Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Not enough ratings
Новичок на "Нечестной"
By YurashkA
Полное руководство для тех, кто впервые запустил игру и хочет её пройти на максимальном уровне сложности.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
"Вещи, которые я бы хотел знать перед тем, как начать играть".
Характеристики
- увеличивают определённые навыки, завязанные на них (например, Сила увеличивает Атлетику)

- усиливают определённые показатели (например, Интеллект увеличивает урон дальнобойными атаками по области)

- усиливают большинство талантов и способностей во всех архетипах (например, Выносливость усиливает талант "Оборонительная стойка" архетипа Воин)

- некоторые универсальные таланты имеют требования определённого значения характеристик для их изучения (например, "Ношение тяжёлой брони" требует значение Силы 45)

- могут прокачиваться даже если у вашего архетипа они недоступны, путём взятия универсального таланта "Мастерство характеристики: (характеристика)"

- за все 55 уровней можно прокачать только 3 характеристики


Составляя билд персонажа, необходимо сразу определиться, какие три характеристики вы будете прокачивать.


АРХЕТИПЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ


Примечание - указаны только те характеристики, которые напрямую влияют на таланты и способности данного архетипа. Какие характеристики доступны для прокачки в архетипе, можете посмотреть сами.


Воин - Сила, Ловкость, Выносливость, Ближний бой

Офицер - Общительность, Воля

Оперативник - Интеллект, Восприятие

Солдат - Дальний бой, Ловкость


Ассасин - Ловкость, Восприятие/Интеллект (в некоторых способностях используется больший показатель одной из этих характеристик)

Авангард - Выносливость, Общительность

Охотник за головами - Дальний бой, Восприятие/Интеллект

Мастер-тактик - Общительность, Дальний бой (одна способность)

Великий стратег - Интеллект, Общительность

Архимилитант - Ловкость, Дальний бой, Ближний бой, Выносливость и Сила (одна способность, один талант)
Навыки
- завязаны на определённые характеристики (увеличение характеристики параллельно увеличивает сам навык в пропорции один к одному)

- требуются для множества проверок в течении всей игры

- усиливают некоторые комплекты снаряжения

- влияют на длительность способностей корабля (при условии назначения на пост флагмана данного персонажа)

- могут прокачиваться даже если у вашего архетипа они недоступны, путём взятия универсального таланта "Базовый навык: (навык)"

- за все 55 уровней можно прокачать только 2 навыка


Задача - составить команду так, чтобы все потребности в навыках были перекрыты.
Псайкеры
Местные "волшебники" с бафами, дебафами, лечением, уроном. НО ЕСТЬ НЮАНС! Не спешите потирать ручки те, кто решил сходу затащить игру псайкером.

Дело в том, что в бою существует параметр "Истончение завесы". Каждое использование психосил увеличивает этот параметр. При высоких его значениях, с псайкером, решившим использовать свои силы, могут происходить всякие неприятные вещи. Например, псайкер призовёт демона. Или взорвёт всё вокруг. Или упадёт в обморок. Или просто умрёт на месте.

Помимо этого, в большинстве боёв против сил Хаоса (а это практически ВСЕ бои на протяжении первых 4-х глав игры), значение "Истончения завесы" сразу стоит на максимальном уровне, так что активное колдовство может выйти вам боком.

Как это обойти? Специальным снаряжением, которое заточено в первую очередь именно на псайкеров. Подобное снаряжение вы найдёте лишь ближе к середине игры, а значит и делать ставку на колдунов в самом начале абсолютно бессмысленно. Максимум, что они могут себе позволить - раскидать бафы/дебафы в начале боя.

Так же необходимо помнить, что "заклинания" псайкеров занимают ячейки способностей архетипа и перед вами всегда будет стоять выбор - что именно взять.
Главный герой


Примечание 1 - представлен вариант билда, дающий возможность за счёт ГГ пройти абсолютно ВСЕ бои, начиная со 2-й главы, на полном расслабоне.

Примечание 2 - в игре есть несколько боёв, когда ваша команда оказывается окружена противниками со всех сторон и нас расстреливают в упор. Эту проблему решает наш ГГ в данном билде.

Примечание для умственно отсталых - автор в курсе, что существует множество вариантов стартов и прокачки, не нужно флудить в комментариях в стиле "а вот я прошёл пулемётчиком-офицером-экзорцистом", здесь рассматривается лишь ОДИН ИЗ вариантов.


СОЗДАНИЕ


Родной мир - Пустотнорожденные

Призвание - Санкционированный псайкер

Школа псайкера - Биомант

Триумф - Великий подвиг

Час отчаяния - Клеймо позора

Архетип - Оперативник

Характеристики - Интеллект, Выносливость, Воля


ПРОКАЧКА


До начала 2-й главы качаем ЧИСТОГО СНАЙПЕРА. Обязательно возьмите один уровень навыка "Медицина", чтобы иметь возможность пользоваться аптечками. После получения второго архетипа, скидываем всю прокачку и вкачиваем оперативника-сапорта.


Оперативник


Способности - "Понимание тактики", "Дыхание жизни"

Таланты - "Проницательный взор", "Улучшенная тактика"

Универсальные таланты - "Острый ум"


Великий стратег


Способности - "Стратагема: фокусировка", "Стратагема: укрепление", "Стратагема: защита"

Таланты - "Зона превозмогания", "Зона защищённости", "Зона выдержки"


Гранд-магистр


Способности - "Варп-скорость"

Талант - "Знаменосец"


КАК ИГРАТЬ


На первом ходу кидаем под всю группу "Передовую", усиливаем её всеми тремя стратагемами, бафаем основного дамагера "Варп-скоростью", уходим курить. В начале каждого следующего хода обновляем все три стратагемы.


СНАРЯЖЕНИЕ




Дополнительная стратагема, позволяющая вашему пулемётчику забыть о перезарядке. Must have.
__________



В два раза усиливает стратагему, которая усиливает "Передовую", которая увеличивает броню всего отряда. Must have.
__________



Халявные +20 Интеллекта, так как пользуемся мы только "Передовой". Must have.
__________



Королевский подгон от дяди-инквизитора. Прожимать в начале любого боя. Must have.
__________



Бонус слабенький, но на безрыбье поначалу сойдёт.
__________



(в названии, скорее всего, ошибка, но на момент написания гайда выглядит именно так)

Замена предыдущему плащу. Must have. Имеет всего два минуса. Первый - каждый ход "Передовую" приходится сдвигать на одну клетку в сторону, а это дополнительные движения мышкой, что влечёт за собой боль и страдания. Второй - к тому моменту, как вы найдёте этот артефакт, ваша команда и так уже будет неуязвимой. Но что не сделаешь ради красивых циферок?


ПРИМЕР


Глава 4, Ефрат-II. Начало боя с Искаженным "Осквернителем". Статы Кассии, как самого наименее бронированного члена команды, после применения всех стратагем ГГ. Без использования "Понимания тактики", без бафов Авангарда, без бафов "Знаменосца". Отряд выдерживает прямое попадание ульты босса.

Напарники
- у каждого напарника есть уникальные моменты, которые отличают их от созданных с нуля наёмников

- у каждого напарника есть личные квесты, за которые можно получить уникальное снаряжение

- у каждого напарника есть уникальное усиление стандартных способностей корабля

- у некоторых напарников есть уникальное снаряжение, доступное только им


Вопрос "брать или не брать" не стоит. Брать всех (даже Маражая, в конце сдадите этого отморозка Инквизиции, если не захотите портить себе концовку). Проходить все личные квесты обязательно.

Вариантов билдов для напарников куча, смотрите на Ютубе. Прокачать можно кого угодно во что угодно, хоть Абеляра снайпером сделать (дедуля всё могёт). Здесь привожу лишь общую информацию.

АБЕЛЯР



Уникальные таланты - "Ношение тяжёлой брони" взято сразу, в обход требований по Силе.

Уникальные способности корабля - "Выверенный разворот", "Короткий путь".

Описание.

Подходящие навыки - "Атлетика", "Устойчивость".

Танк для первой главы.


ИДИРА



Уникальные таланты - сразу две псайкерских школы на старте, "Телепатия" и "Прорицание". Помимо этого, талант "Несанкционированный псайкер", что увеличивает пси-рейтинг Идиры на 1.

Уникальные способности корабля - "Варп-прилив", "Точный прогноз".

Описание.

Подходящие навыки - "Знания: Варп", "Наблюдательность".

Снайпер для первой половины игры, псайкер-снайпер для второй половины игры.

АРДЖЕНТА



Уникальные таланты - "Ношение силовой брони" взято сразу, в обход требований по Силе.

Уникальные способности для корабля - "Перезарядка лэнс-излучателей", "Короткий путь".

Описание.

Подходящие навыки - "Взрывотехника", "Наблюдательность".

Огнемётчик для первой главы, пулемётчик и основной дамагер начиная со второй половины игры.


КАССИЯ



Уникальные способности - большое количество сил навигатора.

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов навигатора.

Уникальные способности корабля - "Выверенный разворот", "Просачивание эфира", "Целенаправленное сканирование".

Описание.

СПОСОБНОСТИ КАССИИ НЕ ИСТОНЧАЮТ ЗАВЕСУ!!! Так что "колдовать" она может абсолютно безбоязненно с самого момента зачисления в отряд.

Подходящие навыки - "Коммерция", "Убеждение", "Напор", "Наблюдательность".

Дамагер-контролёр для первой половины игры, сапорт с бафами/дебафами для второй половины игры.

ПАСКАЛЬ



Уникальные способности - "Изгнание машинного духа", "Связь с машинным духом".

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов Паскаля.

Уникальные способности корабля - "Перезарядка торпед", "Идеальная пульсация".

Описание.

Подходящие навыки - "Техника", "Логика".

Сапорт с дебафами для первой половины игры, дамагер с плазмой и дебафами для второй половины игры. Есть вариант делать рукопашника, но рукопашники на "Нечестной" с середины игры теряют актуальность (кроме вариантов псайкеров с психосиловым оружием).

Может таскать двуручное дальнобойное оружие в одной руке но стрелять вплотную к врагу из него не сможет, потому что не сможет взять соответствующий талант в ветке Архимилитанта. Так что если хотите использовать универсальный талант "Бой двумя оружиями" - придётся ходить с пистолетом.

ХЕЙНРИКС



Уникальные таланты - сразу две псайкерских школы на старте, "Экзорцизм" и "Биомантия". "Обращение с мельта-оружием", "Базовый навык: Знания: Ксеносы", "Продвинутый навык: Знания: Ксеносы".

Уникальные способности корабля - "Просачивание эфира".

Описание.

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Атлетика", "Устойчивость".

Танк для первой половины игры (сильнее, чем Абеляр, за счёт таланта школы экзорцизма "Предназначение"), псайкер-рукопашник для второй половины игры.


ИРЛИЭТ



Уникальные способности - "Неотвратимый взгляд".

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов, завязанная на "Неотвратимый взгляд", "Эльдарское снаряжение".

Уникальные способности корабля - "Мгновенный контроль", "Целенаправленное сканирование".

Описание.

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Наблюдательность".

Чистый снайпер с огромным уроном.


ДЖАЙ



Уникальный таланты - "Сомнительные схемы", "Хватка Хладного торговца".

Уникальные способности корабля - "Оптимизация усилий", "Мгновенный контроль".

Описание.

Подходящие навыки - все, зависящие от Общительности и Интеллекта (за счёт уникального таланта "Сомнительные схемы").

Чистый сапорт с двумя пистолетами, если надоела Кассия.


УЛЬФАР



Уникальные таланты - "Неистребимый", "Неутомимый боец", "Стойкий воин", "Мастер боя", "Чёрный панцирь", "Снаряжение Адептус Астартес".

Уникальные способности корабля - "Боковой таран", "Идеальная пульсация".

Описание.

Подходящие навыки - "Атлетика", "Устойчивость".

Усиленный вариант Ардженты за счёт запредельных значений характеристик, но с огромным минусом - занимает на поле боя ЧЕТЫРЕ клетки 2х2. В некоторые узкие проходы в бою он просто не пролезет.


МАРАЖАЙ



Уникальные способности - "Бодрящая боль".

Уникальные таланты - "Снаряжение друкари", "Сила из боли", "Жгучее касание варпа".

Уникальные способности корабля - "Перезарядка торпед", "Боковой таран".

Описание.

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Атлетика", "Взрывотехника".

Заточен на рукопашку и кровотечения, но в целом как боевая единица никакой ценности из себя не представляет. Закройте личный квест в 5-й главе и сдайте Инквизиции, там ему самое место.
Фракции


Примечание - Фактора прибыли хватит на всё с запасом, можете не переживать.

Глава 1

Выкупаем всё, что есть в наличии. В следующих главах эти товары пропадут.

ВАЖНО! Грузы категории "Топливо" НЕ ТРОГАЕМ!

Глава 2

Ничего не трогаем.

ВАЖНО! На станции Футфол, в доках, у Оптикона при первом разговоре играем в доброго самаритянина и отказываемся от вознаграждения - получим 5000 очков репутации фракции "Эксплораторы".

Глава 3

Ничего не дадут потрогать.

Глава 4

Сначала отстраиваем по максимуму колонии, затем начинаем сбывать грузы. В любом порядке.

ВАЖНО! В самом конце главы, когда исследовать будет больше нечего, все грузы категории "Топливо" обмениваем в системе "Мю-Ро 79" на объекте "Пустотная станция Эксплораторов". Получите намного более ценные грузы, которые стоят дороже. Обмен можно совершить только один раз, затем станция станет неактивной.
Колонии
Примечание 1 - некоторые проекты зависят от вашего мировоззрения.

Примечание 2 - максимально развить колонии получится только в 4-й главе.

Примечание 3 - представлен вариант развития, который даст возможность максимально прокачать репутацию у фракций и усилить ваш корабль. Для тех, кому лень разбираться самому.


=== ФОЛСТОУН === (Тринитос)


Колонию можно открыть с самого начала 2-й главы, обогнув вражеские корабли и залетев на планету ровно сверху.


Ранг 1

"Небесный покровитель"

Ранг 2

"Отпечаток святости", "Грязная бюрократия", "Индульгенции на продажу", "Кладбище верных", "Благая весть"

Ранг 3

"Идущие за Друзем"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Святые защитники"


=== ЯНУС === (Теликос Эпсилон)


Ранг 1

"Ультреквизиторы"

Ранг 2

"Жатва", "Секрет Винтерскейлов", "Лекарство для трудолюбия", "Наука праведности", "Тёмные мудрецы"

Ранг 3

"Ксенооборона"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Вивисекторий"


=== ДАРГОНУС === (Мундус Валанциус)


Ранг 1

"Экстазиумы знати"

Ранг 2

"Генетическое милосердие", "Декрет о трудолюбии", "Доктрина рациональности", "Мрачный товар", "Щит императора"

Ранг 3

"Адептус Арбайтес"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Общество картографистов"


=== ВЕАБОС-6 === (Мортус Ациес)


Ранг 1

"Наказание чужаков"

Ранг 2

"Подземные труженики", "Варп-проводники", "Экстрактум Металлика", "Климакупола"

Ранг 3

"Испытание волей"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Дворцы отверженных"


=== КЬЯВА ГАММА === (Кранах)


Ранг 1

"Вычисляющие святость"

Ранг 2

"Капелла исчисления", "Маг-поезда", "Гиганты", "Движущая сила есть жизнь", "Бдение Тех-стражи"

Ранг 3

"Незваные гости"

Ранг 4

Все, кроме "Тёмные опыты"

Ранг 5

"Небесный заслон"
Корабль
Примечание - за металлолом улучшаем ТОЛЬКО корпус. Таран помойка.

Глава 1

Повоевать не дадут, скучаем.

Глава 2

Сражаемся только по сюжету и только после того, как выполним проект "Щит Императора" на Даргонусе.

Глава 3

Повоевать не дадут, страдаем.

Глава 4

Сначала выполняем ВСЕ проекты в колониях, закупаем максимально возможное оборудование для корабля и только потом идём зачищать всю карту.
Исследование
Примечание - прокладываем зелёные маршруты ТОЛЬКО между колониями, больше ни на что Интуицию Навигатора не тратим.

Глава 1

Тут ничего нет.

Глава 2

Обходим все космические бои стороной, добываем ресурсы, посещаем все возможные события.

ВАЖНО! Система Ардематт-II, ивент "Делянка реколлигеров". Можно заработать 600 металлолома и очки Схизматика. (прохождение данного ивента смотрите в соседнем руководстве "Путь иконоборца")

Глава 3

Опять ничего нет.

Глава 4

Полностью зачищаем карту.
Прохождение
Примерный вариант прохождения первой главы и начала второй.


НАПАРНИКИ


Примечание - желательно для ГГ, Идиры и Паскаля взять возможность носить тяжёлую броню. Поначалу это решает.


Абеляр


Характеристики - Выносливость, Ближний бой

Способности - "Заклятый враг", "Насмешливый клич"

Таланты - "Разоружение", "Оборонительная стойка", "Сжать зубы", "Толстокожесть"

Универсальные таланты - "Мастер боя", "Мастер дуэлей", "Оно неубиваемо"

Навыки - "Атлетика", "Устойчивость"
_____

Танк, который в состоянии выдержать любой урон. "Оборонительная стойка" взята вместе с "Разоружением", потому что она активируется СРАЗУ В НАЧАЛЕ БОЯ до того, как Абеляр сделает ход.


Идира


Характеристики - Восприятие, Дальний бой

Способности - "Идельная позиция", "Выверенная атака"

Таланты - "Проницательный взор", "Точность во всём", "Опытный снайпер", "Расчёт траектории", "Интуитивная точность"

Универсальные таланты - "Знаток лазерного оружия"

Навыки - "Медицина", "Знания: Варп", "Наблюдательность"
_____

Снайпер.


Арджента (вариант с болтером)


Характеристики - Ловкость, Дальний бой

Способности - "Беглый огонь", "Предостережение"

Таланты - "Вторая кожа", "Быстрая перезарядка", "Решительный обстрел", "В ударе", "Непредсказуемость"

Универсальные таланты - "Знаток болтерного оружия"

Навыки - "Взрывотехника"
_____

Поначалу кривая и косая, в финале первой главы в бою с боссом за две очереди зачистит всю мелюзгу.


Кассия


Характеристики - Воля, Восприятие

Способности - "Выдержать взгляд", "Волна варп-проклятия" или "Навстречу свету"

Таланты - "Перехват инициативы", "Аномальная живучесть", "Тропа изворотливости", "Контроль над временем", "Прилив и отлив", "Главенство мысли над материей", "Взгляд небытия"

Навыки - "Убеждение" и "Напор" или "Коммерция" и "Наблюдательность", если ГГ по моему гайду
_____

Для тех, кто невнимательно читает описание талантов - Волю она перегоняет в здоровье, Восприятие в уклонение. Бафает себя/танка или дебафает противника, наносит хороший урон, имеет первый ход.


Паскаль


Характеристики - Интеллект, Восприятие

Способности - "Понимание тактики", "Выверенная атака"

Таланты - "Проницательный взор", "Поэтапное изучение", "Улучшенная тактика", "Продолжительный анализ", "Всесторонний анализ"

Универсальные таланты - берите все уникальные, связанные с плазменным оружием
_____

Бафает отряд на броню "Пониманием тактики", раскидывает огромное количество уязвимостей для Идиры. ОСНОВНУЮ ЦЕЛЬ НЕ АТАКУЕТ, чтоб не снимать стаки уязвимостей.


Хейнрикс


Всё аналогично Абеляру. Пытаться сделать из него рукопашника-дамагера на начальном этапе НЕТ СМЫСЛА.


ГЛАВА 1


Эурак-V


Сразу летим выручать Кассию, подбираем лазерную снайперскую винтовку (аналогичную найдёте ещё не скоро). По окончании прохождения, даём команду вынести всё ценное со станции (ну а чо, фактор прибыли-то не лишний).


Райкади Филиа


Тут ничего сложного нет, зачищаем всё. Основной момент в финальном бою - сразу снести охранников с дальнобойными лазерными ружьями и уничтожить все 3 зеркала, иначе главаря вы убить не сможете. Абеляр всю мелочь, включая главаря, оттанкует.


Райкад Минорис - Звездная гавань


Максимально зачищаем. Не забудьте спуститься в подвал, тыкнуть на труп и призвать Герольда Тзинча (и завалить, понятное дело, ибо нечего шастать по нашим владениям).


Райкад Минорис - Электродинамическая цитадель


Подбираем Хейнрикса, зачищаем максимально. В финальном бою первым делом валим техножрецов. Советую разделить команду. Трое чистят одну сторону, трое чистят вторую.


Райкад Маджорис


Выполняем текстовый квест, забираем лут.


Райкад Минорис - Бункер (Триумф)


Опять же - ничего сложного, всех под нож. Основные проблемы начнутся в конце.

Последняя стычка перед взлётной полосой. В отряде противника есть два снайпера. Первого (который справа) нужно сносить сразу Идирой (если ГГ тоже снайпер, то это облегчает задачу), при помощи первого хода Кассии. Второму поставьте на открытую местность Абеляра как мишень, остальных рассадите по укрытиям. Во второй ход валите Идирой второго снайпера (если не получится ваншотнуть, можно немножко посейвскамить, один раз не считается).

Ну и, наконец, финальный босс этой главы. Запомните основные моменты, их два. Первое - атаковать в свой ход босс будет того, кто ПОСЛЕДНИМ нанёс ему урон. Второе - снайпера справа на балконе валить надо СРАЗУ.

Не заморачивайтесь спасением шатлов, даже если отыгрываете Схизматика. Одного шатла будет достаточно для получения очков.

Вся проблема в этом бою в том, что у вас не хватает бурстового урона, чтобы залить его в одну цель. Разгоняется по урону только Арджента за счёт таланта "В ударе", ну и немного Кассия за счёт "Контроля над временем", поэтому основную ставку делайте на выстрелы Идиры, перед её атакой на боссе должно висеть максимальное количество уязвимостей. За счёт "Выверенной атаки" промахиваться она не будет.

При этом не забывайте следить за очередностью хода (левый край экрана), чтобы под удар подставлять только Абеляра. Иногда лучше пропустить ход.

Когда это чудо в перьях побежит расстреливать шатлы (а оно побежит, урона вам не хватит), загасить снайпером его будет очень просто.

Вариант завалить хаосита на ачивку, до уничтожения шаттлов, на данный момент есть только с использованием наёмников (либо в случае ну очень большого везения, с использованием "Выявления слабостей" оперативника и разгоном Ардженты за два хода, можете искать видео на Ютубе). Для первого прохождения заморачиваться не советую. Я её делал на релизном билде, когда офицеры могли бафать одну цель бесконечно, а Паскаль под ультой офицера мог сделать 12 выстрелов подряд.


ГЛАВА 2


ВАЖНО! Перед высадкой на Футфол, Хейнрикс свалит. Так что если он у вас танкует - снимайте все шмотки, отдавайте Абеляру.

Проходим Футфол, выходим в открытый космос. Первое, что нужно сделать - набить пару-тройку уровней на красных маршрутах. Если ваш ГГ - Великий стратег (по моему гайду), то это критически важно. Заполучив "Стратагему: фокусировку", дальше можно творить что угодно.

На этом всё. Дальнейшее прохождение для вас превращается в прогулку. Можете исследовать карту, можете сразу открывать колонии. Все расклады при прокачке колоний и прохождении космических боёв описаны в данном гайде.
10 Comments
YurashkA  [author] 14 Jun @ 3:31am 
fob.Oxff Я таким билдом проектов все космические бои прошёл без единой загрузки. Могу с тобой на деньги забиться и сделать видео прохождения всех боёв. Так что извини, ты не по адресу хейтанул.
fob.0xff 28 May @ 6:39pm 
ну так то в космосе сражаться при нормальном билде можно и без проекта, да и хаосит до шатлов на изи убивается , но не такими билдами ... сори это вообще больше выглядит как сейвскам и рандомное разбрасывание талантов, вам стоило дослушать те гайды откуда вы взяли про космический проект и скопировать их билды
YurashkA  [author] 25 May @ 2:36am 
BANDERBURGER, выйдет DLC - потестирую.
BANDERBURGER 14 May @ 4:38pm 
Зарю можно завалить за пару ходов, если Идире вкачать талант Отголосок, надеть ей посох прорицания с Видением смерти и, накопив с помощью Ардженты моментум, снести сначала один кусок хп героическим актом, а затем наролить уже обычной психосилой посоха кусок хп поменьше, отголосок должен будет практически добить Зарю
YurashkA  [author] 6 May @ 3:58pm 
Dreyk006, Инквизиция за тобой уже выехала.
Dreyk006 6 May @ 9:30am 
Мараджай кстати очень силен благодаря друкарскому оружию и перкам, но ему в упор надо подбегать, на предпоследней сложности он у меня часто не успевал походить, но как по мне -неплохая замена Абеляру- прохождение проверок атлетики, высокая мобильность, ну и урон зашкаливающий с одной из способностей... ну и меч или артефакт(не помню сейчас какой) который дает шанс шотнуть врага при нанесении урона...
YurashkA  [author] 4 May @ 1:53pm 
Outlaw, возможно, ты еретик.
Outlaw 3 May @ 11:29am 
Как убрать оглавление? Оно накладывается сверху на текст и перекрывает пол экрана, невозможно ничего прочитать.
YurashkA  [author] 2 May @ 2:59am 
TARANIS, Император защищает.
TARANIS 1 May @ 5:11am 
Да воздастся тебе благое, сын Императора!