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人人有机飞——允许非机械国家在合成飞升后使用模块,纳米或虚拟飞升
   
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人人有机飞——允许非机械国家在合成飞升后使用模块,纳米或虚拟飞升

Leírás
简单粗暴的使有机国家可以在合成飞升后继续进行模块,纳米或虚拟飞升
(不包括原本飞升受限的起源与理念——虚境导师,义体信条,自然设计,合成繁衍
需要在采纳合成飞升并完成合成化局势后才可采纳三大飞升传统

可能影响智械正常采纳飞升(

—————— 改动说明 ——————
调整了判定逻辑,现在智械也可以正常使用合成飞升了
以前不生效的问题也会有所改善

——————二次改动说明——————
对蠢驴文件文件替换方式产生错判
现在使用回完全替换00_ascension_paths.txt文件的方式
修复了飞升选项消失,无法选择机飞以外飞升路线的问题
(可能会有兼容性问题)

——————三次改动说明——————
修复了二段机飞国家无法获得模块传统右二给予的特质点数
和特质选项数的问题
22 megjegyzés
yanghu磷火 nov. 2., 10:40 
点完二段机飞虚拟之后人口有虚拟特质但是不填充岗位了(
Hanoi  [készítő] okt. 30., 14:17 
已在灾难性的3.14版本测试了,不需要更新(
还请注意“飞升路线”传统一定要在原版传统树容量范围(7个)内选择
什么槽位拓展都救不了这个:(
aiakin1 szept. 16., 16:31 
请问能更新一下吗
呆唯 szept. 4., 20:02 
好的,谢谢作者大大,超过7个也能用就行,我加额外的了,是因为不互斥mod点传统得七个内,想起咱这个mod是机飞二段了。想着问下,看下是否需要也留着传统
Hanoi  [készítő] szept. 4., 10:59 
@Hirasawa Yui 还是建议再打上额外传统-飞升槽位MOD;模块,纳米或虚拟飞升是正常占用传统槽位的,这是机飞嬗变局势后的原版设计
呆唯 szept. 4., 5:20 
问一下超7个传统是否还能点模块,纳米或虚拟飞升,因为加了四大飞升不互斥mod,想着先点这四个后再点模块之类的
NNNNNNNNN aug. 9., 2:14 
大佬,现在机飞后能看到二段飞升的选项但是一直是灰色的点不了二段
Hanoi  [készítő] jún. 1., 11:32 
@大耗子 感谢反馈,已更新。但按照预设合成繁衍国家表现,设置为 +4+4 后才达到 10-10,考虑到合成繁衍较为常用,且 +4+4 符合文本表现,暂时还是使用 +4+4。
大耗子 máj. 27., 13:26 
已经定位问题位于,traditions文件夹下modularity原文为,MACHINE_species_trait_points_add = 4,MACHINE_species_trait_picks_add = 4。添加 ROBOT_species_trait_picks_add = 3 ROBOT_species_trait_points_add = 3 即可。+3后即与机械相同为10-10,测试有效,无力整合入MOD,请作者大大出手~
Hanoi  [készítő] máj. 23., 11:56 
@KomechiSatori 模块右二解锁高级特质是生效的,给予特质点数问题和P社的机械物种定义有关,会尝试定位修改