Left 4 Dead 2

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✅ BINDEAR COMANDOS // CREAR AUTOEXEC // MODIFICAR LERPS (GUIA EXTENDIDA)
By [ECH]PERRO FACHERO
♦️LA GUIA DARA CONTEXTO DE LA FUNCION DE CADA APARTADO

✅COMO CREAR MI AUTOEXEC Y COMPRENDER SU FUNCIONAMIENTO

✅ BINDEAR DIFERENTES TIPOS DE COMANDOS

✅ MODIFICAR LOS LERPS A GUSTO

✅ SCRIPTS PEQUEÑOS UTILES (Incompleto)
   
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✅ CREAR MI AUTOEXEC Y COMO FUNCIONA?
✔️PARA QUE SIRVE EL ARCHIVO AUTOEXEC.CFG ?



El archivo autoexec.cfg en L4D2 es un archivo de configuración personalizada que se tiene que crear dentro de los archivos juego y que al iniciar el juego se ejecuten acciones como

  • Configuración de opciones gráficas: Puedes establecer la resolución de pantalla, la calidad de los gráficos, la frecuencia de actualización, etc.

  • Configuración de comandos de consola: Puedes establecer comandos de consola que se ejecutan al iniciar el juego

  • Asignación de teclas: Puedes asignar teclas específicas para realizar acciones personalizadas, como atajos de teclado y que con presionar una sola tecla ejecutar un comando o accion.

  • Personalización de la interfaz de usuario: Puedes ajustar la apariencia y la disposición de elementos de la interfaz, el HUD entre otros.

  • Configuración de opciones de sonido: Puedes ajustar el volumen, la calidad del sonido, los efectos de audio, etc.

    En resumen, el archivo autoexec.cfg es una herramienta poderosa que permite a los jugadores personalizar y optimizar su experiencia de juego de acuerdo a sus preferencias del usuario




☑️ COMO CREAR MI AUTOEXEC



Al iniciar Steam y entrar a tu biblioteca de juegos e ir a la parte izquierda y en el icono del juego dar

(segundo click) →(administrar)→(ver archivos locales)




(Se abrirá una ventana del Explorador de archivos)

Abra una lista de archivos y se tendrá que entrar en las siguientes carpetas

(left4dead2)→(cfg)



La forma más fácil de crear el archivo AUTOEXEC es duplicar un archivo CFG borrar el contenido dentro del archivo y cambiar el nombre del archivo


XXX↓

XXX↓


Una vez creado el archivo AUTOEXEC de formato CFG
Y saber sus funciones podrás personalizarlo a tu gusto y tus necesidades

Ejemplo:



Cabe aclarar que los comandos se ejecutaran en el orden de arriba hacia abajo
😘
✅ QUE ES UN BIND // COMO FUNCIONA LOS BINDS // MANERAS DE CREAR UN BIND


✔️QUE ES UN BIND

Un "bind" es como un atajo de teclado que configuras para hacer una acción específica o escribir en el chat del juego con solo presionar una tecla específica en lugar de escribir el comando completo en la consola o alternar entre un aspecto del hud

Es una forma conveniente de activar comandos o acciones rápidamente durante el juego.

✔️COMO CREAR BINDS

Un Bind se puede crear desde la consola o tu archivo AUTOEXEC



En la imagen te muestra como funciona un bind normalmente pero no es la única forma de definir su función

Hay muchas maneras de crear un Bind y que realice diferentes acciones a la vez

Ejemplos

Existen Binds para escribir textos en el chat público o chat de tu equipo

Bind "ALT" "say Hola amores" ←Para el chat publico

Bind "ALT" "say_team Hola amores" ←chat de equipo




Existen Binds de comandos de la consola

Bind "F5" "thirdpersonshoulder" ←Activa el modo tercera persona

Bind "ALT" "Noclip" ←Activa el comando do Noclip que te hace volar




Tambien hay binds para alternar entre diferentes valores

Ejemplo

fov_desired 75 ←Este comando controla el tamaño de el campo de visión

cl_viewmodelfovsuvivor 51 ←Este comando controla la distancia a la que está el arma del cuerpo

toggle ← Este comando alterna diferentes valores entre el primer valor y el segundo valor colocado

El signo " ; " sirve para separar la ejecución de comandos

Al usar estos comandos en un BIND se crea un pequeño SCRIPT

Se usará la tecla V para crear este Bind

Al presionar la tecla V se cambiara los valores de los Comandos del primer valor al segundo valor y de nuevo al primero y así cada vez que lo presiones


XXX


Puedes cambiar los comandos usados en este SCRIPT por cualquier comando que gustes

Siempre y cuando los comandos usados puedan tener diferentes valores aplicables

⚠️No sé pueden usar más de 2 comandos en el script TOGGLE





Este Bind funciona mientras la tecla empleada sigua siendo presionada y cuando se suelte se Desactive

bind "TAB" "+scoregraph":

- Este comando `bind` asigna la tecla "TAB" para activar la función definida por el alias "+scoregraph" cuando se presiona y se suelta la tecla.

alias +scoregraph "+showscores; net_graph 3"

Este comando `alias` crea un alias llamado :

"+scoregraph" que realiza dos acciones cuando se activa:

"+showscores": Muestra la tabla de puntuaciones en el juego

"net_graph 4": Muestra información detallada de la red, como el ping y la pérdida de paquetes, con un nivel de detalle en este caso 3

alias -scoregraph "-showscores; net_graph 0"

Este comando `alias` crea otro alias llamado "

-scoregraph" que realiza dos acciones cuando se desactiva (es decir, cuando se suelta la tecla "TAB"):

"-showscores": Oculta la tabla de puntuaciones en el juego

"net_graph 0": Oculta la información detallada de la red.


⚠️Recuerda que al comando net_graph se le puede poner más valores

Net_graph 1



Net_graph 2



Net_graph 3



Al final al usar este script en tu AUTOEXEC en el juego se verá así cada vez que presiones la tecla TAB




⚠️Aclaro que no son los únicos comandos que se pueden usar en scripts y puedes usar diferentes comandos y realizar diferentes acciones al mantener presionada una tecla

⚠️Si quieres eliminar un Bind en la consola escribes

Unbind "F8" ←aca pones la tecla que usaste en el Bind que quieres eliminar
✅QUE SON LOS LERPS // HITBOX // SERVIDORES // MODIFICARLOS
☑️QUE SON LOS LERPS

Los "LERPS" son una abreviatura de "Linear Interpolation", que significa interpolación lineal.

Normalmente en juegos en línea, los "LERPS" se utilizan para suavizar el movimiento entre actualizaciones del servidor, haciendo que los movimientos de los objetos se vean más fluidos en la pantalla del jugador.

Básicamente, los "lerps" ayudan a evitar que el movimiento se vea brusco o entrecortado.

Son como animaciones adicionales que ayudan a que el juego se vea más fluido pero no afectan las físicas del juego solo la visibilidad




☑️ SERVIDORES

Los servidores de valve al ir a una frecuencia de 30TICKS se podria decir que es algo así como 30 FPS pero en vez de fotogramas sería la velocidad a la que el servidor transmite la información de la partida



Ya que es un juego antiguo y 30TICKS en la actualidad es muy bajo a comparación de juegos modernos

Esto haría que el juego se viera entrecortado como solo imágenes en movimiento

Existen comandos que configuración tu interacción con el servidor

Rate 30000
Determina la velocidad máxima de transferencia de datos entre tu computadora y el servidor del juego

cl_cmdrate 30
Es la cantidad máxima de datos que puedes enviar al servidor por segundo

cl_updaterate 30

Es la cantidad máxima de datos que puedes recibir del servidor por segundo

⚠️Estos comandos no se pueden modificar en servidores oficiales de valve ya que está establecidos a 30 ticks

Pero si se pueden modificar en servidores de terceros diseñados para soportar las modificaciones




☑️QUE SON LAS HITBOX

Las hitbox son áreas invisibles alrededor de los objetos o personajes en un videojuego que determinan si un objeto ha sido golpeado o interactuado.

Determinan colisiones y acciones en el juego, como disparos o golpes, definiendo el espacio físico de los objetos y cómo interactúan entre sí y con el entorno.




Para que quede claro la hitbox es lo que te hace daño es lo que te agarra es con lo que interactuas y al ser invisibles tu solo ves el modelo de los personajes

Pero los servidores de valve al ser de 30ticks hace que las HITBOX y los modelos de los personajes no estén muy sincronizados




☑️ MODIFICAR LOS LERPS

Los comandos que controlan los LERPS

cl_interp_ratio 1:

Indica una interpolación completa entre actualizaciones del servidor.

Se interpola al máximo posible entre actualizaciones del servidor, lo que puede suavizar el movimiento pero aumentar la latencia.

cl_interp 1:

Ajustar este valor puede afectar la suavidad del movimiento y la precisión de la visualización entre actualizaciones del servidor.

Un valor más bajo puede reducir la latencia pero puede causar movimientos más bruscos, mientras que un valor más alto puede suavizar el movimiento pero aumentar la latencia




Para ser más específico el cl_interp mientras más bajo sea más fiel a la HITBOX será pero la animación no será muy fluida

Para modificar el cl_interp

El valor 1 ←se representa como 100% de efecto

Un valor de 0.080 ← se representa como80% de efecto

Puedes usar valores que se acomoden a tu gusto y te den un buen rendimiento



✅ CONFIGURACIÓN DE RENDIMIENTO DEL JUEGO / •Detalles Part 1


☑️ PARA QUE SIRVE CADA APARTADO DE LA CONFIGURACIÓN





  • BRILLO

    El brillo no afecta el rendimiento de la PC solo afecta la visibilidad del juego
    Siempre y cuando el tipo de pantalla sea completo de lo contrario la modificación de el brillo estará deshabilitada

  • RELACION DE ASPECTO

    Hay 3 tipos de aspecto de pantalla

    4:3 (Normal): /Exije muy poco rendimiento/

    Proporciona una imagen más cuadrada y menos ancha.

    Puede aparecer estirada horizontalmente en monitores panorámicos modernos.

    16:9 (Panorámica):/Exije poco rendimiento/

    Ofrece una imagen más amplia y panorámica, común en monitores y televisores modernos.

    Proporciona un campo de visión más amplio y puede mostrar más información en los lados de la pantalla.

    16:10 (Panorámica):/Exije medio rendimiento/

    Similar a 16:9 pero un poco más alta.
    Ofrece un compromiso entre la altura adicional y el ancho de pantalla.

    Cada uno otorga diferentes tipos de resolución





  • TIPO DE PANTALLA


    Completa (Fullscreen):

    La pantalla del juego ocupa todo el espacio disponible en el monitor, sin mostrar ninguna barra de tareas ni bordes.
    Ofrece la mejor inmersión y experiencia visual.
    Por lo general, tiene un mejor rendimiento porque el sistema operativo se enfoca exclusivamente en el juego, sin distracciones visuales adicionales.

    Parcial sin bordes (Borderless Windowed):

    El juego se ejecuta en una ventana que ocupa toda la pantalla, pero conserva las barras de tareas y otros elementos del escritorio visibles.
    Permite una transición más rápida entre el juego y otras aplicaciones sin necesidad de minimizarlo.
    Puede tener un rendimiento ligeramente inferior al modo de pantalla completa debido al procesamiento adicional necesario para mantener visibles los elementos del escritorio.

    Ejecutar en ventana (Windowed):

    El juego se ejecuta en una ventana dentro del escritorio, permitiendo ver otros programas y ventanas simultáneamente.
    Es útil para realizar multitareas, como consultar guías o chatear mientras se juega.
    Al ejecutarse en un ventana se puede modificar el tamaño de la ventana del juego




  • NIVEL DE GRANULARIDAD

    El rendimiento que exije depende de cuánto nivel de granularidad elijas

    El nivel de granularidad en L4D2 afecta la calidad visual y el rendimiento del juego, permitiéndote equilibrar la calidad visual con el rendimiento según las capacidades de tu computadora




  • MODO DE SUAVIZADO

    Al seleccionar NINGUNO apagas el suavizado y así evitar mucho consumo de rendimiento

    Cada uno reduce la pixelacion de bordes a diferentes medidas

    MSAAx2

    Proporciona un suavizado básico de bordes y superficies rectas

    MSAAx4

    Ofrece un suavizado medio de bordes y superficies rectas

    MSAAx8

    Proporciona el suavizado más avanzado de bordes y superficies rectas




  • MODO DE FILTRO

    Bilineal: /Exije muy poco rendimiento/

    Suaviza las texturas, haciendo que se vean menos pixeladas alrededor de los bordes.

    Trilineal: /Exije poco rendimiento/

    Además de suavizar los bordes de las texturas, también mejora la transición entre diferentes niveles de detalle de la textura, especialmente cuando te mueves hacia adelante o hacia atrás en el juego.

    Anisotrópico x2, x4, x8, x16:/mayor número mayor rendimiento/

    Mejora la claridad de las texturas, especialmente cuando se ven desde un ángulo. Cuanto mayor sea el valor (x2, x4, x8, x16), mejor será la calidad de las texturas, especialmente en ángulos oblicuos y a larga distancia




  • ESPERA A LA SINC. VERTICAL

    Si la sincronización vertical está desactivada, los fotogramas se muestran en la pantalla sin esperar a que la pantalla esté lista, lo que puede causar desgarros visuales conocidos como "screen tearing" lo cual en raras ocasiones pueden mostrar 2 fotogramas al mismo tiempo

    Doble buffer:
    Usa dos imágenes para evitar la división, pero puede hacer que la acción se sienta lenta pero es mejor que a tenerla desactivada

    Triple buffer:
    Tiene una imagen extra, lo que permite una acción más fluida porque la tarjeta gráfica puede trabajar en más de una imagen a la vez.




  • DETALLES DEL SOMBREADO

    Muy Alto:

    Sombras de alta calidad con detalles precisos y suaves.
    Reflejos y efectos de sombreado realistas.
    Iluminación dinámica y sombras de objetos en movimiento.

    Alto:

    Sombras de buena calidad, pero pueden ser menos suaves y detalladas que en el nivel "Muy Alto".
    Reflejos y sombreado realistas, aunque pueden ser menos intensos que en el nivel "Muy Alto".

    Medio:

    Sombras con detalles reducidos y menos realistas.
    Reflejos y efectos de sombreado simplificados.
    Iluminación y sombras menos dinámicas.

    Bajo:

    Sombras básicas con detalles mínimos.
    Reflejos y sombreado simplificados o ausentes.
    Iluminación estática y sombras simplificadas para un rendimiento más rápido.




  • DETALLES DE EFECTOS

    Alto:

    Efectos visuales detallados y realistas, como humo, fuego, explosiones y partículas.
    Reflejos y brillos pronunciados en superficies reflectantes.
    Iluminación dinámica y efectos de post-procesamiento avanzados.

    Medio:

    Efectos visuales simplificados con menos detalles y menos partículas.
    Reflejos y brillos menos intensos en comparación con el nivel "Alto".
    Iluminación y efectos de post-procesamiento reducidos para mejorar el rendimiento.
    Puede afectar los detalles como explosiones o rocas del tank haciendo menos visible a distancias largas

    Bajo:

    Efectos visuales básicos con menos detalles y menos partículas que en los niveles superiores.
    Reflejos y brillos mínimos o ausentes.
    Iluminación y efectos de post-procesamiento simplificados para un rendimiento óptimo en sistemas menos potentes.
    Puede afectar los detalles como explosiones o rocas del tank haciendo menos visible a distancias medias y largas




  • DETALLES DE MODELOS Y TEXTURAS

    Alto:

    Modelos detallados y texturas de alta resolución que dan vida a los personajes y entornos.
    Texturas nítidas y definidas que resaltan los detalles.
    Modelos de personajes con animaciones fluidas y realistas.

    Medio:

    Modelos y texturas con menos detalles y resolución reducida en comparación con el nivel "Alto".
    Las texturas pueden parecer un poco borrosas o menos definidas.
    Aunque los modelos conservan su forma básica, pueden perder algo de detalle y suavidad en las animaciones.

    Bajo:

    Modelos y texturas simplificados con menos detalles y resolución considerablemente reducida.
    Las texturas pueden aparecer borrosas o pixeladas.
    Los modelos de personajes pueden parecer más rígidos y menos detallados en sus animaciones




  • RENDERIZADO MULTINUCLEO

    Dependiendo de tu computadora se usarán los núcleos necesarios

    Tenerlo activo puede ser muy útil si tú computadora tiene los componentes ideales

    El renderizado multinúcleo aprovecha los múltiples núcleos de la CPU para distribuir la carga de procesamiento y mejorar el rendimiento del software, lo que resulta en una experiencia de juego más fluida y una renderización de gráficos más rápida y eficiente




  • BLOQUE DE MEMORIA DE PAGINA DISPONIBLE

    Limita la memoria RAM que puede usar el juego cuando se ejecuta

    Para computadoras de bajos recursos(Gama baja) conviene un BLOQUE DE MEMORIA BAJO

    Para computadoras de muchos recursos(Gama alta) conviene un BLOQUE DE MEMORIA MEDIO / ALTO
✅ CONFIGURACIÓN DE RENDIMIENTO DEL JUEGO / •Detalles Part 2
RESOLUCIONES

La lista de resoluciones disponibles en un juego puede variar según la capacidad de la PC y el monitor conectado.

Depende de la capacidad de la tarjeta gráfica, el procesador y las capacidades del monitor.

Aquí tienes una lista general indicando el rendimiento que puede exigir una cierta resolución, clasificada en niveles de rendimiento:

  • BAJAS
    - Resoluciones muy bajas, como 800x600 o 1024x768.
    - Requieren menos potencia de procesamiento y recursos gráficos.
    - Adecuadas para sistemas menos potentes o antiguos.

  • MEDIAS
    - Resoluciones moderadas, como 1280x720 (720p) o 1366x768.
    - Ofrecen un buen equilibrio entre calidad visual y rendimiento.
    - Apropiadas para la mayoría de las configuraciones de PC y monitores.

  • ALTAS
    - Resoluciones más altas, como 1920x1080 (1080p) o superiores.
    - Requieren una mayor potencia de procesamiento y recursos gráficos.
    - Ideales para sistemas potentes y monitores de alta resolución.
Es importante tener en cuenta que el rendimiento real puede variar dependiendo de otros factores, como la calidad de los gráficos del juego, la optimización del software, la velocidad de la GPU y la CPU, así como la configuración específica de la PC.
❤️‍🩹 GRACIAS PARA VER :v


Si te gusto la guia no olvides comentar si quieres que haga otra GUIA EXTENDIDA sobre algún tema en particular

Avisar si encuentran errores o algún apartado que no quedo muy claro

Los quiero mucho comunidad de LEFT 4 DEAD 2 a pesar de los muchos F1 que hacen a diario


https://steamproxy.net/profiles/76561199213483837/

Su amigo PERRO FACHERO

Compartir la guia para que más personas puedan disfrutar del juego de forma más comoda

La información de la guia la obtuve a través de artículos de internet y videos de YouTube

Cómo HSTOP , VAL , LALOHLZ , ZNKTOBII , etc.

Y no olvides revisar mi otra guia sobre los comandos y herramientas de la consola

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3181004552
6 Comments
[ECH]PERRO FACHERO  [author] 10 Apr @ 12:43pm 
👍
Kansas 8 Apr @ 2:04pm 
genial gracias
[ECH]PERRO FACHERO  [author] 7 Apr @ 7:48pm 
Recuerden que pueden colocar sus sugerencias en los comentarios si quieren que haga otra guia de algún tema en específico
TorrisGamerx 5 Apr @ 10:51pm 
pro
DEXTER 5 Apr @ 5:48pm 
Informações importantes para quem nao sabe das funçoes do console como da bind e sobre as configurações dos servidores ! :steamthumbsup: vou verificar meu fov hehehe :flammable:
[ECH]PERRO FACHERO  [author] 31 Mar @ 7:07pm 
Este cerro no es lo suficientemente grande para 2 peruanos 🤨