ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









source:
https://www.youtube.com/watch?v=Px1JaPcMGOU&t=739s
For Gunship: "20% increased armor repair per kill" - obviously good, since 20% of over 90k is quite a bit of extra HP per kill!
I think the 20% applies to the existing "armor repair per kill" stat on your installed armor piece, not directly to your armor. For example, armor with a 10% armor repair per kill stat, will now function as 12% with this passive, not 30% armor repair per kill. Essentially, it works like a 20% Repair Protocol catalyst.
For Sentinel: 15% increased shield hitpoints: this applies to the base shield value only, not the 276% multiplier. So for example, a 12.2k shield normally yields 45.8k total shield after Sentinel multiplier. Due to this, with this passive, it becomes only 47.6k instead of 52.5k (if the multiplier was applied).
Cheers!