Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
ВСЕ О PHASMOPHOBIA / ГАЙД [RUS]
By ауе махачкал
Здравствуйте! В данном руководстве я расскажу Вам все принципы и лайфхаки игры Phasmophobia, а так же как в нее играть (Полезно так же для тех, кто шарит в игре). Enjoy!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Коротко об игре
Phasmophobia - игра, в которой вы должны найти призрака, указать его улики, собрать коллекцию фотографий и поехать дальше по своим делам. Но тут не так легко как кажется. Во время поиска призрака, вы будете натыкаться на разные препятствия: призрачные события, случайные события и атаки. В первых двух случаях призрак просто даёт вам знак, во втором случае призрак может вас лишить жизни, так что будьте осторожней! В данной игре насчитывается около 12 карт, которые отличаются своим размером, архитектурой, количеством комнат и т. д. Также в данной игре присутствуют разные сложности, о которых мы поговорим чуть позже. Вообщем, руководство создано для новичков и опытных людей, которые хотят немного подправить свои знания о игре, так что мы поехали.

Основы геймплея
В данном разделе мы поговорим о геймплее игры , что в ней нужно собственно делать и как.

«Phasmophobia» — это кооперативная хоррор игра, разработанная «Kinetic Games». Игра вышла в ранний доступ 18 октября 2020 года на ПК с поддержкой виртуальной реальности. В игре вам и ещё трём другим игрокам придётся исследовать паранормальные локации, наполненные приведениями. По ходу игры, вы будете взаимодействовать с разными видами приведений, будь то призрак или дух, собирая доказательства их существования с помощью датчиков движения, видеокамер или попыток общения с призраком с помощью радиоприёмника.



Охота - фаза активности призрака, когда он становится видимым и начинает убивать игроков. Во время охоты входная дверь будет заблокирована, а приборы, находящиеся достаточно близко к призраку, начинают проявлять себя странным образом, например: фонарики будут мигать, детекторы ЭМП будут выдавать беспорядочные показания, видеопоток с видеокамер будет сильно искажен и т.д. Также это приведёт к появлению помех в радиоканале для ближайших игроков.

Примечание: обратите внимание, что снаряжение меняет своё поведение, только если находятся достаточно близко к призраку. Рекомендуется оставить какой-нибудь прибор, который способен издавать звуки в рабочем состоянии в месте обитания призрака, чтобы быть в курсе событий.

Обучение

Обучение - одиночный игровой режим, доступный в Phasmophobia, который разработан для помощи начинающим игрокам в освоении основных игровых механик. В нём представлен базовый обзор большинства игровых механик, включая охоту и способы использования снаряжения для сбора доказательств.

Обучение использует специально построенное помещение, просто называемое «Склад», которое состоит из ряда комнат, разделённых на несколько этапов для каждого урока. На техническом уровне в процессе обучения фактически нет активного «призрака», и вместо этого аспекты его поведения эмулируются с помощью скриптовых триггеров.

Инструкции представлены как текстом, написанным на белых досках, так и голосовыми инструкциями от человека по радио, используемыми во многих других частях игры, и информируют игрока о необходимости выполнить определённое задание, чтобы продвинуться дальше. На большинстве досок в серии цветных заметок для закрепления будет указана схема управления. Для проверки можно вернуться к уже заполненным разделам.

Как только миссия будет завершена, игрок должен вернуться к фургону и загрузиться обратно в лобби. Журнал доступен во время тренировки, но поскольку наград нет, пытаться выбрать тип призрака бессмысленно.

Этапы обучения

Этап 1: Основы - Игрок получает обзор самых основных механик: берёт фонарик из фургона, нажимает на клавиатуру, чтобы опустить дверь фургона, получает ключ и открывает двери, чтобы пройти через ряд комнат, просто обозначенных номерами с первой по третью. «Призрак» иногда будет подбрасывать предметы в третьей комнате, когда игрок будет проходить через неё. Хотя игроку предлагается взять фонарик, чтобы продолжить, технически это необязательно, и игрок может продвигаться вперед без него.

Этап 2: Рассудок - Игрок знакомится с механикой рассудка и с тем, как его восстановить. На этом этапе используется успокоительное класса I, которое игрок должен выпить, чтобы перейти к следующему этапу.

Этап 3: Свет - Игрок знакомится с механикой, связанной с освещением, такой как отключение источника электропитания и пассивная потеря рассудка. В этой комнате есть три выключателя, каждый из которых управляет одним источником света. Включение всех ламп приведет к отключению источника электропитания и позволит игроку перейти к следующему этапу.

Этап 4: ЭМП - Игрок знакомится с уликой ЭМП. Ему предлагается несколько детекторов ЭМП класса I и он приглашается в комнату, где на столах расставлено несколько предметов. В конце концов, невидимая сила разбросает предметы по комнате, создавая показания ЭМП, которые игрок должен найти с помощью детектора, чтобы перейти к следующему этапу.

Этап 5: Ультрафиолет - Игрок знакомится с уликой Ультрафиолет. Игроку предоставляется ультрафиолетовый свет класса I, который он должен использовать, чтобы обнаружить отпечаток пальцев на двери и след ноги по комнате, ведущий к следующему этапу.

Этап 6: Минусовая температура - Игрок знакомится с уликой Минусовая температура. Получив термометр класса I, игрок должен обыскать несколько комнат и найти, в какой из них температура ниже нуля, чтобы перейти к следующему этапу.

Этап 7: Лазерный проектор - Игрок знакомится с уликой Лазерный проектор. Имея лазерный проектор класса I, игрок должен войти в тёмную комнату и с его помощью обнаружить группу манекенов-призраков, чтобы перейти к следующему этапу.

Этап 8: Призрачный огонёк - Игрок знакомится с уликой Призрачный огонёк. Имея видеокамеру класса I, игрок должен обыскать тёмную комнату в поисках призрачного огонька. Этап завершается после захвата огонька на видеокамеру.

Этап 9: Записи в блокноте - Игрок знакомится с уликой Записи в блокноте. Игрок должен поместить блокноты класса I в соседнюю комнату и дождаться, пока один из них будет подписан, чтобы перейти к следующему этапу.

Этап 10: Радиоприёмник - Игрок знакомится с уликой Радиоприёмник. Используя радиоприёмник класса I, игрок должен попытаться получить ответ, чтобы перейти к следующему этапу. «Призрак» иногда будет находиться в соседней комнате со светом, который необходимо выключить, чтобы получить ответ.

Этап 11: Охоты - Игрок знакомится с охотами и таймером подготовки. На этом этапе игрок должен войти в комнату с несколькими шкафчиками и укрытиями, где он столкнётся с симуляцией охоты. Этап завершается, как только игрок достаточно долго прячется в одном из укрытий. Несмотря на то, что происходят обычные эффекты охоты, включая вокализацию, мерцание огней и электронные искажения, настоящего призрака нет, и, таким образом, игрок не может умереть на этом этапе тренировки. Если происходит «смерть», игрок телепортируется обратно из комнаты.

Смерть - в Phasmophobia — это результат поимки игрока призраком во время охоты, получения карты Таро «The Hanged Man» или с некотором шансом при использовании желания «Хочу оживить моего друга» у Обезьяньей лапы.

Когда игрок умирает, всё его снаряжение выбрасывается на землю, и гротескные руки появляются на экране игрока, которые, судя по всему, душат его. Затем игрока телепортируют в потустороннюю комнату с призраком, где они около 5 секунд стоят около повешенных трупов. Игрок слышит разбивающуюся лампочку, и комната становится тёмной. После этого игрока отправляют обратно на место его смерти в качестве наблюдателя (см. ниже). Весь этот процесс занимает около 10 секунд. Со стороны другого игрока, жертва бросает своё снаряжение, берётся за свою шею, и, корчась от удушья невидимой силой, падает замертво.

Наблюдатель

Наблюдатель будет видеть карту через сероватый туман и может общаться только с другими наблюдателями, хотя они всё ещё могут слышать живых (которые могут звучать неправильно приглушённо из-за бага), включая глобальный чат через рацию. Наблюдатели могут проходить через все двери, даже если они закрыты, их игнорируют призраки, и они могут бежать бесконечно, в отличие от обычных игроков (только если настройка «Бег» не установлена на «Бесконечно»).

Наблюдатели не могут подбирать или взаимодействовать со снаряжением или другими предметами, связанными с расследованием (такие как кость и проклятые предметы). Однако они всё ещё могут подбирать декоративные предметы, находящиеся на карте (посуда, тетради, обувь и т.д.).
Базовое оборудование
Оборудование позволяет определить тип призрака или достигнуть необязательных целей. Игроки могут приобретать снаряжение на деньги, которые они получают за успешные расследования, однако взять с собой можно только ограниченное количество предметов.

Блокнот — базовое снаряжение, которое используется для получения доказательства Записи в блокноте. Если Записи в блокноте являются одной из улик призрака, у него есть шанс взаимодействовать с блокнотом, делая в нём записи. Когда это произойдет, блокнот слегка поднимется в воздух, а ручка начнет лихорадочно строчить по страницам визуально, издавая звук писания, после чего ручка будет брошена на землю.



Советы

1. Если блокнот находится в поле зрения активной видеокамеры, вы можете использовать видеомонитор в фургоне, чтобы посмотреть, оставляет ли призрак записи. В то время как на камере может быть гораздо сложнее увидеть, есть ли какие-либо пометки на страницах, более наблюдательные игроки могут проверить, не пропала ли ручка в книге, чтобы определить, имеются ли записи в блокноте или нет.
2. Попробуйте убрать все остальные предметы из комнаты призрака и её близости, чтобы увеличить вероятность взаимодействия призрака с блокнотом.
3. Если вы заметили, что блокнот был выброшен, проверьте, написал ли призрак в нём. Если нет, у призрака точно нет этой улики (либо он её скрывает).


Видеокамера — предмет, который используется для обнаружения призрачного огонька. Камера является одним из двух способов найти призрачный огонёк. Вторым способом является портативная версия, которая одевается на голову игрока. Обе камеры требуют включенного режима ночного видения, чтобы увидеть огонёк.
Для переключения между камерами используется мышь, находящаяся рядом с видеомонитором.
Для управления режимом ночного видения используется клавиатура, находящаяся там же.




Детектор ЭМП - элемент снаряжения, которое позволяет считывать уровень ЭМП в месте, где он находится. Когда призрак проявляет активность, детектор начинает шуметь и показывать уровень ЭМП, в зависимости от того, что призрак сделал.
Только с помощью этого прибора можно найти улику Детектор ЭМП (ур. 5). Обязательно занесите её в журнал, если устройство показывает 5-й уровень ЭМП.

Если в одном месте фиксируются многочисленные уровни ЭМП, детектор отобразит самый высокий.

Детектор также работает, если игрок не держит его в руках. Это даёт ему бонус к обнаружению. Для этого можно присесть и бросить его так, чтобы он проскользил по полу, или же бросить его чётко сверху вниз.

Во время охоты или паранормального явления, если детектор ЭМП находится рядом с призраком, он ломается, и начинает показывать случайные значения (от 2 до 4). После фазы работа восстанавливается.





Лазерный проектор — базовое снаряжение, которое используется для определения одноимённой улики. Лазерный проектор можно разместить (по умолчанию: F на клавиатуре) на стене или полу аналогично датчику движения. Он излучает матрицу ярко-зелёных лазерных точек на небольшой площади от проектора. Лазерный проектор класса I дополнительно можно держать в руке и переключать (по умолчанию: щелчок правой кнопкой мыши), чтобы создать конус лазерного света там, куда он направлен.



Радиоприёмник — элемент снаряжения, который можно использовать для общения с призраком и нахождения улики Радиоприёмника. Позволяет задавать вопросы, чтобы получить больше информации. Только некоторые призраки могут отвечать через радиоприёмник, который в таком случае служит уликой для определения типа призрака.

Чтобы использовать радиоприёмник, нужно быть в 3/4/5 метрах от призрака (зависит от уровня оборудования). Свет во время процесса должен быть выключен. В случае столкновения с застенчивым призраком, игрок должен быть в комнате один (однако иногда они отвечают, когда к игроку присоединяются его товарищи, поскольку изначально заметили только одного человека).



Термометр — базовое снаряжение в Phasmophobia, которое используется для измерения температуры окружения. Термометр позволяет обнаружить улику «Минусовая температура» и может быть надёжным средством для поиска места обитания призрака.

Термометр 1 класса будет медленно понижать или повышать свои показания, придётся немного подождать, чтобы получить точные показания. Термометр 2 и 3 класса работают иначе, для них нужно зажать кнопку использования и сканировать температуру.

Данные термометра выводятся с поправкой в -4°C/+2°C градуса при измерении как по шкале Цельсия, так и Фаренгейта (~+7℉/~-4℉).

Если источник электропитания выключен, все комнаты начнут охлаждаться до 5°C. Если включить его, их температура (за исключением места обитания призрака) возрастёт до нормальной. На профессиональной сложности и выше, щиток будет отключен изначально, что делает комнаты уже охлаждёнными, а термометр бесполезным на ранних стадиях.




Ультрафиолетовый свет — снаряжение в Phasmophobia, которое используется для обнаружения отпечатков пальцев и следов призраков. Также используется для того, чтобы заряжать отпечатки для фотографий. Ультрафиолетовый свет используется для обнаружения отпечатков и следов призрака. После того, как призрак взаимодействовал с окружением (дверью или окном), проверьте их на наличие отпечатков. Если призрак наступил в соль, проверьте отпечатки ног.




Фонарик (англ. Flashlight) — это важный элемент базового снаряжения, который используется для освещения области, обычно перед игроком. Переключение (по умолчанию: щелчок правой кнопкой мыши) на фонарике обеспечит небольшой конусообразный диапазон света для улучшения видимости окружающей среды. На ПК фонарик также можно повесить на плечо, переключив (по умолчанию: колесо прокрутки на мыши или Q на клавиатуре) на другой предмет, что позволяет использовать его без помощи рук.

Игроки, не использующие виртуальную реальность, могут носить с собой только один фонарик одновременно, в то время как игроки виртуальной реальности могут держать любое количество фонариков в руках или размещать их на поясе для инструментов. Фонари с подсветкой будут продолжать излучать свет от бёдер до тех пор, пока игрок вручную не выключит их. Находясь на поясе с инструментами, излучаемый свет будет отслеживать движение головы игрока.



Приобретаемое оборудование
Снаряжение позволяет определить тип призрака или достигнуть необязательных целей. Игроки могут приобретать снаряжение на деньги, которые они получают за успешные расследования, однако взять с собой можно только ограниченное количество предметов. Прямо сейчас мы их рассмотрим.

Благовоние — предмет в Phasmophobia. При зажигании в обычных условиях на некоторое время не позволяет призраку начать охоту, а если она уже началась, ослепляет его на несколько секунд. Для того, чтобы поджечь благовоние, необходимо иметь зажигалку в инвентаре, а затем нажать на кнопку использования (по умолчанию: ПКМ). Поджигая благовоние во время охоты, вы ослепите призрака на некоторое время, и тот начнёт ходить в случайном направлении и не сможет никого видеть и убивать. После того, как эффект пройдёт, призрак вернётся в нормальное состояние и продолжит охоту. Поджигая благовоние во время охоты, вы также остановите на некоторое время возможность призраку начать охоту. Важно: таймер запустится с момента ослепления призрака.



Датчик движения — дополнительное снаряжение в Phasmophobia, которое может купить игрок. Является самым дорогим предметом в игре: цена одного прибора составляет $100. Однако оно крайне полезно для обнаружения и отслеживания передвижений призраков.

При срабатывании освещает территорию ярким светом, а карта локации, откуда можно отслеживать состояние прибора, издает звуковой сигнал. Помимо этого через неё можно узнать местоположение датчика: на карте он обозначен линией красного цвета. Если он сработает, линия окрасится на несколько секунд в зелёный.

Установка датчиков движения на каждый выход из комнат, рядом с которыми был обнаружен призрак, упрощает отслеживание его перемещений. Это помогает при использовании таких предметов, как благовония и, возможно, распятия. Хорошо работает и против призраков, которые выбрали коридор или другую большую часть здания как своё место обитания.



Датчик звука — предмет, который может улавливать мельчайшие колебания звука и вибрации в воздухе. Суммы звуков передаются на монитор звуковых датчиков в фургоне. Зона охвата представляет собой шарообразную область вокруг прибором. Она отображается на карте оранжевым полупрозрачным кругом, а сам датчик желтой точкой. Любой звук, который издал игрок или призрак, появится на шкале вышеупомянутого монитора в виде горизонтальной гистограммы. По её длине можно определить, насколько громким был звук.

Как и направленный микрофон, звуковой датчик будет улавливать звуки через стены, поэтому размещение его обращенному к большой площади или нескольким комнатам, является хорошим способом охватить большую территорию, когда вы ищете местоположение призрака на ранней стадии. На небольших картах два звуковых датчика могут быть размещены по обе стороны стены в центре локации, что, при удачном расположении, позволяет им контролировать весь этаж.




Направленный микрофон — портативная версия датчика звука. Очень полезен на больших картах, но на более маленьких картах не столь эффективен. Во включенном состоянии дисплей устройства будет показывать сумму обнаруженных звуков в децибелах (изначально это 000.0 дБ). Данные обновляются каждую секунду. Это значит, что если игрок сделает полный оборот менее, чем за секунду, то при следующем обновлении показания микрофона будут равны сумме всех звуков вокруг игрока за эти полторы секунды.

Для правильной работы микрофон требуется направлять на потенциальный источник звуков.

Когда призрак (или игрок) взаимодействует с чем-нибудь (закрывает двери, бросает предметы, ходит), микрофон обнаруживает это и выводит данные на дисплей (значения могут колебаться от 001.0 до 003.0 дБ). После нескольких секунд всё возвращается до изначальных цифр. Если в зоне действия звуков несколько, сумма растёт, и значение может оказаться очень большим.




Зажигалка — это снаряжение, которое используется, чтобы поджигать благовоние и зажигать светильники. Испускает свет, если зажечь её и держать в руке. Чтобы использовать зажигалку, необходимо, чтобы она находилась в инвентаре. Если игрок держит благовоние или светильник, нажав ПКМ игрок зажжёт их. Также возможно держать зажигалку в руке и зажечь её кликом ПКМ, а кнопкой «действие» (по умолчанию: F) можно поджигать свечи на локации, светильники и костры в лагерях. Зажигалку можно использовать, чтобы осветить тёмные места на локации. Если погодой на карте является ливень, то вы не сможете зажечь зажигалку, если стоите под ним (за исключением 3-го класса зажигалки).

Призраки также могут потушить зажигалку в радиусе 5-ти метров. Это создаст показания ЭМП 2-го либо 5-го уровня, если такая улика есть у призрака. Потушенную призраком зажигалку можно бросить и сфотографировать, получив фотографию «Взаимодействие».

Зажигалка имеет такое же освещение, что и светильники, но зажигалка I класса имеет отличия: это ограниченное время горения (10 секунд) и число использования (10 раз), после чего предмет становится бесполезным. Зажигалку II и III класса можно использовать неограниченное количество раз. Горящая зажигалка не останавливает потерю рассудка.



Крепление на голову — это предмет снаряжения в Phasmophobia. Его конкретная функция варьируется в зависимости от класса, хотя в целом он улучшает возможность исследования без фонарика. Взяв в руки (по умолчанию: E на клавиатуре) крепление на голову, игрок наденет его и автоматически включит для просмотра на видеомониторе в фургоне. Крепление на голову можно включить или выключить, удерживая клавишу «Экстра» («Special», по умолчанию: T на клавиатуре) в течение пары секунд. Крепление на голову можно поместить обратно (по умолчанию: F на клавиатуре) на полку в любое время. Крепление на голову не занимает места в инвентаре. Дисплей камеры перемещается относительно направления, в котором находится модель игрока.

Класс 1 - Крепление на голову класса I — это камера с креплением на голову. Функционально она служит портативной видеокамерой и может использоваться для того, чтобы помочь командам отслеживать друг друга и видеть призрачные огоньки. Хотя они бесполезны при игре в одиночку, они могут пригодиться в команде с наблюдателем в фургоне.

Класс 2 - Крепление на голову класса II — это налобный фонарик. При активации он обеспечивает источник света, исходящий от головы игрока, с мощностью и освещенностью, сравнимыми с фонариком класса I.

Класс 3 - Крепление на голову класса III — это очки ночного видения. При активации они существенно улучшают видимость, окрашивая поле зрения игрока в светло-зелёный цвет и позволяя ему видеть в темноте, за счёт дополнительной зернистости пленки, уменьшенного масштаба рендеринга и небольшого эффекта «рыбьего глаза», что в целом снижает способность игрока видеть настолько далеко, насколько это возможно, и ясно.

Фотографию не нашел :(

Распятие — предмет, который используется для предотвращения перехода призрака в фазу охоты. Распятие можно держать в руке, бросать или размещать (по умолчанию: F на клавиатуре); распятие работает во всех трёх случаях. Удерживая клавишу F, вы увидите эффективную дальность действия распятия по умолчанию; это полупрозрачная сфера с радиусом, зависящим от класса распятия (даже если у призрака другая эффективная дальность действия):

Класс I: 3 метра
Класс II: 4 метра
Класс III: 5 метров



Приобретаемое оборудование Ч.2
Светильник — источник света, используемый для замедления падения рассудка.

Светильники могут быть получены из магазина. Купленные светильники могут быть подожжены, их можно переносить и они замедляют падение рассудка. Светильники также можно найти на определённых картах, но их нельзя подбирать и они не замедляют падение рассудка. Игроки могут поджечь светильник (по умолчанию: ПКМ) только если в инвентаре присутствует зажигалка. Светильник, расположенный на полу, может быть подожжён зажигалкой. Можно также поджечь светильник другим горящим светильником.

Призраки будут периодически задувать светильники, находящиеся в 5 метрах от них. После тушения светильника можно увидеть небольшой столб дыма, поднимающегося вверх. Призраки могут тушить светильники в любое время, даже во время охоты. Светильник может также потушиться сам, если истечёт время его использования, оно зависит от класса светильника:

I класс: 3 минуты
II класс: 5 минут
III класс: бесконечно



Соль — снаряжение в Phasmophobia. Соль можно рассыпать в нужном месте, призраки могут наступать на эти кучи, оставляя после себя следы, которые можно сфотографировать за дополнительное вознаграждение.

Используя соль, вы оставите кучку соли, на которую может наступить призрак. Рекомендуется размещать соль в дверных проёмах и по углам в коридорах или комнатах. Наступая в соль, призрак создаёт в ней отпечаток подошвы, и если призрак имеет улику «Ультрафиолет», то он оставит отпечатки ног, которые можно увидеть в ультрафиолетовом свете. Кучку можно сфотографировать после того, как призрак на неё наступил.

Класс I
Соль I класса имеет 2 использования и при размещении ставит небольшую кучку соли, на которую может наступить призрак.

Класс II
Соль II класса имеет 3 использования, и, в отличие от I класса, ставится не маленькая кучка, а целая линия из соли, что ускоряет наступление призрака в соль. Рекомендуется размещать соль в дверных проёмах.

Класс III
Соль III класса имеет 3 использования и она может повлиять на призрака как во время охоты, так и вне:

Если призрак наступит на соль вне охоты, он вернётся обратно туда, откуда шёл. Благодаря этому можно не давать призраку выходить из своей комнаты.
Если призрак наступит на соль во время охоты, он ненадолго замедлится, что даст вам шанс сбежать от него (Мираж не наступит на соль, так что против него она бесполезна).



Успокоительное — снаряжение, используемое для восстановления рассудка. Используя успокоительное (по умолчанию: ПКМ), вы восстановите себе определённое количество рассудка (максимум до 100%), в зависимости от сложности:

Любитель: 40%
Средний: 35%
Профессионал: 30%
Кошмар: 25%
Безумие: 20%
Специальная: 0%–100%

После использования успокоительного, игрок автоматически бросит его из руки, и он больше не сможет его подобрать. Успокоительное не может быть использовано, если ваш рассудок выше 95%.

Скорость восстановления рассудка зависит от класса успокоительного. Рекомендуется стоять за пределами локации, пока ваш рассудок восстанавливается.

Класс I: 30 секунд
Класс II: 20 секунд
Класс III: 10 секунд

После принятия успокоительного III класса вам выдаётся буст к скорости на 10 секунд, что означает, что игрок может бежать без передышек в этот период времени. Во время буста игрок может услышать звук сердцебиения.



Фотокамера — снаряжение, которое используется для запечатления фото-улик. Также может быть необходима для выполнения дополнительных задач, ежедневных заданий и получения большего количества денег по окончании расследования. Фотокамеру можно использовать, чтобы фотографировать стены, двери, двери гаража, окна и практически любые поверхности.

На фотографиях отражающих поверхностей (экран телевизора, топор, который держит одна из моделей призрака) виден отблеск в объективе камеры.

В конце игры игроки получат дополнительную награду за фотографии. Её размер зависит от качества, категории отдельных снимков и их общего количества. Не подписанные снимки не приносят награды, но при этом всё так же занимают место в журнале. Всего там 10 мест, фотографии, сделанные сверх этого лимита, не засчитываются и не отображаются.

Советы

Все фотографии могут быть оценены от 0 до 3 звёзд. Их количество зависит от расстояния до объекта съёмки. Например, если оно больше 8 метров, но улика есть в кадре, вы получите 1 звезду. А чтобы получить 3 звезды, расстояние до объекта должно быть хотя бы 1,5 метра (в случае с призраком это 4 метра).

Чтобы избежать бесполезной съёмки, игроки должны наблюдать за окружением на предмет любых визуальных или звуковых сигналов о том, что призрак с чем-то взаимодействовал. Имейте в виду, что когда призрак бросает предмет, оценка будет зависеть от того, где предмет был до броска, а не от того, где он оказался. Задавая вопросы, произнося имя призрака и/или провоцируя его, вы увеличите активность и создадите больше возможностей для получения фотографий.

Фотографии не нашел :(

Штатив — элемент снаряжения, на котором закрепляют видеокамеру. Является тяжёлым предметом, который нельзя хранить в инвентаре, и занимает руки, пока игрок несёт его. Если игрок берёт другой предмет, он автоматически уронит штатив.
При установке штатива, он будет на месте игрока и направлен в ту же сторону, куда он смотрел в момент установки.

Чтобы закрепить камеру, нужно взять её в руки, навести взгляд на штатив и нажать кнопку F. Если перемещать штатив с закреплённой камерой, то она будет перемещаться с ним. Открепление происходит таким же способом.

Штатив — крайне полезная вещь в местах, где видеокамеру негде поставить, а также обладает оптимальной высотой, чтобы видеть предметы на полу (например, смотреть показания детектора ЭМП или проверить наличие записей в блокноте). Также когда видеокамера установлена на штатив, гораздо меньше шанс того, что призрак её опрокинет.

Игроки в VR могут поставить штатив с закреплённой камерой на подоконник, что позволит наблюдать за комнатой без необходимости зайти в неё для ручной установки камеры.

Штатив II и III класса можно вращать через видеомонитор в фургоне направо и налево, используя стрелки в правом нижнем углу.

Призрак может взаимодействовать со штативом, создавая показания ЭМП. С некоторым шансом призрак уронит штатив набок или толкнёт его в сторону. Чем выше класс штатива, тем меньше шанс, что призрак его опрокинет. Если опрокинуть штатив не удалось, будет также слышен характерный звук и ЭМП 3-го уровня (либо 5-го, если у призрака есть такая улика).


Проклятые предметы
Проклятые предметы — это предметы, которые используются для взаимодействия с призраком или вызывают его появление.

Шесть из семи возможных проклятых предметов можно подобрать и использовать в любое время, находясь внутри здания (за пределами локации предмет работать не будет), тогда как круг призыва привязан к одному заранее определённому месту на карте. Оставшиеся шесть предметов, которые можно подобрать, подобно штативу, требуют, чтобы игрок не держал предмет при их подборе, и если игрок переключается на другой предмет, он выронит проклятый предмет из рук. В одной игре на карте может существовать только один случайный проклятый предмет. В определенных сложностях проклятые предметы могут появляться по разному:

Специальная сложность: можно настроить их количество и выбрать какой именно будет проклятый предмет, но это понизит награду в завершении контракта.
Особая сложность: в зависимости от задания, спавн проклятого предмета может быть особенным.
Безумная сложность: отсутствует проклятый предмет.

Сейчас мы поговорим о них.

Доска Уиджи - Предмет, при помощи которого можно пообщаться с призраком, путём задавания вопросов, но за каждый вопрос вы будете терять определённое количество рассудка. Сперва нужно использовать доску, чтобы на ней появилась планшетка, и можно задать следующие типы вопросов: Местонахождение призрака/кости, возраст, уровень рассудка. Вопрос о местоположении призрака или кости отнимет 50% рассудка. Если положить ЭМП рядом с доской, то оно выдаст 2-й или 5-й уровень ЭМП (если такая улика есть). Если на вопрос не хватает рассудка, доска ломается и начинается проклятая охота. При завершении сеанса, необходимо попрощаться с доской, иначе доска сломается и начнётся проклятая охота. Доску также можно сфотографировать во время ответа.

Чтобы использовать доску Уиджи, необходимо активировать её щелчком ЛКМ, после чего на неё будет положена планшетка. Если активна опция push-to-talk, следует зажать клавишу V (по умолчанию) и задавать вопросы через локальный чат. Также работает и общение через рацию.

Чтобы «выключить» доску Уиджи, надо сказать ей: «До свидания» («Goodbye» на английском). С доски будет убрана планшетка (если этого не сделать и отойти от доски, она сломается и начнется проклятая охота).

Можно сфотографировать доску в обычном состоянии (как включенную, так и выключенную), получив за это деньги.



Музыкальная шкатулка - Представляет собой маленькую деревянную музыкальную шкатулку. Может быть поставлена на пол путём нажатия кнопки F. При активации начинает проигрывать мелодию, и можно будет услышать как призрак подпевает под неё. Если призрак далеко, то его можно только услышать, а если призрак окажется в 5 метрах от шкатулки, он материализуется и начнёт к ней приближаться. Если призрак дойдёт до шкатулки, либо если игрок бросит шкатулку в активированном состоянии, призрак начнёт проклятую охоту. Мелодия от шкатулки истощает рассудок игрока, чем ближе, тем быстрее. Шкатулку можно использовать только один раз. Мелодия проигрывается определённое время, если же ничего не произойдёт, то шкатулка просто закроется и станет бесполезной.

Музыкальная шкатулка заставит призрака петь, оставаясь невидимым, и сообщать о своем местонахождении. Если музыкальная шкатулка находится на расстоянии 5 метров или менее от призрака, он появится и начнёт идти к шкатулке. Если призрак коснется её или будет идти более 5 секунд, он начнет охоту. Также охота может начаться в случае, если шкатулка была брошена в процессе использования, так что если вам срочно понадобилось освободить слот в инвентаре, лучше поставить её на пол, благо, такая возможность имеется. Обратите внимание, что любая охота, инициированная шкатулкой, является проклятой, и любая охота, начавшаяся после неё так же будет являться проклятой.



Кукла вуду - Проклятый предмет, при использовании которого одна из игл воткнётся в куклу. Каждая воткнувшаяся игла заставит призрака взаимодействовать с окружением и отнимет 5% рассудка. Если игла втыкается в сердце куклы, то начинается проклятая охота, и отнимается 10% рассудка. Если на использование куклы игроку не хватает рассудка, то в куклу воткнутся сразу все иглы.



Круг призыва - Проклятый предмет, появляющийся в локации на полу. Представляет собой пентаграмму с пятиконечной звездой. На каждом конце звезды есть свеча. Если зажечь все свечи, по центру круга появится призрак в своём физическом облике. Через пару секунд после этого начнётся проклятая охота. Если же до того, как зажечь все свечи, началась обычная охота, призрак телепортируется в центр круга и без задержек сразу же атакует игрока. Повторно круг использовать нельзя.



Зачарованное зеркало - Проклятый предмет, который обычно висит на стенах в коридорах. При использовании показывает комнату, в которой призрак бывает чаще всего. Пока вы смотрите в зеркало, ваш рассудок быстро понижается. Если у вас 0% рассудка, зеркало треснет и начнётся проклятая охота.



Карты Таро - Представляет собой колоду из 10 случайных карт Таро. Эти карты либо помогают игроку (восстанавливают рассудок до 100%, воскрешают мёртвого игрока), либо же наоборот вредят (снижают рассудок до 0%, мгновенно убивают игрока).

Карты Таро появляются на выбранной локации с шансом 1/7. На каждой локации есть определённое место их появления.

Каждая колода содержит 10 случайно сгенерированных карт, каждая из которых уникальным образом влияет либо на игрока, либо на призрака. Игрок вытягивает случайную карту из колоды. После использования карта исчезает, окутываясь пламенем (каждый тип по-своему).



Обезьянья лапа - Представляет из себя руку с биркой. Способна исполнять ваши желания. Каждое желание имеет как положительный эффект, который вы ожидаете, так и негативный эффект. В зависимости от сложности доступно от 3 до 5 желаний за одну игру.







Вопросы которые нужно задавать призраку
Обратите внимание! В переводе нет ошибок, все фразы взяты из файлов игры

Общие вопросы
Эти фразы и вопросы вы можете задать во время изучения комнат и коридоров

What do you want? — Что тебе надо?
Why are you here? — Почему ты здесь?
Do you want to hurt us? — Ты хочешь нас убить?
Are you angry? — Ты злишься?
Do you want us here? — Хочешь чтобы мы остались?
Shall we leave? — Давайте уйдём?
Should we leave? — Может нам уйти?
Do you want us to leave? — Хочешь чтобы мы ушли?
What should we do? — Что нам делать?
Can we help? — Тебе помочь?
Are you friendly? — Ты друг?
What are you? — Что ты такое?
Where are you? — Где ты?
Are you close? — Ты близко?
Can you show yourself? — Показаться?
Give us a sign? — Дай нам знак.
Let us know you are here — Дай нам знать.
Show yourself — Покажись.
Can you talk? — Скажи.
Speak to us — Поговори.
Are you here? — Ты здесь?
Are you with us? — Ты с нами?
Anybody with us? — Кто-нибудь здесь?
Is anyone here? — Кто-нибудь есть?
Anybody in the room? — Есть в комнате?
Anybody here? — Кто здесь?
Is there a spirit here? — Здесь кто-нибудь есть?
Is there a Ghost here? — Здесь есть призрак?
Are you a girl? — Ты девочка?
Are you a boy? — Ты мальчик?
Are you male? — Ты мужчина?
Are you female? — Ты женщина?
Who are you? — Кто ты?
Who is this? — Кто это?
Who are we talking to? — С кем мы разговариваем?
Who am I talking to? — С кем я разговариваю?
Hello — Привет.
What is your name? — Как тебя зовут?
Can you give me your name? — Назови имя.
How old are you? — Сколько тебе лет?
How young are you? — Ты молод?
What is your age? — Сколько тебе?
When were you born? — Когда ты родился?
Are you a child? — Ты ребёнок?
Are you old? — Ты старик?
Are you young? — Ты молодой?
What is your location? — Где ты находишься?
What is your gender? — Какого ты пола?
What gender? — Какого пола?
Are you male or female? — Ты мужчина или женщина?
Are you a man? — Ты парень?
Are you a woman? — Ты девушка?

1. Радиоприёмник



Данные вопросы надо задавать призраку через радиприёмник

Can you speak — Ты можешь говорить?
Can you speak to us — Можешь поговорить?
Make a noise — Пошуми.
Open a door — Открой дверь.
Open this door — Открой эту дверь.
Turn on the light — Включи свет.
Turn off the light — Выключи свет.
Are there any ghosts? — Есть ли здесь?
Give us a sign — Дай нам знак.
Show us — Покажи нам.
Let us know you are here — Дай нам знать.
Do something — Сделай что-нибудь.
Is there anyone with me? — Здесь кто-то есть?
Scream — Покричи.
Are you alone? — Тут один?
Can we speak? — Можешь поговорить?
Would like to speak to you? — С тобой поговорить?
Is there anyone here? — Кто тут?
May I ask you? — Задать вопрос?
Would you like to talk? — Хочешь поговорить?
Are you the only one here? — Ты здесь один?
Are you waiting? — Ты ждешь?
Is there anything that I can do? — Для тебя сделать?
Do you know who we are? — Ты знаешь кто мы?
Are you happy? — Ты счастлив?
Are you here all the time? — Ты здесь всегда?
Are you male or female? — Ты мужчина или?
Are there children here? — Есть дети?
Do you want us to leave? — Чтобы мы ушли?
Can I ask you? — Задать вопрос?
Can you make a sound? — Можешь пошуметь?
Show us your presence — Покажи себя.
Knock something — Постучи.
Make a sound — Сделай какой-нибудь.
Open the door — Открой дверь.
Throw something — Кинь что-нибудь.
Talk to me — Поговори со мной.
Talk to us — Поговори с нами.
We mean you no harm — Мы не причиним тебе вреда.
We are friends — Друзья.
Is this your home? — Это твой дом?
Can you speak to us? — Ты можешь с нами поговорить?

2. Доска Уиджи

Список вопросов , которые надо задавать призраку через Доску Уиджи



Жертва
Who did you kill? — Кого ты убил?
Who is your victim? — Кто твоя жертва?
What is the name of the person you killed? — Как имя твоей жертвы?
What is the name of the person you murdered? — Как зовут твою жертву?
What is your victim? — Твоя жертва?
Did you murder? — Ты убийца?
Who did you murder? — Кого ты убил?
Who died? — Кто умер?

Возраст
How old are you? — Сколько тебе?
What is your age? — Какого ты возраста?
Are you old? — Ты стар?
Are you young? — Ты молод?

Смерть
How long have you been dead? — Как давно ты?
How many years ago did you die? — Сколько лет назад ты умер?
How long have you been here? — Как давно ты здесь?
How long ago did you die? — Как давно ты умер?
When did you die? — Когда ты умер?

Комната
How many are in this room? — Сколько в этой комнате?
How many people are in this room? — Сколько здесь человек?
How many people are here? — Сколько здесь людей?
How many ghosts are in this room? — Сколько призраков?
How many ghosts are here? — Сколько вас здесь?
Are you alone? — Ты один?
Are we alone? — Мы одни?
Who is here? — Кто здесь?
Who is in this room? — Есть в этой комнате?

Локация
Where are you? — Где ты?
What is your favourite room? — Твоя любимая комната?
Where is your room? — Твоя комната?
What is your room? — Какая из комнат твоя?
Are you here? — Ты здесь?
Are you close? — Ты рядом?
Are there any spirits? — Здесь есть духи?
Are you near? — Ты рядом?
Are you around? — Ты поблизости?

Уровень рассудка
How crazy am I — У меня мало рассудка?
How insane am I — У меня заканчивается?
What is my sanity — Сколько у меня рассудка?
How is my sanity — Как мой рассудок?
Am I crazy — Сошёл с ума?
Am I insane — Закончился рассудок?

3. Список слов заставляющих призраков перейти в фазу действия

I'm scared — Я боюсь.
I am scared — Мне страшно.
Scared — Испуганный.
Scary — Страх.
Spooky — Напуганный.
Horror — Ужас.
Scare — Пугает.
Frighten — Пугать.
Panic — Паника.
Fright — Испуг.
Hide — Прячься.
Run — Беги.
Show your presence — Покажи свое присутствие.
Show us — Явись.
Show me — Покажи.
Классификация призраков
В Phasmophobia существует порядка 24-ёх призраков , отличающиеся друг от друга своей уникальностью , призрачными ивентами и охотами. Игрокам в Phasmophobia требуется войти в заброшенную локацию, в которой обитает один из призраков, где им предстоит собрать несколько паранормальных доказательств существования этого самого призрака.

Поведение каждого будет отличаться и каждый будет иметь свои повадки.
Сейчас разберем каждого призрака!



В каждом контракте на карте будет появляться один призрак. Призрак будет иметь случайно сгенерированную уникальную личность, состоящую из типа призрака, пола, имени, возраста, продолжительности смерти, характера (застенчивость), комнаты призрака и физической модели. Большинство его общего поведения (например движение, манера убивать, активность и т.д.) основано исключительно на типе призрака, за исключением его готовности отвечать на радиоприёмник в присутствии нескольких человек в комнате, что определяется его застенчивостью.

Любимая комната
У каждого призрака на локации будет любимая комната, известная большинству как «комната призрака», в которой призрак будет чаще проявлять паранормальную активность.


После того как входная дверь будет открыта в первый раз, призрак будет «активирован» и сможет взаимодействовать с окружением или игроком. Призрак может оставаться на своем месте, бродить или ходить в другое место, взаимодействовать с предметами и дверями, использовать свои способности, инициировать паранормальные явления и начинать охоту. Призраки не могут покинуть зону исследования: они не могут выйти через входные двери, даже если они широко открыты. Повторную охоту призрак может начать минимум через 25 секунд после окончания предыдущей, исключением из этих правил является Демон: для него этот показатель равняется 20 секундам. Конечно, охоту все ещё можно спровоцировать раньше, если использовать проклятый предмет.



Виды призраков

Дух. Особенность - Отсутствует. Слабость - Использование благовония не даст начать охоту на 180 секунд, вместо обычных 90.

Мираж. Особенность - Телепортируется к игроку, воздействуя на ЭМП. Слабость - Боится соли, и не наступит на неё, даже во время охоты.

Фантом. Особенность - Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты. Слабость - Боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту.

Полтергейст. Особенность - Активно взаимодействует с окружением, способен метать несколько предметов одновременно. Слабость - Беспомощен в пустых комнатах и коридорах.

Банши. Особенность - Фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его. Слабость - Имеет характерный звук на направленном микрофоне, так называемый "Крик Банши".

Джинн. Особенность - Движется с большей скоростью, если его жертва находится далеко. Слабость - Не может использовать свои способности, если источник электропитания отключен.

Мара. Особенность - В темноте становится активнее и атакует намного чаще. Слабость - Включение света на карте снижает активность и шанс охоты. В темном помещении Мара способна охотиться с 60% рассудка , в освещенном с 40%.

Ревенант. Особенность - Может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты. Слабость - Когда никого не видит, передвигается очень медленно.

Тень. Особенность - Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активной и её сложнее определить. Слабость - Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, она не сможет начать охоту.

Демон. Особенность - Атакует чаще, чем другие призраки. Способен начать охоту независимо от уровня рассудка. Интервал между охотами для Демона равняется 20 секундам, вместо 25. Благовоние не даёт Демону охотиться в течении 60-ти секунд, вместо 90. Слабость - Боится распятия (радиус работы распятия для Демона на 50% больше, чем у других призраков).

Юрэй. Особенность - Очень сильно воздействует на рассудок игроков. Способен закрыть полностью открытую дверь до щелчка и снизить рассудок всем, кто был рядом. Слабость - Если использовать благовоние на Юрэя, он не сможет выходить из своей комнаты 60 секунд.

Они. Особенность - Более активный, если рядом находятся несколько игроков. Слабость - Во время охоты Они виден чаще, чем другие призраки. Так же Они не может сделать призрачный ивент в виде облачка которое надвигается на Вас. Если Вы увидели такой ивент - смело вычеркивайте Они.

Ёкай. Особенность - Если разговаривать рядом с Ёкаем, порог рассудка для начала охоты увеличится до 80%, из-за чего он может начать раннюю охоту. Слабость - Во время охоты слышит игроков в радиусе 2.5 метров.

Ханту. Особенность - Движется быстрее в холодных помещениях. Слабость - Движется медленнее в тёплых помещениях. Не ускоряется при продолжительном преследовании игрока.

Горё. Особенность - Будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть. Силуэт на лазерном проекторе можно увидеть только через видеокамеру. Слабость - Никогда не меняет свою любимую комнату и очень редко отходит от неё далеко.

Мюлинг.. Особенность - Будет вести себя тише во время охоты. Слабость - Издаёт звуки в направленный микрофон чаще других видов призраков.

Онрё. Особенность - Когда огонь потухнет, Онрё может напасть на вас. Слабость - Горящая свеча не даст Онрё начать охоту в радиусе 4 метров.

Близнецы. Особенность - Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту. Слабость - Часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно.

Райдзю. Особенность - Во время охоты, если рядом с Райдзю есть включённая электроника, он ускорится до 2.5 м/с. Слабость - Выводит из строя электроприборы на большом расстоянии.

Обакэ. Особенность - Имеет шанс не оставить отпечатки после взаимодействий. Слабость - Имеет шанс оставить уникальные рисунки отпечатков.

Мимик. Особенность - Маскируется под других призраков, полностью копируя их поведение. Слабость - Выдаёт дополнительную ложную улику «призрачный огонёк».

Морой. Особенность - Может проклинать своих жертв, снижая их рассудок. Чем ниже рассудок, тем быстрее Морой. Слабость - Благовоние во время охоты ослепляет Мороя на 50% дольше, чем других призраков.

Деоген. Особенность - От Деогена прятаться бесполезно, он всегда знает местоположение игроков. Когда он далеко от своей жертвы, он передвигается с огромной скоростью. Слабость - Деоген движется очень медленно, когда он близко к игроку. Имеет уникальный ответ в радиоприёмник в виде тяжёлого дыхания.

Тайэ. Особенность - В начале контракта Тайэ очень активный, и способен к ранней охоте, а так же передвигается невероятно быстро. Слабость - Тайэ стареет, если игроки находятся рядом с ним. Старение ослабевает призрака, он становится медленнее и менее агрессивным. Не ускоряется при продолжительном преследовании игрока.
Карты
Карты — места, которые вы будете исследовать во время выполнения контрактов. Каждая карта содержит в себе минимум один выход, одну камеру видеонаблюдения и одну раковину. Каждое место становится доступным после взятия и использования ключа от входной двери. Хотя призраки занимают как определённые комнаты, так и коридоры (в соответствии с ответами доски Уиджи), количество комнат для каждой локации не включает последние.

Маленькие карты:

Коттеджи

1.Tanglewood Drive (или просто Tanglewood) — это небольшой одноэтажный дом с тремя спальнями и двумя ванными комнатами.

Из-за своих небольших размеров, исследования на локации проводятся быстро, но открытая планировка и только три доступных шкафа делают её опасной во время охоты. В доме есть три спальни (включая детскую), два туалета, гараж и подвал, а также другие помещения.

На этой карте в детской есть один плюшевый мишка.



2. Edgefield Road (или просто Edgefield) — это двухэтажный дом с шестью спальнями и подвалом, окружённый теснотой и клаустрофобной атмосферой. Несмотря на узкие коридоры, во время охоты есть много укрытий, ведь место, где можно спрятаться, всегда находится в нескольких шагах.

Тесные коридоры часто затрудняют наблюдение за происходящем в доме, поэтому можно установить несколько видеокамер и наблюдать за ключевыми событиями из фургона. На этой карте есть шесть спален (включая детскую), шесть туалетов, столовая, гараж и подвал, а также другие помещения.

На этой карте есть один плюшевый мишка в Фиолетовой спальне на втором этаже.



3. Ridgeview Court (или просто Ridgeview) — двухэтажный дом с четырьмя спальнями, гаражом и подвалом, Ridgeview представляет собой просторную гостиную, уступающую место более перегруженным линейным коридорам. Тем не менее, наличие шкафчиков и множества подсобных помещений обеспечивает достаточную безопасность во время охоты. В этом доме есть четыре спальни, четыре ванных комнаты, гараж и подвал.

На этой карте есть один плюшевый мишка в спальне девочек на втором этаже.



4. Willow Street (или просто Willow) — это небольшой одноэтажный дом с двумя спальнями и одной ванной комнатой, а также небольшим гаражом и подвалом. Это одна из самых маленьких карт в игре: она лишь немного больше, чем 6 Tanglewood Drive, но кажется почти крошечной из-за просторных открытых комнат, что резко контрастирует с обычно перегруженной обстановкой других пригородных домов.



Из-за своего небольшого размера, эта карта часто позволяет быстро провести расследование, но отсутствие шкафчиков, укрытий и легкодоступных боковых комнат, где можно спрятаться, делает её относительно опасной во время охоты. Таким образом, игрокам придется изучить все тонкости того, как прятаться за мебелью, чтобы выжить. В доме есть две спальни, одна ванная комната, гараж и большой подвал, а также другие помещения.

Также в доме присутствует один плюшевый мишка в комнате для мальчиков.

Фермерские дома

5. Bleasdale Farmhouse — это маленькая карта - один из двух вариантов фермерского дома, наряду с Grafton Farmhouse. С двумя чётко очерченными основными этажами, просторным чердаком и извилистой линейной структурой Bleasdale может показаться довольно большой по сравнению с большинством других небольших карт, но все же вполне управляемым для небольшой команды. Bleasdale Farmhouse имеет три этажа, включая чердак. Помещения состоят, в частности, из трёх спален, трёх ванных комнат, кабинета, двух коридоров и мастерской.

На этой карте есть 3 плюшевых мишки.



6. Grafton Farmhouse — это небольшая карта - один из двух вариантов фермерского дома, наряду с Bleasdale Farmhouse. Этот двухэтажный фермерский дом имеет просторный цокольный этаж с относительно большими комнатами и меньший верхний этаж с комнатами меньшего размера и кладовой.

На этой карте есть 4 плюшевых мишки.



Средние карты:

7. Maple Lodge Campsite — это карта , являющаяся второй средней картой в игре и первой локацией преимущественно на открытом воздухе. Карта представляет собой просторный кемпинг с несколькими палатками, а также зданием для отдыха и двухэтажным домиком рядом с озером.

Её органичная планировка создает резкий контраст с геометрической и более привычной механикой «традиционных» карт для помещений. Даже более опытные игроки могут оказаться потерянными и сбитыми с толку, поскольку такие вещи, как поиск любимой комнаты призрака или определение отпечатков пальцев, могут быть не столь интуитивными и требовать более активного поиска.

Кроме того, находясь в основном на открытом воздухе, погода будет играть важную роль во время расследований. Температуру снаружи каюты нельзя повысить даже включением источника электропитания, сильный дождь помешает использовать светильники и другие виды открытого огня, в то время как сильный ветер может помешать слышать звуковые сигналы, такие как бросаемые предметы или голоса призрака во время охоты.

Слева от синей палатки есть короткая тропинка от входа к костру. Ключ от каюты можно найти под ковриком возле ее двери.



8. Prison — это средняя карта, вторая карта такого размера, добавленная в игру. В тюрьме царит полуразрушенная, спартанская обстановка, с длинными коридорами, разделёнными металлическими решетками, из-за которых встречи с призраками нервируют.

Карта Prison содержит множество помещений, в том числе два тюремных блока со всеми тюремными камерами, офисы различных типов, лазарет, комнаты для свиданий и многое другое. Хотя эта карта немного меньше Brownstone High School, она может быть не менее опасной: безопасное место во время охоты может находиться на большом расстоянии, что требует длительного бега, а место обитания призрака может быть расположена во многих районах, где есть только один или два пути побега, включая перегруженные переходы и целые этажи тюремных блоков.



Во многих частях здания выключатели света расположены в соседних отдельных комнатах, что требует от игроков отходить от них, чтобы управлять освещением локации. Иногда это может привести к путанице с призраком, управляющим переключателями, освещающими другие комнаты.

Большие карты:

9. Brownstone High School — это первая карта большого размера, добавленная в игру. Её квадратная форма и общая симметрия могут сделать навигацию по ней интуитивно понятной, а длинные коридоры могут сделать постоянный бег практически невозможным.

Brownstone High School имеет один передний и один боковой двор (отделённые друг от друга), около трёх десятков классных комнат, восемь ванных комнат, лекционный зал, столовую и спортивный зал с двумя раздевалками. Всё здание имеет размеры примерно 85 на 55 метров.

На карте Brownstone High School есть пять входных дверей. Из-за большого расстояния между ближайшим входом и фургоном может оказаться желательным разместить снаряжение поближе к зданию перед входом.



10. Sunny Meadows Mental Institution (или просто Sunny Meadows) — самая большая по количеству комнат, пришедшая на смену оригинальной карте Asylum. Это двухэтажный ветхий санаторий, на котором можно играть как на всей карте, так и разделив его на пять зон, одна из которых выбирается случайным образом для контракта в ограниченной версии Restricted.

6 Comments
POLZU K XX-9999 11 Jun @ 10:09am 
Про Джинна не понятно. Тень не может взаимодействовать (кроме тушение огня, написания в блокнот, орб госта) и охотиться, если с ней в одной комнате находится ХОТЯ БЫ ОДИН человек. Юрэй остаётся остаётся в комнате 90 секунд. Онрё заставляет начать охоту каждый 3-й потушенный источник огня. Обакэ разучился менять облики во время охоты?
Xx_Arkana_xX 7 Apr @ 11:53pm 
Ну ты и п.и.д.о.р конечно! :KSad: а так руководство топ. :steamthumbsup:
ауе махачкал  [author] 6 Apr @ 11:49am 
Добрый день , InsideVR. Спасибо за отзыв, исправлю!:KSmiley:
inside_VR 5 Apr @ 8:41pm 
Полезно:steamthumbsup: но с марой кажется напутал, в тёмном помещении при 60 рассудка начинает охоту, в освещённом при 40
76561199376094187 3 Apr @ 5:02am 
пригодится , хороший гайд
ауе махачкал  [author] 31 Mar @ 1:16pm 
Спасибо за внимание! Надеюсь данное руководство поможет Вам поближе ознакомиться с игрой! :KSmiley: