Terraria

Terraria

Not enough ratings
Terraria для чайников, часть 1. Биомы и Боссы
By Anime-_-man
Это руководство поможет новичкам научиться играть в эту легендарную игру
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Отправляемся В Путь
Прежде чем начать это руководство хочу сказать, что у меня есть 2 часть про Броню

При создании нового мира появится полезный НИП (Не Игровой Персонаж), и его называют Гидом. Если вы новичок в Террарии, то пообщайтесь с ним, и он даст вам советы по различным элементам вашего мира. Однако по мере вашего прогресса его советы становятся все менее полезными, потому что вы либо уже знаете, либо уже выполнили его советы. Тем не менее, это всё ещё хорошая идея позволить ему остаться, потому что вам понадобится Гид, чтобы призвать Стену Плоти.


1.1 Новичок

Ваша цель в светлое время суток должна состоять в том, чтобы снабдить себя некоторым более хорошим начальным снаряжением из вашего окружения и найти источник укрытия, предпочтительно под землей, чтобы переждать ночь.

Первое, что вы должны сделать, это срубить несколько деревьев (используя свой Медный Топор, цельтесь в самый нижний блок), так как дерево нужно для многих вещей, а затем построить Верстак. Благодаря нему создайте Деревянный меч и, возможно, Деревянный лук, так как ваше начальное оружие почти бесполезно.

Затем вы должны исследовать своё окружение. Обычно на поверхности рядом с вашей отправной точкой есть несколько Сундуков и Горшков, которые часто содержат полезное оружие и другие предметы. Если вам повезёт (шанс 9 % на сундук), вы найдете Копьё, которое является одним из лучших начальных видов оружия, особенно против Зомби, самой большой угрозы на данный момент. Если вы сможете найти достаточно Паутины рядом с поверхностью (вам понадобится 20), вы также можете сделать Деревянное йо-йо, который является непопулярным, но надёжным начальным оружием. Кроме того, почти всегда есть по крайней мере один вход в пещеру, ведущий в Подземелье. Используйте Верёвки и Платформы, чтобы достичь высоких уступов, пропастей моста и безопасно спуститься. Всегда носите с собой блоки, чтобы вы могли безопасно спускаться!

После того, как вы изучили свое окружение и вскрыли все сундуки и сломали все горшки в поле зрения, вам следует отправиться в Подземелье до наступления ночи, чтобы продолжить поиск полезных предметов и ресурсов.

1.2 Постройка базы

Начинающим игрокам стоит оставаться внутри убежища в ночное время. При достаточной изворотливости вы сможете заработать немного денег, убивая противников, но постарайтесь не уходить далеко от дома.

Чуть позже может произойти событие, называемое Кровавой луной, во время которого увеличивается скорость появления противников. Неопытным или плохо экипированным игрокам рекомендуется оставаться в помещении и забаррикадировать все входы так как в это время зомби могут открывать двери.

Вот типичная база новичка:












После завершения постройки временного жилья стоит задуматься над строительством полноценного дома. Строительство такого дома может занять от одного игрового дня до игровой недели, в зависимости от вкусов и возможностей игрока. После исследования поверхности и пещер (выше подземелья) у вас останется огромный запас побочных ресурсов, таких как камень, песок, дерево, которые можно использовать для постройки дома. По мере необходимости достраивайте свой дом, добавляя к нему комнаты для гида, торговца, медсестры, а также мастерские и кладовые, где будете создавать и хранить нужные вам вещи.
2. Исследование Поверхности и Её Биомов
На поверхности можно найти немного железных и медных месторождений, что может быть весьма полезно, если вы ещё не начали заниматься шахтёрством. Но не следует сразу крафтить броню, так как эти металлы могут пригодиться для более важных вещей. Иногда в мире генерируются длинные и зигзаговые спуски вниз — это пещеры. Внутри пещер вам могут встретится сундуки в которых лежат полезные предметы. Эти сундуки появляются в любом биоме поверхности; сокровища, которые они в себе содержат, перечислены разделом выше. Сундук можно взять с собой при помощи кирки и поставить у себя дома, но только при условии что сундук пустой. В уровень подземелья лучше пока не спускаться, ведь вы можете пропустить много чего интересного на поверхности.


Поверхностные Биомы:

2.1 Лес
Лес — основная часть поверхности. В нём много травы, деревьев, небольших озер, изредка попадаются подсолнухи. Довольно редко на поверхности леса или рядом с ним можно встретить медь или железо. Первоначальная точка спауна всегда находится в лесу.

2.2 Пустыня
Пустыня - это тип мира, в котором очень много песка. Монстры здесь появляются те же самые, что и в лесу, но после обновления 1.0.5 в нем стали появляться муравьиные львы и стервятники, а так же стали обильно расти кактусы.

2.2.1 Пирамида

Пирамида - огромная песчаниковая структура, добавленная в обновлении 1.2. Располагается в Пустыне. Через всю пирамиду проведен зигзагообразный тоннель. В середине Пирамиды есть комната сокровищ

2.3 Джунгли
Джунгли - одни из поверхностных биомов, схожи с Подземными джунглями. Состоит преимущественно из травы, лиан, грязи и деревьев джунглей, имеет темно-зелёный фон. Существует возможность вырастить свою собственные джунгли используя грязь и семена травы джунглей.

2.4 Порча
Порча — это крайне зловещая область. Земля медленно разлагается, разложение поражает ближайшие земляные блоки и из них вырастают длинные колючие шипы, которые весьма затрудняют проход по территории. Очищающий порошок может быть использован для возвращения земле здорового вида, как и Подсолнухи, посадка которых останавливает разложение земли. В сложном режиме порча начинает распространяться через камни и песок с утроенной скоростью, превращая их соответственно в черный камень и демонитовый песок, и подсолнухи уже не остановят стремительно увеличивающееся разложение. К тому же разлагающие будут стрелять особыми снарядами, которые ускоряют распространение. Лучший способ остановить его — построить высокую стену толщиной около 5 блоков из непортящихся материалов, таких как пепел, уходящую глубоко под землю. Но стоит помнить о распространении подземной порчи на поверхность.

2.5 Снежный биом
Снежный биом не является трудным биомом для освоения. В нём ночью из зомби эскимо можно добыть костюм эскимо, который дает хорошую защиту.

2.6 Метеорит
Место падения Метеорита - это область средней сложности. Метеорит появляется после разрушения Теневой Сферы. Если Теневая Сфера уже сломана, то нужно сломать еще столько сколько не хватает до 3, так как метеорит падает после каждой третьей сломанной сферы. Также, есть очень маленький шанс самопроизвольного появления метеорита на карте.

2.7 Темница
Темница - одна из сложнейших областей в игре. Она располагается либо на правом, либо на левом краю карты. Цвет кирпичей случайно задается в начале игры и может быть зеленым, розовым или синим. Здесь стоит Старик, охраняя вход. Если вы побеседуете с ним ночью, то он превратится в Скелетрона. А если же вы зайдете туда после убийства Голема, то там будут лунные сектанты, совершающие ритуал.

2.8 Парящие острова
Парящие острова - огромные острова плавающие в воздухе. Внешний вид ничем не отличается от стандартной поверхности - те же деревья, корни свисающие из земли, залежи камней и руды, и только одинокий храм с сундуком внутри выделяется среди остального пейзажа.

2.8.1 Космос
Космос — это слой, который появляется на вершине мира. Небо темное, и даже если солнце еще высоко, звезды видны. Гравитация уменьшается в Космосе. Гарпии появляются здесь с самого начала игры, а в хардмоде — виверны и Марсианский зонд

2.9 Океан
Океан интересен ингредиентами для алхимии, сундуками и красителями, редким дропом (1 %) является Пиратская карта. Сундуки, найденные в океане, содержат уникальные сокровища. У новых игроков могут возникнуть трудности в этом биоме. Не имея доступа к Воднолисту, найти источник воздуха может быть непросто.

2.10 Освящение
Освящение отличается голубой травой, разноцветными деревьями, радугой и единорогами. Оно появляется на карте при переходе в Сложный режим. Распространяется с примерно такой же скоростью, как и порча в сложном режиме, превращая камень и песок в жемчужный камень и жемчужный песок. Посаженный участок освящения способен очень резко затормозить распространение порчи. Также, в освящении нет монстров, подобных разлагающему, поэтому остановить его распространение гораздо проще. Для этого не нужно строить высокую стену, а достаточно просто построить её под землёй из глины или пепла
3. Исследование Подземных Биомов
После того, как вы построили свой дом, можно начинать добычу различных полезных ископаемых под землей. Существует несколько способов добычи, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. Одним из таких способов является исследование пещер и туннелей, которые генерируются случайным образом. Когда игрок достигает тупика в такой пещере, он может попытаться найти другие пещеры с помощью света от факелов или других инструментов. Но при таком способе исследования подземелья игрок может столкнуться с ситуацией, когда выход из такого лабиринта пройденных пещер будет очень не удобным, так что можно использовать другой метод, заключающийся в рытье вертикальных шахт, которые дадут быстрый доступ поверхности. Совмещая эти два способа можно быстро и эффективно исследовать подземелье.


Подземные Биомы:

3.1 Подземелье
Подземелье - это первый уровень, идущий сразу после поверхности. Он начинается на глубине 0 футов и может включать в себя породу с множеством мелких камней. Также меняется музыка, как только игрок пересекает черту уровня. Подземелье - это уровень на котором встречаются более опасные враги, нежели на поверхности, кроме того, здесь чаще попадаются сундуки. Если игрок будет копать все ниже и ниже в глубь, то он, в конце концов, наткнется на уровень Пещер.

3.2 Пещеры
Пещеры - это уровень под подземельем. Пещеры начинаются примерно с -850 футов и легко могут быть замечены по фону из темного камня. Мать слизней, Черные слизни, Гигантские черви, и Скелеты - довольно обыденные противники в этих местах. В пещерах много различных месторождений ископаемых и драгоценных камней, и чем ниже пещеры, тем больше залежей драгоценных камней вы встретите.

3.3 Подземная пустыня
Это биом, расположенный прямо под биомом пустыни. Пустыня всегда будет генерироваться на той же стороне мира, на которой находятся Джунгли. Всегда имеет круглую или овальную форму. Структура Подземной пустыни напоминает реальный муравьиный улей с многочисленными небольшими пещерами, в основном состоящими из блоков песчаника и блоков из твердого песка.

3.4 Ледяной биом
Подземная версия снежного биома, начинающегося со слоя Подземелья и который заканчивается на слое Пещер. Он состоит преимущественно из Блоков снега и льда. Также можно найти Тонкий лёд, который появляется над водой и ломается, когда игрок падает на него с высоты в 4 блока (если на игроке нету Фигурных коньков или другого Аксессуара, который создан из них). В подземном снежном биоме также можно найти Ледяные сундуки.

3.5 Подземная порча
Трудности возникают с подземной порчей, находящейся на одном уровне с подземным освящением, и в настоящее время связаны с тем, что это — самый трудный биом в Террарии.

3.6 Подземные джунгли
Один из самых опасных и далеких типов биомов, которые вы сможете найти в Terraria. Его можно обнаружить на большой глубине, под землей. Подземные джунгли всегда располагаются в противоположной стороне от темницы, поэтому, чтобы найти подземные джунгли, вам нужно будет идти направо/налево (в зависимости от расположения темницы), а затем копать вниз до уровня пещер.
Подземные джунгли огромны, на их полное исследование уходит много времени. Здесь частенько встречаются гробницы, так же как и сундуки с редкими предметами и оружием, которое вы больше нигде не найдете. Кроме того, здесь могут выпасть материалы для создания редких предметов (таких как Плющевой хлыст, колючий чакрам, броня джунглей).

3.7 Подземное освящение
Очень враждебная область, особенно из-за телепортации Элементалей хаоса. Это единственный биом, где вы можете получить Эссенцию света.

3.8 Храм Ящеров
область, в которую можно попасть только в сложном режиме, после убийства Плантеры. Он похож на пирамиду, но не имеет входа на поверхности, найти вход в храм можно только в подземных джунглях, где он, собственно, и генерируется. Для того, чтобы войти, игроку предстоит раздобыть ключ от храма, он выпадает с Плантеры с вероятностью 100%. Блоки (кроме ловушек и плит) можно разрушить только с помощью Киркопилы (выпадает с Голема). В мире может сгенерироваться только один храм джунглей.
4. Боссы Пре Хардмода
Предхардмод - состояние мира, в котором он находится сразу после его создания. В этом режиме мобов меньше,и они слабее чем в хардмоде. В пре-хардмоде можно остановить порчу/багрянец песком, камнями, подсолнухами и незаражаемыми блоками. После убийства Стены плоти , мир передёт в хардмод. К сожалению, вернуться в пре-хардмод (без использования редакторов карт) уже будет нельзя.


4.1 Король слизней
Король слизней это большой синий слизень, у которого имеется 2000 жизней. Король слизней довольно редко может появится сам по себе, также его можно призвать с помощью короны слизней. Если держать водяную свечу, то можно увеличить вероятность появления Короля слизней (если стоять с Водяной свечой весь день или ночь, то есть примерно 50%-ый шанс появления Короля слизней). Вы можете также использовать боевое зелье, чтобы увеличить вероятность его появления. Король слизней является хорошей проблемой для начинающего игрока, и может быть легко побежден с помощью правильного использования местности.

4.2 Глаз Ктулху
Глаз Ктулху может появиться: если у игрока больше 10 сердец (200 ед. здоровья), не менее 10 ед. защиты и трех НПС, и он ещё не победил Глаз Ктулху. Он так же может быть призван с помощью подозрительно выглядящего глаза в ночное время суток (если попытаться вызвать босса днем, то ничего не произойдет).
Так как этот босс может появиться без преднамеренных действий со стороны игрока, он часто является первым боссом, с которым сталкивается игрок. Также, он является одним из простых боссов, наравне с Пожирателем миров. Глаз Ктулху является серьёзной проблемой для новых игроков. Он проходит через блоки, и порождает Слуг Ктулху.

4.3 Пожиратель миров
Пожиратель миров появляется когда вы разрушили 3 теневые сферы. Эти сферы находятся в порче, окружены эбонитом. Эбонит можно сломать только с помощью кирки высокого уровня (Кошмарная кирка и Литая кирка), бура, бомб или динамита. При применении на эбоните очищающего порошка, можно превратить его в камень. Саму теневую сферу можно разбить только молотом, мотобуром, бомбой или динамитом. Также босса можно вызвать с помощью корма для червя. Пожирателя миров можно вызвать только в порче, если вы выйдите из порчи, босс улетит и пропадет.

Пожиратель миров может быть проблемой даже для игроков среднего уровня, так как это большой червь, который проходит сквозь блоки, и состоит из множества сегментов, которые атакуют игрока. Кроме того, при уничтожении "внутренних" сегментов червя происходит деление босса на 2 более коротких части, каждая из которых будет действовать как отдельный босс. Чтобы победить этого босса, нужно уничтожить каждую секцию этого босса.

Убийство Пожирателя миров является единственным способом получения теневой чешуйки. Так же, с него падает большое количество демонитовой руды и малых лечебных зелий.

4.4 Мозг Ктулху
Мозг Ктулху появляется при разрушении 3 Багровых сердец. Эти сердца находятся в багрянце, окружены багровым камнем. Багровый камень можно сломать только с помощью кирки высокого уровня (Кошмарная кирка и Литая кирка), бура, бомб или динамита. При применении на багровом камне очищающего порошка, можно превратить его в камень. Также босса можно вызвать с помощью кровавого позвоночника. Мозг Ктулху можно вызвать только в багрянце.

Мозг Ктулху имеет только 1,000 HP, но он также имеет две формы: в первой форме мозг не наносит игроку урона (урон игроку наносят крадущиеся), а также мозг будет игнорировать весь урон который будет наносить ему игрок, пока мозг не перейдет во вторую стадию. Во второй стадии мозг уже будет телепортироваться, и пытаться таранить игрока. В отличии от других боссов, Мозг Ктулху не имеет устойчивости к откидыванию.

Мозг Ктулху является единственным источником образцов ткани, также с босса падает довольно много кримтановой руды.

4.5 Королева пчел
Королеву пчел можно призвать, уничтожив кокон, который находится в пчелином улье, в подземных джунглях. Также её можно призвать с помощью пчелиной массы, но только в джунглях. Убийство Королевы пчел является единственным способом получить воск.





4.6 Скелетрон
Скелетрон является боссом данжа, вызвать которого можно только ночью (желательно вызвать босса в начале ночи, так как если его не победить до конца ночи, то Скелетрон мгновенно убьёт вас, нанеся немалое количество урона). Чтобы вызвать Скелетрона, нужно подойти к старику (обязательно ночью), который стоит около входа в данж, и поговорить с ним.

После победы над Скелетроном, вы сможете войти в данж. Вас больше не будет убивать страж данжа.

4.7 Стена плоти
Стену Плоти можно вызвать кинув куклу вуду гида в лаву (в Преисподне), но в таком случае НИП Гид погибнет(если Гида нет то ничего не случится и босс не призовётся) так же можно сбросить самого Гида. Босс имеет 8000 HP. Стена плоти — это тяжелейший босс, после убийства которого, ваш мир перейдет в сложный режим. Также после убийства босса вы получите святой молот, с его помощью вы сможете разбивать Алтари.
5. Боссы Хардмода часть 1.
Боссы сложного режима значительно сложнее боссов, которые были в обычном режиме. Некоторые из них являются модернизированными версиями боссов обычного режима.

Каждый из них имеет свой ​​особый путь призыва, и предупреждающие сообщения появляются всякий раз, когда один вот-вот появится. Победа над боссом сопровождается сообщением в чате.

После перехода в сложный режим ночью есть 50%-ый шанс появления одного из трех механических боссов, которые ещё не были побеждены.



5.1 Королева слизней
Королева слизней - это босс сложного режима, который является усложнённой версией Короля слизней. Имеет 36,720 максимальное количество здоровья. Она не может появиться сама по себе, но её можно вызвать с помощью желатинового кристалла только в Освящении. В первой форме Королева слизней будет наскакивать на игрока (намного быстрее, чем Король слизней) и "плеваться" кристаллами в разных направлениях. А во второй форме у неё появятся крылья, и босс будет летать над игроком, именно в него кидаясь кристаллами.

5.2 Близнецы
Близнецы являются усложненной версией глаза Ктулху. Они могут быть призваны с помощью механического глаза. Оба глаза имеют свой собственный индивидуальный счетчик жизни. Красный — Ретиназер, стреляет фиолетовым лазером из глаза. Зелёный — Спазматизм, стреляет потоком проклятого пламени. Также, как и Глаз Ктулху, после потери половины здоровья они меняются. Ретиназер меняется когда уровень его здоровья падает до 8,000 HP, а Спазматизм меняется когда уровень его здоровья меньше 9,000 HP.

Оба глаза имеют разные стили боя, Ретиназер становится похож на механический глаз с лазерной башней в зрачке, в то время как Спазматизм становится механическим ртом. После изменения Ретиназер начнет стрелять красными лазерами более агрессивно и наносит больше урона. Он будет чередовать быструю стрельбу на малой скорости передвижения с медленной стрельбой на высокой скорости передвижения. Спазматизм начнет быструю погоню за игроком и будет постоянно извергать пламя из своего рта, подобно огнемету. Проклятый огонь Спазматизма может наложить дебафф «Проклят адом» на игроков.

5.3 Уничтожитель
Уничтожитель — это более сильная версия Пожирателя миров, у босса имеется 80,000 HP. Считается простым боссом сложного режима не смотря на наличие большого количества здоровья. Можно вызвать с помощью механического червя. Он не разделяется на части, как Пожиратель миров, но при поражении сегмента тела освобождается заключенный туда летающий дрон, стреляющий лазером. Кроме обычной таранящей атаки, Уничтожитель ещё стреляет в игрока красными лазерами из каждого своего сегмента. Лазеры проходят через платформы, но не проходят сквозь блоки.

5.4 Скелетрон Прайм
Скелетрон Прайм является куда более сложным аналогом Скелетрона, так как имеет 28,000 HP. Все его конечности различны, у него есть: лазер, пила, тиски и пушка, стреляющая бомбами. Все руки Скелетрона Прайма имеют 59,000 HP. Но, для убийства босса, достаточно убить только голову. Босс должен быть вызван ночью и убит до конца ночи. В противном случае, к утру характеристики босса станут такими же, как и у стража данжа, и убить его будет почти невозможно.

С босса выпадают эссенция ужаса и святые слитки, из которых можно сделать хорошее снаряжение.

5.5 Плантера
Плантера призывается после разрушения бутона Плантеры киркой или буром. Бутон Плантеры появляется в подземных джунглях только после того, как были побеждены все три механических босса

В первой фазе она выглядит как бутон розы, что делает её менее устрашающей. Передвигается с помощью крюков, которые наносят урон при контакте. ​Атакует шипами и крюками (при передвижении). Чем меньше у босса здоровья, тем быстрее его скорострельность. При потере > 25 % здоровья выпускает множество больших отскакивающих шипов, которые является очень опасными, так как не пропадают ещё долгое время. При потере более 50 % здоровья Плантера переходит во вторую фазу. Во второй фазе Плантера теряет свой бутон, превращаясь в огромного людоеда со множеством маленьких щупалец, которые выпускают шипы и наносят урон при контакте. В этой фазе босс передвигается быстрее и пытается протаранить игрока.

5.6 Голем
Голем призывается с помощью ящщерового элемента питания (их можно найти в сундуках внутри храма джунглей или выбить с ящеров) на алтаре ящеров в храме джунглей. Чтобы получить доступ к храму ящеров, вы должны убить Плантеру и открыть храм ящеров ключом, который с неё выпал.

В первой фазе Голем будет стрелять огненными шарами, бросаться в игрока кулаками и иногда прыгать. Когда у головы Голема остается меньше половины здоровья, она начнет стрелять лазерами. Вторая стадия наступает когда вы «убьете» голову Голема. После этого голова оторвется, начнет стрелять лазерами и будет летать над самим телом игнорируя любой урон. Кроме этого, Голем начнет быстрее двигаться. Босса в этой фазе можно уничтожить только убийством тела.

5.7 Императрица Света
Императрица света - это босс сложного режима, который имеет 70,000 HP. Её можно вызвать, убив призматическую златоглазку в Освящении после убийства Плантеры. Императрица света атакует следующим образом: в первой фазе она летает над игроком, стреляя в него разноцветными снарядами, а во второй фазе она помимо снарядов будет пускать в ход и призматические линии, которые всегда наводятся на игрока. Лучше босса убивать ночью, так как днём она атакует с бешеной силой и убивет игрока с одного удара, хотя если её убить днём, то из неё выпадет Террапризма со 100% шансом. Также неплохо было бы иметь Ключ НЛО, который можно получить только после победы над Големом.

Из Императрицы света выпадают довольно хорошие нужные и вещи, что позволит легче и быстрее победить финального босса игры.

5.8 Герцог Рыброн
Герцог Рыброн - это гибрид рыбы и свиньи-дракона с 50,000 HP и 50 защиты. Призвать босса можно только в океане (в любое время суток) с помощью трюфельного червя, насаженного на удочку и опущенного в океан.

Первая фаза: 1. Делает несколько быстрых последовательных выпадов на игрока, легко может догнать даже в полёте. Урон ~100. 2. Останавливается в стороне от игрока, вызывает 2 торнадо. Торнадо стоит на месте и не преследует игрока, сам смерч наносит урон игроку (~100). Через несколько секунд из торнадо вылетают акулоны в сторону игрока, нанося урон при касании (урон ~100), акулы могут быть убиты игроком. 3. Останавливается в стороне от игрока и стреляет взрывающимися пузырями, следующими за игроком. Пузыри наносят ~100 урона, могут быть уничтожены игроком. 4. Выпускает одно самонаводящееся кольцо. Вторая фаза (при 25000 здоровья): У герцога Рыброна начинают светиться Глаза, сам он темнеет. Урон при касании увеличивается до 150 , увеличивается скорость передвижения. 1. Атака с пузырями усиливается. Герцог кружит в стороне от игрока и пускает взрывающиеся пузыри. Урон пузырей увеличивается до 150. 2. Торнадо становятся больше по высоте, наносят больше урона (~150) и длятся дольше. 3. Выпускает несколько самонаводящихся водяных колец. 4. Продолжает быстро летать. Он является одним из самых сложных боссов в игре, но сражение с ним можно облегчить, если надеть крылья.
6. Боссы Хардмода часть 2.
Вот продолжение 1-ой части:

6.1 Лунатик-Сектант
Лунатик-сектант призывается при убийстве 4 сектантов, которые появляются на входе в Темницу после победы над Големом. После победы над ним начинаются Лунные события.

Хоть у Лунатика-сектанта есть только одна фаза, его атаки становятся всё сильнее с уменьшением здоровья. Он умеет летать, используя при этом свои атаки: огненные шары, создание электрической сферы, которая стреляет молниями по кругу, создание гигантской снежинки которая пускает осколки льда в игрока, теневые огни и выстрел 5 разрушаемых сфер. Также время от времени создаёт копии себя в попытке призвать Дракона-фантома. Если при этом нанести урон настоящему Лунатику, процесс прервётся и он продолжит атаковать вас, как и прежде. Но если нанести урон одному из его клонов или не атаковать вообще, то дракон появится и начнёт наносить дополнительный урон игроку (если процесс повторится ещё раз до того, как вы убьете первого дракона, призовётся Древнее видение).

6.2 Лунный Лорд
Лунный Повелитель — финальный босс Террарии из которого выпадают самые мощные предметы в игре. Победить его в одиночку может оказаться очень трудным испытанием даже с самой лучшей экипировкой. Он появляется после победы над всеми 4 Небесными башнями во время Лунных событий, или после использования Небесной печати.

У Лунного Лорда есть 2 руки и голова, которые следует "убивать", нанося урон по глазам на них. Когда все три глаза уничтожены, открывается ядро — сердце, которое также нужно разрушить. Руки стреляют самонаводящимся снарядами и могут призвать фантомные версии Истинного глаза Ктулху, чтобы бросать их в игрока.

Голова время от времени будет стрелять очень мощным Фантомным лучом смерти, который пронесется по всему экрану в направлении игрока, после этого выстреливая наводящиеся снаряды так же, как и руки. Когда один из глаз побежден, на его месте появится Истинный глаз Ктулху, который будет преследовать игрока и призывать фантомные версии себя, которые будут передвигаться вокруг него и бросаться на игрока. Время от времени он будет призывать миниатюрные версии Истинного глаза Ктулху. После убийства всех 3 глаз, его ядро станет уязвимым. После уничтожения ядра Лунный Лорд будет побеждён.
7. События
События могут быть активированы с помощью некоторых предметов или появляться сами. Во время события появляются другие противники, а также реалии игры могут меняться на время событий. На данный момент существует 7 событий, не считая произвольного события под названием «Ночь Боссов».


7.1 Кровавая луна
Кровавая Луна — Это событие, которое может произойти с шансом 1:9 каждый раз, когда наступает ночь, при этом у игрока должно быть более 120 очков здоровья, также кровавую луну можно призвать с помощью Кровавой Слезы. В этом случае появится сообщение «Восходит кровавая луна...», а небо, луна и облака начнут приобретать красный оттенок. Во время Кровавой Луны - Зомби, Оборотни и Одержимые доспехи могут выламывать двери. В Сложном режиме появляются Клоуны и все Кролики и Золотые рыбы превращаются в порченых кроликов и порченых золотых рыбок. Также появляется вероятность встретить Жениха и/или Невесту.

7.2 Нашествие гоблинов
Нашествие Гоблинов — Это событие, которое может произойти с шансом 1:3 во время каждого рассвета, при этом у игрока должно быть более 200 очков здоровья, а также должна быть разрушена хотя-бы одна Теневая Сфера / Сердце Багрянца также Нашествие гоблинов можно призвать с помощью Боевого Знамя Гоблинов. Перед началом события в чате два раза высветится сообщение: «Армия гоблинов приближается с [Запада/Востока]» и спустя 10-15 секунд после второй надписи, появится сообщение: «Армия гоблинов прибыла!» И тогда начнётся нашествие.

Во время события будут появляться следующие противники:

• Гоблин-пехотинец: Обычные Гоблины.

• Гоблин-волшебник: Гоблин-Заклинатель, стреляет Шарами Хаоса и телепортируется к игроку.

• Гоблин-воришка: Быстрый Гоблин, который может быстро открыть дверь и высоко прыгать.

• Гоблин-воин: Имеет много здоровья, урона и защиты, поэтому убить его сложнее. Может спуститься с платформы.

• Гоблин-лучник: Стреляет стрелами в игрока.

• Призыватель гоблинов: Особенный гоблин заклинатель, стреляет Душами хаоса и улетает от игрока.

7.3 Ледяной легион
Ледяной легион аналогичен Нашествию Гоблинов и доступен только в Сложном режиме. В сезонном обновлении из противников может выпасть подарок, если мир в сложном режиме, вероятность 1:13 что в подарке будет Снежный шар, этот предмет нужен для призыва Ледяного легиона. Перед нападением два раза в чат прийдёт сообщение: «Ледяной Легион Приближается с [Запада/Востока]!»После второго сообщения высветится: «Ледяной Легион прибыл!», что означает о том, что ледяной легион начал нападение.

Во время события будут появляться следующие противники:

• Мистер Стэбби, вооруженый кинжалом.

• Снеговик-гангстер с Томми-ганом.

• Снежный Балла - инженер, который сооружает защитные конструкции из снежных блоков и атакует снежками, держась на расстоянии.

7.4 Солнечное затмение
Солнечное затмение — это событие, которое происходит только в Сложном режиме. Оно начинается в начале дня с сообщением «A solar eclipse is happening!» (Солнечное затмение!) и длится от рассвета до заката. Во время солнечного затмения, свет будет темнее, чем ночью, и вы можете увидеть Луну перед солнцем.

Во время Солнечного затмения будут появляться следующие противники:

• Болотная тварь: Болотное существо, очень быстро бегает.

• Франкенштейн: Зомби-подобное существо, имеет большое количество жизней чем у обычных зомби.

• Глазор: Движется быстрее обычных зомби. Стреляет лазером из глаза.

• Жнец: Чёрное существо, похожее на призрака, имеет косу.

• Вампир: ОЧЕНЬ быстрое и сильное существо во время события.

Солнечное затмение длится весь день (15 минут), так что единственный способ остановить его, это уйти глубоко под землю.

7.5 Нашествие пиратов
Нашествие пиратов аналогично Нашествию гоблинов. Событие может произойти случайно, или можно призвать его с помощью пиратской карты, которая может выпасть из противника только в океане. Когда нашествие начнётся будет написано: «Пираты приближаются с [Запада/Востока]!» «„Пираты приближаются с Запада, Востока!“». Когда пираты подойдут к вашей точки спавна будет написано: «Пираты прибыли!».

Во время события буду появляться следующие противники:

• Матрос: Основной тип бойцов.

•Одноглазый пират: Матрос с пистолетом.

• Корсар: Более быстрый и сильный матрос с абордажной саблей.

• Пират-арбалетчик: Боец дальнего боя.

• Капитан пиратов: Самый сильный пират. Имеет 2000 единиц здоровья, иммунитет к
отбрасыванию и очень мощное оружие, из которого он может стрелять пулями, а иногда и ядрами.

• Попугай: Летающий противник, наносит большой урон.

Большинство пиратов могут открывать и выбивать двери.

7.6 Тыквенная Луна
Тыквенная луна — это хеллуинское событие, которое можно вызвать ночью с помощью Медальона Тыквенной Луны. В отличии от других событий. Тыквенная луна имеет 15 волн, в каждой волне противников больше и они сильнее, когда поступает новая волна вам будет показано: «Wave [<Номер волны>]: [<Названия противников которые будут в волне>]».

Ближе к концу ночи вам высветится: «Final Wave» (Финальная Волна). Финальная Волна будет длиться до конца ночи. После финальной будет пара «Бонус-Волн» в которых будет по несколько сразу сильных противников.

Не рекомендуется призывать Тыквенную Луну, если у вас не имеется хорошей брони, оружия, и хорошо перекованных аксессуаров.

Во время Тыквенной Луны появятся следующие семь противников:

•Пугало: Обычный противник, медленно идёт, или прыгает.

•Занозец: Медленный, но устойчивый противник.

•Гончая: Ужасно быстрый волко-образный противник.

•Полтергейст: Парящий противник, может проходить через стены как призрак.

•Плакучий древень: Первый боссо-типный противник, умеет подниматься по блокам, и стреляет либо огненным душем, либо горящими кусками дерева, проходящими сквозь стены.

•Всадник без головы: Аналогичный боссо-типный противник, анологичен Единорогу, но намного сильнее.

• Тыквенный Король: Самый сильный противник во время Тыквенной Луны, аналогичен Скелетрону.

7.7 Морозная луна
Морозная луна это новогоднее событие, аналогичное Тыквенной луне, может быть вызвано ночью с помощью Испорченного подарка. копытков Происходит по той же системе что и Тыквенная луна, с пятью «Бонус Волна» после «Финальная Волна». Противники как и в Тыквенной Луне, но намного сильнее, что делает Морозную луну самым сложным событием.
1 Comments
Дмитрий Чак чак 30 Mar, 2024 @ 2:50am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱