Stardew Valley

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Todos los Encantamientos y Mejoras de la Forja
By Chuchu
Toda la información básica sobre los encantamientos y mejoras de la Forja de la Mazmorra del volcán. Así vas a aprender que mejoras y encantamientos van mejor para vos y tus armas!
   
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La Forja
La Forja se encuentra en el nivel 10 de la Mazmorra del volcán en la Isla Jengibre. Te permite mejorar tus armas, encantar tus armas y herramientas, combinar anillos y cambiar la apariencia de las armas.

Mejoras de Arma
Las armas que pueden ser mejoradas son solamente la daga, espada o martillo.



Estas armas solo pueden ser forjadas 3 veces para mejorar sus estadísticas. Cada forjado cuesta una gema y entre 10, 15 o 20 Fragmentos de Ceniza, dependiendo de cuantas veces las hayas mejorado.


-Los Efectos de cada Gema

  • Amatista: Más Empuje (Añade 1 x nivel).

  • Aguamarina: Más Probabilidad de golpe crítico (Añade 4.6% x nivel).

  • Esmeralda: Más Velocidad del arma (Añade 3 en el 1er y 3er nivel, 2 en el 2do nivel).

  • Jade: Más Daño crítico (Añade 10% x nivel).

  • Rubí: Más Daño (Añade 10% x nivel).

  • Topacio: Más Defensa (Añade 1 x nivel).

  • Diamante: Sube los 3 niveles con efectos al azar de las anteriores gemas. Y solamente consumirá 10 de Fragmentos de Ceniza

Tener en cuenta que "nivel" se refiere a las veces que un arma fue forjada con una gema en específica.
Encantamientos
Podes poner un encantamiento al azar a cualquier arma o herramienta, con excepciones. Esto costara una Esquirla Prismática y 20 de Fragmento de Cenizas.

Cada arma o herramienta puede tener un solo encantamiento, y el encantamiento es aleatorio. Aunque, usando otra Esquirla Prismática permite re-aleatorizar el encantamiento.

Las mejoras no quitan los encantamientos.

-Encantamiento de Armas



  • Diestro: 50% de reducción de tiempo en Movimientos Especiales

  • Matabichos: Duplica el daño a las larvas, moscas, insectos, arañas, cangrejos de roca.

  • Cruzado: 50% más daño a las momias, fantasmas, esqueletos y espíritus de las sombras. Evita que las momias revivan.

  • Vampírico: 9% Probabilidad de recuperar algo de vida al matar monstruos.

  • Fabricante de heno: Cortar hierbas tiene un 50% de dar más fibra y un 33% de dar heno.


-Encantamiento de Herramientas



  • Auto-Gancho (Caña de Pescar): Automáticamente pesca el pez/basura cuando muerde.

  • Arqueólogo (Azada): Duplica la probabilidad de encontrar artefactos en los Huecos de Artefactos.

  • Sin fondo (Regadera): Nunca se agotará el agua de la Regadera.

  • Eficiente (Todas la Herramientas): No usa energía.

  • Generoso (Azada): 50% de probabilidad de doble ítems al cavar.

  • Del Maestro (Caña de Pescar): Añade un nivel de extra de pesca cuando se tiene la caña en la mano.

  • Poderoso (Hacha y Pico): Añade 1 nivel de potencia extra al pico, 2 para el hacha.

  • Resistente (Caña de Pescar): 50% de probabilidad de que el cebo y el aparejo no sean consumidos cuando se usan.

  • Expansivo (Azada y Regadera): Incrementa el área máxima de efecto a 5x5 casillas.

  • Afilado (Hacha): 3 maderas extras al cortar árboles de Roble, Arce, Pino, Palmera y Caoba, 3 maderas extra de los Árboles Setas, probabilidad de obtener madera noble extra de los tocones, probabilidad de obtener cultivos extra de los cultivos gigantes.

  • Ligero (Hacha, Pico y Azada): La herramienta es 33% más rápida.


Esto es lo básico de la Forja y hay cosas que no he mencionado como la combinación de anillos o cambiar de aspectos las armas. Aun así, espero que les haya servido la información y gracias por leer mi guia!
4 Comments
Mauchito 29 Jun @ 11:19pm 
Gracias
Mabel Hood 8 May @ 3:34pm 
me sirve, gracias
Tomato 16 Mar @ 12:56pm 
No se nada, pero me sirve una bocha
Benjirou 16 Mar @ 12:35am 
Me ha servido una bocha