Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins

Not enough ratings
Прохождение Assassin’s Creed Origins на 100%
By Murasaki
Гайд по полному прохождению Assassin’s Creed Origins.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Цапля (пролог)
Оазис Сива, 49 год до н.э.
Вначале видим обычную жизнь главного героя в египетском поселении. Но всё изменилось с приходом фараона Птолемея...

Год спустя. Ломанная пирамида
Главный герой — меджай (защитник людей) по имени Байек. Он выследил и убил Руджека Цаплю, одного из наместников фараона. Начинаем играть уже после убийства. На нас нападает Ипат — главный страж убитого наместника. В бою с ним обучаемся основному управлению. После победы сканируем область вокруг (зажимаем "V"), находим подсвеченную стенку, через неё пролазим в соседний зал.

Бежим по руинам (клавиша X), забираемся по наклонной колонне на второй этаж (Alt). Забираемся выше, прыгаем по обломкам через пропасть (Alt на бегу).

Выбираемся наружу, в коридор между статуями. Сражаемся с отрядом солдат, спасаем своего друга Хепзефоя. Вместе с ним садимся на верблюдов (вызываем клавишей Q, садимся клавишей E).
2. Ибис (деревня Сива)
Задание: Оазис (ур. 1)
По пустыне добираемся до родного поселения Сива. По пути друг рассказывает про местного наместника по имени Ибис Медунамон.

Доезжаем до дома Хепзефоя, обучаемся стрельбе из лука (зажимаем ПКМ, зажимаем ЛКМ, отпускаем). Вскоре дом придут обыскивать 6 солдат. Прячемся в кустах, ближайшего подманиваем к себе (клавиша Q), а затем делаем быстрое убийство (клавиша F). К следующим подкрадываемся сзади. Можем забраться на крышу и оттуда напрыгивать на врагов. Тела можно оттаскивать в темные места (зажимаем E).

Наша главная задача в этом регионе — убить Медунамона, но сначала к этому нужно подготовиться, накопить 5-ый уровень героя. Для этого выполняем доступные дополнительные задания. Пара свитков с просьбами лежат на столе Хепзефоя, остальные задания нужно искать в городе. 1000 опыта.

Задание: Подготовка (ур. 2)
Для начала нам нужна новая одежда. Отправляемся на охоту, чтобы добыть 5 шкур животных. Выходим из города в северную сторону, там около скал водятся горные бараны.

В любой момент можем использовать своего ручного сокола Сену (быстро нажимаем V). Управляя им, можем прицеливаться (ПКМ) и оставлять метки на людях и важных предметах (ЛКМ).

В баранов стреляем издалека, чтобы не спугнуть их. Собрав 5 шкур, входим в инвентарь (Tab), изготавливаем нагрудник. 500 опыта.

Задание: Ложный пророк (ур. 5)
(Перед заданием можно открыть навык "Рассвет и закат", который позволяет переключать время суток, дождаться ночи, и спокойно убить цель, так как почти все охранники будут спать).

Ибис Медунамон сидит в верхних комнатах Храма Амона. Периодически к нему приходят караваны с подношениями. По пути к нему в храме можем отыскать 3 сундука. 5-ый уровень имеет только сам Медунамон, его охранники слабее, так что можем даже вступать с ними в открытый бой. После победы общаемся с наместником, он напомнит про убитого мальчишку.

Вспоминаем прошлое. Вместе с сыном Хему мы отправились на охоту на горного козла, убили дичь, добыли его шкуру. На обратном пути забрались на скалы, чтобы обучить сына прыжку веры, но он оказался не готов к этому. Сзади напали солдаты, они были лучше вооружены, сопротивляться бесполезно.

Пленив, нас привели в храм. Пять человек в масках пытали нас, чтобы узнать больше о круглом артефакте — Крипте. Секрет известен только фараону, а мы были его личным телохранителем, и тоже могли что-то знать. Сюда же привели нашего сына, он незаметно помог нам освободиться. Но в бою с множеством врагов мы случайно убили сына.

Возвращаемся на год вперед. Добиваем Медунамона и забираем его круглый артефакт — Реликвию оракула. Чтобы найти следующего наместника, нужно добраться до Александрии. 1250 опыта.

Наше время. Выходим из Анимуса. В реальном мире управляем девушкой по имени Лейла Хасан, это египетская исследовательница прошлого. По телефону общаемся с офицером медслужбы Джири. Мы внутри пещеры с анимусом, спускаемся чуть ниже, видим найденную мумию Байека, анимус подключен к нему проводами.

Идём в другую сторону, на выход из пещеры. По пути на земле находим два своих документа: Схема генного секвенатора, Схема диализного модуля. На поверхности джип и палатка, дальше идти нельзя. Вместо инвентаря у нас смартфон, в нём множество документов для изучения. Возвращаемся к анимусу, продолжаем изучать прошлое.
3. Змей (город Александрия)
Задание: Айя (ур. 10)
Нам нужно отыскать свою жену в Александрии. В здании Великой Библиотеки идём в левое крыло, на лестнице осматриваем статую. К нам подойдет Фан — брат Айи, и подскажет где её искать. Забираемся на круглое строение, сверху спрыгиваем в колодец.

От Айи узнаем, что она убила двух людей в масках — Стервятника и Барана, остался один — Змей. Она передает нам скрытый клинок, полученный от Клеопатры.

Задание: Филакит Геннадий (ур. 11)
Розыском Айи руководит Геннадий, разыскиваем его и убиваем. Он находится в восточной казарме. Если быстро доберемся до места, успеем убить его снаружи здания. Награда: 500 опыта.

Задание: Смерть Змею (ур. 12)
Отправляемся во дворец. Лучше двигаться по крепостной стене, поочередно устраняя врагов. Заходим в северное здание. Внутри на втором этаже осматриваем комнату писаря. Находим сломанную лестницу, письмо, сундук. Слева от лестницы есть занавешенный стеллаж, забираемся по стене слева от него, на вершине стеллажа найдем небольшой ключ от сундука. Внутри сундука письмо со знаком змея. Награда: 1250 опыта.

Выясняем, что Змей — это придворный писец Евдор. Идём убивать его в общественной бане. Внутрь входим в одной накидке и без оружия. Комнату с Евдором охраняют стражники, но мы можем забраться по стене и пролезть в проем под потолком, и атаковать цель нарыгнув сверху. Используем скрытый клинок, и при этом обрубаем себе безымянный палец. Евдор утверждает что он не Змей, он только работает на него. Награда: 1000 опыта.

Наши дни. Исследовательница Лейла увидела в воспоминаниях Айю, и теперь хочет найти её мумию, которая должна быть поблизости от Байека. Спускаемся вниз к мумии, около неё спрыгиваем в пруд, осматриваем вторую мумию, берём её ДНК.

Обратный путь будет сложнее. Забираемся на выступ, впереди узкий проем, проходим через него (клавиша "Z"). Дальше прыгаем по скалам и через пропасти. По пути находим древнюю скрижаль с письменами. На выходе из пещеры "Записи о генетическом коде". Возвращаемся в анимус.

Задание: Меджай из Египта (ур. 12)
Встречаем Айю на вершине храма. Сообщаем об убийствах и возможной ошибке. Она предлагает убедиться, пообщавшись с Аполлодором.

Идём в следующий регион, к ипподрому. (На самом стадионе можно поучаствовать в гонках на колесницах). В условленном месте нас встречает Мах — помощник Аполлодора, он направляет нас на северо-восток к маяку. На пирсе встречаем самого человека. Выполняем для него поручение — достаем из озера потерянный свиток. Свиток лежит внутри сундука на дне, в обломках корабля. После этого вместе отправляемся в поместье Аполлодора, где скрывается Клеопатра.

Клеопатра — незаконная дочь умершего царя Птолемея XII, не имеющая официального права на трон, но активно пытающаяся отобрать власть у своего брата Птолемея XIII. Она вводит нас в курс дела: по всему Египту действует орден Змея. Убитый Евдор назывался не "Змеем", а "Бегемотом", и кроме него в ордене известно ещё о четырёх лидерах. Получаем 4 новых сюжетных задания. Награда: 900 опыта.
4. Скарабей (руины Летополис)
Задание: Жало Скарабея (ур. 15)
Отправляемся в деревню Саис. Общаемся с торговцем-информатором Харкуфом, проходим в его секретную комнату. (В комнате находим свитки с жалобами — дополнительными заданиями для меджая в этом регионе). Личность Скарабея неизвестна, но о нём знает человек по имени Гупу, идём спасать его из солдатского лагеря. Освобожденный старик остался без языка, и не может рассказать тайну, относим его к семье. Нас отправляют в Летополис к Тахарке. Награда: 1500 опыта.

Задание: Обман Скарабея (ур. 18)
Добираемся до южной части региона, входим в Летополис — город, наполовину заваленный песком. Общаемся со здешним правителем чернокожим Тахаркой. В этот момент начинается песчаная буря, а под её прикрытием нападают пустынные разбойники. Сражаемся с ними плечом к плечу с Тахаркой. Делаем ответное нападение на лагерь разбойников в пещере.

После победы Тахарка приглашает нас в свой дом. Выпиваем и теряем сознание. Приходим в себя уже в пустыне, по шею в песке. Тахарка обманул нас, он и был Скарабеем. Чтобы выбраться из песчаной ловушки, подзываем коня и сокола, с их помощью поднимаемся на поверхность. Без оружия и доспехов отправляемся в ближайший солдатский лагерь Ахлис, Тахарка сдал наши вещи туда. Вооружившись, возвращаемся в город, убиваем Тахарку. Награда: 1500 опыта.

Наши дни. Пока мы были в Анимусе, часть ДНК Айи — жены Байека была восстановлена. Теперь мы сможем увидеть обрывок её воспоминаний.

Задание: Помпей Магн (ур. 18)
Берег Эгейского моря. 48 год до н.э. Айя с отрядом наёмников на корабле отправилась на встречу с Помпеем (известный римский полководец, практически очистивший Средиземное море от пиратов). Управляем целым кораблем, атакуем египетские корабли Птолемея залпами огненных стрел. Большой корабль Помпея атакуют несколько мелких кораблей, поочередно уничтожаем их. После победы общаемся со спасенным полководцем, предлагаем ему дружбу Клеопатры в обмен на ящики с сокровищами.
5. Гиена (пирамиды Гиза)
Задание: Гиена (ур. 20)
Добираемся до пустыни Гиза, где располагаются египетские пирамиды. На рынке общаемся с доносчиком Меред. Узнаём имя Гиены — Халисет, за более подробную информацию старик просит вернуть его коня из лагеря разбойников на юге. Вернувшись с добычей, узнаём, что Халисет обитает на западных скалах.

На скалах находим стаи гиен и покинутое жилище. На рисунке Халисет изображен путь к секретной гробнице под пирамидой Хеопса, отправляемся туда.

Входим в пирамиду с северной стороны. В верхнем зале тупик, древняя табличка и хранилище драгоценностей. На пути в коридоре находим узкий проём, за ним спуск под землю. Внизу просторный зал с гробом, обыскиваем его, находим: тело для жертвоприношения, пятно крови, саркофаг, черный внеземной монолит. Около монолита слушаем аудиосообщение от Хеопса. Вокруг по углам размещено много камней кварца.

Сразу после этого нападет Халисет, она атакует издалека из лука, и насылает ручных гиен. Здесь она хотела воскресить свою умершую дочь, пользуясь внеземными технологиями. Выбираемся на поверхность, сражаемся во время пыльной бури. Халисет будет перемещаться с места на место, поэтому лучше атаковать её так же луком. Награда: 2500 опыта.
6. Ящерица (город Мемфис)
Задание: Маска Ящерицы (ур. 21)
Отправляемся в город Мемфис, общаемся с верховным жрецом Пашеренптахом. От него узнаем, что многие в городе умирают от отравления, дети рождаются мертвыми, даже церемониальный бык Апес болен. Идём к знахарю, вместе с женой жреца выпиваем зелье для вещих снов.

Во сне проходим в храм в пустыне, вооружаемся световым луком, и сражаемся с гигантским змеем. Выстрелы в голову змея наносят больше урона, но можно стрелять и в его хвост. В конце боя змей начнет скидывать нас в ядовитую воду, придется несколько раз быстро выбираться на сушу. После победы встречаем своего сына.

Пробудившись, встречаем Айю, она прибыла сюда, сопровождая Клеопатру. Вместе возвращаемся в храм, ищем улики отравления быка. В хранилище припасов находим остатки яда и ожерелье жриц-близнецов. Выясняем, что Ящерица взял в плен их брата и приказал травить быка.

Отправляемся в лагерь, освобождаем плененного брата, от него узнаём имя Ящерицы — Хетепи — один из помощников верхового жреца. Награда: 2700 опыта.

Задание: Лицо Ящерицы (ур. 21)
Присутствуем на выступлении Клеопатры перед народом. Затем идём в храм, там 5 помощников жреца в масках, а убить нужно только одного. Убиваем человека по приметам — с синим шарфом, часто кашляет. Награда: 2250 опыта.
7. Крокодил (озеро Файюм)
Задание: Весы Крокодила (ур. 25)
На берегу озера Файюм осматриваем деревню, связного Хотефреса нет на месте. Забираемся на вершину его башни, там находим письмо. Идём спасать его слугу из лагеря, от него узнаем расположение хозяина. В море на корабле встречаемся с Хотефресом. Документ с именем Крокодила находится у его жены, потому возвращаемся обратно в деревню.

В городе Евхемерия встречаем женщину Хенут и её дочь Шадья. Дочь проводит нас до виллы, где нужно искать документ, и где патрулирует множество солдат. Внутри дома узнаем, что нужный свиток дочь спрятала у себя, возвращаемся к ней.

Пока мы были на задании, женщину и девочку схватили и увели на допрос. За обнаруженный свиток девочку казнили утоплением. Ныряем в воду, отвязывам её тело, забираем свиток, передаем тело семье. Награда: 3000 опыта.

Задание: Пасть Крокодила (ур. 28)
В оазисе Файюма подходим к арене гладиаторов. Владелец Феликс Марциал не пропускает нас внутрь, но здесь мы увидим, что два рыжих воина — чемпионы гладиаторы Крокодилополиса.

В городе разыскиваем гладиатора из Сивы, ей оказывается наша сестра Кенса. Она поручается за нас, и вместе мы начинаем выступать на арене.

1 бой. Обычные враги в солдатской форме.

2 бой. Обычные враги + один лев.

3 бой. Сражаемся в одиночку, на арене подвижные препятствия.

4 бой. Сражаемся против двух рыжих галльских воинов — Виридовикса и Диовикса. После победы узнаем, что девочку Шадью убили не они, а сам Крокодил — старуха Береника, жена владельца арены.

Ночью пробираемся на виллу Береники и убиваем её. Рядом с ней будет Кенса в качестве телохранителя, можем не убивать её, а усыпить дротиком. Награда: 3500 опыта.

Наши дни. Пещеру с телом Байека находят разведчики Абстерго. Выбираемся из анимуса, в роли безоружной Лейлы нам нужно незаметно убить 4 человека в пещере. На поверхности узнаем, что Абстерго выследили и убили нашу подругу-информатора. Возвращаемся в анимус, чтобы до конца узнать древние тайны.
8. Скорпион (Ном Гераклион)
Задание: Путь Габинианца (ур. 31)
Получаем письмо от Айи, отправляемся на северо-восток в Гераклион для помощи Клеопатре. От Клеопатры узнаем о двух новых целях — Шакал и Скорпион.

Допорсив пленника, идём искать помощника Шакала — Охотника. Идём в город, опрашиваем двух свидетелей. В доме охотника осматриваем улики: стрелы, масло, косметику. В городе убиваем трёх бойцов, планирующих убийство царицы.

Возвращаемся к Клеопатре, сражаемся с отрядом врагов. В конце сражаемся с Охотником. Награда: 7500 опыта.

Задание: Айя: клинок богини (ур. 31)
Идём к Айе на север Гераклиона. Узнаём, что в Александрию скоро приедет Юлий Цезарь, и Клеопатра хочет встретиться с ним. Соглашаемся сопроводить её в роли Айи.

(Нас ожидает 1-часовая сюжетная миссия, основанная на реальных исторических событиях. Эта миссия — единственный момент, когда у Айи есть доступ к открытому миру. Играя ей, не рекомендуется собирать сундуки, убивать лидеров. Если сделаем это Айей, то потом это действие будет недоступно Байеку, и мы не сможем выполнить достижение по зачистке всех зон на карте).

Берег Средиземного моря, 48 год до н.э. На корабле наёмника Фоксида прорываемся через триремы египетского царя.

Добираемся до дворца, незаметно проносим Клеопатру через стражу, спрятав её внутрь ковра. Клеопатра является перед Цезарем, и договаривается с ним о своём царствовании в Египте, вместо брата Птолемея.

Чуть позже Юлий Цезарь желает посетить гробницу Александра Великого. Дверь туда заблокирована, нам нужно пройти другим путём. На левой стенке замечем слабое место, мечом пробиваем узкий проход. Через боковые каналы добираемся до места. В саркофаге Александра лежит второй артефакт древних — посох. Открываем двери Цезарю, вместе с ним заходит помощник Флавий.

В тот же день вечером войска Птолемея пытаются вернуть себе власть, и атакуют столицу. Добираемся до выжившего римского войина, от него узнаём, что войска Птолмея возглавляют Шакал — Септимий и Скорпион — Потин. Берём воина на плечи и относим к Клеопатре и Цезарю.

Цезарь отправляет нас подать сигнал его войскам для контр-атаки. В роли Айи бежим по мачтам кораблей, добираемся до Александрийского маяка, забираемся по его стенам наверх. На определенной высоте нельзя будет подняться выше, нужно переползти на другую стену маяка. Добираемся до верхнего окна, входим туда, сражаемся со Стражем. После победы сможем подняться к сигнальному огню.

Задание: Битва за Нил (ур. 31)
В это время в роли Байека эвакуируем Цезаря из вражеского окружения. Едем на колеснице, отстреливаем преследующих нас всадников. В конце пути отстреливаемся от боевого слона с помощью копий.

Через 3 дня военных действий выходим на след Скорпиона — Потина. Около ипподрома бежим мимо сражающихся солдат. На отдельной огороженной арене встречаемся с Потиным, он верхом на слоне. Бьём мечом по ногам слона, и вскоре Потин упадет на землю, убиваем его.

Цезарь находит и второго заговорщика — Люция Септимия. Бежим к нему на соседнюю огороженную арену, куда можно войти только по наклонной телеге. Босс вооружен двумя булавами на цепях. Но после победы Цезарь не даёт нам убить Септимия, а забирает его к себе в плен.

Айя в это время выследила царя Птолемея, он попытался сбежать на лодке, но был съеден крокодилами. Через 2 недели сражений Клеопатра заняла египетский трон. При этом Шакал Септимий был освобожден, и начал работать на Клеопатру и Цезаря. Айя и Байек оказались обмануты, но решили тайно продолжать борьбу. Именно в этот момент Байек и основал братство ассассинов, тайно защищающих людей.

Задание: Последствия (ур. 31)
Идём вместе с Айей осматривать гробницу Александра, там увидим как римляне убьют Аполлодора. Сражаемся с обычными воинами. От умирающего союзника узнаем, что главным в тайном ордене Змеи является Лев — Флавий, помощник Цезаря. Он отобрал артефакт-шар у Аполлодара, и артефакт-посох из саркофага Александра. С собранный цельным артефактом он направился в Сиву. Возвращаемся туда. Награда: 6000 опыта.
9. Лев (город Киренаика)
Задание: Последний суд (ур. 35)
В Сиве всё население валяется на земле без сознания, но они не мертвы. Проходим в храм, спускаемся в гробницу. Здесь с помощью инопланетного артефакта была открыта черная дверь. Внутри голограмма всей планеты — крипта. Из зала выносим тело убитого Хепзефы. Снаружи от старухи Рабии узнаём, как всё было. Римляне посетили крипту, а затем двинулись на севере — в регион Киренаика. Идём следом.

По пути на север в Зеленых горах находим один дом, где остались свидетели. Встречаем девушку Праксилла и старуху Ненет. Узнаем о союзнике Диокле, встречаем его на рынке в Кирене.

Флавий укрылся в Римском акрополе — в самом высоком храме в Киренаике. Вокруг множество охранников, парадная дверь в храм заперта, войти можно только через верхнее боковое окно. Внутри храма предстоит серьезное сражение.

Босс: Флавий. Враг вооружен круглым артефактом, с его помощью он может замедлять время: либо выпускает луч в нашу сторону, либо замедляет зону вокруг себя. Время от времени босс прячется, а вместо него появляются различные теневые враги. Лучше всего босс убивается огненными бомбами. Награда: 3000 опыта.

Задание: Последний из меджаев (ур. 35)
Возвращаемся в Александрию, говорим с Айей. Она планирует путешествие в Рим, чтобы добить остатки ордена. Она нашла новых союзников: Брута и Кассия. На берегу общаемся с ней в последний раз. Здесь они формулируют основные принципы братства ассассинов и придумывают символ братства. Награда: 3000 опыта.

Наши дни. Исследовательницей Лейлой выходим из анимуса. Прямо перед нами один из ассасинов — Уильям Майлс. Он убеждает нас перейти из "Абстерго", которые уже пытаются нас убить за своеволие, в братство асассинов. Соглашаемся, и можем продолжать исследование внутри анимуса.
10. Шакал (Рим)
Задание: Падение одной империи, рождение другой (ур. 35)
В роли Айи плывём по Средиземному морю к Риму. По пути сражаемся с вражеской флотилией. Здесь так же на нас нападают горящие корабли-поджигатели, они легко уничтожаются с одного выстрела, но подпускать их близко смертельно опасно.

В Риме участник ордена Шакал — Септимий уговаривает Юлия Цезаря распустить сенат и стать полноправным императором. Вскоре добираемся до Септимия и вступаем с ним в бой. Он вооружен ножами на цепях, и может атаковать с большого расстояния. Лучше атаковать его издалека.

Пробираемся через большой сад с множеством охранников. Здесь лучше действовать скрытно и тайно убивать только мешающихся врагов.

Добираемся до курии, где заседает сенат. Слушаем речь Юлия Цезаря. Подходим сзади и наносим первый удар скрытным клинком. После этого все члены сената, включая его собственного сына Брута, добьют Цезаря (реальное историческое событие).

Задание: Кредо зарождается (ур. 35)
Через два дня Айя грозится расправой Клеопатре, заставляет её вернуться в Египет и начать заботиться о своём народе.

Рим, Пантеон, 43 год до н.э. Айя основывает ячейку братства ассассинов в Риме, и берёт себе новое имя Амунет. Байек в это же время создает братство в Мемфисе. Так закончилась история двух одиноких мстителей, и началась история Кредо Ассассинов. Награда: 9600 опыта.
Дополнительные задания
Сайт, где доходчиво расписано каждое задание: https://rutab.net/b/AssassinsCreedOrigins/2017/10/31/dopolnitelnye-zadaniya.html
DLC 1: Незримые #1
1. Незримые (ур. 38)
В восточном городе Мемфис говорим с человеком на лодке, он отвезёт нас на Синайский полуостров. После этого сможем перемещаться туда через карту, выбрав круг "Атлас" в левом нижнем углу. Эта отдельная локация состоит из 4 регионов 38–45 уровней. На полное прохождение уйдёт 6 часов.

В центральном регионе нужно отыскать бюро ассасинов, чтобы помочь своим первым последователям. Для этого забираемся на точку синхронизации на скале, и увидим бюро прямо под скалой. Но деревянный люк с символом заперт, ищем другой путь. Включаем орла, найдём вход в подземелье между скалами.

Внутри бюро несколько папирусов и пара ассасинов. Чуть дальше Тахира и вождь повстанцев Гамилат. Они хотят поднять восстание и убить генерала Руфио. Но для начала придётся убить 3 его помощников. Получим сразу 3 задания, начинаем с тех, у кого меньше уровень. Все побочные миссии тоже придётся выполнять, чтобы набрать к финалу нужный уровень.

2. Там, где умирают рабы (ур. 39)
Отправляемся на Каменоломню Кулзума, на вершине говорим с Тахирой, она укажет на цель. В центральном регионе руководит тамплиер палач Тацит. Сейчас он выступает в центре каменоломни.

Цель можно легко убить сверху, из лука-хищника. Но к нему всё равно придётся спуститься, чтобы добить наверняка. А площадка хорошо простреливается со всех сторон каньона. Из-за этого желательно незаметно устранить всех лучников вокруг, особенно около баллисты. Можно освободить пленников в центре и на корабле, но на юге никого не трогаем.

Убив цель, возвращаемся на вершину к Тахире. Она поручит убить всех солдат на южном склоне каньона, чтобы освободить пленников. Здесь около 20 солдат и 3 клетки. После победы говорим с лидером пленников. На Синае начнётся восстание. Награда: 22 500 опыта.

Восхождение Шакилат (ур. 39)
В бюро ассасинов говорим с человеком за столом. Нужно разыскать пропавшего незримого Осоркон. Южнее города забираемся на торговый корабль, проводим расследование.

5 улик: на 1-ом корабле сломанный щит, на 2-ом пустой сундук, папирусы, на 3-ем детские клетки, записи на столе. Узнаем, что на корабле привезли детей рабов для каменоломни.

На каменоломне с запада входим в пещеру, убиваем пару охранников, освобождаем пропавшего Незримого. Выводим союзника в безопасное место. Узнаем, что детей пыталась освободить одна женщина Шакилат.

Идём в отдельную деревню в горах, говорим с Шакилат. В этот момент нападут солдаты, вместе убиваем их. После победы предложим женщине вступить в наше братство. Делаем прыжок веры, она повторит за нами. Награда: 12 000 опыта.

Вой мертвецов (ур. 40)
В городе у каменоломни услышим слухи о Некрополе. Идём на восточную дорогу, встретим старика, он попросит доставить тело его умершей жены в гробницу. Садимся на коня, везём тело на вершину горы.

Внутри Некрополя услышим странный вой. В северной стене ищем низкий люк, сидя пролазим в него. В отдельной комнате найдём безумца, который изображает бога Сета. Убиваем его. Награда: 12 000 опыта.

Уважай своего брата (ур. 40)
В южной большой крепости, у северного входа найдём убитого ассасина. Выносим его тело, перекладываем на коня, везём на вершину горы. Там союзники проведут похороны. Награда: 8 000 опыта.

3. Стены Правителя (ур. 41)
В южном регионе правит торговец администратор Ампелий. Забираемся на сторожевую башню, девушка Макват расскажет нам детали задания. Ампелий скрывается в огромной крепости, и он одет так же, как его командиры. Придётся убить всех 4 командиров. Награда: 15 000 опыта, легендарный охотничий лук.

Песня о Си-Муте и Герте (ур. 41)
На юге от каменоломни, на широкой дороге догоняем бегущего человека. Ему пришлось сбежать от врагов, но дома у него осталось сокровище, которое он доверит нам разыскать. Нужно посетить несколько мест, в каждом будем находить очередной свиток с указанием места:

1. Пещера Урин, на южном побережье среди скал.
2. Логово гиен, южнее большого озера. Свиток на телеге, у скалы.
3. Убежище разбойников, север центрального региона. Внизу в деревянном заборе ищем проход слева, в пещере читаем свиток.
4. Затопленная каменоломня, северо-запад центрального региона. Здесь встретим самого Си-Мута, он поручит обыскать кувшины на дне моря. Найдём ожерелье, отдаём его, в обмен получим верблюда с ирокезом. Награда: 12 000 опыта, легендарный верблюд Герта.

Тень убийцы (ур. 42)
После побочного задания "Восхождение Шакилат" узнаем, что в каменоломне есть дети рабы. Идём освобождать их. С западной стороны входим в пещеру, убиваем стражу, пробиваем стену, пролазим в узкую расщелину. Говорим с детьми, выпустим их на свободу.

Нужно найти и убить работорговца Харву. Едем в северный город Арсиноя. За пирамидой по дороге ездит повозка с клеткой. Убиваем всадника, выпускаем ребёнка из клетки. Награда: 8 000 опыта, легендарный конь Молот Птаха.

4. Закатное солнце (ур. 43)
В северном регионе правит каменщик Птахмос. Идём к пирамиде, говорим со своим связным Гамилатом. Каменщик разбирает пирамиду по заказу римлян, нужно его остановить. С помощью орла осматриваем всю пирамиду, ищем вход в подземелье. Всего есть 3 входа, нам нужен центральный.

Внутри пирамиды наш союзник провалится. Спрыгиваем за ним, в стене ищем скрытый люк. В пещере нужно провести Гамилата наверх, но он не умеет ползать. Придётся решить головоломку с лифтом.

1 этаж. Союзник на нижней платформе, а нам нужно забраться наверх и принести несколько грузов на верхнюю висящую платформу. Берём кирпичи у выхода и катушки на вершинах, относим на верхний лифт. Достаточно принести 3 предмета и встать самому. Наверху проходим в люк.

2 этаж. Забираемся к верхней платформе, разбиваем стену, сдвигаем подвижный шкаф на лифт. Если шкаф не задвигается на висящую платформу, то это баг. Перезагружаем сохранение, пробуем ещё раз. Если сдвинули, то нижний лифт приподнимется, с него сдвигаем большой шкаф в сторону. Лифт окончательно поднимется вверх.

На выходе несколько солдат, вместе убиваем их. Гамилат передаст нам свиток Тота, получим 1 побочное задание. Отправляемся убивать Птахмоса, он скрывается в Лагере Виликия на северо-западном берегу. Ищем цель и убиваем. Награда: 15 000 опыта.

5. Нет цепей слишком прочных (ур. 43)
Убив 3 лидеров, возвращаемся в убежище Незримых для отчёта. В этот момент на бюро нападут солдаты, начнётся пожар. Спасём Тахиру из огня, но позже нас возьмут в плен.

Солдаты повесят нас на кресте, но союзница Амунет вовремя освободит нас. Теперь нужно спасти Тахиру и Кашту в соседнем лагере. Кашту в клетке на севере, освобождаем его в первую очередь, он будет помогать в бою. Тахира в центре, у неё серьёзные ожоги, нужно вынести её на руках. Снаружи перекладываем её на лошадь, скачем в лагерь Амунет. Награда: 10 000 опыта.

Осколки звезды (ур. 43)
Выполнив сюжетное задание внутри пирамиды, мы получили свиток Тота, нужно разгадать его. В инвентаре, в разделе "Предметы" читаем стихотворение, идём искать.

Храм Тота находится в центре северного региона, около точки синхронизации. Внутри храма огромное Древо жизни, в одном месте пробиваем его корни, найдём табличку с подсказкой, берём пирамидку Кристалл Тота.

Забираемся на вершину обелиска в храме. Вставляем пирамидку в вершину. Обязательно должен быть солнечный день. Если его нет, спускаемся, медитируем, зажав клавишу "М". Днём из вершины обелиска выйдут 2 луча. Нужно решить головоломку со светом:%

Внизу поворачиваем 2 зеркала в высокие статуи с шарами на голове. На одной статуе шар в паутине, заранее убираем её. Направляем свет только на высокие центральные статуи. Свет отразится в центр, за табличкой найдём уникальное оружие. Награда: 8 000 опыта, легендарные Клинки Тота (исцеление при убийстве).
DLC 1: Незримые #2
Тени Скарабея (ур. 44)
В городе у каменоломни говорим с ребёнком. Узнаем, что за нами охотятся 2 наёмника Скарабея 45-го уровня: Тень Севера и Тень Юга. Нужно найти и убить их обоих.

Убив наёмников, найдём письмо от заказчика. Едем в южную пустыню, где была назначена встреча. На месте найдём только погибшую лошадь. Идём по следам крови, под красным флагом осматриваем тело. Идём дальше на восток, в пещеру. Внутри осматриваем статую, свитки. За расщелиной идём по следам.

На нас нападёт Каваб, молодой сын убитого Тахарки "Скарабея". Вступаем в рукопашный бой. После победы убедим его отказаться от мести, и присоединиться к нашему братству. Награда: 20 000 опыта.

6. Такова участь тиранов (ур. 45)
В регион прибыл предводитель Руфио из Рима. Осталось убить только его. Говорим с Амунет, вместе едем к берегу. Увидим горящую деревню, среди огней убиваем всех нападающих солдат.

Плывём в море, где стоит флотилия Руфио. Командир в центральном большом корабле, но вначале лучше устранить всех лучников на кораблях вокруг. В центральном убиваем Руфио. Награда: 15 000 опыта.

7. Ради высшего блага (ур. 45)
Говорим с Амунет. Она расскажет, что лидер повстанцев Гамилат тоже виновен. Он специально провоцирует римлян, и даёт врагам убивать родных, чтобы выжившие мученики сражались более яростно.

Едем в лагерь повстанцев. Узнаем, что Гамилат на охоте. Встретимся с ним один на один, на деревянной площадке в озере. Начнём сражение. В бою повстанец пытается скинуть нас в воду. Если упадём, то он подожжёт лестницу и начнёт стрелять из баллисты. Прячемся за стенкой, стреляем в него из лука. Повторяем до победы. Перед смертью Гамилат признает, что был не прав. Награда: 15 000 опыта, легендарный легкий Лук Ра.

КАРТЫ ЛОКАЦИЙ:










Свитки и поиск сокровищ:

Незримый кустарник (южный регион). От "Стен Правителя" на восток. Одинокий дом и дерево в тени.

Безнадёжность (южный регион). От "Каменоломни Шур" на северо-восток. На реке две низкие стенки, между ними в воде.

Хорошее близится… (северный регион). На севере города Арсиноя большая площадка с солнечными часами. С площадки идём точно на север, найдём клад на берегу.

Орудие Аписа (северный регион). От Арсинои на юго-запад. На побережье ищем в воде 4 столба, между ними.
DLC 2: Проклятие фараонов #1
1. Проклятие фараонов (ур. 44-47)
С момента основного сюжета прошло 4 года. В 1 из 3 городов говорим с проводниками, чтобы они провели нас в южный Египет. Возможность доступна в городах: Сива, Александрия, Мемфис. Позже сможем в любой момент вернуться в основную или дополнительную локацию, используя на карте круглый "Атлас" в левом нижнем углу.

На юге в Фивах нашли ещё один артефакт Предтеч, и из-за этого началось ужасное проклятие — ожившие Фараоны убивают всех жителей на пути. Увидим перед собой Тень фараона, пока её никак не убить.

Сразу бежим к местной жрице Мерти. Она посоветует начать поиски украденной реликвии на рынке. Получим новое задание, а начальное задание закончится только в конце дополнения. Награда: 30 000 опыта.

2. Скверна в Фивах (ур. 44)
На рынке в центре города опрашиваем 5 торговцев. О чёрном рынке знает только торговец в синей одежде, у северного прилавка. Идём за ним в переулок, на нас нападут 3 солдата, отбиваемся. Допрашиваем торговца, узнаем про местных игроков.

В игровом притоне встретим знакомого юношу с татуировкой, и женщину Тахемет, у которой есть пропуск к аукциону. Убиваем нескольких напавших врагов, и Тахемет позволит забрать свой пропуск, если найдём его.

Идём в дом Тахемет. Внизу все двери закрыты, войти можно только через 2-ой этаж. Внутри берём игровые кости, текст. На 1-ом этаже поворачиваем 2 скульптуры, чтобы они смотрели в центр. В полу откроется люк, спрыгиваем. На полках ищем нужный свиток. Награда: 20 000 опыта.

Фивы. Прочее:
Фиванская триада (ур. 44)
На севере города Фивы, в большом храме жрица попросит вернуть 3 украденные статуэтки. Осматриваем место кражи в храме. Улики: вещи перед статуей, разбитая ваза около колонн; перелазим стену, за ней найдём сломанную лестницу, следы крови, внизу под склоном упавший вор. От него узнаем о заказчике.

Узнаем расположение 3 статуэток. 1-ая на рынке, обыскиваем тела 3 быков. 2-ая в кузнице, осматриваем печь. 3-я в воде, нужно нырнуть и достать предмет со дна. Относим статуэтки обратно в храм. Награда: 7 500 опыта.

Мастер тайного (ур. 47)
На юге города Фивы, на перекрёстке девушка расскажет, что греки забрали толкователя снова Бесу, нужно спасти его из Луксора. В лагере солдат отпираем тюрьмы, выводим Бесу на улицу.

Нужно найти украденные свитки, на востоке от города. На ферме ищем улики: пара убитых около дома, за зданием есть спуск в повал, внутри хранились свитки, осталась записка. Идём убивать бандитов рядом, заберём свитки у них, относим жрецу. Награда: 5 000 опыта.

3. Великая милостью (ур. 46)
Отправляемся на место проведения аукциона, на отдельном острове. Но увидим только убитых людей. На месте реликвии оставили яблоко, рядом тела солдат, на пирсе сено и следы торговцев. Похоже, чёрных торговцев поймали солдаты и посадили в тюрьму.

Плывём на западный берег реки. Зачищаем Храм Хатшепсут, где солдаты устроили базу. В тюрьме зона поиска. Спускаемся вниз, осматриваем самую дальнюю клетку, внутри выживший торговец. Узнаем, что реликвию украл его племянник. Торговец попросит добить его, но можем и оставить в живых.

Идём на поиски в Сет-Маат, где стоят маленькие пирамидки. Убиваем бандитов снаружи, а племянник спрятался где-то внутри. С южной стороны скалы есть следы на песке, расщелина, входим через неё. Вором окажется юноша Сутех с татуировкой, которого мы уже видели. Заберём у него золотого скарабея. Нужно вернуть вещь в гробницу Нефертити.

В Долине Царей входим в гробницу, внутри на нас нападут 4 существа с головами волков. Другой выход из пещеры приведёт нас в Дуат — египетский загробный мир. Окажемся в регионе Аару — это египетский рай в виде плодородных полей. Идём в центральный дворец, говорим с 3 жрецами, получим 3 мелких задания:

Обряд очищения (ур. 46). На юго-востоке нужно омыть свои руки в небольшом колодце.

Прокисшее вино (ур. 46). На юге нужно спуститься в подвал, разбить все помеченные кувшины.

Что-то прогнило (ур. 46). По полям плавает корабль, на борту которого нужно уничтожить испорченную еду.

Босс: Нефертити. Выполнив все 3 задания, возвращаемся в храм. Подходим к трону, вставляем скарабея. Появится Нефертити 48-го уровня. Она отбивает все выстрелы, а вблизи атакует 2 быстрыми кинжалами. Лучше взять такие же кинжалы. Уклоняемся от её таранной атаки с огненными клинками, затем она делает ещё 1 удар в сторону, после можно безопасно нанести ей несколько ударов. Повторяем до победы. Упокоим 1 из 4 фараонов. Награда: 10 000 опыта, легендарный парный меч.

Долина царей. Прочее:
Сожженные подношения (ур. 46)
На северо-западе некрополя, у маленьких пирамид стоит девушка Райя. Осматриваем осквернённую гробницу её брата. Улики: стена пробита молотом, внутри две разбитые вещи, молот кузнеца с клеймом.

Идём искать кузнеца, он на юге, заперт в лагере солдат. Освобождаем его, выводим. Узнаем, что его инструменты ранее украли бандиты. Ещё южнее идём зачищать убежище мародёров. Среди тел забираем амулет Райи. Награда: 5 000 опыта.

Клятва сестры (ур. 52)
Райа оставит амулет нам, но мы решим отнести его обратно в храм Дуата. Сделаем это позже, когда откроется 3-ий загробный мир Дуат. Награда: 6 000 опыта.

Руки статуи (ур. 46)
На юго-восточном берегу Некрополя один жрец забрался на большую статую, чтобы спастись от крокодилов. Убиваем крокодилов внизу. Жрец спрыгнет в сено.

Идём на поиски второго жреца. Бандиты украли у него статуэтку. Зачищаем пещеру рядом, забираем реликвию. Идём на вершину горы, там 2 жреца должны провести ритуал. На вершине убиваем стаю львов. Награда: 7 000 опыта.

Затонувшие инструменты (ур. 51)
На юге региона Некрополь. Фермер просит отыскать инструменты, которые смыла река. Обыскиваем 3 зоны поиска, все они охраняются дикими животными: крокодилами, бегемотами, львами. Награда: 8 000 опыта.

Любовь или долг (ур. 46)
В Аару, на востоке умерший юноша пытается разыскать свою девушку. Идём на северо-запад в Дом имён, читаем огромный свиток, найдём имя девушки.

В соседнем здании, внутри разрушаемых кувшинов собираем 4 хлеба и 1 благовоние для ритуала. Проводим ритуал рядом у алтаря. Появится светящийся шар, бежим за ним через всю локацию, через пещеру. Убиваем отмеченного монстра, и девушка оживёт. Награда: 5 000 опыта.

4. Восстание Атона (ур. 47)
Идём в большой храм, говорим со жрицей Исидорой. Она поручит осмотреть проклятые фермы на востоке города. На месте ищем улики: 1) большой костёр в центре, 2) убегающий старик, 3) ребёнок под навесом, 4) у северного дома убиваем солдата, спасаем фермера.

Узнаем, что деревенского жреца похитили бандиты. Едем на юг, зачищаем бандитский лагерь, выводим жреца на свободу.

Едем на проклятую ферму. Сжигаем развалины, факелом или огненным оружием. Медитируем до ночи. Жрец Джехути ночью начнёт свой ритуал. По его заданию берём 4 камня кварца, расставляем вокруг костра. Забираемся по лестнице и поджигаем стог сена на башне.

Всё это окажется обрядом запретного бога Эхнатона. Жрец расскажет, что записи об этом боге спрятаны в местной библиотеке. Идём к зданию архивов, влезаем в окно 2-го этажа. Внутри осматриваем статую у северной стены, её рука показывает на шкаф свитков, берём оттуда папирус о храме.

Храм Эхнатона скрыт под водой. Утром вход освещается лучами солнца. В зоне поиска ныряем в северную сторону, под водой пробиваем люк, заплываем в здание. Внутри нужно быстро осмотреть все улики, найти статуэтку на юге, и выплыть обратно, пока не кончился воздух. Идём к Исидоре в храм, показываем находку. Награда: 8 000 опыта.
DLC 2: Проклятие фараонов #2
5. Отступник (ур. 48)
Жрица Исидора попросит разыскать статую бога Амона, её пыль сможет развеять проклятье бога Эхнатона. Плывём на западный берег, обыскиваем лагерь солдат. Ищем командира, убиваем, забираем его папирус. Узнаем, что сокровищница спрятана здесь же, нужно пролезть через незаметное окно в стене. Внутри соскребаем часть статуи Амона.

Через Гробницу Эхнатона проникнем в загробный мир Атон, где светит искусственное солнце. На всей локации нужно уничтожить 5 каменных шаров на статуях сфинксов. После этого в центре появится фараон.

Босс: Эхнатон. Он опасен в ближнем бою, атакует огненным хопешем. Ждём, когда он сделает 3 тычка, и только потом ударяем. Или ждём, когда он ударит по земле, меч засветится, он ударит по земле 2-ой раз, после этого безопасно ударяем. Награда: 10 000 опыта.

Атон. Прочее:
Боги или кредо (ур. 48)

В мире Эхнатона, на северо-востоке осматриваем тюрьму, выносим из клетки старика. Нужно отнести его домой в центр. После этого он расскажет про свои видения о трёх существах. Нужно найти их статуэтки в отдельных заданиях:

Ястреб (ур. 48). В храме водоём с сокровищами.

Ибис (ур. 48). Около чудовищ и зубов титана.

Кошка (ур. 48). Под водой осматриваем разбитый корабль.

Собрав все статуэтки и победив сюжетного босса, возвращаемся. Старик вспомнит настоящего бога. Увидим свою копию. Награда: 6 000 опыта, легендарный меч Мощь Амона.

Проклятие фараонов (ур. 48) (продолжение)
Убив 2 фараонов, возвращаемся в Фивы к жрице Исидоре. Информацию о других фараонах она посоветует искать в доме убитого Тихона. Спрячемся от пришедших солдат, они тоже ищут расхитителей гробниц.

На Вилле Тихона ищем улики. На 2-ом этажа осматриваем свитки, запертую дверь. На балконе сдвигаем шкаф, за ним пробиваем деревянную дверь, войдём в секретную комнату. Внутри записка о госпоже Лотос.

6. Кровь в воде (ур. 49)
На поиски Лотоса отправляемся в юго-восточный регион Ном Абу. В городе Свенетт стучимся в дом к писцу, его нет дома. Придёт его начальник и расскажет, где искать писца. Южнее города найдём убитого солдата. Ещё южней зачищаем логово разбойников, найдём корабельную ведомость.

У западного берега забираемся на корабль, увидим следы побоища. Осматриваем разбитые кувшины, оставшийся груз, убитых матросов. По кровавым следам плывём к берегу. Встретим человека, у которого рыжий вор украл коня.

На западе в Лунной деревне встретим рыжего Сутеха. Он расскажет, как избежал смерти. От него узнаем, где искать Лотос. На вилле рядом убиваем 8 солдат. Девушка откроет двери, это окажется Мерти. Она передаст нам добытый свиток о фараонах, и скроется. Снаружи нападёт Неудержимый 55-го уровня, сражаться не обязательно, можно убежать.

На севере ищем собирателя древностей, это окажется женщина-игрок Тахемет, у которой ранее брали пропуск. Получим от неё следующее задание. Рядом идём осматривать царский некрополь. На входе у стены мумия ребёнка, получим побочное задание.

Расследование в некрополе. Осматриваем 1-ую стену у западного входа. Рядом огнём пробиваем деревянный люк в полу. В белой стене ищем трещины, пробиваем. В подвале 2-ая, 3-я стена. Поднимаемся по лестнице, наверху последняя 4-ая стена с надписями. Награда: 10 000 опыта.

Ном Фивы, Ном Абу. Прочее:
Потерявши, плачем (ур. 50)

На южном берегу за городом Фивы. Музыкант просит найти свою лиру, она упала в воду с корабля. Обыскиваем остров рядом, ничего не найдём. Осматриваем южную зону поиска, достанем лиру. Возвращаем предмет. Награда: 6 000 опыта.

Слёзы крокодила (ур. 48)
В юго-восточном регионе осматриваем место боя. Охотник в маске крокодила запугивал солдат, изображая бога Себека. По его заданию идём убивать браконьера в лагере солдат. Атакуем командира заставы.

Возвращаемся к охотнику. Увидим, что его дом сожжен. Охотник расскажет, что это выживший браконьер отомстил ему. Идём зачищать ещё один лагерь солдат на севере. На теле командира найдём записку, что браконьерами были братья-близнецы. Награда: 6 000 опыта.

Народное достояние (ур. 49)
В юго-восточном регионе, из Заставы у Свенетта выносим из тюрьмы пленника Каника. Он попросит нас разыскать реликвию. Идём осматривать место, где на него напали. Улики: пятно крови, следы лошади. По дороге догоняем лошадь с убитым всадником, забираем папирус.

Идём на место раскопок, куда ушел Канике. Нужно провести его в пещеру, в центре солдатского лагеря, поэтому заранее устраняем всех солдат на пути. В пещере получим награду: 6 000 опыта, легендарный парный меч.

Рыба без воды (ур. 51)
На юго-западном берегу встретим лежащего торговца, его ограбили солдаты у реки, за то, что он порвал сети. Идём проверять место, нас тоже обвинят, убиваем солдат, допрашиваем рыбака.

Идём в город на севере, торговец пошел жаловаться старосте, но тот оказался главным заговорщиком, и убил торговца. Идём ещё севернее на верфь, зачищаем вражескую базу. С тела старосты заберём украденное кольцо отца. Награда: 6 000 опыта.

Упокоение (ур. 51)
Кольцо отца можно вернуть, посетив убитого торговца в загробном мире Аару, где была Нефертити. Награда: 5 000 опыта.

Дитя без матери (ур. 51)
В Некрополе Знати осматриваем мумию ребёнка на входе. После этого осматриваем нижний этаж гробницы, ищем 5 улик. Узнаем, что все проклятья наслала девушка, потерявшая мать. Награда: 8 000 опыта.

Нечестная сделка (ур. 52)
На юго-западной горе получим задание убить Стратега. Плывём на южный остров, зачищаем большой лагерь солдат, убиваем командира. Награда: 7 000 опыта, легендарный скипетр Владыка Фив.

7. Царь царей (ур. 50)
Говорим с Техемет около Некрополиса. Получим информацию о фараоне Рамзес Великий. Чтобы открыть его гробницу, нужно выполнить 2 мелких задания:

Сердце и имя фараона (ур. 50). В Луксоре нужно обыскать сокровищницу, и среди золота забрать голову статуэтки. После идём на раскопки, из шатра забираем папирус.

Тень фараона (ур. 50). Возвращаемся в город Фивы, ждём появления Тени фараона 47-го уровня. Нужна мумия, вооруженная именно булавой. В бою ждём его красных заряженных атак, и ударяем только после них.

В Долине Царей входим в гробницу Рамзеса. Около саркофага встретим жену фараона в виде птицы, она проведёт нас в загробный мир Хеб-Сед, где много больших статуй. Здесь получим ещё 2 мелких задания, чтобы добраться до фараона:

Хемсут фараона (ур. 50). На севере локации большое поле битвы, там нужно отыскать и освободить 4 заключенных птиц. Некоторые клетки находятся под землёй. Спускаться не обязательно, можно издалека выстрелить в решетки.

Ка фараона (ур. 50). На юге локации нужно отыскать 2 глаза фараона. 1-ый находится в логове скорпиона, за расщелиной. 2-ой глаз в лагере солдат Марианну, на огромной статуе, нужно забрать у капитана.

Босс: Рамзес. Собрав все предметы, идём в центр поля к трону, расставляем их на алтаре. Фараон появится и нападёт на нас. Враг вооружён булавой, делает медленные замахи. Атакуем его только после красных заряженных атак: удар по земле, или замах вокруг себя. Всё остальное время держимся подальше от него, иначе вблизи он сделает захват и почти сразу убьёт. Иногда он вызывает песчаную бурю, чтобы нападать незаметно. Награда: 10 000 опыта, легендарная булава Хранитель гармонии.
DLC 2: Проклятие фараонов #3
Проклятие фараонов (ур. 52) (финал)
Убив 3 из 4 фараонов, возвращаемся в Фивы. В храме ищем Исидору. Это у неё всё время находился артефакт, и это она сознательно наслала проклятия на местные земли.

В храме убиваем Исидору, но это окажется обычный солдат. Она затуманила наш разум. Проходим в её личную комнату, спускаемся в подвал. На пути запертая дверь, справа сверху от неё пролазим в окно под потолком.

В комнате ищем 4 улики: каменная табличка, яблоко на столе, записи на доске, папирусы, спрятанные за камнем в стене, нужно его вынуть. Фараон Эхнатон после смерти завещал сферу жрецам. Мать Исидоры погибла, защищая реликвию, и потому Исидора решила отомстить. Теперь она проводит ритуал, пытаясь оживить Предтечу Маат.

В Долине Царей входим в дальнюю гробницу Тутанхамона. Внутри проходим в узкий проём справа. Попадём в загробный мир жрецов Дуат. Исидора откажется отдать сферу, и натравит на нас последнего фараона.

Босс: Тутанхамон. Он вооружен копьём, его атаки достают далеко и бьют вокруг. Запоминаем его комбинации ударов, и атакуем только после их окончания. Можно издалека обстреливать врага стрелами, чтобы копить ярость, и атаковать только яростными атаками.

После победы идём за светлячком Рен, сделаем круг по всему Дуату, выйдем обратно в мир живых. Убьём Исидору и заберём сферу. Вынесем из пещеры раненного Сутеха, отдадим сферу ему, чтобы он спрятал её как можно дальше. Награда: 30 000 опыта.

Хеб-Сед. Прочее:
Лидер или последователь (ур. 51)

В загробном мире Хеб-Седу южной расщелины встретим сына фараона. Отец дал ему 3 испытания, но сын не хочет быть воином. Поможем ему пройти испытания:

1. В расщелине убиваем огромного скорпиона, относим кровь Сетне.
2. В пещерах Храбрых, за скорпионом берём анкх.
3. Бороду фараона носит подвижный противник, убиваем.

Награда: 7 000 опыта, легендарный щит Скорбь Мут.

Дуат. Прочее:
Щит или меч (ур. 53)

В загробном мире Дуат жрица попросит нас отыскать ритуальную табличку. Внутри Зала знаний идём вправо, на пути запертая дверь. Прямо над дверью забираемся под потолок, пролазим через окно. Внутри берём Записи отступника. Возвращаемся, жрица попросит собрать ингредиенты для ритуала, получим 3 мелких задания:

Амулет Хепри (ур. 53). Ищем амулет.

Необходимое зло (ур. 53). Нужно собрать несколько кусков останков Апопа, на юго-востоке. Ищем светящиеся предметы.

Божественная искра (ур. 53). В Похоронном зале берём искру.

Жрица начнёт ритуал. Пару минут защищаем её от нападающих шакалов. Появится Септимий, обманувший богов. Ритуал разрушит его душу Ка. Награда: 8 500 опыта, легендарный костюм Слуга Амона.

КАРТЫ ЛОКАЦИЙ:
















Свитки и поиск сокровищ:

Во втором DLC сокровища есть только в загробных мирах. Чтобы получить текст загадки, вначале нужно прочитать все надписи на стелах в локации. После этого по тексту угадываем расположение.

1. Сокровище Нефертити. Аару. Юго-восток, от точки синхронизации бежим точно на запад, в поле найдём деревянный люк, пробиваем.

2. Сокровище Эхнатона. Атон. Северо-восточное здание, внутри в северо-восточном углу ищем узкий проём, пролазим в тайник с сундуком.

3. Сокровище Рамзеса. Хеб-Сед. Под точкой синхронизации заходим в расщелину скалы с сверо-востока, внутри убиваем змей, осматриваем тело.

4. Сокровище Тутанхамона. Дуат. Юго-запад, южнее "Похоронного зала", на дне каньона с водой. Пролазим в расщелину, в пещере слева перескакиваем препятствие, пролазим в низкий люк, найдём сундук.
О достижениях
Вот прекрасное руководство с описанием получения всех достижений:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1188567390
1 Comments
hateyourmind 31 Mar @ 11:26am 
СПАСИБО ЗА РУКОВОДСТВО ЛЕГЕНДА :winter2019coolyul: