Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

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第二特色基建設施
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664.518 MB
2024 年 4 月 2 日 上午 7:54
10 月 22 日 下午 3:12
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您需要 DLC 才能使用此物品。

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第二特色基建設施

在 Mikecro 的 1 個收藏中
Mikecro's Unique Infrastructures
4 個項目
描述
50個全新的特色改良設施/建築/區域!
概覽
一個包括50個特色改良設施/建築/區域的模組包!

設計哲學
  • 所有文明獲得另一個特色改良設施、建築或區域
  • 所有本身擁有特色建築或區域的文明,將獲得一個特色改良設施
  • 所有本身擁有特色改良設施的文明,將獲得一個特色建築或區域
  • 由於模型限制,區域數量較少
    平衡參照風雲變幻及全DLC

詳情
詳細記載於第二基建文檔[docs.google.com]。這個模組包內含30座特色改良設施、13座特色建築和7座特色區域。
若您想自行修改內容,可參見模組文件夾內的Instructions.txt file。

適配
模組包只是追加了內容,沒有修改遊戲原本部分,理論上適配各類模組。
正在進行對Religion Expanded的圖像適配。
其他適配工作進行中。
需要風雲變幻和迭起興衰DLC

鳴謝
代碼和藝術:Mikecro
文本:Phantagonist和Mikecro
特別鳴謝參與靈感設計、遊戲性反饋和討論的各位:DumboTwinko, Lucius (Amadhe), Phantagonist, Lime, MC, SilverFoxG, Sailor Cat, GeminusLeonem, Deliverator, Maybe, JohnLeGreat, Merrick, BrickMasterE, RwbyMoon, Senna

部分能力靈感來自Deliverator的Steel & Thunder和JNR的龍窯
感謝Leugi提供來自City Styles模組的數個帳篷模型

支援中文、英文和日文。歡迎協助翻譯!

其他
也看看我做的其他模組
Mikecro's Unique Infrastructures Collection(Mikecro的特色基建合集)
All Vikings Scenario Units(所有維京情景單位)
Military Camp(軍事營地)
East Asian Unique Units Pack(東亞特色單位包)
熱門討論 檢視全部(1)
2
2024 年 4 月 28 日 上午 11:10
District Icons
Prophet Bridge
235 則留言
Doc_Furtado 11 月 15 日 下午 4:10 
I just can't play without Mik mods anymore, is just not civ! Tks
太慢鱼龙 11 月 10 日 下午 11:52 
Can you make Netherland's unique canal district be unable to set on the adjacent tiles when they're adjacent the same city centre? This is what the normal canal district is actually like.
雾中花 10 月 29 日 上午 8:03 
能不能让他兼容和而不同?
Mikecro  [作者] 10 月 23 日 上午 5:42 
@太慢鱼龙 That invisible "amphitheater" is just for coding purposes, that is supposed to work like that, it has no yields or maintenance, no worries
太慢鱼龙 10 月 22 日 下午 6:28 
It shows two 'Amphitheater' in Koothambalam's 'unlocks buildings' in civilopedia. And when you start a atomic era game, it builds two Amphitheaters in one Koothambalam. This didn't make a difference to the game data though.
Mikecro  [作者] 10 月 22 日 下午 3:23 
New update:
Improved looks and fixed clipping for numerous improvements.
Detailed changes available in docs: buffed Cheomseongdae, nerfed Svaneti Towers, removed Nemeton - replaced with (NEW) Viereckschanze (works with saved games - Nemetons are instantly converted to Viereckschanzes)
Fix for JNR’s UC Theater compatibility (removed the files)
Fixed Vegvar/Viereckschanze (former Nemeton) unit ability descriptions (special thanks to honi_canable)
Update tested and works with several saved games.
Thanks for continued support
@GroBoiD it can be placed, recheck your mod list
GroBoiD 10 月 17 日 上午 9:19 
looks like caravanserai cant be placed near each one ever in different towns
honi_canable 10 月 8 日 上午 10:38 
The display of Végvár and Nemeton unit abilities were obtrusive, so I modified the processing.
Thanks to the original author, and give it a try!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3582990041

@太慢鱼龙
I just happened to see it, so I added it to the mod-mod.
太慢鱼龙 10 月 8 日 上午 5:06 
Sukritact's Egypt Rework and his Khmer Rework will delete your unique buildings for Egypt and Khmer. Could you just make these 3 mods fit each other?:lunar2025snakeinablanket:
凯恩 10 月 7 日 上午 2:38 
想把这个mod和和而不同以及JNR的建筑一块用的兄弟注意了,要在Unique Improvs for all.modinfo这个文件中删除和JNR有关的代码,因为和而不同和它都对JNR做了改动