Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

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个人经验分享-从海洋中的第一个生命,到星辰大海(Part1)
By 喵了个白
给刚熟悉操作和基本概念的萌新一个指路,方便参考探索获得更多游戏乐趣~
   
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前言
本人是一个缺氧500小时左右的萌新。因为最近安利身边好几个小伙伴来玩了缺氧之后普遍反映有些难,所以想一起分享分享我在无数次重开之后(惨)的一些设计,欢迎讨论

另,个人认为这游戏好玩就好玩在可以设计各种奇妙自由的设计来克服问题和探索世界,所以我基本没怎么看过攻略。推荐大家也不一定要跟着我的攻略一步步走,玩的就是一个随性发挥(随时暴毙)。而且看着自己设计的超级复杂的各个系统之间稳定丝滑流转真的成就感爆炸!

在开始之前,推荐安装三个不影响难度的mod:十倍速(Speed Control Updated)、研究队列(Research Queue)和并列名牌卡片(Better Info Cards)

最后,这个攻略暂时不会覆盖dlc(还没买)和火箭部分,也不会利用任何已知的不符合设计初衷的bug

如果想自己研究或者了解更多细节,推荐直接查fandom百科全书:https://oxygennotincluded.fandom.com/zh/wiki/

当前版本:597172(2024.03)
阶段零:初始化你的星球
首先,让我们来选择一个星球。在这篇攻略里,我推荐选择 冰冷星球+活跃性地质+金属富足 以获得最爽的游戏体验。其他特质都随意。

然后,作为每个星球开始的第二步,当然是选择你的帕鲁啦(雾)

个人偏好是 一个研究员(爱好:研究+穿服) + 一个机电工程师(爱好:供应+操作) + 一个挖掘/建造/畜牧/厨艺工人(随意)

研究员在前期是非常重要的帕鲁,ta的研究速度直接决定你的游戏体验快慢。加上穿服爱好则是方便ta在未来科技树爬完之后能够转型火箭驾驶员(学习爱好方向的技能时每个技能额外获得一个士气)

机电工程师则是你中期非常重要的伙伴,ta能够建造自动化轨道、自动清扫器等。这些东西能够让你的星球即使大家啥都不干,依然非常自适应的运行。而且这俩爱好同时出现的小人刷新概率挺低的(如果)

剩下这个帕鲁就比较随意了,完美状态是能挖掘+建筑+畜牧+厨艺其中至少两个,当然其他人能兼任更好

从对新手的难易程度来说,我其实推荐不要无脑爆人口(即有人就生)。人口的变多会增加很多额外的需求,导致管不过来。我的习惯是大约3周期的第一次先招一个人口(以保证上面的四个技能至少爱好三个),然后直到阶段三完成再招第二个,然后等到食物充足了再开始按照食物能力招更多。复制人的技能也建议不要无脑加点,而是只加需要的点(比方说研究员前期就加一个高级研究就可)
阶段一:先活下来(周期1-5)
对一个帕鲁来说,ta整体上有这么几种基本需求:
1. 睡
2. 吃
3. 拉
4. 喘

所以让我们先造几个临时的吧
• 卧室(睡):选择一个宽度6 高度4(6*4)的空间,在里面放一张小床即可满足一个帕鲁的需求。这里设计这么大的原因是大小24是未来进阶豪华卧室的最小大小,以后就不用再改啦。造三个卧室

• 土厕(拉):两个土厕,两个洗手盆就可以满足最多4个帕鲁每天需求了,更多的没必要因为很快就换啦。然后找一个水面造个抽水泵


• 研究室(吃和喘):建议直接把研究台造在基地左侧,因为可以白嫖基地一直发出免费的光。建议把基地左侧4格右侧3格留出来,未来做成研究室。在研究室外面找个地儿临时造个人力发电机 一个小电池,用电线连起来就可以用了!推荐第一个先研究基础耕种(左上第一个),如果提示没原料就去挖一些泥土。等这个研究做完,就可以在尽可能贴近中心的区域(相对暖和)找个地儿建种植盆种米虱。每个普通复制人每周期消耗1500卡热量,每株米虱每周期平均长出300卡热量,所以让我们先种上15盆吧(给3个人),种子不够也不用特地挖,渐渐的都会有的。随便找个地造个堆肥堆



• 记得在研究台旁边造个藻类发电机通上电,喘的问题暂时也就解决了
• 在阶段4.5之前,好吃哈奇见一个杀一个(狗头),茫茫多
阶段二: 解决电力问题(周期5-15左右)
不同地图的优先级不一样,个人认为冰冷星球可以先开始研究电力以节约一个人发电的时间
先研究高级研究,蛮力精炼,智能家居,扩音器和高级电力调节

高级研究站放在基地右侧


然后让我们来建个房间(可点击右上房间概览了解各种房间作用及要求)作为发电厂,建议把大小尽可能留满(发电厂最大大小24*4),同时下方一层不要安排别的东西(未来接污水)
整完大概长这样(假设左边有用电器)(目前这样还不算发电厂,之后等复制人学会电气工程技能之后可以加个电控站并选择一种精炼金属就可以改良发电机,效率加倍)
电力视图
自动化视图

缺氧的电力系统的逻辑是:不同粗细的电线耗材价格不同,承受功率也不同。所以需要粗电线连发电厂,变压器连细电线连用电器。基本上粗电线都不会过载。信号线的作用是在电充满的时候禁用发电机,保证不浪费电力(以及之后各种发电机多了之后可以通过多个电池分阶段调整出力)。

有空顺便造个简易豪华餐厅(示意图仅供参考,饮水机如果担心结冰可以禁用):
阶段三: 解决自动厕所问题(冰冷星球最烦挑战)(周期15-50左右)
在阶段二的电力研究完毕后,就可以开始阶段三需要的科技研究了。这边科技需要特别多,所以建议尽早开始。建议顺序是:先卫生设备,再温度调节,再液体微调,再暖通空调,再熔炼,再s农业,再除污,再精馏,再气压管理。这样基本可以保证在研究员研究的同时,另几个帕鲁能有活干(把上个研究的内容建出来)

这里造厕所的目的是避免土厕不断需要清理和洗手台不断需要运水产污水的需求,还能产出一个帕鲁的食物(听着怪怪的)

之所以称为挑战,是因为冰冷星球的气温有时候低于零度,管子里的水会结冰然后管子就坏了。所以需要创造一个能够保温的环境。从个人经验来看,最方便(功率大)的保温设施是液体加热器(气体那个真的8行)。需要注意的是,液体加热器的功率是960w,大约意味着它需要专门一个变压器和一条专线(普通电线功率上限1000w)







所以一般我的设计是这样:4厕所4大洗手台一间(16*4),过滤器阀门+5个叶培砖一间,上头挂个灯,地面用网格砖。有条件的话再留一个位置把堆肥堆放旁边,再留8*4空间用于未来有空时候造淋浴设施。这么一套足够至少15个复制人使用啦
示例图,有些冗余请无视
水管视图


这里的设计逻辑是这样的。大洗手台是没有额外排放的设施,也就是说用了多少克清水就产生多少克污水。厕所是有额外排放的设施,每个复制人每个周期(如果没有特殊特质)上一次厕所,会比用掉的清水额外多产生6.7kg污水。所以,如果单纯把厕所和大洗手台和过滤器连在一起,封闭系统内的水会越来越多直到崩掉。所以考虑用一个流量阀+几颗可以喝水的植物处理掉多余的水。这边个人推荐就用毛刺花就ok。每颗毛刺花可以正好喝掉3个复制人额外产生的水,转换到阀门流量上是每个复制人11.2g每秒(其实芦苇喝水更多,但前期芦苇种子不一定能挖到,也没太大必要)


在造完之后就可以把原始土厕土洗手台拆了,产生的污水直接吸进污水管完事。
阶段四: 赶紧喘几口(周期50-75左右)
在搞阶段三的过程中,就可以开始考虑把水池建在哪儿了。因为整体气温在不干预的情况下会自然降低到冰点以下,所以需要一定程度给水保温。而且有越大量的水,越能养更多的鱼。水的保温用的是和厕所一样的逻辑(液体保温器+温度传感器):

注:中期发现蒸汽泉/冷水泉之后可以把泉水的水倒到池子里,但这样会使池子里的温度大幅提升(比方说60度),所以尽量不要把池子放的离其他怕热的建筑太近,也别给池子造隔热砖
整完水池之后,就可以建个储存箱把所有的冰和雪放进水池里了。

与此同时,可以开始建造电解氧的系统:(这么一套够大概12个复制人喘的)
电力视角(也即分两路,放个开关控制方便前期只开一半)
气体视角(筛选器选氢气)
液体视角

氢气转入氢气发电机(不要连信号线自动关防止氢气溢出,煤矿那边可以设置20-80)


除了氧气从哪来,还有一个问题是二氧化碳到哪儿去。一般我都会在建造碳素脱离器之前先存上一箱二氧化碳以备之后的使用

注:水池弄完之后,每次从基地刷新的材料里如果出现了帕库鱼,记得选一次。用鱼类捕捉器抓起来放进水池里,之后有大用(不是吃),一次就够。鱼也不用去喂(千万别喂藻类),野生的扔那自己会长。

注:平时挖掘可以用这个东西,简单省力,用完就拆(小心挖穿不要的东西hh)

(Part2继续,sb steam每篇攻略的图片数量有上限。。。)
2 Comments
小樱 15 Jun @ 3:13pm 
我直接低难度,可以学习所有技能