Phasmophobia

Phasmophobia

Not enough ratings
MECHANIKA DUCHÓW
By Vexarek
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
SPIRIT
Spirit może zostać zatrzymany na 180 sekund (3 minuty) poprzez użycie Smudge Sticka, jest jednym z dwóch tego rodzaju duchów

Spirit nie posiada żadnych specjalnych umiejętności
WRAITH
Opis tego ducha jest połowicznie prawdziwy i połowicznie kłamstwem. Wraith nie może przenikać przez ściany, lecz się teleportować co jest jego ukrytą umiejętnością. Po przeteleportowaniu się.

Wraith jest w stanie wywoływać interakcje, ghost eventy, a nawet hunty z wybranego pokoju do którego się przeniósł LUB po teleportacji może dalej roamować (tzn. zmienić pokój na jeszcze jakiś inny)

Wraith może teleportować się do gracza, a sposobem na stwierdzenie tego jest częsty i nie spodziewany EMF 2

Wraith również nie zostawia śladów stóp, może wejść w sól jak każdy innych duch, wydawać dźwięki chodzenia po pokoju, lecz nie może zostawiać śladów co jest łatwym sposobem na stwierdzenie że mamy do czynienia z Wraithem

Wraith nigdy nie wejdzie w sól
Na niektórych mapach na podłodze leżą dywany które zasłaniają kroki, warto mieć je na uwadze za nim stwierdzisz że duchem jest Wraith
FANTOM
"They are commonly summoned from Ouija Boards". Cytuję z dziennika w Phasmophobii. Jest to nie prawdą

Fantom jest w stanie przyjść do gracza który jest w budynku i z jego lokalizacji zacząć zmieniać pokój robiąc po drodze interakcje, eventy i hunty.

Po zrobieniu zdjęcia Fantomowi, ten zniknie. Jest to najłatwiejszy sposób na zidentyfikowanie tego ducha

Fantom podczas hunt'a będzie rzadziej mrugał (pojawiał się i znikał xD)
Tak jak reszta duchów mruga co pół sekundy, tak Fantom będzie mrugał raz na sekundę co jest dosyć zauważalne i łatwe do zindentyfikowania
Mało zauważalną oznaką obecności Fantoma jest szybko opadająca psychika. Gdy spojrzysz na
Fantoma podczas ghost eventu lub hunta, twoja psychika spadnie szybciej niż w wypadku innych duchów
POLTERGEIST
Poltergeist może manipulować kilkoma obiektami na raz, tak jak i nimi rzucać na dalekie odległości (gigaYeet xD)

aby zidentyfikować multi-throw tzn. rzut kilkoma obiektami, należy pójść do Vana i spojrzeć na wykres. Jeśli wygląda on jak ostry trójkąt

Polter-Trap działa w następujący sposób że układamy dużą piramidę z itemów (talerzy, widelcy, itp.) i jeżeli wszystkie te itemy wylecą w górę w jednym momencie to oznacza że mamy do czynienia z Poltergeistem
BANSHEE
Krucyfiks powstrzymuje Banshee od hunta na dwa razy większą odległość (około 5 metrów)

Banshee targetuje jedną osobę podczas hunta(jeśli cel Banshee nie znajduje się w środku, duch będzie atakował każdego kogo napotka) note: dosłownie możesz se stać obok ducha a on i tak będzie biec za swoim głównym celem

Banshee ma unikalną interakcję na mikrofonie parabolicznym (kobiecy krzyk)
JINN
Jinn jest szybszy kiedy jest daleko od gracza, gdy do niego dotrze, spowolni, lecz jak każdy duch podczas hunta, jest w stanie przyśpieszyć jeśli goni swoją ofiarę
ukrytą umiejętnością Jinna jest możliwość obniżenia sanity o 25% jeśli znajduje się w pobliżu gracza

Jinn NIGDY nie wyłączy korków (kiedyś istniał glitch który sprawiał że Jinn szkodzi sam sobie wyłączając korki)

jeśli korki się wyłączą, a po włączeniu wszystkie do tej pory włączone światła się włączą, to znaczy że korki wyłączył duch. Natomiast jeśli korki się wyłączą a po włączeniu ich z powrotem światła się nie zapalą, to znaczy że nastąpiło przeciążenie (zostało włączone więcej niż 7 świateł w domu)
MARA
Mara bazuje na ciemności, co za tym idzie nigdy nie włączy świateł.
Może rozpocząć hunta na 60% sanity jeśli światła są wyłączone, lub na 40% sanity jeśli są włączone

Mara ma ukrytą umiejętność którą są preferencje wobec ghost eventów bazowanych na wybuchających żarówkach.

Mara będzie je robić zdecydowanie więcej niż inne duchy, istnieje możliwość że nastąpi to po zgaszeniu przez niego świateł
Warto mieć na uwadze że Mare może long-roamować tzn. zmienić pokój na oddalony od ghost roomu, jeśli światła będą często zapalane, gdyż Mara będzie uciekać od światła

Mara nie robi ghost eventów w świetle
REVENANT
Formuła I, gdy tylko zauwazy gracza.

zamiast zwalniać natychmiast po utracie linii widzenia, Revenant utrzyma zwiększoną prędkość aż do osiągnięcia ostatniej znanej pozycji.
Ich prędkość będzie teraz spadać stopniowo przez 2,7 sekundy (0,75m/s) zamiast natychmiastowo

(jeden z najszybszych duchów w grze)
SHADE
Shy Boy.

Shade nigdy nie huntuje kiedy jest kilka osób w ghost roomie

Shade to cwaniaczek (Trigger warning, twitch banable word)

Shade ma preferencje do ghost eventów, robi je w formie cienia (czarny model ducha)

Shade nie rzuci niczym jeśli ktoś jest w pokoju
DEMON
Demon to posraniec

Próg naturalny:

Demon huntuje na 70% sanity, wystarczą 2-3 minuty w ciemności lub 2 ghost eventy aby Demon rozpoczął hunta

Demon również posiada starą umiejętność Banshee, potrafi on huntować na 100% sanity, w przeciwieństwie do Banshee nie będzie się pierdzielił w tańcu i zabije każdą osobę którą napotka (nie ma preferowanego celu)

Każdy duch ma 25 sekund cooldownu na hunta, kiedy demon ma 20 sekund.
Smudge time tzn. czas kiedy duch jest nie aktywny po użyciu smudge sticka, smudge time u demona trwa 60 sekund, jest on drugim tego typu duchem który ma inny smudge time od pozostałych

Krucyfiksy mają 50% dodatkowego zasięgu (na level itemu) przeciwko demonowi
YUREI
Yurei ma szansę na obniżenie Sanity o 13% losowo, a kiedy to zrobi, najbliższe drzwi w pełni się zamkną. Yurei nie może już używać swoich zdolności, gdy w jego obecnym pomieszczeniu nie ma drzwi

Użycie smudge sticka, sprawi że Yurei utknie w danym pokoju na smudge time (90 sekund)
ONI
Oni po prostu robi tak samo GigaYeet jak Poltergeist

Oni nigdy nie zrobi ghost eventu z oddechem ducha

Po prostu trzeba sprawdzić dowody

Oni: EMF5, Freezing Temps, D.O.T.S

Poltergeist: Spirit Box, Writting, Finger Prints

logicznie jeśli będzie EMF to znaczy że to Oni
jeśli będzie Spirit box to znaczy że to Polter
YOKAI
specjalna umiejętność - Jeśli rozmawiasz blisko (na odległości mniejszej niż działanie smudge stick'a) Yokai, będzie miał szansę na rozpoczęcie Hunta na 80% sanity. Gdy to się wydarzy jesteśmy w stanie stwierdzić że duch to Yokai.

Yokai nie słyszy twojego głosu ani equipmentu
HANTU
Hantu porusza się szybciej w niskiej temperaturze oraz jest bardziej skłonny do atakowania, sytuacja zmienia się w wypadku wysokiej temperatury, wtedy Hantu będzie mniej agresywny i dosyć wolny. Warto dodać że na zachowanie Hantu wpływają również korki (Jak i pogoda, tak to jest prawda jeśli pada, Hantu będzie szybszy)

Korki włączone = wysoka temperatura
Korki wyłączone = niska temperatura

Hantu w przeciwieństwie do pozostałych duchów, nie przyśpiesza podczas hunta po zobaczeniu swojej ofiary. Jego prędkość jest w 100 procentach bazowana na temperaturze
note: na trybie Nightmare, jeśli duchem jest Hantu, dowód FREEZING TEMPERATURES jest wymuszony i zawsze się pojawia, nie może być ukrytym dowodem
ukrytą umiejętnością.

Hantu jest to że potrafi on wydychać parę z ust, jeśli znajduje się w pokoju z minusową temperaturą. Jest to jedyny duch który to potrafi
GORYO
D.O.T.S są bardzo ciężkie do zauważenia gdy duchem jest Goryo. Są one zauważalne tylko przez kamery

Gdy w pokoju znajduje się drugi gracz, Goryo nigdy nie pokaże D.O.T.Sów nawet jeśli patrzysz na nie przez kamery

Drugą umiejętnością Goryo jest zmniejszona częstotliwość zmiany pokoju. "Goryo jest rzadko widziany poza pokojem śmierci" Goryo nie może już zmienić ulubionego pokoju ani przemieszczać się na duże odległości

D.O.T.S są wymuszone na trybie Nightmare
MYLING
Hunt jest momentem kiedy Myling jest zauważalny. Jego kroki będą cichsze a ich dźwięk będzie szybciej zanikał

Myling test: Podczas hunta, w miejscu w którym się chowasz, rzuć latarkę. Jeśli ta zacznie migać zanim usłyszysz kroki, to znaczy że duchem jest Myling

Myling nie posiada ukrytych umiejętności
ONRYO
Zdmuchnięcie świeczki przez Onryo może spowodować hunta, jeśli w pokoju znajduje się więcej niż jedna świeczka, hunt nie zostanie zainicjowany gdyż pozostałe dwie świeczki anulują tą umiejętność

Onryo może zainicjować hunta na 60% sanity jeśli w pobliżu nie ma świeczek
po zabiciu jednej osoby, Onryo ma 50% więcej szans na hunta po zdmuchnięciu świeczki
każda kolejna ofiara zwiększa szanse o 50%

Onryo, po huncie jeśli w pokoju znajduje się zapalona świeczka, zostanie w pokoju i zdmuchnie świeczkę, jednak ta nie zainicjuje hunta, gdyż zostanie potraktowana jako krycyfiks
"When threatened, this ghost will be less likely to hunt."
THE TWINS
Twins to podwójny duch który dzieli się na:
prawdziwego ducha: ten który zostawia dowody (EMF 5, Spirit Box, Freezing Temperature)

oraz Wabik: duch który robi interakcje oraz ghost eventy

Twins ma możliwość rozpoczęcia hunta z miejsca w którym znajduje się prawdziwy duch, tak jak i z miejsca w którym znajduje się wabik

Gdy Twins wystartuje hunta z miejsca interakcji wabika, będzie się on poruszał ze zwiększoną o 10% prędkością zwykłego ducha (110%), natomiast gdy wystartuje hunta z miejsca prawdziwego ducha, będzie się on poruszał z prędkością zmniejszoną o 10% od normalnego ducha (90%)
RAIJU
Raiju to połączenie ⁠Demona i ⁠Revenanta. Potrafi on huntować na 75% sanity jeśli w pobliżu znajdują się elektroniczne przedmioty (umiejętność z demona) oraz może przyśpieszyć nawet o 50% podczas hunta jeśli w pobliżu znajdują się urządzenia elektryczne (umiejętność revenanta)

Podczas polowania duchy oddziałują teraz na światła w tym samym zasięgu co sprzęt, jeśli znajdują się na tym samym piętrze.
Raiju - 15m
Wszystkie inne duchy - 10m
OBAKE
Podczas hunta Obake ma 6,66% szansy za każdym razem, gdy migotają, by zmienić się w inną formę ducha. Następnie wracają do swojej pierwotnej postaci.
To jest gwarantowane, aby zdarzyć się co najmniej raz na polowanie.

Obake ma szansę na nie pozostawienie odcisków palców

Obake to autysta i zostawia finger print z 6 palcami (nie zawsze)

na Nightmarze Obake ma gwarantowane finger printsy jako dowód
MIMIK
Mimik może być każdym innym duchem w grze a nawet graczem

Uwaga! Mimik ma 4 dowody, oraz Fake'uje Orby
DEOGEN
DEOGEN TO NAJLEPSZY PRZYJACIEL NA ŚWIECIE!

Deogen jest ⁠Revenant ale reversed
przyśpiesza jak nie widzi ofiary

oraz zwalnia gdy ją zauważa
a wtedy porusza się jeszcze wolniej niż revenant

Uwaga! Nie zalecam chowania się do Camp (brat ma Wall-Hack'a).
MOROI
Moroi może rzucić klątwę na gracza przez co ten będzie tracić dużo sanity
·klątwa pozostanie do czasu aż gracz weźmie sanity pill'sy lub wyjdzie z domu
·Można również rzucić klątwę, gdy usłyszy się "paranormalny dźwięk" na mikrofonie parabolicznym
·Pasywny drenaż sanity przeklętego gracza jest podwojony
·Stanie w świetle lub trzymanie zapalonej świecy nie zatrzymuje drenażu sanitarnego przeklętego gracza
·Wyjście poza lokację wstrzymuje działanie Klątwy.
·Zjedzenie sanity pillsów zdejmie Klątwę.
·tym mniej sanity masz, tym szybciej duch chodzi

Prędkość początkowa hunta zależy od średniego poziomu sanity (%).

Prędkość początkowa wzrasta za każde 5% spadku sanity na przykład:

50% średniego sanity = 1,5m/s
25% średniego sanity = 1,875 m/s
0% średniego sanity = 2,25 m/s

Smudgowanie ducha trwa 12 sekund podczas hunta (zamiast normalnych 6 sekund w przypadku innych duchów).

Smudge ma dodatkowe 50% więcej smudge time'a (na level itemu) przeciwko Moroi

(Najszybszy duch w grze)
THAYE
Zwiększona szansa na uzyskanie dowodów DOTS i Ghost Writing

75% próg średniego sanity dla huntów

Prędkość poruszania się podczas hunta 2,75 m/s

200% współczynnik interakcji
200% szans na ghost event
Brak przyspieszenia podczas polowania

Co 1-2 minuty duch będzie próbował się zestarzeć; jeśli jacyś gracze znajdują się w lokacji i w tym samym pomieszczeniu co duch, powiedzie mu się, jeśli nie, 30 sekund zostanie dodane do licznika, aż spróbuje ponownie.
Każdy "wiek" obniża statystyki i cechy ducha.

-6% średni próg zdrowego rozsądku dla polowań za każde zestarzenie się
-0,175 m/s prędkość początkowa polowania za każde zestarzenie się
-15% szans na wydarzenia związane z duchami za każde zestarzenie się
-15% współczynnik interakcji za każde zestarzenie się

Thaye może się zestarzeć w sumie 10 razy i będzie miał minimalne statystyki:

15% Średni próg Sanity dla polowań
Prędkość polowania 1m/s
50% szans na pojawienie się ghost eventów
50% współczynnik interakcji

Jeśli ⁠the-mimic zmieni się w Thaye: Wybierze losowy początkowy "wiek". Zmieni się w innego ducha zamiast się starzeć.