Resident Evil Revelations

Resident Evil Revelations

65 оценки
Обзор игры "Resident Evil Revelations"
От Voland
Обзор на порт первого полноценного портативного Resident Evil
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Оставь надежду, всяк сюда входящий
Resident Evil Revelations открывает собою целую подсерию спионфф, рассчитанную на фанатов классического RE, которых не устроило то, что последние номерные части серии уходят все дальше от корней серии, превращаясь в блокбастер. Удалось ли разработчикам воссоздать классический опыт RE и при этом сохранить революционные(для жанра сурвайвл хорроров естественно) идеи RE4? И да, и нет.



Первое что бросается в глаза - это портативные корни(и нет, я не про графику, которая здесь для 3дс конечно хороша). Особенно это дурно повлияло на механику и общие ощущения игры. Вот основные претензии:

Стрельба. Если не сказать что она тут ужасна, это не сказать ничего. Серьезно, когда я начинал играть - кроме этого, я параллельно перрепроходил самую первую часть 1996 года, и ощущения от стрельбы даже там были лучше... Надо ли говорить про ре5-6 или даже ре4, которому почти 10 лет уже. Во первых реакция врагов на выстрелы, как у гов... ну, впрочем враги именно этим и являются, учитывая их "жидкое" происхождение)) Так или иначе, погружение из за этого нехило понижается. Вот еще один(немаловажный для меня) минус - отсутствие лазерного прицела, а место него какое то убогое, огромное и статичное перекрестие. Не знаю кому как, а для меня это жирнющий минус к атмосфере игры. Причем удивляет еще то что на 3дс он как раз таки был! Втф? Неужели нельзя было сделать опционально?

Сканер "Генезис". Здесь он реализован крайне убого. Хотя вообще сама идея неинтересна, но совершенно не в кайф врагов(особенно опасных) сканировать во время битвы(да и после битвы тоже). Тоже самое касается поиска в каждой комнате "невидимых" плюшек. Такой "эксплоринг" совершенно не доставляет удовольствие, а только дико раздражает. Этот сканер наверное для меня самый значимый недостаток в Revelations. Не дай бог во 2й части будет нечто подобное.

Крафтинг и хелсбар. Их тупо нет. В случае с крафтингом вообще(впрочем остались модификации оружия, которые реализованы действительно интересно и оригинально для серии). Что до системы жизней - она упрощена до "пресс Y ту хил". Причем гг даже не распыляет физичеки, а просто он внезапно и мгновенно лечится, без движений. Т.е. например в захвате, прежде чем тебя "доедят" можно похелиться в последний миг без проблем, и это все-таки тупо. В общем, ни нормальной системы хелсбара или пульса как в классике(вместо этого красная блевотня на экране в духе колды какой нить), ни нормальной системы лечения.

Анимация. А если точнее ее реализация и управляемость персонажей. Думал сначала не заострять на этом внимание, всеж мелочь но... неприятно наблюдать как гг с анимацией движения вперед, при этом бежит... наискосок. Да и в целом я не понимаю как они вполне удобное управление RE5 умудрились сделать неудобным. Тем более анимации в принципе полностью перекочевали из RE5(что немудрено, ведь двигло ревелейшенс это упрощенное двигло RE5).



В принципе претензии к игре закончилсь, в остальном все приемлемо, и даже немало интересных нововведений(например система уклонений. Теперь это не пресс Х ту вин, а нечто поизощреннее с чем реально сложно освоится на постоянке). В конце концов это все тот же резидент который мы знаем. А сурвайвл здесь дает иногда дозу адреналина. особенно первая встреча с "мясником"(назвал я небось неверно, но в принципе поигравшие поняли о ком я). Отдельно еще отмечу разве что финального босса. Как по мне - один из самых крутых боссов в серии. Особенно геймплейно, в плане дизайна он не то чтобы шибко выдающийся но на уровне.

Пару слов о режиме РЕЙД. Там бонусов, кастомайза, вариативности, сложности, а потому и реиграбельности - выше крыши. Плюс кооператив только в рейде(хотя в сюжетке с нами частенько бегают напарники зачем то).

Сюжет и персонажи. Сюжет здесь занимательный и непредсказуемый, держит в напряжении. Во многом благодаря эпизодической системе(правда если на 3дс это огромный плюс, то на стационаре немного напрягает смотреть "ранее в...", по сути то что происходило всего пол часа назад). Впрочем можно и растягивать удовольствие, и проходить каждый эпизод например раз в вечер как просмотр сериала. Хотя есть то что в сюжете меня бесит. Практически все НОВЫЕ персонажи - довольно убоги в плане дизайна(а Джилл вообще зачем то изуродовали. хотя тут кому как. В той же RE5 был хейт у многих), и совершенно неинтересны/раздражающие в плане проработки характеров. Хотя достоинства Джессики и Рейчел сложно не "взлюбить". В принципе новые персонажи не раздражают, а юморная парочка даже может выдавить улыбку, но ни одного персонажа мне не хочется увидеть в нвоых частях. Вообще. Даже искренне надеюсь что я их больше не встречу в новых частях.

Атмосфера. Действительно удалась. ОСОБЕННО в финальном эпизоде(финальный эпизод вообще шикарен, и если бы вся игра была бы на том же уровне я бы кричал "о боже 10 из 10"). Даже немного удалось передать атмсоферу отчужденности, как в самой первой части 96го(в первой части целый особняк для исследовани, в ревлеейшенс же целый круизный лайнер). До этого подобная атмсофера была только в этой части серии. В общем фанаты классических частей однозначно оценят. Впрочем с другой стороны, иногда почему то игру разбавляют экшн эпизодами. Т.е. фактически четверть игры это экшн аля RE5(один "турельный босс батл" даже скопипастили). А учитывая что стрельбу в игре запороли, мне это решение вообще непонятно(видимо решили "разбавить" повествование). Плюс ко всему прчоему, мы нередко блуждаем с тем или иным напарником, а не в гордом одиночестве. Тем не менее игра все же ближе к классическим RE, с их загадками, ключами и тому подобным.



Подводя итог, я хочу сказать что я долго думал, станет ли Ревелейшенс самой противоречивой частью(до знакомства с ревелейшенс это место занимала ре6) в серии(основной естественно, туда еще помимо всех номерных входит код вероника) для меня, или нет. И несмотря на внушительные достоинства игры, я не могу закрывать глаза на ее недостатки. Да, игра все же портативная(и ооочень бюджетная), если бы у меня была 3дс, я навярняка бы ее хайпил. Но увы мы рассматриваем стационарную версию, и волей не волей приходится ставить в один ряд ее со всеми номерными частями, а так же с Кодом Вероникой. Я пожалуй не буду здесь сравнивать ревелейшенс и ре6, и объяснять почему именно ревелейшенс заняла "почетное" место самой противоречивой частью серии, а лучше скажу что несмотря на всю противоречивость, эта часть имеет право на жизнь и встать рядом с другими "гигантами серии". Все же сюжет наполненный клиффхэнгерами, занимательная атмосфера, интересные ситуации, возвращение к истокам(хотя бы частичное), а так же способность иногда держать в напряжении - перевешивают недостатки. Да и ко всему прочему, нынче редко игры дают выживать с адреналином(например последние игры дарующие подобные эмоции - Dead Space 1-2).

В общем советую ознакомиться всем фанатам серии. А так же тем кто любит сурвайвл хорроры(хотя думаю если таковые и имеются, то они автоматом стали фанатами серии).

P.S. Извиняюсь за возможные опечатки и ошибки =( Писал пол ночи, мог и проглядеть что либо))
12 коментара
Makoto Tadzumi 20 февр. 2017 в 13:00 
Интересный обзор, про сериал в точку, так и проходил где-то 50% игры, а уже потом залпом бахнул до самого конца. Достойная игра, спасибо за ревью.
merlin.ulg 8 март 2015 в 13:35 
Только сегодня прошел эту игру (правда ломаную) в режиме компании, сейчас рейд начал проходить. В другие части не играл, так что сравнивать с ними не могу. Но в целом игра понравилась, графика отменная, звуки неплохие, хоть музыка и не особо вставила. Не понял, что за "мясник", это зараженный радист что ли с прогулочной палубы? Не скажу, чтобы игра уж слишком ужасу нагоняла (хотя играл в наушниках), в перепитии сюжета я тоже сильно не вникал. Хотя рваность сюжета эпизодами несколько напрягала.
merlin.ulg 8 март 2015 в 13:35 
Сканер меня особо не раздражал, и даже в битве с бигбоссом помог. Насчет линеек здоровья согласен. Уклонения я так и не понял как делать. Из минусов больше всего наверное боевка не понравилась - это те же уклонения и стрельба. Для того, чтобы начать стрелять, нужно сначала войти в режим стрельбы правой кнопкой мыши. На левой же кнопке просто борьба ножиком. Это жутко неудобно, зачем тратить время и прицеливаться, если прямо перед тобой монстр, а у тебя в руках скажем дробовик?
merlin.ulg 8 март 2015 в 13:34 
Кнопку ручного оружия можно было стандартно на отдельную кнопку посадить и все (выбор ножика кнопкой "1" например или удар например просто кнопкой "V"). А левой кнопкой просто выстрел в упор. Поэтому неудобство вызвало и то, что герой открывая дверь сразу заходит в комнату, а там сразу бывает монстры стоят. И тут надо бы сразу стрелять, но ведь сначала прицелиться надо. Ну и с меню оружия и инвентаря не сразу разобрался, несколько замороченное оно. Но в целом, игра отличная.
DevilCat 26 февр. 2015 в 4:27 
)
Ramonak 7 февр. 2015 в 10:35 
Отличный обзор.
Спасибо.
Почти со всем согласен, особенно с последней миссией. Мне там комната, где на столе со свечками трупы в ряд лежали - очень атмосферно было.
Voland  [автор] 3 февр. 2015 в 8:06 
"Просто здохни, и всё"

как скажешь :D:
Voland  [автор] 3 февр. 2015 в 8:04 
Mr.White, во первых твои подколы на уровне яслей, тут не сработают - уж прости. во вторых, как я могу уходить от вопроса которого и не было? чего нельзя сказать о тебе, я уже в очередной раз повторяю, если я соврал где то в обзоре - примеры в студию
Voland  [автор] 3 февр. 2015 в 7:59 
Mr.White, это по сути большое мнение, я не претендую на публикацию или еще чего xD бтв я ещер аз говорю, если я исказил какие то факты - то примеры в студию, до тех пор ваше бурление говна в перемешку с петросянством(котоыре вы тут же "зачем то" затираете), выставляет вас в самом днищенском свете
Enokell 3 окт. 2014 в 9:55 
:3