в стог сена, утягиваем внутрь ближайшего охранника. Фермер ходит вокруг 3 дальних стогов, но не подходит к ним близко. Пока никто не видит, перебегаем за одноэтажный домик. Когда цель подойдёт, быстро забираемся и спрыгиваем на него.

13.9. Карьера

На севере нужно убить капитана стражи. Окажемся в запертом дворе, на нас начнут спрыгивать солдаты. Сражаться внизу бесполезно, к нам будут спрыгивать всё новые враги. Сразу же заползаем по строительным лесам и лестницам. Лучники будут сбивать нас, но при повторных попытках мы всё же сможем залезть. На крыше цель в окружении большого отряда, лучше бросить дымовую шашку, быстро убить его скрытым клинком, и сбежать.

13.10. Точечное вмешательство

На северо-востоке нужно убить доктора. Нельзя поднимать тревогу. Прячемся в основной толпе, впереди стоят охранники, а выше доктор. Нужно медленно пройти в отдельную ходящую толпу монахов, и когда они подойдут ближе к центру, оттуда выстрелить в доктора. Можно деньгами приманить основную толпу к доктору, и напасть с клинком.

13.11. Власть народу

Убив всех лейтенантов, возвращаемся к дворцу на юге. Там уже собралась толпа бунтовщиков. Савонарола выйдет, чтобы усмирить толпу, поднимет Яблоко Эдема. В этот момент кидаем метательный нож в руку монаха, и он выронит артефакт.


Яблоко тут же подберёт гонец тамплиеров, нужно догнать его. Лучше бежать не прямо за ним, а искать места, где можно сократить путь. Так его можно догнать прямо на крышах. Если добежим до отряда стражников, лучше обойти их справа. На пути есть трамплин для высокого прыжка.

13.12. Самосуд

С Яблоком возвращаемся на площадь. Толпа уже решила сжечь Савонаролу. У нас есть 0:35 секунд, чтобы забраться на площадку справа и лично добить монаха. После этого зачитаем речь перед народом.
14. Пришел, увидел, победил (1499 год)
14.1. Место отмечено крестом

Чтобы начать последнюю последовательность памяти, нужно обязательно собрать все 30 страниц Кодекса. 14 даются по сюжету, по 5 штук спрятано в 2 больших городах Флоренция и Венеция, и по 3 штуки в 2 мелких городах Форли и Сан-Джиминьяно. Сложнее всего заметить страницу в Венеции в северном квартале, который не исследуется по сюжету.

Собрав все элементы, подходим к карте, включаем орлиное зрение, поворачиваем все элементы. У нас должна получиться карта мира, на которой отмечены базы ассасинов и сокровищницы древних. Вставляем Яблоко в пьедестал, и оно укажет на сокровищницу в Риме. Родриго Борджиа к этому моменту уже стал папой римским, значит, сокровищница оказалась под его контролем. Говорим с дядей Марио, чтобы начать финальную миссию.


14.2. In bocca al lupo (В пасти у волка)

Рим, 1499 год. Перед нами линейная сюжетная локация. Нужно пройти по крепостной стене до главного собора. В начале забираемся на балки слева, с них на висящие доски, дальше по стене наверх, влево, наверх. На вершине убиваем охранников, нажимаем рычаг, проходим в
1-ые ворота.

Устраняем солдат, ходящих по кругу, затем лучника наверху. Рычагом отпираем 2-ые ворота. Дальше бесшумно не пройти, сразу пробегаем, забираемся на вышку, спрыгиваем на коня.

Скачем мимо стражников и баррикад из ящиков. Если на кого-то наедем, то упадём и придётся пешком перелазить несколько вышек. Если же проскакать мимо, то успеем пройти до закрытия всех ворот. За последними воротами 4 охранника, их можно убить из стогов сена. Забираемся на последнюю башню.

Войдём в Сикстинскую капеллу. Устраняем одиночных охранников, нажимаем рычаги для открытия решеток. Прячемся в толпе монахов, скрытым клинком атакуем ближайших врагов. В главном зале проходим по подвесным мостикам в центр, спрыгиваем на папу римского.


Родриго Борджиа не погибнет сразу, потому что у него есть другой артефакт — посох. Яблоком Эдема создадим свои копии и вступим в бой. Магистр блокирует почти все удары, поэтому лучше закидать его метательными ножами. Но в итоге Родриго победит, заберёт Яблоко и ранит нас.


Когда очнёмся, слева и справа от площадки нажимаем на круглые кнопки в стене. Откроется секретный подвал, внутри нечеловеческие постройки. Родриго пытается открыть сокровищницу. Ещё раз вступаем в бой, но теперь можно атаковать только кулаками. В процессе папа расскажет, что внутри находится бог, и он хочет получить его власть.

После победы оставим Родриго в живых, заберём Яблоко и пройдём в сокровищницу. Внутри встретим светящуюся богиню Минерву. Через Эцио она обратится напрямую к Дезмонду. Она предупредит, что планету нужно защитить от катаклизма.
Эпилог. Наши дни
Во время титров увидим, что базу современных ассасинов нашли тамплиеры. Все быстро соберут оборудование и приготовятся к переезду. Играем за Дезмонда. Спускаемся вместе с Люси на склад, туда уже вошел доктор Видик с охраной. Вступаем в рукопашный бой, нужно победить десяток человек. Доктор Видик сбежит на грузовике, и мы сможем безопасно покинуть здание. Отряд ассасинов поедет на другую базу. Прямо в грузовике снова сможем войти в анимус, чтобы продолжить игру в свободном режиме.
Карты регионов ( Перья,Истина )
1. Флоренция

Сокровища (Флоренция, 71 штука):
– На юго-западе 2 сокровища внутри здания. Вход с севера, с охраной.
– В центре в самой высокой башне 2 сокровища. Если не взять их во время сюжета, то нужно забираться на самую вершину. Вначале поднимаемся на крышу собора, с неё прыгаем на окно башни. Забираемся наверх, используя прыжки с зацеплениями. На вершине спускаемся в яму, не спрыгиваем, а подползаем к стенке и спускаемся по ней до дна башни.
– На юге за рекой есть ещё один район, он используется только по сюжету, никаких сокровищ и тайников внутри нет, так что он не показан на карте.

Истина (Флоренция, 5 штук):
1. Северо-западный храм. На северной колокольной башне, на стенке к храму.
2. Большое квадратное здание, северо-восточный угол, пристройка с двумя окнами, на её боковой стенке.
3. Восточный квартал, на вершине дома, с южной стороны.
4. Северо-восточный храм, на южной стороне небольшой крыши.
5. Юго-восточный храм, на северной нижней части крыши.

Перья (Флоренция, 27 штук):

2. Вилла Монтериджони

Сокровища (Вилла, 27 штук):
– Часть сокровищ внутри зданий, которые вначале нужно купить.
– Северо-запад крепости. 2 сокровища показаны под землёй. Вход к ним за пределами крепости, на севере через пещеру.
– Центр крепости. 2 сокровища прямо под зданием. Вход к востоку от здания, спрыгиваем в пустой колодец.
– Внутри храма нужно подняться на круг, отпрыгнуть назад на балку под потолком (ПКМ+ пробел, без направления).

Истина (Вилла, 1 штука):
1. Главное здание, снаружи, юго-западная крыша, у верхнего окна.

Перья (Вилла, 4 штуки):
1. Северо-восточная ферма, на крыше.
2. Западная ферма, на крыше.
3. От центра города на западном здании.
4. На южной стене крепости, на вершине башни.

Статуэтки (Вилла, 8 штук):
1. Венера — на северо-западе, над строительными лесами.
2. Марс — на северо-западе, на северной стене здания.
3. Плутон — на северо-востоке, на северной стене здания.
4. Нептун — юго-восток, во дворике с деревом.
5. Юпитер — на восточном храме, с крыши вниз к круглому окну.
6. Минерва — на южной крыше, почти у южной стены.
7. Диана — во внутреннем дворе, на южной стенке, 2-ой этаж.
8. Аполлон — на юго-западе, на 2-ом этаже.

Статуэтки есть только на Вилле. Собрав, расставляем их на заднем дворе виллы. За каждые две статуэтки будем получать 2000 монет.


3. Тоскана / Сан-Джиминьяно

Сокровища (Тоскана, 46 штук).

Истина (Тоскана, 5 штук):

1. На вершине северной башни. Пирамида с глазом.
2. Между двумя башнями, внизу на низкой крыше.
3. В центральном дворе, на северо-западной стене под крышей.
4. В амфитеатре, на развилке у входа, чуть южнее.
5. На юго-восточной ферме.

Перья (Тоскана, 11 штук):

4. Апеннинские горы

Сокровища (Апеннинские горы, 16 штук).

Завершив сюжетную поездку на фургоне, покупаем в лавке художников карту гор, возвращаемся в эту локацию. Через торговцев-путешественников в горы не вернуться, нужно приехать туда самостоятельно. Из Флоренции выезжаем на северо-восточную дорогу.

5. Романья / Форли

Сокровища (Романья, 45 штук).

– В порту много лодок с сокровищами, они не нужны, не учитываются.

Истина (Романья, 2 штуки):

1. На маяке, на средней высоте по карнизу ползём на север.
2. Центральный храм, внутренний двор, на западной стенке наверху.

Перья (Романья, 12 штук):


Особое воспоминание:

На северо-восточном маяке есть необязательное задание, полёт на летательном аппарате. Никакой цели в задании нет, просто развлечение. В любой точке карты можно выйти из самолёта, нажав shift, это можно использовать как быстрое перемещение.

6. Венеция

Сокровища (Венеция, 125 штук).

– Есть много углублений на первых этажах, где хранится сокровище. Войти можно только с лодки или вплавь.

Истина (Венеция, 7 штук):

1. На верхнем этаже, с востока.
2. На западной башенке храма, на восточной стене. Пирамида.
3. Под мостом, в центре восточного берега. Паук.
4. На башне с часами, наверху. Начинаем подъём с восточной стены.
5. Башня над мостом, на крыше.
6. Северное здание, наверху, на задней стенке фасада.
7. Юго-восточный храм, на восточной части крыши.


Перья (Венеция, 46 штук)
Головоломки (глифы)
В игре можно найти 20 светящихся символов "Истина". Их расположение не отмечено на игровой карте, нужно искать их самостоятельно. На наших картах они отмечены синими точками. Каждый символ нужно осмотреть в режиме орлиного зрения, и тогда появится головоломка. Это окажется программный код от "Объекта-16".

Загадки идут по одному порядку, не важно, какие символы будем собирать в первую очередь. Если не смогли решить сразу, то загадку можно снова открыть в главном меню игры, в разделе "База данных" – "Истина". Лучше вначале все их собрать, а потом решить за один раз.

1. В начале

Из 10 картин выбираем 5, где изображено изгнание из рая и яблоко Эдема. Мысленно нумеруем картины слева направо, и сверху вниз. Выбираем картины:

– – 3 – 5

6 7 – 9 –

2. Шестьдесят четыре квадрата

Нужно поворачивать диски, чтобы составить из них 3 круглые картины. Начинаем из неподвижного центра, постепенно выравниваем все кольца вокруг. Решение:

1) в‡ђх3, ↑, в‡’х3, ↑, в‡ђх4, ↑, в‡’х1, ↑, в‡’х5.

2) в‡ђх3, ↑, в‡’х3, ↑, в‡ђх4, ↑, в‡’х1, ↑, в‡’х5.

3) в‡’х3, ↑, в‡’х5, ↑, в‡ђх4, ↑, в‡ђх4, ↑, в‡ђх3.

3. Потомки

На фотографиях ищем скрытые Яблоки Эдема:

1) Рузвельт — на столе под рукой.

2) Гудини — под висящим человеком, чуть правее.

3) Ганди — в центре, за пазухой у человека.

4. Бесконечное знание

На фото ищем мелкие изображения:

1) Вьетнам — дуло оружия.

2) Вторая Мировая — каска дальнего солдата.

3) Гражданская война — мечи в центре.

4) 900 год — огненный шар в руке справа.

5. Орудия власти

1) Из 10 картин нужно выбрать 5, где встречается одинаковый меч. Увидеть можно только в приближении. Решение:

– 2 3 – –

6 – 8 9 –

2) Нужно найти 5 картин, где изображен посох. Решение:

– – 3 – –

6 – 8 9 10

6. Братья

Нужно собрать 4 круглых изображения, вращая диски. Задача усложняется тем, что некоторые диски крутятся вместе. Решение:

1) в‡ђх2, ↑, в‡ђх3, ↑↑, в‡’х1, ↑, в‡’х3, ↓↓, в‡ђх5.

2) в‡ђх3, ↑↑, в‡ђх1, ↑, в‡ђх4, ↑, в‡’х1, ↓↓↓, в‡ђх3.

3) в‡ђх3, ↑↑, в‡’х1, ↑, в‡ђх5, ↑, в‡ђх1, ↓↓↓, в‡ђх2.

4) ↑↑↑↑,в‡ђх2, ↓, в‡ђх2, ↓↓, в‡’х6, ↑, в‡’х1, ↓↓, в‡’х3.

7. Ищите, и обрящете

1) Выбираем 5 картин с красной накидкой:

1 2 3 – 5

6 – – – –

2) На изображении Христа ищем скрытую часть: справа снизу.

8. Мученики

1) Николай II — вершина посоха.

2) Жанна Д'Арк — меч справа на столе.

3) Огонь на Жанну, Распутина на Николая.

9. Хет-трик

Ищем Яблоко на фото:

1) Гудини — на груди.

2) Ганди — на груди в центре.

3) Кеннеди. Вначале нужно решить головоломку. Полезная подсказка только одна: 6=1. Справа сверху крутим диск, чтобы выставить 6 напротив 1. Смотрим на серые цифры, вместо них подставляем красные цифры из круга. Ответ: 312.

10. Аполлон

1) На фото луны ищем спутник — на тёмной части справа снизу.

2) Собираем круглую головоломку:

↑↑↑↑,в‡ђх6, ↓↓↓, в‡ђх4, ↑↑, в‡’х3, ↓, в‡ђх5, ↓↓, в‡ђх4.

3) На фото с луны ищем шар — осматриваем тень флага.

11. Изобретатель

1) Никола Тесла. Зажигаем все лампочки на карте Земли.

2) На фото радиовышки — осматриваем центр крыши здания.

3) На фото с током — осматриваем Николу Тесла на стуле.

12. Титаны индустрии

1) Нужно ввести три цифры. Подсказка на левом нижнем рисунке, 4=1. На диске выставляем серую 4 и красную 1. Вводим получившиеся красные цифры: 240.

2) Гасим лампочки на всей карте Земли.

3) На фото — осматриваем руки человека.

4) Нужно ввести три цифры. Подсказки на левом и нижнем фото. На диске соединяем серую 2, красную II--. На красном диске некоторые числа стёрты, просто смотрим на предыдущее число, и вводим символ после него. Ответ: II-, III, I--.

13. Я — смерть, разрушитель миров

1) Нужно ввести три цифры. Подсказки на левом и левом нижнем фото, 9=A. Вводим это в диск справа. Ответ: OПП, О, А.

2) Фото ядерного взрыва — левая нижняя часть, число 71645.

14. Родственные узы

Из картин выбираем те, на которых есть ассасины:

1 – – 4 –

5 6 – – 10

15. Стражи

↑↑↑↑,в‡’х5, ↓↓, в‡’х2, ↑, в‡’х2, ↓↓, в‡ђх5, ↓, в‡ђх1.

16. Кавалерия

1) На фото ищем слово — Тунгузка.

2) Переносим посох на фото Николы Теслы.

17. Бункер

1) Нужно ввести три цифры. Подсказка на левом нижнем фото, <=4. Справа на диске выставляем этот код. Решение:

перевёрнутая G, песочные часы, ромб.

2) На фото ищем знак ассасинов — на правой верхней крыше.

18. Синапсы

1) Нужно ввести три цифры. Подсказка на левом фото единственная буква, на правом нижнем фото единственная цифра, Y=5. Вводим в диск. Решение: YYY, <7Y, <<<Y.

2) На фото зажигаем все узлы синим цветом.

19. Четвёртый день

1) Ищем картины, на которых изображено солнце:

– 2 3 – 5

– – 8 9 –

2) На фото солнца ищем Яблоко — от центра влево вниз.

20. Происхождение видов

1) ↑↑↑↑,в‡ђх2, ↓, в‡ђх2, ↓, в‡’х2, ↓, в‡’х5, ↓, в‡ђх3.

2) На фото ищем нужный глаз — наверху по центру.

3) Пароль из трех цифр. Вводим любой.

4) Отмечаем все кости обезьяны, чтобы она превратилась в человека.

Решив все задания, сможем просмотреть видео-файл о том, как Адам и Ева сбежали из технологического Рая и вынесли оттуда Яблоко Эдема.
Итог
6 opmerkingen
Threw_Up.exe 16 okt 2024 om 15:29 
thx bro :SM2bloodangels:
R1das  [auteur] 15 okt 2024 om 23:32 
Спасибо кто оценил)
R1das  [auteur] 15 okt 2024 om 23:32 
Да многие Руководства не оценивают. Ну если кому то было полезно уже хорошо)
dev1l 15 okt 2024 om 12:29 
жаль конечно что это руководство не так популярно как должно было быть, все по делу. Одним словом красавчик
Dungeon Maestro 8 aug 2024 om 5:26 
пипец ты тип, но спасибо за подробный а главное кратко изложенный сюжет и геймплей с фичами моей любимой игры
Quishy 17 jul 2024 om 1:51 
Пиздец ты монстр