Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
<Patch>
<Operation Class="PatchOperationSequence">
<success>Always</success>
<operations>
<li Class="PatchOperationAdd">
<xpath>Defs/ThingDef[defName="VAE_Apparel_TribalPoncho"]/apparel</xpath>
<value>
<shellRenderedBehindHead>true</shellRenderedBehindHead>
</value>
</li>
</operations>
</Operation>
</Patch>
Thats a simple example for a patch of the VAE Tribal Poncho. Just literally copied most of it out of this mod and Replaced the defname.
Thank you, though my god it's going to take me days to sort all of the mod clothing I use with these patches haha.
Seriously... why? :D