Phasmophobia

Phasmophobia

43 ratings
Подробный гайд на призраков
By mamba mentality
Привет, это руководство создано для тех, кто хочет изучить информацию о каждом призраке в Phasmophobia. В нем я буду редко разжевывать информацию, все здесь в основном просто сухие факты. Если я в чем-то не прав или что-то забыл, можете написать об этом в комментариях.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Немного полезной информации
1,7 м/с - стандартная скорость большинства призраков.
медленный призрак < 1,7 м/с ( обычный призрак) < быстрый призрак

Ускорение всех призраков по LOS (при прямой видимости игрока). (приложение 1) Приложение 1

Диапазон обнаружения игрока призраком. (приложение 2)Приложение 2

  • Существует 5 типов поведения:
    1. Стандартный - поведение призрака советует его описанию в руководстве охотника.
    2. Спокойный - призрак совершает меньше гост ивентов и охот.
    3. Активный - призрак совершает больше взаимодействий с предметами, например: кидает их.
    4. Злой - призрак совершает больше гост ивентов и охот.
    5. Агрессивный - бафаются охоты и гост ивенты по сравнению с злым + сильно падает рассудок

    Таймер благовония запускается сразу после его использования рядом с призраком. Все призраки смогут начать охоту лишь после 90 секунд после зажжения (искл. дух и демон).

    Скорость падения рассудка в темноте в минуту (одиночный режим).
    Любитель
    - маленькие карты: 2,7% (во время подготовки), 3,6% (после окончания .
    - средние карты: 1,5% (во время подготовки), 2,4% (после окончания подготовки).
    - большие карты: 0,9% (во время подготовки), 1,5% (после окончания подготовки).
    Профессионал/Кошмар
    - маленькие карты: 7,2%
    - средние карты: 4,8%
    - большие карты: 3%
    Средняя
    - маленькие карты: 4,05% (во время подготовки), 5,4% (после окончания подготовки).
    - средние карты: 2,25% (во время подготовки), 3,6% (после окончания подготовки).
    - большие карты: 1,35% (во время подготовки), 2,25% (после окончания подготовки).
    В мультиплеере рассудок падает в 2 раза быстрее. После убийства игрока у всех остальных рассудок падает на 15%.

    Радиус взаимодействия у каждого призрака 3 метра (искл. Близнецы).

    Шанс призрака переехать будет тем больше, чем меньше общий рассудок команды.
Дух
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Начальная скорость: 1,7 м/c
  • После зажигания благовония рядом с духом, он начнёт следующую атаку не менее, чем через 180 секунд.
Мираж
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Начальная скорость: 1,7 м/с
  • Мираж никогда не наступает в соль.
  • Способность: Может телепортироваться к любому игроку на локации, при этом выдавая сигнал ЭМП в месте, куда он телепортировался. После телепортации может дать гост ивент, взаимодействие или охоту. В момент телепортации к вам вы можете сделать фото себе под ноги, получится фото с Взаимодействием.
Фантом
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,7 м/с
  • Во время охоты надолго пропадает (примерно на 1,5 - 2 секунды), поэтому его сложно увидеть.
  • Если его сфотографировать его во время гост ивента (или на круге призыва, шкатулке), он пропадет сразу после вспышки, перестанет барахлить электроника и пропадет сердцебиение, но ивент продолжится, на фото не будет помех и самого призрака (если сфотать во время атаки на фото также не будет помех и призрака).
  • Способность:Подходить к случайному игроку и в месте куда он пришел вы получите значение ЭМП. Атака не начнется, пока он не достигнет точки назначения.
  • Нахождение в пределах 10 метров от Фантома cнижает рассудок игрока со скоростюь 0,4-0,5% в секунду.
Полтергейст
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,7 м/c
  • Может бросать объекты с большей силой, чем остальные призраки.
  • За каждый брошенный полтергейстом предмет снимается 2% рассудка тем, кто видел бросок.
  • Во время охоты имеет 100% шанс кинуть предмет каждые 0,5 секунды
  • Способность:может бросать несколько предметов одновременно.
Банши
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,7 м/с
  • С некоторым шансом(25%) издает уникальный звук в направленный микрофон.
  • Имеет повышенный шанс на поющий гост ивент.
  • Цель потеряет 15% рассудка, если прикоснется к призраку во время поющего гост ивента (ивент должен быть направлен на цель, а не на другого игрока).
  • На охоту Банши влияет только процент рассудка цели, а не общий рассудок команды.
  • Способность: преследовать только выбранную жертву во время охоты. ( если цель находиться вне локации, то Банши будет вести себя как обычный призрак).
  • Вне охоты Банши может идти к своей цели, а потом возращаться в комнату, пока Банши не достигнет точки назначения охота не начнется.(P.S Банши не может дойти до своей цели если та находится на другом этаже)
Джинн
-Уровень рассудка для начала атаки: 50%
-Скорость: 1,7 м/c | 2,5 м/c
  • Никогда не выключает щиток. (не путайте с перенагрузкой, возникающей из-за большого количества включенного света)
  • Ускоряется до 2,5 м/c, когда находиться в прямой видимости с игроком на расстоянии более 2 метров (работает только при включенном щитке).
  • Способность:Сжигает 25% рассудка всем игрокам в 3 метрах от себя, если включён щиток, также на щитке появляется значение ЭМП.
Мара
-Уровень рассудка для начала охоты: 40% - в комнате с включенным светом | 60% - в комнате без света
-Скорость: 1,7 м/с
  • Мара никогда не включает свет, а наоборот, имеет повышенный шанс выключить его.
  • У Мары повышенный шанс на гост ивент с лопающимися лампочками.
  • Она также имеет повышенный шанс прогуляться из светлой комнаты в темную
  • Способность: мгновенное выключение света (выключателя), который только что был включен игроком
  • Может выключить свет во время паранормального явления, а не перед его началом.
Ревенант
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1 м/c | 3 м/c
  • Ревенант двигается со скоростью 1 м/c, когда не видит и не слышит игроков, не чувствует их электронику.
  • При обнаружении игрока мгновенно разгоняется до 3 м/c до тех пор, пока не достигнет последнего известного место положения игрока, где он постепенно замедляется до 1 м/c.
  • Не имеет ускорение по LOS (Line-of-Sight)
Тень
-Уровень рассудка для начала охоты: 35%
-Скорость: 1,7 м/c
  • Если в комнате с Тенью находится хотя бы 1 игрок, то она прекращает взаимодействовать с окружением (кроме свечей).
  • Тень не может начинать атаку в комнате с игроком.
  • Во время гост ивентов тень чаще всего будет появляться в теневой форме.
  • Высокий шанс на паранормальное явление в виде облачка.
  • Тень - единственный призрак, который при использовании круга призыва или шкатулки может появиться в теневой форме.
  • С каждым потерянным процентом общего рассудка, тень увеличивает шанс произведения паранормального явления на 2%.
Демон
-Уровень рассудка для начала охоты: 70% | 100% - шанс
-Скорость: 1,7 м/c
  • Если зажечь благовоние рядом с Демоном, то он не сможет начать атаку следующие 60 секунд.
  • Минимальный интервал между атаками равен 20 секундам (25 секунд у остальных призраков).
  • Дальность действия распятия увеличена на 50% (4,5м, 6м и 7,5м соответственно).
  • Способность: Может начать атаку в любое время (но не во время действия благовония) независимо от уровня рассудка команды.
Юрэй
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,7 м/c
  • Если зажечь благовонье рядом с Юрэем, то он не сможет выйти из комнаты в течении 90 секунд.
  • Способности:
  1. Захлопывает раскрытую дверь с щелчком вне гост ивента(задержка около 2 секунд), опуская рассудок игроков в радиусе 7,5 м на 15%.
  2. Может производит двойное взаимодействие с дверью вне гост ивента.
  3. Единственный призрак, способный взаимодействовать со входной дверью вне паранормального явления.
Они
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,7 м/c
  • Во время паранормальных явлений снимает 20% рассудка, вместо стандартных 10%.
  • Не может выдать гост ивент в виде облачка/air ball.
  • Его минимальный интервал мигания заметно короче, чем у других призраков, из-за этого его намного чаще видно при атаке.
  • На гост ивенте с большей вероятностью появится в виде полной призрачной формы.
Ёкай
-Уровень рассудка для начала охоты: 80%
-Скорость: 1,7 м/с
  • Может начать охоту до 80% рассудка, если игроки разговаривают рядом с ним.
  • Во время охоты слышит голоса игроков и чувствует их электронику только в радиусе до 2,5 м от себя.
  • Радиус материализации от шкатулки 2,5 метра, вместо 5 метров
Ханту
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,4 - 2,7 м/с
  • Никогда не включает щиток, наоборот, имеет повышенный шанс выключить его.
  • Ханту всегда имеет улику “Минусовая температура” на Кошмаре или Безумии.
  • Скорость Ханту зависит от температуры помещения
    15°C+ - 1,4 м/c
    12°C - 1,75 м/c
    9°C - 2,1 м/с
    6°C - 2,3 м/c
    3°C - 2,5 м/c
    0°C - 2,7 м/с
  • Испускает пар изо рта, если на локации выключен щиток.
  • Не имеет ускорения по LOS (Line-of-Sight)
Горё
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,7 м/с
  • Горе никогда не сменит свою комнату (исключением является использование на обезьяней лапке желания "Хочу вернуть свой рассудок"
  • Не может отходить на большие расстояния от своей комнаты и имеет пониженный шанс долгого брожения по локации
  • Проявляется на ДОТС только через видеокамеру и когда в комнате нет игроков (может проявиться в комнате с игроком, но шанс на это очень низкий).
  • Горё всегда будет иметь улику “Лазерный проектор” на Кошмаре и Безумии.
Мюлинг
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,7 м/с
  • Во время охоты шаги и звуки призрака не слышны на расстоянии более 12 м (у других призраков 20 м)
  • Чаще издает звуки в направленный микрофон, чем другие призраки
Онрё
-Уровень рассудка для начала охоты: 60% - базовое | 100% - способность
-Скорость: 1,7 м/с
  • Пламя работает на Онрё, как распятие (радиус 4 метра). Свеча всегда имеет приоритет над распятием.
  • Способность: После тушения трех источников пламени, Онре с вероятностью 100% начинает охоту, если рядом нет других источников пламени.
  • Вероятность потушить свечу увеличивается с каждым убитым игроком.
Близнецы
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,53 м/с | 1,87 м/с
  • Способность: Выполняет сразу 2 действия одновременно в диапазоне 3 метров от себя (стандартном диапазоне/"основной близнец") и 16 метров (расширенный диапазон/"теневой близнец"). При этом на графике активности появиться ломанная линия
    P.S Призрак на самом деле один, но чтобы проще было объяснить, его разделяют на двух.
  • Распятие будет работать только на “настоящего” призрака (основного близнеца)
  • Скорость если призрак начал охоту из стандартного диапазона ("основной близнец") = 1,53 м/с, а из расширенного ("теневой близнец") = 1,87 м\с
  • Теневой близнец не отвечает через радиоприёмник, не влияет на температуру и не ходит по датчикам движения.
  • Каждый близнец имеет 50% шанс начать охоту (теневой близнец начнет с места своего последнего взаимодействия).
  • Может сам прервать свое паранормальное явление. Когда один из близнецов дает гост ивент, то другой может совершить взаимодействие и гост ивент прервется.
Райдзю
-Уровень рассудка для начала охоты: 50% - базовый | 65% - рядом с включенной электроникой
-Скорость: 1,7 м/с | 2,5 м/с
  • Может начать охотиться с 65% рассудка, если рядом есть хоть один включенный электронный прибор.
  • Ускоряется до 2,5 м/с если поблизости находиться включенная электронная экипировка игрока
    Маленькие карты - 6 метров;
    Средние карты - 8 метров;
    Большие карты - 10 метров.
  • Райдзю будет создавать помехи электронному оборудованию на расстоянии 15 метров, вместо стандартных 10 метров.
Обакэ
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,7 м/с
  • Способность: оставляет уникальный отпечаток с вероятностью 16,7% (6 пальцев на дверях, 2 пальца на выключателях, 5 на клавиатурах и решётках)
  • Способность:вдвое сокращает оставшееся время всех отпечатков на локации.
  • Обаке оставляет отпечатки с шансом 75%
  • Во время охоты Обакэ имеет шанс в 6,66% при каждом мигании превратиться в другую модель призрака того же пола.
  • Обакэ всегда имеет улику "Ультрафиолет" на Кошмаре или Безумии.
Мимик
-Уровень рассудка для начала охоты: N/A - в зависимости от копируемого призрака
-Скорость: 0,4 м/с - 3,0 м/с - в зависимости от копируемого призрака
  • Всегда имеет призрачный огонек как дополнительную улику к количеству улик на вашей сложности.
  • Способность: Может имитировать любой тип призрака (включая себя), копируя все особенности. Использует способность раз в 30 - 120 секунд.
  • Если Мимик копирует Тайэ, то он будет выбирать случайный возраст и меняет призрака вместо старения.
Морой
-Уровень рассудка для начала охоты: 50%
-Скорость: 1,5 - 2,25 м/с
  • Накладывает на игрока проклятие через радиоприемник или направленный микрофон. Проклятие удваивает скорость падения рассудка игрока, на которого оно наложено (можно приостановить его, выйдя из дома или выпить успокоительное, тем самым полностью его снять).
  • Оглушения благовонием во время атаки увеличено на 50% (7,5 секунд).
  • Скорость Мороя зависит от общего рассудка команды. За каждые потерянные 5% общего рассудка, Морой увеличивает скорость на 0,075 м/с
    50% - 1,5 м/c
    45% - 1,575 м/c
    40% - 1,65 м/c
    35% - 1,725 м/c
    30% - 1,8 м/c
    25% - 1,825 м/c
    20% - 1,95 м/c
    15% - 2,025 м/c
    10% - 2,1 м/c
    5% - 2,175 м/c
    0% - 2,25 м/c
  • Морой всегда имеет улику "Радиоприёмник" на Кошмаре или Безумии
Деоген
-Уровень рассудка для начала охоты: 40%
-Скорость: 3,0 - 0,4 м/с
  • Способен чувствовать присутствие живых на всей локации, поэтому спрятаться от него невозможно.Во время охоты выбирает ближайшего к себе игрока в шарообразном радиусе.
  • Скорость зависит от расстояния до игрока, которого он выбрал целью.
    6< метров - 3 м/c
    Между 6 и 2,5 метрами - постепенно замедляется
    2,5> метров - 0,4 м/c
  • На расстоянии 1 метра от призрака с вероятностью 33 % по радиоприёмнику можно услышать уникальный звук.
  • Деоген не имеет ускорения по LOS (Line-of-Sight)
  • Деоген всегда имеет улику "Радиоприёмник" на Кошмаре или Безумии
Тайэ
-Уровень рассудка для начала охоты: 75% - 15%
-Скорость: 2,75 - 1 м/с
  • Скорость, порог атаки и поведение Тайэ зависят от его возраста.
    -Порог рассудка в начале равен 75%. За каждую фазу старения этот показатель уменьшается на 6%. Последнее значение - 15%
    -Скорость в начале равна 2,75 м/с. За каждую фазу старения этот показатель уменьшается на 0,175 м/с. Последнее значение 1м/с
    -Активность вначале (взаимодействия и паранормальные явления) - 200%. За каждую фазу старения этот показатель падает на 15%. Последнее значение - 50%
  • Тайэ пытается постареть каждые две минуты. Если в момент попытки старения игроков нет рядом с призраком, он ждёт ещё 30 секунд прежде, чем попробовать постареть ещё раз. Всего за игру Тайэ может постареть до 10 раз.
  • Тайэ не имеет ускорение по LOS (Line-of-Sight)
  • Процесс старения Тайэ можно отследить на Доске Уиджи, если в разные промежутки времени спрашивать призрака про его возраст, то он будет выдавать разный возраст, если у него прошла фаза старения.
Благодарность
Спасибо дискорд серверу по фазмофобии "WTF" и ютуберу @valerq4utism за информацию💖💖💖
4 Comments
Fe1tan 3 May @ 9:25am 
Мета
Только тень начинает охоту со мной в комнате-_-
Par2ti 28 Apr @ 2:25pm 
Имба
raunp 26 Apr @ 3:07am 
слишком хороший гайд наше общество его не заслужило
XEroxze 25 Apr @ 10:30am 
123