Manor Lords

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EA版种地流指南
By 天司空
为早期版本(V.0.7.955)的种地流玩家提供一些指引和可行思路
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一、与种地相关的游戏机制
该章节主要描述在种地甚至是发展区域前我们需要了解的机制
部分参考:Manor Lords -- Common Issues, Questions, And Toppe Tippes[docs.google.com]

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1.当前版本的农业周期
  • 9月:收获
    请注意耕地会在10月初强制刷新为新一季,未收获的作物将会消失/已经犁过的地需要重犁,所以请一定确保农民能在9月收获完所有作物
  • 10月&11月:犁地+播种
  • 冬季(12月-来年2月)任何未播种到 100% 的植物都会枯死
    虽然来年3月可以重新犁地播种,但收获时作物的生长度达不到100%会导致产量很低,所以请尽可能在11月结束前就将农田播种完
由此可知农舍需要人手的时间段主要集中在秋季(9月-11月),因此最好8月中就在农舍中放人避免错过农忙时节导致本年度颗粒无收,而冬春夏则可以自由安排人手
已知bug: 9 月份的预估农作物产量不准确,因此收成不会像游戏显示的那样多你也搞亩产万斤是吧
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2.肥沃度
  • 肥沃度:影响作物的产量,在耕地中存在作物时会随着时间的推移降低
  • 恢复肥沃度的策略:
    a.让田地休耕一年(导致本年度无产出,不推荐)
    b.进行常规作物轮作(一种作物的肥沃度增减与另一作物不相关,推荐
    c.技能树点出“篱笆”以在休耕田上放牧迅速恢复肥力(耗费点数多+休耕易导致种不完地,不推荐)
  • 黑麦:高配小麦,对土地肥沃度要求更低,种地流玩家必点的选项,但不能与小麦轮种,因为都是粮食作物
由此可知要确保农田能获得最大产出,最好的方法是进行三种作物的轮种(相当于种一年休两年)且保持每年耕地上都能产出三种作物(例如三块耕地安排小麦亚麻大麦+亚麻大麦小麦+大麦小麦亚麻的轮作顺序),那么择一块风水宝地就显得非常重要了
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3.农业配套设施
  • 小麦黑麦相关(粮食):风车+公共烤炉+烘焙坊(二级堡地扩建,会将1面粉转成2面包,产量是公共烤炉的一倍,非常推荐)
  • 大麦相关(娱乐):麦芽厂+酿酒坊(二级堡地扩建)+酒馆
  • 亚麻相关(手工业):纺织作坊
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4.综上种地流需要的条件
  • 肥沃的土地:小麦+亚麻+大麦这三种常规作物肥沃度全绿浆果富饶的宝地,因为前期需要靠打猎和采集苟活
  • 合理的地块规划:按照一个农舍8人1牛齐装满员的配置来计算,目前个人测试出来的最合理规划是总面积3.6±Morgen总块数6块,这样可以保证在秋季全部收获+耕种完毕,而不用拖到来年3月重耕,后期点出黑麦后这个规划大概能稳定维持50户左右的村子温饱 甚至可以出口倾销
  • 复杂的配套设施:见3.,这将决定村子会靠近农田以及这些相关设施发展
  • 足够的家庭:秋季农忙会占用(对前期来说)大量的人口,而在其他季节则可将他们安排至其他设施进行生产或者大建
  • 耗费的点数:浆果翻倍+苹果树+黑麦+重型犁共计4点,如果担心旱灾绝收可能还需再+1点灌溉,不过这样对贸易至关重要的贸易物流+更优交易两项就点不全了

由此可知种地流的限制:条件苛刻,前摇巨长,中途容易暴死,不适合开局就上
如果看到这里你依然坚定了种地的决心,那么请移步本指南第二部分!
二、大致的种地操作流程
该章节主要描述种地流的大致微操,请大家根据具体的情况进行调整

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1.开局
  • 刷一块小麦亚麻大麦全绿+浆果富饶的宝地(全绿+浆果富饶+鹿群富饶同时达成有待测试)
  • 根据各作物肥沃分布图先定好耕地的位置(以总面积3.6±Morgen总块数6为最佳,前期可以先定三块安排四个人先种上保证不饿死)
  • 提前安排三年轮种保持每种作物每年都有两块地可种(顺序例如小麦亚麻大麦*2+亚麻大麦小麦*2+大麦小麦亚麻*2) ,虽然什么都还没做但梦先做好了
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2.初期
  • 村子集中在农田附近规划发展,最好一户两屋三级户数会二翻四所以工坊制作效率更快
  • 达成5人小村后点浆果翻倍方便苟得长久
  • 发展点人口安排5-6个人去采集浆果+打猎苟活一阵子
  • 挖挖石头锯锯木板,把教堂和市场建上方便之后堡地升级收区域财富+扩出酿酒坊和烘焙坊
    在此期间根据实际情况依次点出苹果树→黑麦→重型犁
  • 有了区域财富开始养鸡种萝卜(种苹果树贵+前三年收成只有一半不太推荐,适合后期给食物供给丰富度锦上添花用,点它只是为了开黑麦)
  • 准备足够的木材方便后续建设配套设施
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3.建设
  • 第一批建造:农舍+风车(记得看它的效率定位置)+烘焙坊
    此时有剩余的人手就可以根据实际情况安排两三块地种上了(种地相关请见4.)
  • 第二批建造:麦芽厂+酿酒坊+酒馆+纺织作坊
    已经开了牲畜交易所的话牧羊场牧场也能安排了
所有建筑最好都紧挨堡地和农田(挨不上的话最好也别离太远)
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4.种地
  • 耕地优先度调到最高(这样农民就不会因为别的事情例如喝酒做祈祷地都不收了)
    如果点出黑麦了的话小麦换黑麦
  • 农舍建造重型犁+脱谷率调到高(这个功能尚未本地化,农舍→高级中的threshing_priority点到high便是)+永久牲畜指派
    高脱谷率能脱出更多谷物提高面粉和面包产量
  • 8人1牛齐装满员开种,期间就近改建酿酒坊和烘焙坊
  • 第二年收获完后安排磨坊1人麦芽厂1人酒馆1-2人

到此种地流基本已至大成,之后的人员分配就是水多了加面面多了加水,因此不再赘述
最后感谢各位的阅读!欢迎评论区留言