Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2

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Glu glu ie ié, pegadinha da Esfinge
By Lipstick Sadako
Um guia para todas as 10 charadinhas da esfinge.
                                                                                                                                                                                                                          
   
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                        Um tanto peculiar, a Esfinge oferece a cada um que aceita seus desafios
                              as mais diversas recompensas e encontra-lá por si só, é um deles.
                                         "A game of Wits" vai além de apenas "charadas"
                  envolvendo astúcia e criatividade para resolver os mais diversos desafios propostos.

Espero que o guia ajude, caso tenha apenas curiosidade em algo ou procure a solução de uma das "charadinhas".
Informação
Parte 1 - Como chegar no 1º local da Esfinge
                                                                                                                                                                  
Os enigmas são divididos em 2 conjuntos de quests; após completar o primeiro conjunto, a beldade da Esfinge muda de lugar, e você precisará procura-lá novamente. Os dois locais na qual ela se esconde se localizam nas proximidades do Posto de Retiro .
                                                                                                                                                                  
A primeira moradia da Esfinge está em um Templo no topo das montanhas do Campo de Batalha. Aqui, há ruínas de um castelo que levam a Caverna do Fim do Mundo, caminho até a Esfinge. Ao lado, há o mapa com a localização do lugar (clique para expandir). Vídeo rápido de como chegar na entrada da caverna Aqui.

                                                                                                                                                                    
Ao chegar no Templo, não esqueça de posicionar um Cristal Porto ao pé da escadaria principal. Facilita muito transitar de um local a outro.
Dica
No game, existem dois tipos de salvamento; o save manual/automatico feito por você ou pelo game e um save específico somente para as pousadas / moradias. Sempre antes de responder a esfinge, você pode descansar em uma pousada ou sua casa e terá um save de backup caso algo dê errado. Esse save é sobrescrito toda vez que dormir em casa ou pousada. Use sabiamente.
Enigma dos Olhos
                                                                                                                                                                 
                  


Quando falar com a Esfinge, ela lhe mostrará uma porta que dá acesso a dungeon da quest. O tesouro mais precioso se encontra logo ao passar pela porta, acima dela, em um baú sobre uma plataforma de pedra. Adicionei ao lado, um vídeo caso ache necessário.


                                                                                                                                                                  
O tesouro é uma urna que pode transportar um npc uma única vez. Este item pode ser duplicado pela própria esfinge. A urna não é consumida em algumas quests, onde o NPC teleporta para um determinado local ao chegar ao destino (Isso ocorre na quest de levar Gautstafr até as águas termais e também ao guiar Sara para pegar o martelo de magma).

Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, você recebe uma Vitalita completa (Além da urna).                       
Dica
Enigma da Loucura
                                                                                                                                                                  
                  


Você precisa trazer à Esfinge, uma pessoa ou pessoas das quais gostem de você. Qualquer NPC que corar as bochechas ao te ver, está apto para concluir a quest. Veja acima :D

                                                                                                                                                
Temos três opções aqui: seu pawn principal (se estiver com afinidade alta); trazer uma pessoa no colo com auxílio de uma Ferrystone; trazer mais de uma pessoa para o deleite da esfinge.

Um fato interessante é que, ao fazer a mesma quest em um New Game +, você recebe uma CristalPorta (que é uma falsificação e não funciona kkkk; essa esfinge não tem limites mesmo
                                                                                                                                                
Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, você ganha um CristalPorto.                                                        

                                                                                                                                                
Enigma da Sabedoria
                                                                                                                                                                                                   



Para concluir o desafio, você deve encontrar e levar para a esfinge um parente dela; para isso, será preciso encontrar um Pawn com um dos seguintes nomes: SphinxMother; SphinxFather ou SphinxParent.


Para desbloquear a opção de encontrar os parentes da Esfinge, é preciso antes encontrar e desbloquear uma Pedra da Fenda da Irmandade. Ela pode ser encontrada facilmente no vilarejo de Harve. Depois disso, contrate um Pawn (não é necessário ser um peão da Capcom) e leve para a Esfinge dar seu veredicto.





  • No primeiro vídeo, está onde encontrar a pedra da fenda em Harve e lá mesmo, contratar o peão.

  • No segundo vídeo, também é possível filtrar os pawns na pedra da fenda em Vernworth.

Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, ganhará 1200 CF (Cristais de Fenda).                                           
                                                                                                                                                                  
Enigma da Convicção
                                                                                                                                                                  
                                                                                                                                                                 

É um desafio bem simples; você dá para a Esfinge o seu bem mais precioso.
Em troca, terá uma surpresa quando abrir o baú de recompensa.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
Qualquer item pode ser dado para a Esfinge e esse item será duplicado nessa quest. Pense bem qual item quer duplicar. Itens de missão também podem ser duplicados, como a peça de Jade na quest "Caça a Esfera de Jade". Itens duplicados pela Esfinge funcionam como novos , diferente das falsificações feitas no Posto de Retiro.                                                                                                                                                     
Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, duplica o item cedido à Esfinge.                                                   
                                                                                                                                                                  
Enigma da Meditação
                                                                                                                                                                  



Antes de fazer essa missão, fique ciente que a conclusão dela, implica na mudança de lugar da Esfinge; ela voa para outro santuário. Veja "Pegando Carona na Esfinge" para saber como pegar uma carona nela, vai ajudar bastante.

Você deve encontrar o local da sua primeira marca do indagador e buscar de lá a "Marca do Descobridor". Essa é uma quest com tempo; a Marca do Descobridor deve ser entregue a Esfinge em um prazo de 7 dias, contando a partir do momento em que você ouve o desafio.

Essa dica vai para aqueles que estão no New Game Plus; o local da sua primeira Marca do Indagador muda caso encontre uma na nova jornada; então se começou um jogo novo e achou uma Marca do Indagador, essa passa a ser sua "Primeira" novamente.

Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, recebe 3 Ferrystones.                                                                       

Recomendo a utilização de um mod que indica no mapa a localização da Marca do Descobridor. O mod pode ser encontrado no Nexus mods, clicando aqui[www.nexusmods.com].

Pegando Carona na Esfinge
                                                                                                                                                                  


Logo quando terminar o ultimo dos 5 enigmas, corra para pular nas costas da Esfinge. Funciona como escalar qualquer outro monstro gigante; suba nela com "E" e quando estiver sobre suas costas aperte "E" novamente para não gastar estâmina. Volte a se agarrar na Esfinge quando ela adentrar uma caverna em Battahl. Chegando lá, você completa automaticamente o Enigma da Reunião.

Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, recebe 100.000 OR.                                                                       
                                                                                                                                    
Enigma da Diferenciação
                                                                                                                                                                
                                                                                                                                                                  

Para concluir esse enigma, basta levar à Esfinge a pessoa que ela te mostra. São dois indivíduos bem semelhantes, que se encontram nas redondezas do Posto de Retiro. (você deve levar apenas 1)





  • Dante fica em frente a pousada no Posto de Retiro;
  • Vergil fica em Bakbattahl, logo após passar pelo grande portão do Posto de Retiro.



É bem fácil distinguir entre Dante e Vergil; Os cabelos de Dante são lisos e com a franja para o lado direito; Já Vergil, possui cabelos ondulados (um pouco mais compridos) com a franja para esquerda.




Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, recebe Devaneio Pitoresco, uma arma para a vocação de Ilusionista. Cada vez que você bate com essa arma, há uma chance de ganhar de 10 a 50.000 OR.
Informação
Enigma da Disputa
                                                                                                                                                                






Nesse enigma é proposto um desafio de "força"; derrotar um inimigo enquanto utiliza o anel do escárnio. Ao ouvir o enigma, o anel é equipado automaticamente em você. Para concluir, corra em direção ao soldado e agarre-o; é só jogá-lo pelo desfiladeiro e tudo estará resolvido :D




Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, recebe Anel da Ambição e o Anel do Escárnio.                               

  • O Anel da Ambição aumenta a experiência obtida pelo portador em 50% (o efeito do anel é estackavel se utilizado com outro igual);

  • Já o Anel do Escárnio reduz o dano causado por você a 1 (ou peão, caso equipado nele) (tem uma grande utilidade para conseguir a Cabeça Preservada da Medusa)
                                                                                                                                                             
Enigma da Recordação
                                                                                                                                                                



Caso não lembre quantos enigmas você resolveu até agora, basta entrar no índice de missões e contar. Ou olhe pro numero de baús abertos no templo. Esse enigma não acontece antes de ter concluído pelo menos 7 enigmas.





  • Para concluir o desafio, é só colocar no circulo de oferenda da Esfinge a quantidade de estátuas referente ao número de enigmas concluídos (7, 8, 9 ou todas as 10 estátuas);

  • Pode ser um pouco problemático colocar as estátuas no circulo caso sejam muitas, por isso, aconselho coloca-las pelas beiradas (se alguma cair do circulo no momento da contagem, não há problema).




Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, recebe Flecha da Aniquilação. (Mata qualquer inimigo do game com apenas uma).
Enigma da Futilidade
                                                                                                                                                                
     


Aqui, segundo a Esfinge, a ânfora deverá ser levada e entregue para um determinado NPC na cidade de Bakbattahl , sem deixa-la quebrar.

Você, na verdade, vai deixar a ânfora no lugar onde está e trazer o NPC até ela; basta ir na cidade e pegar o NPC no colo e levar até o templo, ao lado da ânfora.


Originally posted by Esfinge:
  • Como recompensa, recebe o Anel do Vínculo Eterno. (Ao presentear um npc com o anel, aumenta a afinidade ao máximo).


  • Ao deixar o NPC ao lado dela e assistir a cena, fale com a Esfinge para concluir o desafio;

  • Logo após isso, a Esfinge falará com você sobre ir embora; caso deseje lutar contra ela, corra rapidamente para trás dela e bata na parte traseira antes que ela vá embora. A luta então vai começar.

  • Se prestou bem atenção na pintura da ânfora do enigma anterior, verá que só podemos causar dano a Esfinge nas suas asas e parte traseira (se bater na face e busto ela irá embora).
Enigma 11 - Abata a Esfinge
                                                                                                                                                              
A batalha contra o monstro já é um enigma por si só; ao longo da jornada dos 10 enigmas, podem ser encontrados pelo mapa dicas que dão a entender que a Esfinge não será derrotada se ferida na sua parte humana.



  • Bata apenas nas partes animalescas da Esfinge, ou seja, costas, patas traseiras e dianteiras e asas;

  • Causar dano no rosto e peito farão ela ir embora, então tome cuidado para não causar muito dano nessas partes;



  • Poderá mata-la com uma Flecha Aniquilante (caso seja um Arqueiro); atire a flecha na parte traseira para não ter perigo de errar;

  • É aconselhável mandar seu peão ficar de fora da batalha, pois certamente eles causarão danos nas partes proibidas da Esfinge.

Possui resistências a magias (congelamento, fogo etc) e resiste ao acúmulo de sono;

Pode ser petrificada; a quest será concluída, porém a chave será destruída junto do corpo e você não poderá abrir o baú final.




Como recompensa final, a chave em seu pescoço cairá no chão. Pegue-a para abrir o grande baú e receber uma Vitalita Eterna (ressuscita uma grande quantidade de NPCs de uma região).
Ultimas considerações
                                                                                                                                                                 
Há um bom tempo que venho trabalhando nesse guia; Fiz diversos testes e tudo que fui descobrindo coloquei no guia e em seus vídeos. Espero que ajude, já que temos falta de um conteúdo nesse formato em PT-BR na steam.

Como estou no Game Plus +2, pode ser que mais novidades surjam com o passar do tempo e o guia será atualizado.


Quaisquer outras dúvidas fiquem a vontade para comentar e para fazer sugestões também.

Enigma do Like