Lethal Company

Lethal Company

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tier list des monsters
By Lute and 1 collaborators
tier list des monstres de lethal company
   
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INFOS ET TIER LIST EN IMAGE
Ce guide a été réalisé par un gamer qui a passé beaucoup trop de temps sur lethal company, avec plus de 500 heures de jeu au moment où j'écrit ce guide, je me sens plus qualifié que certains quand il en viens d'écrire un guide sur tout les monstres, les monstres ici sont classé par 2 critères, la difficulté de les gérer, et leur niveau de "Zeekers enlève ce monstre du jeu immédiatement", soit un ennemi est trop dur à gérer, soit il est juste trop chiant ce qui explique pourquoi il est haut.
Merci à tout ceux qui ont joué de manière intensive avec moi au jeu, ils seront dans la liste des collaborateurs.
PS : Ce guide contient aussi les pièges.
S Tier
je pensais qu'un seul ennemi pouvais être là mais j'avais tord...

1 Kidnapper Fox (le pire connard de tout les temps)
Nom scientifique : Vulpes raptor
Récap : c'est un renard avec un machoire qui est sur le côté (le haut et bas sont tourné sur la gauche et droite avec les yeux étants "sur le côté" par rapport à une tête normale) et une langue de grenouille, c'est une espèce invasive qui s'attaque au personnes seule, ses seules morts par an sont des randonneurs seul ou enfants sans surveillance.
Bravo Zeekerss, tu a officiellement niqué Lethal Company avec l'ennemi qui ruine le plus l'expérience du jeu :) . Le Kidnapper Fox (ou Dream dans lethal company) est un renard qui spawn le jour sous des conditions spéciale, parlons d'abord de ces conditions, tout les jours, le jeu détermine combien de chance chaque lune a de faire apparaître des Vain Shrouds, des herbes qui en grand nombres, feront spawn le renard, pour les pourcentages de chance de spawn ces herbes c'est également du ♥♥♥♥♥♥♥♥ mais en gros, plus vous allez sur une lune : plus vous avez de chances d'avoir des vain shrouds (encore une manière de forcer ses joueurs à changer de lunes qui ne marche pas), pour éliminer les herbes, prenez en main le weed killer et faites la femme de ménage, utilisez le désherbant sur le centre de chaque herbe pour les éliminer l e n t e m e n t , si vous avez éliminé toutes les herbes sans éliminer tout votre compte en banque avant, bravo vous avez gagné 2-3 journées sans avoir de grandes chances que le renard spawn, il spawn seulement au milieu de l'accumulement de toutes les herbes ce qui sera compté comme son repaire (à noter, très important).
Maintenant, le comportement :) . Le renard se contentera d'être effrayé si vous le regardez et que vous restez ensemble, et que vous ne restez pas longtemps proche de lui... M'oui, si le jeu était développé par Valve, peut-être que le fonctionnement de l'ia marcherai comme elle est supposée, mais c'est Zeekerss, donc comme le géant qui "ne peu plus camper le vaisseau après vous avoir chassé jusqu'au vaisseau", le renard attaquera pratiquement instanément la première personne qui est laissé toute seule avec lui, par toute seule je veux pas dire comme le Butler, je veux dire comme le Kidnapper Fox, si le Kidnapper n'est pas à 20 mille mètres de chaque joueurs, entrain de regarder le font du noir des yeux de chaque joueurs, et que chaques joueurs le vois et qui lui vois tout les joueurs, il va en gros juste : "GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR" et va tirer sa langue sur le joueur qu'il hais le plus, ce qui attirera le joueur vers le renard, à ce moment le renard essaye d'attirer le joueur vers son repaire et si il s'arrête de bouger dans les herbes quand il vous attire, si vous le touchez vous êtes mort en one shot, seul un coup de pelle/couteau/fusil va lui arrêter sa langue, d'ailleur n'essayez pas de le tuer, il prend 7 coups de pelle/couteau (ou 2 coups de fusil), l'attaquer va juste le trigger, et il va en général essayer de vous manger directe (en gros vous one shot sans vous tirer sa langue dessus). Il ne peut y avoir que 1 renard par partie, le renard reste toute la journée et nuit, le renard n'est pas attaqué par AUCUN ENNEMI, même la machine de destruction massive (AKA l'Old Bird). Le renard d'ailleur a le même problème que le géant qui campe le vaisseau, le renard dans sa première version où il est apparu été capable de rentrer dans le vaisseau et camper là autant qu'il voulait, après ceci à été rendu impossible, ensuite Zeekerss a eu un coup de nostalgie et a décidé de le re-ajouter "en faisant en sorte que le renard doit attendre un peu de temps avant de venir dedans et qu'il reste moins dedans" la traduction littérale : j'ai eu la flemme de rendre mon ennemi favoris nul donc je le nerf puis je l'ai buff. Les herbes sont aussi supposée pas être capable de spawn en dessous du vaisseau pour que le renard ne spawn pas littéralement en bas/ sur/à coté du vaisseau quand il attéri, mais vous connaissez Zeekerss, c'est pas "rendre quelque chose moins commun" qui va faire en sorte que ça n'arrive pas toutes les games d'Assurance, Artifice, et Embrion aussi.
Le batard n'a pas de spawn rates définies, il spawn que si il y'a assez de Vain Shrouds.

Voici une vidéo qui explique exactement pourquoi le kidnapper fox est le pire ennemi, malheuresement la vidéo est pour les anglophones

2 Forest Keeper (le géant)
Nom scientifique : Satyrid-proceritas
Récap : ils sont des gros bébés qui foutent des trucs dans leurs bouches quand ils les trouvent intéressant, il ne sont pas destructeur donc s'abriter est la meilleur façon de les éviter.
Ils ne sont pas destructeur, mais ils sont des putains de campeur, je vous assure qu'un jour on vas voir un van dans Lethal Company ET C'EST EUX QUI VONT LE CONDUIRE, si un seul vous pourchasse, et que vous retournez au vaisseau, IL VAS CAMPER LA PENDANT 5 ANS C'EST PAS POSSIBLE.
30 COUPS DE PELLES, les flashbangs le stun que pendant 6 secondes au total, 6 coups de fusils sont nécessaire pour le tuer, et ne me parlez même pas du couteau, le zap gun peu vous sauver, si vous avez le zap gun en main et que vous commencer le scan juste avant qu'il vous attrape, le géant vous lachera mais vous devrez courrir car il ne sera stun que pendant à peu près une seconde.
Il peuvent mourrir en prenant feu, sois d'une explosion de missile d'old bird, d'un oeuf, ou alors par un éclair.
(la blague sur le van de camping a été fait avant l'annoncement sur la v55 donc Zeekerss a peut-être eu la mauvais idée à cause de moi :[ )
A Tier
Ici sont les vrais bad boys, les vrais problèmes du bestiaire.

1 Nutcracker (nuts ou casse-noisette)
Pas de nom scientifique.
Récap : aucun lore, tout comme les Butler mais les nutcracker sont surout trouvés sur Rend.
Le Nutcracker (à part le fait qu'il est mon ennemi préféré) est le premier ennemi introduire un véritable système de Risque contre Récompense (les Circuit Bees aussi mais le nutcracker est plus facile et moins long à farmer), en le tuant vous pouvez récupérer son fusil à pompe à deux canons, et 2 cartouches additionnelles, le fusil coûte de 30 à 90 crédits (de v45 à v49) et 60 crédits (à partir de v50), le fusil est la meilleure arme du jeu d'un point de vue mécanique et statistique, 5 coups de pelles sont équivaut à 1 coup de fusil à pompe de proche, il peut y avoir 5 nutcracker max en même temps, et 10 total en une partie (mais les chances sont trop basses pour que ça arrive aussi souvent). Le nutcracker est assez simple à tuer, mais d'abord ces 3 phases :
Patrouille, Sentinelle, Chasse.
Patrouille : il marchera dans le bunker un peut jusqu'à qu'il décide que c'est chiant de rien y voir.
Sentinelle : après une bonne marche, il sortira son oeil, sa vision est limitée à une fov de 70, si il voit un joueur bouger, dancer, pointer, bouger sa vision (bouger sa souris irl), il entrera dans sa phase 3.
Chasse : Il commencera par viser le joueur qui à fait le mouvement en premier, fera un bruit métallique et ensuite tirera un tire très puissant qui one shot de proche mais fait 20-40-60 dégats dépendant de si vous êtes plus ou moins loin. Il poursuivra ce joueur jusqu'à l'avoir tué, ou changer de cible en voyant un autre joueur bouger pendant que sa cible initiale était hors de vue.
Le Nutcracker ne tire que 2 fois avant de recharger, avant chaque tire il émettra un son métallique indiquant qu'il est sur le point de tirer, si le nuts a plus de 1HP restant il prendra 1 seconde à émettre ce son, mais si il ne lui reste que 1HP il tirera presque instant après avoir vu sa cible, le Nutcracker n'a que 1HP et peut aussi vous one shot si il vous rentre dedans (en vous foutant un coup de pied suprême). La meilleure technique pour l'abattre est le "bait and wait", dès qu'il entre en mode sentinelle, donnez lui 1 coup de pelle et cachez vous derrière un mur/une étagère ou autre et attendez qu'il tire une fois, ensuite rentrez dans sa vision et cachez vous encore pour le faire tirer un deuxième fois, dès qu'il à tiré une deuxième fois, foncez et tapez le 2 fois, puis refaite cela, tapez le uniquement 2 fois pour éviter de le mettre a 1HP et le rendre ultra rapide quand il tire, faites bien attention à ne pas le coller sinon il vous foutra le coup de pied.

2 Eyeless Dog (le chien aveugle)
Nom scientifique : Leo caecus
Récap : pas de lore en soit, ce sont des chiens qui sont aveugle mais qui ont une très forte ouïe.
Il n'est pas compliqué mais juste très dangereux si couplé avec un géant, un babouin, ou un old bird. Le chien entend : les objets qui font du bruit (le dentier et le robot ne comptent que quand ils sont en main), le chat vocal de proche, le bruits de pas en marchant ou courant (pas en accroupi), les objets lâchés si non accroupi. Ils ne peuvent pas venir sur le toit du vaisseau, mais ils n'auront aucun problème à venir à l'interieur et même passer à travers les fournitures/meubles du vaisseau.

3 Thumper (le requin/le connard)
Nom scientifique : Pistris-saevus
Récap : ce sont des espèce de requin nés avec des jambes mais ils sont obligés de les manger à la naissance pour sortir de leurs oeufs.
Ils sont rapide, ne savent pas tourner, mais sont très relou, avec leurs 4HP, leur hitbox de batard, 40 dégats par coups, et en plus pour les battre la meilleure technique est de juste les faire attirer par quelqu'un d'autre.
Très chiants et je préfère utiliser mon fusil sur eux plutôt que de gaspiller mon temps, mon énergie et ma vie pour cette merde rampante.

4 Bracken
Nom scientifique : Rapax-folium
Récap : il n'y a pas de lore rattaché à lui, il se cache, craque le coup des collègue et vole les cadavres. Il a volé le corps de Rich.
Contrairement au myth de la salle appelé la "Bracken Room", celle si n'indique rien par rapport au bracken, le bracken est indépendant de cette salle, et elle n'indique pas qu'il à spawn ou qu'il va spawn, cette salle est purement juste une référence aux backrooms et rien d'autre.
Le bracken est un problème car seulement le toucher résultera en la mort.
Un bon moyen de le tuer et de lui foutre un coup de fusil à pompe en pleine poire quand il est proche de vous, en face, et à la même hauteur que vous.
Vous pouvez aussi le stun avec le Zap Gun et le tuer au couteau, mais n'utilisez pas de flashbangs, elles ne dure que 1.88 secondes sur lui.
Conseil : dut à son nombre de HP à 3, et son IA complètement déraillée, il est possible d'éviter le bracken si vous sautez, sans déconner, si vous sautez pendant que le bracken vous chasse, en solo il n'ira que au dernière endroit où vous étiez avant de sauter, et si vous êtes en multi, il se redirigera vers le deuxième joueur le plus proche, juste faites attention à bien sauter beaucoup, le bracken ne peut aussi pas vous avoir sur des surface où les monstres ne peuvent pas vous atteindre : bordures jaunes de certains murs du manoir, porte de la main, frigo, et autres spots élevés.

B Tier (partie 1)
Ici se trouve les monstres qui commencent vraiment à puer.

1 Coil-Head (le Mannequin)
Nom scientifique : Vir colligerus
Récap : Ils ont été fabriqué par l'empire Anglen pour battre les Buemoch et gagner la guerre (en tout cas cela est une théorie et cela est fort impliqué), ce sont des armes de guerre.
Ils sont indestructible, chiant, font 90 dégats, que demander de plus? Bah enfaite, ils vont aussi très vite :) .
Les Coil Head sont de loin l'ennemi le plus nul de Lethal Company, non seulement car les fanboys de SCP vont te dire que c'est une copie de leur statue nul, mais surtout parce que le concept du coil head est trop utilisé en horreur et ici est mal fait.
Le coil head est invincible, ne peut seulement être stun par une flash pendant 16 secondes et c'est le SEUL TRUC contre lui à part sa mécanique de base : le regarder, ou en tout cas regarder ses couilles/sont cul, car oui, dans son fonctionnement il faut regarder son entre jambe pour l'immobiliser, mais ça le bloque pas instant non plus vous avez cru quoi? Lui il triche à 1 2 3 soleil, ensuite il vous fait 90 dégats gratos, vas à la même vitesse que vous en courant sans masse. Et un seul autre remède contre lui sont les portes à pression trouvée seulement dans la layout des usines. Aussi il est marrant de préciser qu'il peut y en avoir 5 en max en une partie, et que il ne compte pas beaucoup de place de monstre donc voilà (1 ennemy indoor power).

2 Tourelles
Pas de nom scientifique
Récap : aussi supposément dut à l'implication de la guerre dans cet histoire.
Les tourelles sont des grands problèmes, désactivable temporairement sur le moniteur, si vous entrez dans leurs champs de vision elle vont viser, si vous restez trop longtemps dans leurs champs de vision elles tireront, les tourelles font 50 dégats par 50, elles le font juste rapidement.
Si vous les tapez avec une pelle ou plantez avec un couteau elles tourneront 3 fois dans le sans des éguilles d'une montre tout en tirant. (les tourelles ne tuent pas les monstres).

3 Baboon Hawk (les babouins)
Nom scientifique : Papio-volturius
Récap : c'est des Hoarding Bugs d'exterieur mais plus violant.
Dut au fait que leurs IA est très complexe, je vous laisserez un lien à une vidéo (malheuresement en anglais) qui explique plus en détaille ces comportements.
En bref, les babouins se baladeront sur la map pendant une vingtaine de secondes, avant de retourner à leur nid (dénoté par les trois piques de bois avec une tête d'employé sur l'un), si ils voient un joueur ils vont commencer à s'énever, plus vous le regardez, en tenant une pelle, en étant plus qu'eux, et en faisant moins qu'environ 30lb, plus vous aurez de chance de les effrayer, l'inverse vous coûtera probablement la vie.
Ne laissez pas votre loot dehors sur les lunes où ils spawn, c'est ce qu'ils veulent, ils prendront toujours l'objet le plus chère en priorité, ils font 20 dégats, et prennent 4 coups de pelles à tuer.
Ils spawn 2 par 2 (ne comptent que 0.5 outdoor ennemy power), et peuvent être 15 au max, le plus gros sera toujours le mal alpha, qui guidera le reste de son groupe.

4 Old Birds (les robots/les bébés)
Pas de nom scientifque
Récap : ce sont les robots fait pas l'empire Buemoch (supposément) qui a causé la destruction de l'empire Anglen après l'invasion de leur capitale. C'est la première arme de guerre produite en masse, ils sont plus commun sur 5-Embrion, un lune d'améthyste dite comme étant un terrain de test pour les capacités de vol des Old Birds.
Les Old Birds sont les ennemis les plus léthales ajouté à l'exterieur, mais pas vraiment en vrai, ils sont pas très bons à vous suivre si vous vous baladez autour des hangars sur Artifice, ne vous suivent pas à l'interieur si le hangar est fermé, et ils sont juste très cons la majeure partie du temps, ils n'ont que 3 manières de vous tuer : écrasement (en marchant ou en vous attérissant dessus), explosion (missiles) et brûlures (en vous attrapant et vous brûlant à vif), les robot vous voient de très loin tout comme les géants, si vous êtes trop proches ils se propulseront vers vous et vous tireront des missiles sur vous. Les missiles ont beaucoup de chances de ne pas faire de dégats, mais ne vous les prenez pas en pleine face quand même, ils font mal mais pas tant que ça, c'est plutôt le fait d'être projeté en l'air par leurs explosions qui vous tuera (dégats de chute).
Dut à leur spawn plutôt bas même sur Artifice, il est plutôt simple de se débrouiller avec eux.
Il seraient plus haut dans la tier list seulement si ils pouvait spawn autant que sur Embrion sur toute les lunes, ce qui serai désastreux.

6 Maneater (Mangeur d'homme)
Nom Scientifique : Periplaneta clamorus
Récap : ils sont des bébés qui grandissent vite en adulte et qui se sent seules????
Si vous entendez des petits bruits de pas minions vous approchez et qu'ils appartiennent à l'une des plus mignonnes des créatures du jeu, bravooo, vous êtes maintenant baby-sitter jusqu'à que vous partez de la lune, ils sont uniques car c'est les premiers monstres qui ont plus de chance de spawn si un certain interieur est choisi (devinez lequel), et ducoup ils ont leur chance de spawn multipliée par 1.7 si vous êtes dans une Mine, autant dire que les spawn rates de vow sont insignifiantes vu que c'est casiment tout le temps le même interieur maintenant et que vous allez surtout vous retrouver avec 24% de chance d'avoir à jouer à la dinette avec un bébé mortel. Ah oui c'est vrai, si vous vous en occupez pas, ils va pleurer, si il pleure trop il grandi en adulte, et vous avez l'équivalent d'un Jester, mais tuable et il sait pas où vous êtes à l'interieur.
Voici comment le bébé fonctionne, si vous faites les actions suivantes :
-frapper le bébé
-émettre un son fort (Clown Horn, Air Horn, Bouteilles, Frapper avec une pelle, Brass Bell, ect..)
-voir une tache de sang au sol
-voir un cadavre
-enrager un Bracken/Thumper/Hoarding Bug
-éclairer le bébé avec une lampe
-le bébé tombe sur lui même en s'assoyant (c'est réel)
-être attaqué par un monstre pendant que vous tenez le bébé
-sortir le bébé lorsque vous le tenez (inconsolable temps que vous êtes dehors)
-faire tomber le bébé de trop haut (l'étage de la Main Entrance des Manoir par exemple)
le bébé va se mettre à pleurer et si il n'est pas déjà dans les bras d'un joueur, il s'enfuira lorsqu'il pleure, lorsqu'il pleure il suffit de le bercer (intitulé "Rock" en anglais) en maintenant le clique gauche sur votre sourie, notez que spammer le clique gauche peut également faire pleurer le bébé et dans ces cas là il faut le lâcher.
Si le bébé reste entrain de pleurer pendant trop longtemps, il se transformera et grandira en sa forme adulte, où chaque joueur qu'il verra, il pourchassera de manière inévitable, l'attaque du Maneater lors de sa phase adulte est une charge directe vers vous, sauf que contrairement au Eyeless Dogs, Hoarding Bugs, et Thumpers, il sait tourner, son attaque vous tue en un coup, et il est intuable en bébé, et en adulte il prendra 5 coups de pelle ou couteau (pour les fous), sa spécialité étant qu'il n'est pas possible de le tuer en 1 coup, le fusil à pompe prendra environ le même nombres de coups pour le tuer, le Maneater est le seul ennemi du jeu a ne pas pouvoir être tué en 1 seul coup.
Le ramener dehors ne change rien, car le Maneater se mettre instantanément à pleurer quand il sera dehors, il ne sera que consolé si il est rentré à l'intérieur et bercé.
Note : si le Maneater vomi pendant sa phase de bébé, il est recommandé d'éviter de le faire pleurer à nouveau car il sera plus susceptible à se transformer.
B Tier (partie 2)
6 Butler (le major d'homme)
Pas de nom scientifique
Récap : aucun lore, mis à part le fait qu'ils sont tous sur Dine majoritairement.
Ils sont gros, ont beaucoup de vie, et sont très chiant à tuer sans couteau.
Voici une quelques solutions pour en battre un : en aggro un avec un coup de pelle et se mettre sur la porte de la main, lâcher la pelle pour qu'un autre collègue le tape pendant que le butler essaye (et échoue) de vous planter, dès qu'il éclate : dégagez de là avant d'être projeté dans en l'air.
Le Butler est le seul ennemi du jeu à voir sa vie changer dépendant de si vous jouez en Solo ou Multi, en solo il n'aura que 2 HP, en Multi il en aura 8 (souvent débattu qu'il en a 6, mais personnellement j'ai confiance en le wiki car j'ai remarqué qu'il prenait plus de 6 coups à mourrir).
En mourrant il lâchera son couteau par terre (valeur de 35 crédits), et fera spawn une malédiction que tout le monde hais :

7 Mask Hornets (Les Frelons Masque)
Pas de nom scientifique
Récap : aucun lore.
Comme précisé avant, ils spawn UNIQUEMENT quand un Butler est tué, invincible, mais plus lent que les Circuit Bees, les Mask Hornets sont quand même un grand danger, à part leur vitesse, les frelons seront identique aux abeilles, mais en interieur, les portes les tiendront que 12.5 secondes (fun fact : en bêta ouverte, les frelons ouvraient les portes instant mais cela a été changé à la sortie de l'update), les frelons peuvent être stun pendant 4.5 secondes, et vous feront 10 dégats toutes les 0.5 secondes, le seul problème qui les rend pas très dangereux c'est que les Butler spawn surtout dans les map avec des layout de manoir, qui ont de très grandes salles, où il est facile d'esquiver les frelons.

8 Barber (Coiffeur)
Pas de nom scientifique
Récap : aucun lore.
Il n'y a aucun lore sur le Baber, tout ce qu'on sait, c'est que "J'ai rêvé du Coiffeur, et il m'a fait une coupe, parce que ses ciseaux étés trop gros."
Le Barber est le deuxième monstre ajouté au jeu qui compte comme un fantôme, il est constamment invisible jusqu'à que vous vous rapprochiez à moins de 4 mètres ce qui est TRES déconseillé, le Barber saute toutes les 2-1 secondes en avant en vous chassant, chaque saut est de à peu près 2-3 mètres, toucher ses ciseaux est mortel et vous coupe en deux, par contre il est trop lent et généralement trop bruyant pour que quelqu'un ne le vois pas venir, le Barber fait un bruit lorsqu'il est sur le point de sauter, et dès qu'il saute il produira un son de trompette qui s'entend à travers les murs à 40 mètres. La meilleure technique pour l'esquiver et de juste rester loin et de ne pas s'approcher de là où vous l'avez vu la dernière fois, le Barber ira de plus en plus vite au cours de la journée d'ailleurs. Il est plus commun sur Dine avec 13% et Embrion avec 11%.
C Tier (Partie 1)
Ici vous trouverez des monstres plus relou mais toujours pas très dangereux quand même.

1 Jester (boîte à musique)
Nom scientifique : Insanus Thingus (Chosus Follus) (c'est juste un fabrication des termes : Insane (Fou) Thing (Chose), avec les lettres US ajoutée à la fin pour faire paraître le nom comme si il était grecque.)
Récap : Bah y'a rien de dit sur ce truc mais y'a des gens qui disent que c'est un employé de la companie qui est mort (c'est faux y'a aucune preuve les reuf)
Déjà premièrement je vais être juste avec le Jester, il n'est pas du tout un ennemi vraiment dangereux, c'est seulement une bombe à retardement vivante.
Quand il spawn il cherchera un joueur, dès qu'il spot un joueur il va commencer un timer qui est dépendant de si vous jouez en Solo ou Multijoueur, assumant que tout le monde joue en multi, le compte est de 13 à 21 secondes, en solo ce compte est de 25 à 42, à la fin de ce timer, le Jester vas s'arrêter sur place et commencer à jouer sa mélodie, pendant environ 35 à 40 secondes, à la fin le Jester se transformera en ton chasseur psychopathe cliché et sera où sont exactement TOUT les joueurs dans le bunker, il prendra le chemin le plus rapide pour vous trouver et aura une accélération infinie, contrairement aux autres monstres IL SAIT TOURNER, des qu'il vous touche dans sa phase de chasse il vous tuera instant et prendra bien son temps pour vous machouiller pendant à peu près 1 seconde et après son accélération se verra réduite à zéro.
Mais avec tout ça en tête, pourquoi il est classé si bas dans cette tier liste qui dit "la vérité", déjà j'ai plus de 500 heures de jeu au moment où j'écrit ça et les gens qui ont joué avec moi savent très bien aussi que le Jester n'est un problème que si tu ne sait pas jouer contre lui.
Le Jester :
  • Ne peut pas vous avoir en haut de la porte de la main
  • Ne peut pas vous avoir sur des surface élevée (sauf dans la salle des bibliothèques où se trouve un escalier)
  • Peut être bloqué dans la main sur une bibliothèque, n'ouvre pas les portes fermées à clef
  • Peut être bloqué derrière les portes du ship
  • Peut être flash pendant 4 secondes par une flashbang ce qui reset son accélération
  • Peut également être stun avec le Zap Gun, ce qui reset aussi son accélération et stop momentanément sa mélodiee.
Ah oui mais si tu ne sait faire aucunes des choses en haut ^, comment du t'en débarrasse?
Bah déjà un bon moyen de se renseigner sur un monstre est de rejoindre des lobby avec un quota haut qui savent ce qu'ils font, si ils savent pas s'en débarrasser alors cherchez un autre lobby, en général les lobby à haut quota auront des gens plus que qualifié au jeu pour vous aider à jouer au jeu.
Ah oui d'ailleur le Jester est invincible et avant la V50 avait un bug qui lui donnait une zone anti fusil pour les joueurs, en gros les joueurs qui utilisait le fusil autour du Jester ne pouvait pas infliger de dégats avec le fusil (mais les nutcracker pouvait quand même, mais ce bug est maintenant patch en v50 qui est la version la plus récente).
La raison de pourquoi le Jester est un gros neuneu est aussi parce que ses spawn rate les plus hautes sont sur rend avec 15% seulement, et que il spawn surtout sur les lunes avec la layout du manoir.

2 Bunker Spider (l'araignée)
Nom scientifique : Mutinum-ficedula
Récap : les bunker spider sont une espèce invasive et la plus grosse espèce d'arachnide dans la nébuleuse dans laquelle l'histoire prend place.
Elle sont grosse, elles font 90 dégats, mais elles sont juste lente, avec la même vitesse qu'un joueur qui marche sans masse sur lui, mais elle vas plus vite quand sa vie est à 1HP, la rendant à peine plus dangereuse, elle tissera des toiles un peu partout autour de son endroit de spawn et elle se mettra sur un mur dès qu'elle aura fini, si quelqu'un marche dans une toile, détruit une toile, ou marche devant l'araignée pendant qu'elle est au mur, elle ira sur le sol et chassera le joueur en question, la stratégie la plus commune pour les tuer et de reculer et lui mettre des coups pendant que vous reculez, aussi simple que ça, ou de la faire aggro quelqu'un et de la taper pendant qu'elle suit cette personne, si l'araignée tue quelqu'un, elle le mettre dans un concon où le seul moyen de récupérer le corps est de le téléporter au vaisseau en utilisant le téléporteur.

3 Earth Leviathan (le ver)
Nom scientifique : Hemibdella-gigantis
Récap : un ver de terre géant capable de s'enterrer très profondément, aucun n'a jamais été capturé, il sente chaque vibration dans le sol.
Le Earth Leviathan est l'ennemi de l'exterieur le plus nul, c'est simplement 2 zones l'une sur l'autre qui sont mortelle au joueur, c'est tout.
Son fonctionnement est simple, si vous êtes proche, vous entendrez des grognements et à ce moment précis vous serez dans sa zone dite de "vision" où il pourra vous voir et vous suivre, il est plutôt lent et énorme sur la camera du vaisseau, si vous restez trop longtemps dans la "zone de danger" (dans l'énorme point rouge sur la camera) au bout d'un moment il entrera dans sa phase d'attaque où des particules sortiront du sol avec un son qui viens du sol indiquant qu'il est entrain de creuser pour vous rejoindre à la surface, au moment où vous voyez les particules, courez.
Si un joueur est mangé, tout ses objets SUR LUI seront détruit au passage, hors si ils sont posé au sol il ne seront pas mangé avec le joueur.
Fait intéressant avec le earth leviathan : il peut manger n'importe qu'elle ennemi aussi, quand il sort ce qui avant la v50 était le seul moyen de tuer un géant, le ver peut donc manger les : Baboon Hawks, Eyeless Dogs, Forest Keepers, Old Birds et même les Masqués (malheureusement cela n'inclue pas les Circuit Bees).
(en parlant de Circuit Bees...)

4 Circuit Bees (Abeilles)
Nom scientifique : Crabro-coruscus
Récap : ces abeilles ont développé un moyen d'être électrique en se frottant et grâce à l'électricité statique, elles sont très énervées et peuvent l'être des jours même après que la ruche soit retiré.
Cet ennemi est très bas dut au fait qu'il est complètement optionnel, il n'est que sur les lunes de tier 1,2, et sur Artifice.
Les Circuit Bees sont spéciales car sur les cameras elles ne sont montrées que comme des points de couleur noir-marron qui est très peu distinguable sur les cameras, à par ça, s'approcher de la ruche qu'elles gardent les rendront aggréssives et elle feront de leurs mieux pour vous tuer 10 HP par 10 HP.
Invincible et impossible a flash, elles sont coriaces, mais il suffit seulement de ramener la ruche sur la rambarde du vaisseau et attendre la fin de la journée pour récupérer la ruche pour ne pas trop prendre de dégats et mourrir d'elles.
Notez qu'elles sont plus rapide que vous en général. Le meilleur moyen de ramener une ruche est de la transporter sur quelques mètres, en plusieurs fois jusqu'au vaisseau, faites attention toute fois : les abeilles peuvent piquer à travers les murs du vaisseau si vous vous coller au mur du vaisseau à l'interieur.
C Tier (Partie 2)
5 Masked (Masqué/Mimic)
Pas de nom scientifique
Récap : aucun lore assimilé, les masques sont trouvé sur les lunes de tier haut comme tier 3 et 4, en mettant un masque sur vous trop longtemps vous vous transformerez en un masqué.
Seulement 2 masqué peuvent spawn pendant un partie, leurs spawn lune où ils ont le plus de chance est Rend, ils n'apparaissent pas sur Dine.
Les masqués sont un autre ennemi très controversé dut au nombre énorme de conneries dit sur eux et de gens qui y croient.
Premièrement allons détruire quelques mythes :
  • Les Masques ne se mettront pas sur votre tronche si vous les avez dans votre inventaire ceci est un mod.
  • Les Masqués ne reviennent pas à la vie.
  • Porter un masque ne changera pas le comportement d'un masqué, il essayera quand même de vous attraper si vous en avez un sur vous.
  • Si vous avez un masque en main il ne se mettra pas automatiquement ceci est aussi un mod.
  • Mourrir avec un masque sur soit ne vous transformera pas en Masqué.
  • Un cadavre de joueur ne peut pas être transformé si un masque est à côté ceci est un mod.

Maintenant medammes et messieurs les VÉRITABLES abilités des Masqués :
  • Les Masqués ne spawn que sur Rend, Titan, Artifice et Liquidation (supposé)
  • Il n'y à que 2 masqués par parties, mais les joueurs peuvent mettre des masques ou être converti pour augmenter le nombre de masqué total (le maximum sans causé la perte de la partie est donc 5)
  • Les Masqués peuvent se cacher sur le vaisseau si personne n'est dans le bunker.
  • Les Masqués peuvent vous convertir en vous attrapant après vous avoir vomis dessus.
  • Les Masqués peuvent être battus en 4 coups de pelle, et on peut les empêcher de convertir quelqu'un en leurs donnant un coup pendant l'animation où le joueur est attrapé.
  • Un joueur converti par un autre Masqué aura tout son inventaire détruit.

6 Spike Trap
Pas de nom scientifique
Récap : aucun lore attaché ou donné, c'est un mystère.
Les pièges à pique sont des pièges (pas comme dans fortnite bordel) qui ont deux modes : Régulier et Détecteur, un régulier descendra régulièrement, si vous passez en dessous pendant qu'il descend c'est bye bye. Un détecteur est plus compliqué car il ne se déclenchera que si un joueur passe en dessous au niveau de la poutre qui soutien le piège (cette poutre a une petite lumière rouge facile à repérer dans le noir donc faites attention), cependant vous pouvez l'éviter si vous courez en dessous sans masse sur vous. Les pièges à pique peuvent aussi one shot les monstres.

7 Ghost Girl (La Petite Fille/La Fille Fantôme)
Pas de nom scientifique
Récap : aucun lore attaché ou donné, c'est aussi un mystère.
La petite fille est rare même sur les seules lunes où elle apparaît, apparaissant surtout sur les lunes tier 3 ou au dessus. (extrêmement rarement sur les lunes de tier en dessous).
Pourquoi est elle classée aussi bas? Parce que les gens qui la classe haut sont des chochotes.
Déjà, elle ne vise qu'un seul joueur, et elle ne vous chassera pas directement.
Comment la contrer? Simple, NE. LA. REGARDEZ. PAS. Quand vous entendez son rire ou sa respiration asthmatique, NE. VOUS. RETOURNEZ. PAS. Le moment où vous entendez une horloge sera le moment où vous avez trigger/regardé la fille, et à ce moment votre ouïe sera pas ouf, si vous ne la regardez pas et que vous ne reculez pas dans la petite fille elle ne vous attaquera presque jamais, ensuite ne soyez jamais le joueur le plus "paranoïaque" de la partie (cela inclue ne pas tourner sa caméra tout le temps dans tout les sens, rester avec un autre joueur, ne pas courrir tout seule, ne pas voir de cadavre de joueurs, ne pas être stressé par un monstre, et ne pas souvent avoir beaucoup d'objets dans votre inventaire). Avec tout ça la petite fille se transforme en la petite nullos, avec une piste d'atterissage pour un frond.
D Tier
Ici sont les ennemies pas particulièrement dangereux, mais qu'il ne faut pas sous-estimer.

1 Snare Flea (le Centipède) [arrêtez de l'appeler le parasite]
Nom scientifique : Dolus-scolopendra
Récap : un centipède décrit comme étant mou au point où on pourrait en faire du milkshake :) , plus serieusement ils peuvent utiliser une sorte de sois comme n'importe quel insecte mais qui eux, leurs permet de se propulser au plafond, ils ne mordent pas et n'ont pas de venin donc ils vont juste s'enrouler autour du coup/de la tête de la victime pour les étouffer vivant.
Le snare flea (snère fli), est un centipède qui va s'accrocher au plafond, et si vous passez trop proche de là où il est, il tombera sur votre tête, vous enroulant la tête et vous suffoquant.
Il peut être enlevé soit en sortant du bunker (sortez par la porte main ou la fire exit), ou en se prenant un coup de pelle d'un autre joueur (notez qu'en prenant la pelle vous même vous pourrez l'enlever de vous même. Il n'a que 2 HP et est trouvé en majorité sur Assurance à plus de 60%, il ne peut y en avoir que 4 au maximum par game.
PS : les flashbang les stun pendant 22.5 secondes.

2 Vos coéquipiers
Nom scienfique : les crétins
Récap : vous êtes employé soit tous seul, soit avec des collègues, ceux-ci sont peut-être des crétins finis qui peuvent être très autiste.
Si jamais vous rencontrez quelqu'un, ne les laissez pas aller sur le moniteur SAUF dans le cas où vous êtes sur le premier quota, rappelez vous que les trolls sont partout et que n'importe qui peut juste vous acheter 12 pelles et vous rendre incapable d'aller sur Artifice. Ne laissez personne qui n'a pas entièrement votre confiance avec une pelle, un couteau, ou un fusil.
PS : ceci est classé car ça compte comme un danger potentiel.

3 Hygrodere (le Slime)
Nom scientifique : Hygrodere
Récap : il est décrit comme une masse qui peut engloutir d'autre choses pour grossir, comme d'autres créatures, ils ne savent pas grimper et sont possible à apaiser avec la musique.
Le Hygrodere est un autre de ces ennemis pas très dangereux, mais, si les étoiles s'alignent, ils peuvent devenir les machins les plus casse-couille du jeu, ils sont très lent et ne peuvent pas ouvrir de portes, il ne peut y en avoir que 2 par parties, ils sont invincible et s'énerveront si vous les tapez avec une pelle ou si ils reçoivent un coup de fusil (vous ou nutcracker).
Ils peuvent être apaisé par la musique, si vous gardez la boombox en main, ils ne vous fonceront pas dedans en essayant de vous tuer, mais à la place ils essayeront de venir devant vous en bougeant comme si ils essayaient de dancer. Ne placez jamais la boombox par terre avec la musique ou à la place ils iront juste plus vite vers vous. Ils peuvent être flashbang pendant 30 secondes totales, l'ennemi le moins résistant aux flash.

4 Landmine (mine anti-personnel)
Pas de nom scientifique.
Récap : il est impliqué dans le lore du jeu que il y a eu des guerres qui ont éclaté entre des empires ce qui expliquerai pourquoi certains bunkers ont plus de mines et tourelles (et pièges à pique) que d'autres.
Les mines sont les piège les moins dangereux, en allant dessus vous entendrez un clique, si vous sortez de la mine : elle explose, aussi simple que ça, mais il est possible de faire du déminage, voici la liste :
  • Flashbang (usée ou non)
  • Easter Egg (oeuf de paque)
  • N'importe quel objet qui vous lachez dessus
  • Un cadavre de joueur (ceci peut arriver avec le Bracken et le Lootbug quand ils prennet votre corps).
PS : pour trigger une mine avec un objet ou corps, just lachez le dessus, avec une flashbang ou un oeuf, lancez le de sorte à ce que la flashbang/l'oeuf touche la mine et ensuite ne soit plus sur la mine à la fin de son lancer (vous pouvez retirer un oeuf ou une flashbang d'une mine si vous échouez à un lancer sans qu'elle n'explose).

5 Hoarding Bug (Lootbug/Yippee)
Nom scientifique : Linepithema-crassus
Récap : ce sont des insectes qui volent les objets des bunkers pour les ajouter à leurs nids.
Les hoarding bugs ne sont pas un grand danger du à leur HP QUI S'ÉLEVE AU NOMBRE INCROYABLE DE deux, quand ils seront aggro sur vous, ils fonceront en volant avec un momentum, malheuresement pour eux, vous savez tourner, et eux non, donc ils sont facile à prendre en rodéo (comparé aux Thumpers en tout cas). Prendre leurs objets de leurs nids les fera entrer dans une rage si intense que tout leur arbre généalogique (durant la partie seulement) vous reconaîtra JUSTE pour avoir volé une clef.
PS : ne confondez pas leur icone sur la map avec celui d'un nutcracker, cela pourrait vous coûter la vie un jour.

6 Jeb (le monstre de la companie)
Pas de nom sientifique
Récap : c'est le monstre qui est représenté comme "la companie elle même" dans le lore, ou pas, en tout cas on lui sert un buffet à volonté tout les 4 jours.
La sonnette est le meilleure exemple de comment Jeb marche, vous faites du bruit, ça le fait sortir, si il est sorti et que vous continuez à faire du bruit : il s'énerve (et possiblement sort des tentacules pour vous bouffer). Mais ducoup ça ne se réduit pas juste à sa sonnette, les objets comme le sèche-cheveux, la Clown Horn, Air Horn et tout autre objets produisant un son pourra trigger Jeb, même vos voix d'adolescents à la wesh wesh attireront ce monstre tout droit sorti d'un mauvais hentai.
F Tier
Ce tier est réservé au monstres sans dangers particulier

1 Spore Lizard
Nom scientifique : Lacerta-glomerorum
Récap : Le spore lizard est décrit par le jeu comme étant une espèce de lézard qui a été à un certain point domestiqué (ou que les humains ont essayé en tout cas), mais que ils ont été un peu utilisé pour leurs queues car elles ont des propriétés médicinales.
Les spore lizard sont les ennemi les plus nul de l'interieur, on les entends marcher dans l'interieur avec des sons un peu comme bob l'éponge (lol), ils sont invincible donc ça sert à rien de les chasser. Les spore lizards quand ils rencontrent un joueur ouvreront leurs bouche et vont se stun pendant une petite seconde, si vous maintenez le regard avec eux ils peuvent rester fixe pendant un peu de temps, mais en général ils essayeront de vous fuir dès que possible, notez qu'il vous mordront si vous vous approchez trop près d'eux (leurs morsures ne font que 20 dégats et environ 10 si vous êtes en critical health).

2 Tulip Snake
Nom scientifique : Draco tulipa
Récap : le tulip snake est décrit par le jeu comme un lézard qui utilise des sortes de pétales sur lui qui le camoufle, le tulip snake essayera de s'accrocher à des objets lourd et les soulever en volant pour sa parade nuptiale, il peut y en avoir plusieurs sur un et ils peuvent s'accrocher sur des créatures vivantes aussi (comme vous).
Les tulip snakes vont ducoup se trouver en exterieur mais ils peuvent vous suivre en interieur si vous en avez sur vous et que vous entrez à l'interieur (ce qui les transformeront en monstre d'interieur).
Les tulip snakes en s'accrochant à vous, vous rajouteront 3lb par tulip snake sur vous, en en ayant plus de 1 sur vous, au moment où ils commenceront à battre de leurs "ailes" ils vous feront voler (seulement avec plus de 1 sur vous), plus vous en aurez sur vous et plus vous volerez haut et vite, le vol et comme le jetpack mais ici vous ne contrôlez pas la hauteur où vous irez mais seulement en long et en large (en gros vous pouvez que aller de gauche a droite et devant derrière pendant que vous irez en hauteur), bien évidemment ils n'ont que 1 HP et sont tué comme les snare flea, ils ne vous tueront pas de eux même mais la gravité en jugera autrement.

3 Manticoil
Nom scientifique : Quadrupes-manta
Récap : ce sont des oiseaux intelligents mais qui sont malade, il est dit dans le jeu qu'ils transmettent des maladies mais cela n'arrive pas en jeu bien sur.
Le manticoil est juste un ennemi pour l'ambiance du jeu, il peut y en avoir 16 au max et ils prennent 2 coups de pelle pour mourrir, c'est étrange qu'un oiseau aussi petit ai le même nombre de HP qu'un insecte qui fait 2 fois sa taille.
Fun fact : il peut aussi être stun par les flashbang (cela dure 7 secondes, ne me demandez pas pourquoi quelqu'un testerai ça c'est dans le wiki).

4 Roaming Locusts
Nom scientifique : Anacridium-vega
Récap : ce sont des sauterelles qui se dispersent quand un prédateur approche, y'a rien d'autre à dire.
Nan serieusement c'est comme le manticoil sauf qu'il est pas tuable et disparait quand tu l'approche.
3 Comments
Red_EEE  [author] 10 Jun @ 5:32pm 
Les tiers lists se fondent à partir d'expériences que chaque personne a vécu, il est donc important de souligner le fait qu'il faut respecter l'opinion d'autrui. Cependant, ta tier list est argumenté et montre la dangerosité de chaque ennemi(e)s, montrant que ta tier list peut finalement être fiable. Personnellement je suis d'accord avec cette tier list et te félicite pour le temps utilisé à faire cette tier list (recherches, rédaction, images, liens/sources...)
Lute  [author] 3 Jun @ 12:08pm 
Merci ça fait plaisir mon pote, n'hésite pas à partager si jamais tu veux instruire
Polaris Faden 2 Jun @ 10:27am 
génial, t'as mérité le premier "prends mes points" que j'ose balancer ^^