S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

32 ratings
Достижения S.T.A.L.K.E.R: Call of Prypiat
By Melomaniac and 1 collaborators
Гайд по получению достижений S.T.A.L.K.E.R: Call of Prypiat.
На данный момент достижения доступны только для недавнего консольного переиздания - S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone: Trilogy. Мы верим в то, что GSC выпустят подобный апдейт для версий игры в Steam, так что заранее подготовили для вас подробное руководство по достижениям.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы перед началом


Руководство создано сообществом Rentgen. Вы можете найти нас в Discord[discord.com], ВКонтакте[vk.com], или Telegram[t.me].

Прежде чем начнем, немного рекомендаций и общая информация перед прочтением:

Если вы не играли раньше в трилогию - это ваш огромный шанс насладится атмосферой, так что первое свое прохождение лучше сделать свободным, без зацикливания на получении тех или иных трофеев.
В руководстве ничего не прикрыто спойлерами, так что читайте на свой страх и риск.


Всем остальным - Добро пожаловать!

Мы постарались расписать достижения максимально подробно, чтобы вы могли пользоваться одним лишь руководством, если у вас есть какие то замечания или предложения - обязательно высказывайте в комментариях.

Теперь относительно достижений для Зова Припяти:
  • На момент написания руководства одно из достижений можно пропустить (См. достижение "Под каждым камнем", раздел Разное), т.к. один из багов оригинальной игры прошел в портированную версию. Будьте внимательны при чтении руководства.
  • Настоятельно рекомендуем вам пользоваться отдельными сейвами, а не исключительно квик-сейвами. Это поможет вам в случае неполадок откатится на более ранний момент, или поможет в получении некоторых достижений.
  • После того, как вы пойдете отключать источник помех в Детском Саду, вы достигнете точки невозврата. Не смотря на это, у вас будет возможность в конце игры не покидать Зону. Так что прежде чем идти дальше по сюжету, лучше сохранится и вернутся для получения пропущенных достижений. Либо продолжите их получение уже во фриплее.

Эксперт по Припяти
Получить все возможные призы.
Для получения прочтите все руководство!

Удачи в Зоне, Сталкер!
Уровни сложности
Там всё — ненастоящее
Пройти игру на уровне Новичок.
См. "Зона нас запомнит"

Старший разведчик
Пройти игру на уровне Сталкер.
См. "Зона нас запомнит"


Зона нас запомнит
Пройти игру на уровне Ветеран или Мастер.
Можно пройти всю игру на сложности Новичок, прямо перед подходом к вертолётам, сохраните игру и поменяйте сложность на Ветеран/Мастер, после чего закончите игру

Сюжетные
Непотопляемый
Впервые попасть на Скадовск.
Получаем после первого посещения Скадовска

Бесковчежный
Встретить Ноя.
Баржа Ноя находится к югу от Скадовска, с его помощью сможете попасть на плато, чтобы исследовать вертолёт СКАТ-3.

Поезд до Янова
Впервые попасть на Янов.
На Янов нас может отвести проводник Лоцман, на Скадовске. Лучше перед этим принести ему карты аномальных полей, которые мы получим с вертолёта СКАТ-2, чтобы получить скидку за переход.

Недостатки планирования
Обыскать все вертолёты Скат.
Сюжетный квест, нужно обыскать все 5 мест падений вертолётов.

Забытые пути
Собрать группу и попасть к Путепроводу.
Лучше совместить с достижением "Лидер" (См. ниже)

Чистилище
Впервые попасть в Прачечную.
Получаем при первом появлении в Припяти.

Изделие №62
Найти оружие будущего.
После стычки с Монолитом в здании Госпиталя получим сломанное Неизвестное Оружие. Необходимо отнести его к Кардану, пройти его квест и починить оружие.

Сталкер по крови
Завершить игру, но остаться в Зоне.
При эвакуации выберите "Остаться в зоне", это позволит вам довыполнить многие квесты в игре и позже покинуть Зону с помощью проводника.

Эвакуация
Завершить игру путём эвакуации на вертолёте.
При эвакуации выберите "Покинуть Зону"

Непреодолимый зов
Пройти игру S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Дойдите до финальной кат-сцены с вертолётами, где совершите любой выбор.
Второстепенные
Старый знакомый
Встретить старого знакомого Петруху и помочь ему выбраться из аномалии.
Можно получить почти сразу после начала игры. Идем не к Скадовску, а к аномалии "Котёл", там Петруху ошпарит паром, наша задача помочь ему аптечкой. В награду получим Детектор "Медведь".

Сыщик
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска»: виноваты в этом оказались не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше упорство в поисках истины вызвало глубокое уважение сталкеров.
Нужно пройти квестовую линию Глухаря на Скадовске.

Гонец правосудия
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не перебирал методами, теперь его ждёт справедливая расплата.
Получаем, когда сдаем Сороку(Флинта) любому квестовому персонажу.
Будьте осторожны, не сдавайте его, пока не получите достижение "Сорока на хвосте принесла" (См. ниже)

Сорока на хвосте принесла
Выслушать все истории Флинта.
Квест по поиску Сороки начинается после общения с Гонтой. Дальше вы встретите Сороку на Янове под кличкой Флинт.
Надо прослушать все 7 рассказов которые запускаются после:
  • Первого посещения станции Янов.
  • Выполнения квеста "Логово кровососов".
  • Выполнения квеста "Карты местности".
  • Выполнения квеста "Оазис".
  • Выполнения квеста "Исследование аномалий".
  • Выполнения квеста "Возмездие".
  • Во время обвинения Флинта в смерти Щепки.
Не разговаривайте с ним, пока не услышите все рассказы. Перед разговором сделайте сохранение.

Дары природы
Найти легендарное Сердце Оазиса.
Вход находится у ЖД тоннеля, справа от Склада Контейнеров. Внутри вам нужно найти путь до аномалии, которую предстоит пройти, решив головоломку с проходами.

Охотник на мутантов
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов - вы ведете на них охоту и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров.
Нужно выполнить все 3 квеста Зверобоя на Янове

Научный сотрудник
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам, как к своему.
Для получения нужно выполнить цепочки квестов Германа и Озёрского в Бункере на Окрестностях «Юпитера»

Первооткрыватель
Как только в Зоне появляется что-нибудь новое, Вы готовы исследовать это первым. Находя ещё не изученные аномальные образования, Вы помогли науке намного лучше понять Зону.
Необходимо выполнить квесты на все уникальные аномальные образования:
  • Измененный штурвал (Найдем по квесту Бороды на Затоне, важно отдать его именно Бороде, а не сталкеру или ученым)
  • Измененный изолятор (Найдем по квесту Ученых в Бункере на окрестностях «Юпитера»)
  • Сердце Оазиса (Так же необходимо сдать артефакт Ученым. См. достижение "Дары Природы")
  • Аномальное растение (Надо добыть по квесту Озёрского, чтобы тот уговорил Германа выдать костюм Соколову)

Лидер
Столкнувшись с насущной необходимостью работать в команде, Вы сколотили хороший отряд. Это убедительное доказательство качеств настоящего лидера.
Перед походом в Путепровод нужно собрать всех возможных членов отряда

Это:
  • Зулус(Добавляется автоматически)
  • Вано(Необходимо выполнить его квест на возврат долга Бандитам. Исход не важен, но лучше решить вопрос дипломатически, для достижения "Дипломат")
  • Соколов (Нужно выполнить квест с Аномальным растением, чтобы Герман выдал Соколову костюм)
  • Бродяга (Самый сложный член отряда. Необходимо пристроить его группу к Долгу/Свободе, что возможно только при хороших отношениях с этой группировкой. Однако есть баг, который позволяет получить достижение "Сторонник равновесия" вместе с Бродягой (См. достижение "Сторонник равновесия"))

Мастер боевых систем
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему проводить недоступные прежде улучшения.

Мастер высоких технологий
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может проводить высокотехнологичные модификации.

Необходимо принести все 6 инструментов Кардану и Азоту.

Грубая работа:
  • Затон, Лесопилка, на чердаке одного из зданий.
  • Окрестности «Юпитера», в поезде с аномалией Тесла, на который можно запрыгнуть с моста рядом с Бункером Ученых.

Тонкая работа:
  • Затон, Цеха Подстанции, необходимо принести лидеру Наёмников 5 любой еды, чтобы они пропустили вас в лагерь. Либо перебить все, выбор за вами.
  • Окрестности «Юпитера», склад южнее аномалии Бетонная Ванна, на чердаке с аномалиями Электра, в шкафу.

Калибровка:
  • Припять, Старый КБО, на втором этаже, за Бюрером.
  • Припять, в подвале Универмага.

Библиотекарь
Собрать все документы в лаборатории Х-8.
Всего 6 папок с документами. Внимательно исследуйте каждую комнату на предмет документов.
Чаще всего пропускают документы в секретной комнате, в которую можно попасть только из шахты лифта.
После сбора всех возможных документов, игра обновит задание на "Покинуть лабораторию X-8", без упоминания, что остались еще документы.


Хранитель тайн
Вам нельзя отказать в предусмотрительности: найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат.
Необходимо найти все 3 тайника Стрелка и передать записки их них самому владельцу.
Так же вы можете посетить сбитый беспилотник за аномалией Пепелище и отдать его модуль памяти любому технику на расшифровку. Лучше сдавать его Новикову, т.к. если отдать его Азоту, то Сенька решит посетить все три тайника и потеряет всю добычу из них, кроме записок.
Важно не сдать эти записки случайно Сычу, это заблокирует получение достижения.

  • Первый тайник находится под Цементным Заводом, в него можно попасть со стороны болота, где находится аномалия Плавни.
  • Второй тайник находится в кабине огромного экскаватора в Карьере, попасть к нему можно взобравшись на дерево рядом с ним, и перепрыгнув на кабину.
  • Третий тайник находится на территории завода «Юпитер», в емкости для воды в небольшой градирне, в трубе в стене.


Своевременная подмога
Спасти всех участников отряда Ковальского во время финальной эвакуации.
Нужно проследить за тем, чтобы все члены отряда, который вышли с вами из Прачечной, успешно добрались до Прометея. Не забудьте помочь медику возле Школы.
Разное
Состоятельный клиент
Не понаслышке зная, что такое безденежье, Вы, тем не менее, далеко не всегда стеснены в средствах - напротив, иногда Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Подобные клиенты - большая радость для торговца.
Накопите 100.000 валюты. Легко получите к середине игры.

Кофеиновый реактор
Вы выпили 100 энергетиков. Зона слишком велика, чтобы медлить.
Накопительное. Можно сохраниться, выпить 10 энергетиков, загрузится и повторить до получения ачивки.

Агент Ф-1
Убить 100 противников ручными гранатами.
Накопительное. Самый легкий способ - всегда носить с собой пару-тройку гранат. Когда увидите сидящую/идущую группу любых сталкеров, сохраняйтесь и обкидывайте их гранатами. После этого загружайтесь и идите дальше, либо фармите на месте.
Так же один из удобных способов на лесопилке. Агрите всех зомби к дому, в котором лежат инструменты. Они толпятся на первом этаже, а вы тем временем ждёте на чердаке. После чего закидываете их гранатами.

Отмеченный Зоной
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытии - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику: в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей.
Вам нужно три раза пережить выброс вне укрытия используя Анабиотик.
Анабиотики начнут синтезировать Ученые после выполнения условий достижения "Первооткрыватель". Однако, как раз три штуки можно найти на Затоне:
  • Одну штуку можно найти в пещере контролёра на Затоне (См. ниже достижение "Майрон, это ты?")
  • Еще две штуки можно найти в тайнике под ВНЗ "Круг", вход в трубу находится со стороны аномалии Топь

Майрон, это ты?
Найти Майрона.
Пещера с телом находится под Сгоревшим Хутором, там обитает контролёр, так что будьте аккуратны. Там же можно найти один Анабиотик для достижения "Отмеченный Зоной"

Под каждым камнем
Найти и получить предметы из всех схронов с оружием в Затоне.
Нужно найти все тайники с оружием на Затоне.

Обязательно убедитесь, что вы получили сообщение "Тайник обнаружен", в противном случае вам его не засчитают.
Будьте внимательны и отслеживайте прогресс в меню достижений.


Карта с примерным расположением тайников:


  1. Тайник на самом севере локации, в густых кустах.
    Внутри: ТРс-301, 4 гранаты М203 и 120 патрон 5х56мм
  2. Тайник на севере локации, над Лесопилкой, под одной из ёлок
    Внутри: СВДм-2 и 10 патрон 7.62мм
  3. Тайник на северо-западе локации, немного выше Лесопилки, под ёлкой
    Внутри: АКМ-72/2, ГП-25, 2 заряда ВОГ-25 и 120 патрон 5.45мм
  4. Тайник в проломе крыши на сцене в Изумрудном
    Внутри: АКМ-74/2
  5. Тайник под одним из разрушенных домов в Изумрудном
    Внутри: ТРс 301, 120 патронов 5.56мм и бинт
  6. Тайник у западного входа в аномалию под Сгоревшим Хутором, в камнях под деревом
    Внутри: Гадюка-5, 150 патрон 9х19 и 2 гранаты РГД-5
  7. Тайник на Сгоревшем Хуторе, на крыше одного из домов
    Внутри: Винтарь-ВС
  8. Тайник напротив входа в Пещеру Контролёра, в одном из кустов
    Внутри: Чейзер 13 и 20 патрон 12х70мм
  9. Тайник в камышах посреди болота, ориентируйтесь на остов лодки
    Внутри: Охотничье ружье и 20 патрон 12х70мм
  10. Тайник на западе локации, между Аномалией Котёл и Земснарядом, на дереве. Легче всего сбить их выстрелами.
    Внутри: ПМм, 100 патрон 9х18мм
  11. Тайник на территории Лесничества, на чердаке пограничного здания
    Внутри: СПСА-14 и 20 патрон 12х70мм
  12. Тайник на территории Лесничества, в одной из печей
    Внутри: АКМ-74/2 и 180 патрон 5.45мм
  13. Тайник возле портовых кранов, в кабине грузовика
    Внутри: Марта и 150 патронов 9х19мм
  14. Тайник возле портовых кранов, в катере под баржей
    Внутри: ИЛ 86 и 120 патрон 5.56мм
  15. Тайник северо-западнее баржи Ноя, в камышах
    Внутри: ПМм и водка
  16. Тайник севернее Заправки, в камнях возле дороги
    Внутри: СИП-т М200, 120 патрон .45 ACP, аптечки и бинты
  17. Тайник юго-восточнее Заправки, на дереве. Ориентируйтесь на дорожный знак и другие деревья. Легче всего сбить содержимое выстрелами
    Внутри: Кора-919 и 100 патрон .45 ACP
  18. Тайник на территории Железного Леса, в здании со спуском к полигону, в столе
    Внутри: Черный Ястреб и 150 патрон .45 ACP
Репутация и отношение
Друг сталкеров
Встречая попавших в беду сталкеров, Вы всегда оказывали им помощь. Эти ребята не слишком сплочены, но в их негласном братстве у Вас появились союзники, на которых можно смело положиться и в бою, и в мирной ситуации.
Надо всегда помогать и поддерживать Сталкеров. Удобно совмещать с достижением "Свой Парень" (См. ниже)
Нужно выполнить задания:
  • "Исчезновение Сталкеров"
  • "Наезд" (На стороне Сталкеров)
  • "Сделка" (На стороне Сталкеров)
  • "Заманчивый бизнес" (На стороне Сталкеров)
Так же не лишним будет:
  • Уничтожить логово Кровососов
  • Выполнить квест Вано "Долги"
  • Закончить все квесты по охоте Зверобоя
  • Убить Химеру вместе с Гонтой на Затоне

Свой парень
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы обрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске».
Нужно выполнить задания "Наезд" и "Сделка" на стороне Сталкеров, а в миссии "Компас" нужно принести артефакт Компас Бороде.

Авторитет
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Нужно выполнить задания "Наезд" и "Сделка" на стороне Бандитов, а в задании "Темный Бизнес" отказаться приносить Компас Бороде и сотрудничать с Султаном/Сычом.

Дипломат
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если всё можно решить путём переговоров. Тем не менее, Вам по-прежнему стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает.
Надо отдать долг за Вано деньгами, а так же без перестрелок вызволить Митяя со Склада Контейнеров


Сторонник равновесия
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке и всегда поступали как вольный сталкер. В результате Вы не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Нужно выполнить 2 условия:
  • Продать Сычу КПК Моргана и Таченко.
  • Рассказать Гонте о Сороке.
Это достижение исключает возможность помочь группе Бродяги, что блокирует достижение "Лидер", однако есть баг, который позволяет получить оба достижения.
Для этого:
  • Получаем достижение "Друг Сталкеров"
  • Получаем достижение "Охотник на мутантов"
  • Получаем достижение "Дипломат"
  • Сдаем Флинта "Долгу" или "Свободе" и обязательно рассказать об этом Гонте
Тогда тот, кому сдали Флинта, примет группу Бродяги к себе, а КПК Моргана и Таченко можно будет отдать Сычу.


Друг "Свободы"
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе».
Нужно выполнить 3 условия:
  • Отдать Локи (командир Свободы на Янове) КПК Моргана и Таченко.
  • Рассказать Локи о поступках Флинта.
  • Завербовать группу Бродяги в группировку «Свобода».

Друг "Долга"
Вы много помогали группировке «Долг», поэтому приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу».
Нужно выполнить 3 условия:
  • Отдать Шульге (командир Долга на Янове) КПК Моргана и Таченко.
  • Рассказать Шульге о поступках Флинта.
  • Завербовать группу Бродяги в группировку «Долг».

Торговец информацией
Какая бы информация ни попадала в Ваши в руки, Вы всегда находили на неё покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о собственной выгоде.
Нужно продать минимум 10 из 15 перечисленных далее предметов любому торговцу (в скобках указано имя заинтересованных NPC)
- КПК наёмника Крюка (Сыч);
- КПК наёмника Хребта (Сыч);
- Ноутбук наёмников (Сыч);
- КПК наёмника с контрактом от Моргана с заданием на убийство Дегтярёва (Морган);
- КПК Моргана (Сыч, Шульга, Локи);
- Приказ №562 (Сыч);
- Внутреннее распоряжение №423 — 3 копии (Сыч);
- КПК генерала Таченко (Сыч, Шульга, Локи);
- Папка с приказом с завода «Юпитер» (Сыч, Шульга, Локи);
- Тетрадный лист с завода «Юпитер» (Сыч, Шульга, Локи);
- График поставок с завода «Юпитер» (Сыч, Шульга, Локи);
- Письмо о поставках «изделия № 62» с завода «Юпитер» (Сыч, Шульга, Локи);
- КПК Коряги (Сыч);
- КПК лидера бандитов, поджидающих ГГ у портовых кранов (Сыч);
- Разблокированный модуль памяти с беспилотника (Сыч).
Аномалии и Мутанты
Детектортив
Найти как минимум один артефакт при помощи каждого из детекторов.
В игре всего 4 детектора:
  • Отклик (Получаем на старте игры)
  • Медведь (Можно получить от Петрухи, если у вас экипирован детектор Отклик)
  • Велес (Несколько штук нужно будет найти по квесту Сыча, один такой гарантированно можно найти в кабине экскаватора в деревни Копачи)
  • Сварог (Появляется у Ученых после выполнения достижения "Научный сотрудник", можно получить после квеста Сыча на 3 детектора Велес)

Опытный сталкер
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойдённых Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех здешних аномалиях.
Нужно посетить более 18 аномалий. Есть возможность получить еще до Припяти, если будете активно изучать локации и посещать аномалии, которые не отмечены на карте.

Стихийное бедствие
Одновременно экипировать артефакты Снежинка, Пламя, Каменный цветок, Лунный Свет.
Чтобы экипировать все 4 артефакта, нужен костюм с четырьмя отсеками для артефактов.
Лучше выполнять после получения детектора "Сварог". Артефакты в аномалиях респавнятся после каждого выброса.

Искатель
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов.
После каждого выброса осматривайте все аномалии на локациях, легче получить в конце игры, имея детектор Сварог.


Альфа-хищник
Вы убили 300 мутантов — Зона станет немного безопаснее, хотя бы ненадолго.
Накопительное. Если не получите ближе к концу игры, отправляйтесь фармить на локации.
Один из простых способов, сделать сохранение в начале игры перед посещением с Глухарем ВНЗ "Круг", и выкашивать всех кровососов до получения достижения. Может занять некоторое время.
Либо можете пофармить мутантов проходя Путепровод-1, перед большим залом, где мы встречаем Монолит, появляется слабая стая Снорков.

Охотник на приведений
Убить три полтергейста.
Всего в игре 4 полтергейста:
  • Один летает в аномалии Цирк на Затоне
  • Один летает в аномалии Железный Лес на Затоне, имеет обычай иногда респавнится
  • Один спрятан в лаборатории X-8, на чердаке одной из комнат
  • Один появляется в Детском Саду, когда мы идем проверять источник помех
Заключение
Мы надеемся наше руководство помогло вам, и будем благодарны вашей положительной оценке, наградам, добавлению в избранное, а так же, если вы поделитесь им с друзьями!

Наши другие руководства по вселенной:

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3215554908
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3215546965
Отдельное спасибо RED_VOROn за помощь с проверкой достижений
16 Comments
RED_VOROn 3 Jul @ 3:19am 
Это вам спасибо за такие хорошие и последовательно удобные гайды, вы делайте большую работу для нас, охотниками за трофеями, без этого гайда я бы так быстро не прошел игру на 100 процентов, я тока рад дополнять и делать лучше такие гайды.
Melomaniac  [author] 2 Jul @ 5:39am 
@RED_VOROn Дополнил часть ачивок, еще раз спасибо за правки!
Melomaniac  [author] 1 Jul @ 2:53pm 
Ооокей, много инфы, много проверять и переписывать, займуь позже, спасибо
RED_VOROn 1 Jul @ 12:55pm 
Трофей Торговец информацией тоже возможно забаговать и сделать это очень легко. Я собрал на Затоне КПК Крюка, Хребта, Моргана, ноут, документы с автоколонны и все сдал Сычу. И дойдя до Завода Юпитера, я пошел не по меткам собирать документы, а пошел по памяти сразу по сюжетным, забыв про дополнительных. Из-за этого трофей застопорился, увидел я это тока в конце игры, собрал их сдал, трофей пошел дальше, но я не смог его получить, потому что остальные вещи я уже сдал, а игра их не засчитала. Пришлось начинать новую игру и спидранить.
RED_VOROn 1 Jul @ 12:54pm 
В задании Темный бизнес за бандитов, Султан пошлет нас за детекторами, но Борода не захочет делиться с нами такой инфой, даже если взять несколько его заказов на артефакт, диалог просто не появляется. Но задание можно все таки пройти, Султану пофиг где вы достанете 2 детектора Сварог, поэтому просто покупаем их у ученых и сдаем Султану.
RED_VOROn 1 Jul @ 12:54pm 
И на последок распишу встречающиеся Баги – Идя по квестовой линии бандитов на Затоне, в задании Сделка можно словить 2 бага. 1 баг заключаеться в том, что нельзя нам убивать наемника Моргана, иначе бандиты становяться противниками, нужно ждать пока бандиты или сталкеры сами его убьют. И 2 баг –иногда может случиться так, что невозможно сдать задание, ибо оно исчезло, требуется перезагрузка.
RED_VOROn 1 Jul @ 12:54pm 
Из-за того, что в Припяти аномалии не указаны как места интереса, распишу где они находятся, для достижения Искатель - Подвал универмага - там часто спавниться пузырь, Старый КБО - там часто вспавниться Пустышка, Огненная аномалия возле Детского сада - появляеться чаще всего Пламя и Огромная лоза между двумя высотками - спавниться там часто Светляк.
RED_VOROn 1 Jul @ 12:53pm 
Для достижения в убийства 300 мутантов я нашел более легкий способ фарма и это место в Путепроводе Припяти. Нужно дойти до большого зала где мы впервые встречаем Монолит и где рычаги нажимаем, чтоб подать питания. Так вот, двери в этот зал закрыты, но когда мы их открываем, на нас нападет стая снорков, но не простых, а их ослабленные версии и справиться с ними не составляет труда.
RED_VOROn 1 Jul @ 12:53pm 
Трофей под каждым камнем – теперь можно выполнить, прошел игру на xbox series S и все тайники были на месте, специально через прогресс достижений смотрел как засчитывает каждый тайник в процентном соотношений и всё было норм. Достижение Опытный сталкер, можно не ждать до Припяти, а уже на Янове выбить этот трофей. При этом я не задумывался об этом достижении и просто играл, проходил все квесты.И так же в Припяти аномалии не отмечены как точки интереса, и я не знаю, засчитывает их игра или нет.
RED_VOROn 1 Jul @ 12:53pm 
Гайд отличный, все написано по делу, но хочу его дополнить. Достижение Изделие №62, нужно не просто получить гаус-винтовку, но и починить её у Кардана. Ачивка Непреодолимый зов падает не после просмотра всех роликов в финале, а вместе с остальными достижениями в финальной катсцене, когда уходим к вертолетам.