Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告










A solution would be to use Pawn Editor or Character Editor to remove that hediff.
If it's bugged and cannot be removed easily, then you remove that hediff yourself.
is there any way to fix it
-Add <WorkToMake>60000</WorkToMake> under <statBases>
-Open the mod folder
-Go to Defs/ThingDefs/RangedSpacer
-Replace all instances of
<recipeMaker Inherit="False" />
with
<recipeMaker>
<researchPrerequisite>BeamWeapons</researchPrerequisite>
<skillRequirements>
<Crafting>8</Crafting>
</skillRequirements>
<recipeUsers Inherit="False">
<li>FabricationBench</li>
</recipeUsers>
<displayPriority>230</displayPriority>
</recipeMaker>
-Add 10 to displayPriority for each instance after the first
And for those wanting the guns to appear at the same commonality as say the beam repeater:
-Delete all instances of <generateCommonality>0.1</generateCommonality><!--0.1--> (note that the sniper has a commonality of 0.05, delete that too)
-Delete all instances of <li>RewardStandardLowFreq</li>
Badabingus badabungus