Hunt: Showdown

Hunt: Showdown

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Event Desolation’s Wake & Update 1.16 Infos
By Zumlustigenschnitzlwirt-TikTok
Das nächste Event für Hunt: Showdown steht an und mit ihm erwartet uns auch gleich noch das Update 1.16 mit einigen wichtigen Änderungen.
   
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Laufzeit des Events – Start & Ende
Das Event startet am Mittwoch, dem 6. März 2024 und läuft dann bis zum Mittwoch, dem 8. Mai 2024.

  • Start: Mittwoch, 06.03.2024, 15:00 Uhr
  • Ende: Mittwoch, 08.05.2024, 15:00 Uhr
Eventpunkte
Wie schon in den vorherigen Events sammelt ihr Eventpunkte über verschiedene Aktivitäten im Spiel. Diese steigern eure Stufe im Event und sorgen dafür dass euer Battle Pass-Level steigt und ihr neue Inhalte freischaltet.

Wie bekommt man Eventpunkte?

  • Kopfgeld vom „Sealed Cache“ – 100 Eventpunkte
  • Mit dem „Meister-Hinweis“ interagieren – 30 Eventpunkte
  • Mit mindestens einem Kopfgeld extrahieren – 30 Eventpunkt
  • In „Soul Survivor“ überleben – 30 Eventpunkte
  • Boss verbannen – 12 Eventpunkte
  • Jäger looten – 12 Eventpunkte
  • Interaktion mit Event-Hinweisen/-Rissen – 10 Eventpunkte
  • Mit Event-Altar interagieren – 6 Eventpunkte
  • Event-Alter zerstören – 3 Eventpunkte
  • Herausforderungs-Meilenstein im Battle Pass abschließen – 750 Eventpunkte
  • Dunkler Tribute (erster Meilenstein am Tag) – 200 Eventpunkte
Pakt-Marken
Mit Pakt-Marken könnt ihr eure Event-Fertigkeiten aktivieren und auch die neuen Welt-Objekte freischalten.
Ihr könnt bis zu vier Pakt-Marken auf einem Charakter haben und in einem Match nun auch bis zu vier Stück erhalten.

So bekommt man Pakt-Marken

  • Sammelt in einer Runde 30 Eventpunkte – 1 Pakt-Marke
  • Lootet euren ersten Jäger – 1 Pakt-Marke
  • Den ersten Boss in einer Runde verbannen – 1 Pakt-Marke
  • In „Soul Survivor“ überleben – 1 Pakt-Marke
  • Pakt-spezifische Aufgaben – Bonus-Paktmarken
Sealed Cache“-Versorgungspunkte
Auf der Karte werdet ihr zum Start einer Runde nun ein neues Symbol vorfinden, eine Art weißes Dreieck in einem weißen Kreis.
Das ist der sogenannte „Sealed Cache“, ein neuer Versorgungspunkt den es in jeder Runde einmal auf der Map gibt.

An diesem Punkt gibt es die sogenannten „Seals“, also Siegel. Diese müssen erst zerstört werden, um Belohnungen freizuschalten.

Einige der Belohnungen die man dann erhält sind exklusiv nur für diejenigen erhältlich, die zuerst dort ankommen und könne nicht von anderen Spielern erhalten werden.
Pakt-Siegel am Sealed Cache
Einige der Siegel gibt es nur am „Sealed Cache“ und ihre Effekte können den Verlauf eine Runde maßgeblich beeinflussen.
Um die Siegel zu brechen müsst ihr eure gesammelten Pakt-Marken einsetzen, bekommt dafür aber auch Belohnungen.

  • Kopfgeld-Token – Kosten: 2 Pakt-Marken
    • Beschert euch ein zusätzliche Kopfgeld-Token, ist exklusiv für die ersten Spieler die das Siegel brechen.
  • Meister-Hinweis – Kosten: 1 Pakt-Marke
    • Wie der Name schon verrät erhält man bei der Zerstörung des Siegels quasi alle Hinweise und damit die Position aller Bosse auf der Karte sofort aufgedeckt. Dies gilt nicht für Rottmaul (Rottjaw). Ist exklusiv für die ersten Spieler die das Siegel brechen.
  • Heil-Effekt – Kosten: 1 Pakt-Marke
    • Stellt alle Lebensbalken und Lebensenergie wieder her


(Bildquelle: Crytek)
Pakt-Siegel in der Spielwelt
Nicht nur am neuen „Sealed Cache“ gibt es einige neue Dinge zu entdecken, sondern auch an anderen Orten in der Spielwelt kann man nun versiegelte Objekte finden, die besondere Effekte gewähren.

Fundorte für diese Siegel sind:
  • Der „Sealed Cache“
  • Waffenkammern
  • normale Versorgungspunkte
  • Jäger-Türme
  • Aussichtstürme

Hier könnt ihr folgende Objekte finden:
  • Four Shot Boon“ – Kosten: 1 Pakt-Marke
    • Gewährt euch alle 4 Spritzen-Effekte für 5 Minuten (Gegengift, Regeneration, Ausdauer und eine kleine Gesundheitssprite)
  • Experience Boon“ – Kosten: 1 Pakt-Marke
    • Gewährt euch eine große Menge Erfahrungspunkte
  • Große Kasse – Kosten: 1 Pakt-Marke
    • Gewährt euch eine größere Menge Hunt-Dollar
  • Große Vorratskiste – Kosten: 1 Pakt-Marke
    • Füllt alle eure Munitionsvorräte und Werkzeuge (die in eurem Start-Loadout sind).
  • Explosiv-Kiste – Kosten: 1 Pakt-Marke
    • Füllt drei Explosiv-Waffen auf, ist exklusiv für den ersten Spieler der es benutzt.


(Bildquelle: Crytek)
Pakte & Paktfertigkeiten
Während einige Fertigkeiten aus den vorherigen Events zurückkehren gib es doch einige bedeutsame Änderungen bei den Pakten und deren Fertigkeiten. So kostet das Verschreiben der Pakte keine Pakt-Marken mehr und ihr bekommt die dazugehörige Fähigkeit ebenfalls umsonst.

Außerdem schalten sich mit der Wahl des Paktes zusätzliche Effekt für einige bereits im Spiel verfügbare Fertigkeiten frei.

Ebenfalls neu sind Pakt-spezifische Aktionen, die euch Bonus-Pakt-Marken gewähren.

Todes-Pakt
  • Fähigkeit: Witness
    • In der Schattensicht seht ihr tote KI-Monster und tote Jäger
    • Ihr regeneriert Lebenspunkte in der Schattensicht und in unmittelbarer Nähe der Leichen
  • Zusatz-Effekt für: Widerstandskraft (Resilience)
    • Ihr belebt Teamkameraden nun in der Hälfte der Zeit wieder.
  • Bonus-Paktmarken
    • Der erste gelootete Jäger eine Runde gewährt 2 statt 1 Pakt-Marke

Gesetzmäßiger-Pakt
  • Fähigkeit: Peacekeeper
    • Ihr könnt Teamkameraden die eigentlich nicht mehr (mit Ausnahme des Kopfgeldes) wiederbelebt werden können wieder aufheben, verbrennt dabei aber eure Lebenspunkte.
    • Das Looten von Jägern gewährt euch einen Lebensbalken.
  • Zusatz-Effekt für: Packesel (Packmule)
    • Ihr erhaltet Munition beim looten von Jägern.
  • Bonus-Paktmarken
    • Wenn ihr 30 Eventpunkte erhaltet, bekommt ihr statt 1 sogar 2 Pakt-Marken.

Primalisten-Pakt
  • Fähigkeit: Berserker
    • Ihr verursacht doppelten Schaden im Nahkampf
  • Zusatz-Effekt für: Tiermaske (Beastface)
    • Tiere (Krähen, Enten, Pferde, Hunde) reagieren nicht mehr auf euch.
  • Bonus-Paktmarken
    • Das Verbannen eines Bosses gewährt euch 2 statt einer Pakt-Marke.
Neue Waffen
Ein neues Event für Hunt: Showdown bringt natürlich auch wieder neue Waffen ins Spiel, diesmal sind es zwei Stück.
Die Caldwell Marathon und die die Mako 1895 Carbine.

Beide Waffen werdet ihr während des Events über die Event-Level freispielen können, nach dem Event kommen sie in die normale Freischaltung.

Caldwell Marathon
Ein neues Gewehr welches Kompakt-Munition verschießt und auf eine „Pump Action“-Mechanik setzt.

  • Kann die Spezialmunitionen Vollmantelgeschoss und Gift freischalten
  • Es gibt eine „Swift“-Variante der Waffe die schneller schießt und lädt.


(Bildquelle: Crytek)

Mako 1895 Carbine
Ein neues Gewehr welches Langmunition verschießt und damit eine Alternative zu den Mosin-Waffen darstellen soll.
  • Kann die Spezialmunitionen Vollmantelgeschoss und Explosiv freischalten.
  • Hat zwei Varianten: „Claw“ und „Aperture“
  • Kann mit Hebelwirkung (Levering) genutzt werden.


(Bildquelle: Crytek)


Munitionsänderungen
  • Crown and King: Kann nun Flechette-Munition nutzen
  • Caldwell Rivel 78: Kann nun Drachenatem-Munition nutzen
Wetter-Änderungen
Beim Wetter gibt es einige erfreuliche Neuerungen, die wohl bei vielen für ein erleichtertes Aufatmen sorgen sollten.
So wird die Dauer der Wetterbedingungen „starker Regen“ in einer Regen-Karte dauert nun nur noch 2 Minuten anstatt wie bisher 4 Minuten. Und die Häufigkeit für den starken Ascheregen wurde deutlich gesenkt, zudem wurden auch die überdeckenden Umgebungsgeräusche deutlich gesenkt.
Gunplay-Änderungen
Die folgenden Waffen wurden in Update 1.16 angepasst:

  • LeMat Mark II Uppermat: Schaden von 120 auf 126 erhöht
  • Explosiv-Munition: Die Headshot-Reichweite für folgende Waffen erhöht:
    • Springfield: Headshot-Reichweite von 94m auf 175m erhöht
    • Martini-Henry: Headshot-Reichweite von 287m auf 209m erhöht
    • Uppercut: Headshot-Reichweite von 35 auf 83m erhöht
  • Die Kampfaxt, das Katana und der Bahn-Hammer belegen nun nurnoch einen kleinen Slot.
  • Vetterli Cyclone: Die Nachlade-Zeit und der Rückstoß wurden verringert.
Gameplay-Änderungen
Folgende wichtigen Änderungen bei Gameplay-Elementen erwarten euch in Update 1.16:

  • Die Sichtweite bei Benutzung der Käfer wurde erhöht
  • Gegengift-Spritze hält nun 10 (groß) bzw 5 (klein) Minuten.
  • Ihr könnt nun alle Werkzeuge und Verbrauchsgegenstände mit der „Inspect“-Funktion anschauen.
  • Das Wiederbeleben von Spielern mit rotem Totenkopf dauert nun 10 Sekunden (vorher: 4 Sekunden)
  • Das Wiederbeleben von Spielern mit roten Totenkopf wird nun 50 Schaden verursachen.
  • Toolbox: Kann nun Große Dynamitbündel, Höllenfeuer-Bomben und kleine Vitalitätsspritzen enthalten
  • Toolbox: Wird nun seltener Frag-Granaten enthalten.
  • Bosse erhalten nun weniger Schaden durch Nahkampf-Werkzeuge (zB Schlagring)
  • Der Headshot-Schaden für die meisten Monster wurde erhöht.
Meta-Änderungen
  • Der „Headsman“-Skin wurde angepasst und hat nun mehrere Farben und Kontrast-Elemente und sollte so besser sichtbar sein.
  • Das Entfernen von Fähigkeiten die 1 Fähigkeiten-Punkt kosten gibt euch diesen einen Punkt nun wieder zurück
  • Jäger-Rekruten haben nun wieder weniger Fähigkeiten (Tier 1 – 1 Fähigkeit, Tier 2 – 2 Fähigkeiten, Tier 3 – 3 Fähigkeiten)
  • Jäger-Rekruten haben nun weniger hochwertige Items bei sich.
  • Legendäre Jäger haben nun durchschnittlich mehr Fertigkeiten-Punkte bei der Rekrutierung.
  • Man kann Jäger nun nurnoch mit Stufe 50 in den Ruhestand schicken.


(Bildquelle: Crytek)
Fähigkeiten-Änderungen
  • Es gibt zwei neue „Burn-Traits“
    • Rampage: Wiederherstellungs-Effekt bei einem Kill wenn ein Lebensbalken fehlt
    • Remedy: Wiederherstellungs-Effekt nachdem man in der Schattensicht mit einem Fähigkeiten-Totem interagiert hat.