Darkest Dungeon® II

Darkest Dungeon® II

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Guía completa Darkest Dungeon 2 (en desarrollo)
By Aran
De la misma manera que hice con mi guía de Darkest Dungeon, en esta ocasión os presento la guía completa de Darkest Dungeon 2. El objetivo es hacer la guía del juego en español más completa posible, basándome en mi experiencia y en información recopilada de distintas fuentes. Por último, si mi guía te ha ayudado, ¡te agradecería que dejaras un apoyo en forma de comentario, premio o me gusta!
   
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1. Introducción
Después de los eventos ocurridos en la mansión de Darkest Dungeon 1, se descubre que la corrupción encontrada en las catacumbas es solo un síntoma de un mal mucho mayor que se cierne sobre la humanidad. A medida que la locura liberada consume a todos, los cultos apocalípticos y los monstruos propagan el caos y la decadencia a lo largo y ancho del mundo.

Para evitarlo, el jugador y su grupo de héroes deben viajar a una montaña lejana, que parece ser el origen de la corrupción, con la última llama de la esperanza para evitar el desastre.
2. Jugabilidad

La historia del juego se divide en cinco actos o "Confesiones". Cada uno de los cuales consta de una sola partida completa al final de la cual, tengas éxito o no, tendrás que crear un nuevo grupo de héroes y volver a comenzar.

La confesión elegida determina a qué jefe final se enfrentará el jugador una vez que llegue a La Montaña. El jugador puede seleccionar qué confesión jugar al comienzo de la partida, incluso volver a repetir "confesiones" ya superadas. Conforme avances en las "confesiones", más difícil se volverá el juego y más descubrirás sobre la historia.

Las cinco confesiones de las cuales consta el juego hasta el momento son las siguientes:
  • 1. Negación
  • 2. Resentimiento
  • 3. Obsesión
  • 4. Ambición
  • 5. Cobardía
3. El viaje
El jugador tiene la tarea de su maestro, conocido como El Académico, de viajar a La Montaña y derrotar a la fuente del mal que reside allí.

Este viaje lleva al jugador y a un grupo de cuatro héroes a través de un reino caído en la ruina y el caos. El medio de transporte del grupo es La Diligencia, la cual porta la La Llama que tiene la capacidad de mantener protegido al equipo de las presencias malignas, siempre y cuando se mantenga encendida.



Ciertas acciones o encuentros, como ganar una batalla, pueden hacer que La Llama crezca o disminuya, afectando a las estadísticas y a la cordura del grupo.

Una vez que La Llama se extingue completamente, el grupo es atacado por un grupo de cultistas, difíciles de derrotar. Sobrevivir a esta emboscada restaurará a La Llama al mínimo, pero dará al grupo una última oportunidad de terminar el viaje.

El viaje en sí se divide en múltiples rutas, siempre comenzando con El Valle, que representa el tutorial y siempre acaba en La Montaña.

Las regiones entre las que viaja el grupo, entre El Valle y La Montaña pueden ser elegidas por el jugador en La taberna, el refugio seguro que marca el punto final de cada ruta. Los modificadores, diseños y objetivos aleatorios garantizan que ningún viaje a través de una región es exactamente igual. Por ejemplo, durante un pasaje determinado, el grupo puede recibir recompensas adicionales mientras que durante otro se les puede exigir que eviten un encuentro específico, como un mini-jefe.

Casi todas las situaciones difíciles se pueden eludir, pero esto puede dejar al grupo sin preparación para el jefe final. Por lo tanto, hay que asumir muy bien los riesgos que decidimos tomar en nuestra aventura.
4. The binding blade (DLC)

"The binding blade" es el primer DLC de Darkest Dungeon II e incluye el siguiente contenido:

  • Dos nuevos héroes jugables: la Duelista y el Cruzado.
  • Estos dos nuevos héroes cuentan con baratijas únicas, elementos característicos e historias de narración completas, incluidos encuentros de flashback jugables.
  • Nuevo encuentro de viaje: "The warlord" (el señor de la guerra)
  • El cruzado perdido": Una linea de misiones completa al final de la cual se desbloquea el Cruzado como héroe jugable.



4.1. La duelista y el Cruzado
La Duelista es una combatiente disciplinada y letal que puede cambiar tácticamente entre posturas defensivas y agresivas. Su búsqueda de la perfección exigirá lo mejor de su equipo y los llevará a la victoria eliminando los tiempos de enfriamiento y proporcionando beneficios tanto ofensivos como defensivos. La Duelista es capaz de moverse entre filas con facilidad, atacando tanto desde la primera como desde la última fila, despachando a sus enemigos con una eficiencia despiadada.



¡El Cruzado ha vuelto! Este caballero curtido en la batalla está alimentado por un fuego sagrado radiante y golpeará a sus enemigos dondequiera que se encuentren. El Cruzado es un héroe de primera fila bien equilibrado que puede resistir golpes de castigo, apoyar a su equipo con curación y la recuperación del estrés o desgarrar a sus oponentes con su espada justa.

4.2. Mision "La Cruzada Perdida" (The Lost Crusade).
La cruzada perdida (The Lost Crusade) es una misión exclusiva del DLC "The Binding Blade" que desbloquea al Cruzado como héroe jugable.

Durante el transcurso de The Lost Crusade, el grupo recuperará una serie de objetos con pistas sobre un solitario caballero superviviente, del que se rumorea que es el último de los suyos. Cada nuevo objeto de misión requerirá que el grupo viaje a una región o a un encuentro en particular y es probable que toda la misión requiera varias expediciones para completarse. El progreso se guarda entre expediciones: al comenzar una nueva expedición, el grupo recibirá automáticamente los objetos de misión descubiertos más recientes.
5. Regiones
El juego cuenta, hasta el momento, con 7 regiones distintas. Cada una cuenta con sus particularidades, dificultades y recompensas. A continuación, profundizaré en cada una de ellas.
5.1. El Valle
El Valle es la primera región que se atraviesa en todas las partidas de Darkest Dungeon II. Funciona como una especie de región tutorial y, a diferencia de otras regiones, sus encuentros son fijos en lugar de aleatorios.

Son los siguientes:
El puente.
Una batalla en carretera contra Demacrados.
La posada al final del valle siempre será La Antorcha y la Corona.


5.2. La ciudad
Una vez que fue una gran ciudad construida de piedra, que poseía un gran bastión de conocimientos y literatura. Pero cuando llegó el culto, los habitantes se volcaron a la adoración blasfema del fuego, ofreciendo todo, libros, edificios e incluso sus propios cuerpos, a las llamas.



Los principales enemigos que se encuentran en la expansión son los fanáticos y son un total de 7 distintos.

1. Whipper



El Whipper ataca con una bola de metal gigante con púas y una cadena que están unidas a su brazo izquierdo. Viste pantalones negros y capucha negra, sin camisa. También tiene un gran protector de metal en su hombro izquierdo y barras de metal que protegen su pierna derecha.

Cuando no se enciende, el látigo inflige un daño moderado y puede sacar de posición a tus héroes de la retaguardia. Una vez encendido, el Whipper se convierte en una seria amenaza. Obtiene acceso a Infernal Taskmaster, un brutal ataque de hendidura que inflige Estrés y Quemadura. Es muy importante que acabes con el Whipper antes de que se encienda.





3 Comments
Dreavus 28 Jul, 2024 @ 6:49am 
como se cambia el idioma en el juego?
pitiflauticus 11 Jul, 2024 @ 12:06pm 
Empieza bien! Dale! Queremos más :)
Nairda88 9 Jul, 2024 @ 7:52pm 
Gracias