Manor Lords
Няма достатъчно оценки
Несколько советов начинающим Боярам
От Krasnyy Voevoda
Ответы на не очевидные аспекты игры, на мой взгляд.
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Начало
Как не было бы очевидно, в начале вы должны проанализировать вашу первую провинцию, и понять, на что ориентирован ваш будущий город и что вы будите прокачивать из перков провинции. Сейчас я могу выделить лишь две специализации - торговля и развитие ремесел или земледелие, и тоже торговля, только уже сель хоз продукцией. Я рекомендую начинать с торговли и ремесла.
Но так же стоит помнить что это разделение условное, и вы всегда сможете совместить производства и земледелие, но у вас всегда будет какой то уклон.
(руководство в раннем доступе, и активно дописывается с получением мною опыта)
Торговля и Ремесла
В первую очередь выделю плюсы и минусы данной стратегии развития:
+ Быстрое рост вашей казны, и способность города вести торговлю .
+ Не сложные логистические цепочки, и в целом легкость освоения
+ Быстрое развитие поселения, в сравнении с другой стратегией, за счет импорта всех необходимых товаров.
+ Быстрый сбор ополчения, за счет того что всю амуницию вы производите сами
-/+ Может возникнуть дефицит к товаром потребление, в основном еды, но топовый перк в ветке торговли, решает этот минус, так уравнивает начальные цены продажи и покупки.
- Система спроса и предложения на данный момент, которая уж очень быстро обваливает цены на определенный товар, даже если это товар высокого передела. И без прокачки ветки торговли, просто анекдотично не справедлива к ценам на импорт и экспорт.

Советы по развитию:
В первую очередь у вас должны быть, минимум одна богатая жила глины или железа, а лучшее и то и то, с перспективой прокачать перк, и сделать жилы бесконечными. Или вам нужно богатые дичью и ягодными кустами места, потому что под прокачкой они тоже могут стать бесконечными, или почти бесконечными.
Поначалу развития, торговля может идти туго, нужно максимально быстро выходить в массовое производство, максимально разнообразных товаров, экспортировать 2 3 товара, если у вас один город, не получится, потому что, как я и говорил цены быстро обвалятся. Чем больше экспортируете тем лучшее.
На мой взгляд, прокачка торговой ветки ОБЯЗАТЕЛЬНА, если это первый город.
Спрос можно корректировать и самому, но тогда у вас должно быть минимум две развитые провинции, которые экспортируют и импортируют взаимоисключающие товары, например: один город покупает хлеб в больших количествах, другой продает. Тем самым можно держать, примерно, стабильную цену на любой товар.
Земледелие
Данная стратегия более медленная, но более стабильная и устойчивая, так как, все необходимые товары для существования вы производите сами, и не зависите от колебаний ебанного рыночка.

В первую очередь вам нужна хорошая земля для полей и культур. А так же необходимо научится правильно эти поля тасовать, чтобы иметь максимальную эффективность. Это не так сложно как кажется, пару пробных попыток и все станет понятно
Но здесь у нас обратная ситуация, содержать сколь нибудь эффективное ополчение и дружину не получится из за того что, сами мы произвести все не сможем, а цены на данные товары очень высокие, а в перспективе они могут и подняться, из за чего даже обычный налет разбойников становится весомой проблемой, потому что даже наемники не всегда могут быть по карману. Но в будущем, импортировать амуницию не составит труда.
Сеять можно Весной и Осенью. Если вы сажаете весной, то сбор будет проходить этой осенью, а значит, что урожай будет не полным, но за то в течении этого года. Если сажать осенью, то сбор уже следующей осенью, и урожай уже будет полным, но уже в следующем году. Я рекомендую сажать осенью. В сентябре сбор урожая, в октябре и ноябре вспашка и посев.
Так же вы должны трезво оценивать свои возможности по скорости вспашки и посадки, не рекомендую создавать поля больше 1,5. Поле же большего размера даже с плугом не факт что успеете вспахать. Так же поля должны быть максимально с прямыми углами, плуг очень странно себя ведет если углы поля не прямые.
Стройте больше житниц, потому что плуг привязан к зданию, и куда эффективнее, построить больше житниц, чем забивать их по максимуму семьями.
Общие советы
В первую очередь рекомендую делать рынок в центре вашего поселения, и максимально полотно застраивать его жилыми кварталами. Так намного больше семей получат максимальный доступ ко всему им необходимому. То есть ваше поселение должно максимально плотно застроенным.
Не стоит строить более одного амбара.
Амбар должен быть максимально близко к рынку, и в нем должно работать несколько семей, минимум под двое. Потому что с ростом поселения одна семья не сможет нормально складировать и обеспечить рынок всеми вашими товарами.
Так же когда вы начнете строить 2 город в другой провинции рекомендую вашу основную дружину держать в новой провинции вместе с местной дружиной, пока местная не будет полностью прокачена. Дружина в отличии от ополчения, не участвует в производстве. Ополчение напрямую состоит из местных мужиков, работающих в городе, и их "мобилизация" отрывает их от работы. Так например, разбойники могут вам сорвать посевную осенью, из за чего следующий год, придется сеять уже весной, из за чего будет меньше урожай, либо ждать осени, а значит, что вы фактически год без урожая. Такие мелочи стоит учитывать.
Так же рекомендую, не тратится на десятину церквии, влияние вы куда больше заработаете отбиваясь от разбойников.
Возможно банальный совет, но старайтесь по максиму выжимать ресурсов из доступных, Большинство проблем в развитии и содержании города, скорее всего следствия неправильной прокачки, и неэффективной экономике, и неэффективн экономику всегда можно исправить.
Полностью прокачанная дружина, может в одиночку отбится от налёта разбойников, главное стараться разбивать отряды по одиночке или по двое, благо искусственный интеллект не на уровне 2 сегуна или aтиллы ttw. .
Из моего опыта Лучники практически бесполезны, лучники ополченцы уж точно. Лучшее что можно сделать, это отряды наемных лучников использовать как пушечное мясо, и то не шутка.
Из любой провинции, даже самой не богатой на ресурсы, можно сделать стабильный город, да он будет не богатый, но вы сможете собрать ополчение, и одеть дружину, чтобы завоевать ещё одну.
К битве за последнею провинцию, стоит хорошо подготовится, и собрать максимально число отрядов дружины, потому что барон приведет довольно внушительную армию.
9 коментара
Vhodnoylogin 30 авг. в 17:39 
Также не сказано, сколько строить факторий (торговых постов). Я так понимаю, что в одну факторию не следует заселять больше двух семей. Потому что лошадей можно привязать только 2 штуки к одной фактории.

И что там по торговле скотом и разведению оного?
Vhodnoylogin 30 авг. в 17:35 
Не понимаю, чем торгуют владельцы складов и амбаров. Они же просто воруют ресурсы у других.
Dmitriy_absolut 8 май в 7:51 
Как торговать ? Когда я строю торговый пост в режиме против лорда мне говорит что правила запрещают торговлю.Eсть ли торговля только в режиме без армий, или надо что то менять в правилах игры ?
Krasnyy Voevoda  [автор] 2 май в 6:49 
Тут уже один товарищ, уже расписал почему огороды такие эффективные, и пришел к выводу, что это баг, ну или недоработка. Так что я думаю это временно, хотя бы потому что это не исторично.
Логично, что земледелие самая проработанная ветка, тк это основной род деятельности в то время, и получается ветка делится условно на 2 пути, максимальную эффективность из плодородной земли, и на максимальную компенсацию не качественной земли, через рож и пастбища для скота. Так что в земледелие можно уйти и на неплодородной почве в теории.
󠁳⁧⁧ ahnenerbe 2 май в 6:22 
Да, вы правы. Мне не повезло с землей, поэтому я ударился в добычу и торговлю. Хотя по перкам прокачки, что есть сейчас в игре, земледелие как будто бы самая профитная ветка, тк банально там больше всего скиллов для прокачки. Но все же останусь при своем мнении, что выращивать овощи в хозяйстве намного выгоднее. Тк по количеству ты никогда не просядешь(не нужно заморачиваться с ротациями и тд) и плюс ко всему лишние руки, которые можно использовать на другие нуждны, такие как ремесло и торговля
Krasnyy Voevoda  [автор] 1 май в 14:30 
Могу порекомендовать не забивать одну житницу по максимуму, а разделить семьи по нескольким, тк плуг привязан к зданию, и он один на житницу.
Krasnyy Voevoda  [автор] 1 май в 14:28 
Вывод не правильный, нужна хорошая земля(ее можно посмотреть в спец режиме, справа во время строительства) , и поступательно развитие, чтобы колличество и размер полей соотвецтвовал вашим людским возможностям, так же обязательно прокачка перка на пекарню, такая пекарня эффективней раза в полтора. У меня например город на земледелие имеет запас еды около 2000 ед только хлеба.
Скорее всего у вас просто неподходящая по качеству земля.
󠁳⁧⁧ ahnenerbe 1 май в 13:45 
Спустя 11 часов пришел к выводу, что земледелие - пустая трата ресурсов. Куда выгоднее в хозяйстве засеять все овощами, чем ставить 8 человек на житницу, еще 3 на мельницу и еще 3 для хлебопечки, чтобы они целый год пахали, чтобы потом собрать около сотни хлеба, который в условиях города из 100 человек разлетится в мгновение ока.
Krasnyy Voevoda  [автор] 29 апр. в 12:58 
Конструктивная критика приветствуется.