Counter-Strike 2

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Guide to Economy/Money System in Competitive Match
By Mach1ne
In this guide I will try to explain the economic system of the CSGO competitive, suggesting choices and behaviors that can make the difference.
   
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Introdution

In this article I will try to explain the economic system of the CSGO competitive, suggesting choices and behaviors that can make the difference.

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In questo articolo cercherò di spiegare l'Economia alla base delle competitive di CSGO, suggerendo scelte e comportamenti che possono fare la differenza.

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http://www.lozioshiningz.com/blogs/2280090/csgo-guide-to-economic-system-2y5
English
Every action we take (kill enemies, plant bomb, defuse) allow us to earn money.
Here's the rewards:


Now we analyze the economic development during a match.


First Round

It is also called Pistol Round because the initial budget is only 800$ and you can not buy primary weapons.

Counter-Terrorist
There are many choices. Default we have P2000 or USP-S, discrete guns, enough accurate and good damage against not protected enemies, you can choose Kevlar to suffer more shots, or you can take Grenades (1 Flash, 1 HE, 1 Smoke). Another option is P250, good gun especially against protected enemies, replacing HE or Smoke. An aggressive way to play the round is buy HE and Five-Seven, better than P250 with a magazine like Glock. If the team is organized someone should take the KIT(Defuser).

Terrorist
Generally, options are few. The Glock with his 20 bullets magazine and its high accuracy moving and quickly shooting, and burst fire, is ideal for fast push, only flaw is the low amount of damage inflicted against protected enemies (about 7-8 hit to body); Generally you choose Kevlar to rush together quickly and plant the bomb. Another choice may be Grenades, or P250 and Grenades.

I don't reccomend Deagle, Dual Berettas and CZ75, first 2 are too expensive and are not very effective in a pistol round, CZ can be used by CT, but by T has few shots, it can help you to take the bomb site but not to defend it. However, default pistols should only be used in the first round and the sixteenth (new pistol round after side change).



Second Round [Lost First Round]

We must do an ECO Round because we don't have enough money.

Counter-Terrorist
Losing first round we must do two more ECO Rounds, so the main Purpose of these rounds will be kill many enemies trying to recover weapons and force them to buy, or if this is not possible try to die before bomb is planted to not take additional money. The choice is limited to a Heavy ECO, P250+Kevlar or CZ+Kevlar . Another idea is Ninja Defuse, teammates do standard cover and only a player buys Smoke+KIT and hides in one of the two bombsites, hoping to choose the right bombsite (Example: Inferno, standard cover is 3A and 2B , one of B goes to A, so the enemies killing 3 enemies in A have less attention, thinking they have clear site).

Terrorist
The Intent of this round is earning money, if we did not do it in the firstround, you must plant bomb if is possible. Typically you do Light ECO with only P250 or CZ. You can push directly risking a massacre without grenades, or try Fake Push, 3 or 4 players push a bomb site and try to take it forcing the rotation of the opposing team, while the bomb is hidden and goes to clear site and plant.

At the moment CZ is really OP and allows you to literally flip the round. Don't do Ninja Defuse on high rank because all try it and players check every spot . Also you can buy Nova or Scout, the first for the money reward, the second because the single shot does about 70 damage against protected enemies.


Second Round [Won First Round]

In this case the strategies are very similar for both teams. Pushing you maybe die and gift your weapon, generally needs to Stay. You buy Kevlar+Helmet first, then you have to choose your primary weapon, the choice is varied and extensive, you can take Bizon, UMP45, MP7, MP9 good against unprotected enemies and spraying in motion accompanied by grenades; interesting alternatives in close maps like Inferno or inside Nuke can be Nova and Mag7, especially for the money rewards. However, there is the CZ so I recommend forget grenades and take immediatly superior weapons as P90, Galil and Famas, which not only facilitate the round but can be held even in later rounds against a possible Full Buy.


Third Round [Lost First and Second Round]

Counter-Terrorist
The next round will be a Full Buy, so you have to earn money, the choice is a simple Light ECO, or maybe a Ninja Defuse.

Terrorist
If we didn't plant the bomb in the previous round gets another Light ECO. If we planted in one of the two previous you can do a Buy.


Full Buy

this is when we have enough money to take Kevlar+Helmet, M4/AWP/AK47, Grenades and more. My advice is not to have more than 1 AWP in T team because only 3 players have difficulty to implement tactics and push, while from CT 2 AWP don't compromise teamplay.


Light Buy or Forced Buy

This happens when leader calls the Buy and we don't have enough money to take both primary weapon and grenades.

Counter-Terrorist
You can make many choices. Famas and M4 don't kill with 1 Headshot, you can choose the second to save money. In addition, AK47 kills with Headshot against Helmet, so you not have money don't buy it.

Terrorist
For the same reasons mentioned earlier i prefer AK47 instead Galil+Grenades.


AWP

To try to earn money and take the AWP as soon as possible, even when others do Heavy/Light ECO you should do Full ECO, or if you win the first round pick inexpensive weapons or Nova for rewards.


Desert Eagle

Deserve a separate paragraph. In skilled hands it is devastating, in middle distance kills with 2 bodyshots against Kevlar. Can be used in a Super Heavy ECO or as cheap alternative in a Light/Forced Buy.


Clutch

Last Man Standing. The choices are only 2, save weapon or try to win. My advice is to Save absolutely by CT, you will take money and a weapon in the next round that can make difference. Instead by T you should always try except impossible situations (1 vs 5 for example), because if we stay alive don't receive money with risk of being killed after the end of the round.


Sorry for my bad English :)
Italian
Ogni azione che compiamo (uccidere nemici, plantare la bomba, defusarla) permette di guadagnare soldi.
Ecco in generale il guadagno:


Ora analizziamo meglio lo sviluppo dell'economia durante la partita.


Primo Round

Viene anche chiamato Pistol Round in quanto il budget iniziale è solo di 800$ e quindi non è possibile comprare armi primarie.

Counter-Terrorist
Le scelte possono essere molteplici. Di default abbiamo la P2000 o la USP-S, discrete pistole abbastanza accurate che fanno un buon danno contro nemici non protetti, si può scegliere il Kevlar in modo da poter subire un maggior numero di colpi, oppure si possono prendere Granate (1 flash, 1 HE, 1 Smoke). Un'altra opzione è la P250 , ottima pistola sopratutto contro nemici protetti, in sostituzione dell'HE o della Smoke. Un modo aggressivo di giocare il round può essere comprare HE e Five-Seven, pistola superiore alla P250 e con caricatore identico alla Glock. Se il team è organizzato sarebbe buona norma che uno prenda il Defuse KIT.

Terrorist
In genere le opzioni sono poche. La Glock col suo caricatore da 20 colpi e la sua elevata precisione sia in movimento che sparando velocemente, oltre la raffica da 3 colpi, è la pistola ideale per i push veloci, unico difetto è la scarsa quantità di danni inflitti contro nemici protetti (circa 7-8 hit al corpo); In genere si sceglie il Kevlar per poter attaccare insieme velocemente e plantare la bomba. Un'altra scelta può essere prendere le Granate, oppure P250 e Granate.

Deagle, Doppie Beretta e CZ75 sono pistole che non consiglio, le prime 2 costano troppo e sono poco efficaci in un pistol round, la CZ può avere senso da T, ma da CT ha troppi pochi colpi. Inoltre le pistole standard andrebbero usate solo il primo round e il sedicesimo (nuovo pistol round dopo il cambio side).


Secondo Round [Primo Round Perso]

Dobbiamo fare un ECO Round in quanto non abbiamo abbastanza soldi.

Counter-Terrorist
Perdere il Primo Round ci costringe a fare altri due round di ECO, quindi lo scopo principale di questi round sarà uccidere il maggior numero di nemici cercando di recuperare armi da salvare e costringerli a comprare, oppure se questo non è possibile cercare di morire prima che plantino la bomba in modo da non far prendere soldi aggiuntivi. La scelta si limita ad un Heavy ECO, quindi P250+Kevlar oppure CZ+Kevlar (sconsiglio di restare a 0 con i soldi). Un'altra idea rischiosa può essere il Ninja Defuse, cioè fare una copertura/difesa standard e un giocatore compra Smoke+KIT e si nasconde in uno dei due siti, sperando di indovinare il sito ovviamente (Esempio: Inferno, copertura standard 3A e 2B, uno di B va in A, così i nemici uccidendo 3 nemici in A fanno molta meno attenzione credendo di aver ripulito il sito).

Terrorist
Lo scopo di questo round è guadagnare soldi, se non lo abbiamo fatto nel primo bisogna cercare in tutti i modi di plantare la bomba. In genere si fanno Light ECO con solo P250 o CZ. Si può tentare un push diretto, rischiando di essere massacrati senza qualche granata, oppure un Push Esca o Fake Push, tre o quattro giocatori pushano un sito bomba e cercano di prenderlo con lo scopo di costringere alla rotazione del team avversario, mentre il portatore della bomba resta nascosto e va a plantare nel sito lasciato vuoto.

Sconsiglio ai rank alti i Ninja Defuse perchè ormai tutti li provano quindi si controlla sempre tutto. Inoltre si può osare comprando magari il Nova o lo Scout, il primo per i soldi dati a uccisione, il secondo perchè il singolo colpo lascia i nemici protetti da Kevlar a circa 30 hp quindi poi finibili con la pistola.


Secondo Round [Primo Round Vinto]

In questo caso le strategie sono molto simili per entrambi i team. Pushando si rischia di morire e regalare la propria arma, in genere si aspetta essendo in situazione vantaggio. Si compra innanzitutto Elmetto+Kevlar, poi bisogna scegliere l'arma primaria, la scelta è varia e ampia, si può prendere Bizon, UMP45, MP7, MP9 ottime contro nemici non protetti e per sprayare in movimento accompagnate da granate; alternative interessanti in caso di mappe strette come Inferno o dentro Nuke possono essere Nova e Mag7, soprattutto per i soldi guadagnati a uccisione. Tuttavia vista la potenza delle pistole si può scegliere di rinunciare alle granate e prendere subito P90, Galil e Famas o addirittura M4/m4s e Ak 47, che oltre a facilitare il round possono essere tenute anche nei round successivi contro un eventuale Full Buy.


Terzo Round [Primo e Secondo Round Persi]

Counter-Terrorist
Il round successivo sarà un Full Buy, quindi bisogna accumulare soldi, la scelta ricade in un Light ECO semplice o Full ECO,o magari un Ninja Defuse.

Terrorist
Se non siamo riusciti a piazzare la bomba nei round precedenti si fa un'altro Light ECO o Full ECO. Se abbiamo plantato in almeno uno dei 2 allora si può fare un Buy.


Full Buy

C'è poco da dire, questo è quando abbiamo soldi sufficienti a prendere Elmetto+Kevlar, M4/AWP/AK47, Granate e altro. Il mio consiglio è non avere più di 1 AWP in squadra da T perchè solo 3 giocatori fanno fatica ad attuare le tattiche e i push, mentre da CT 2 awp non compromettono il gioco di squadra.


Light Buy o Forced Buy

Questo avviene quando il team chiama il Buy e non abbiamo soldi a sufficienza per prendere sia l'arma primaria che le granate.

Counter-Terrorist
Si possono fare tante scelte. Siccome sia M4 che Famas non uccidono con un Headshot, si può scegliere la seconda per risparmiare. Inoltre l'AK47 oneshotta alla testa anche se abbiamo Elmetto, quindi si potrebbe pure evitare di prendere se proprio ci mancano soldi.

Terrorist
Per gli stessi motivi detti in precedenza in genere si preferisce l'AK47 al Galil+Granate.

Inoltre vista la potenza delle pistole si può scegliere di di comprare Five-Seve, Tec-9 e CZ-75 + granate.

AWP

Per cercare di accumulare soldi e prendere l'AWP il prima possibile, anche quando gli altri fanno Heavy/Light ECO conviene fare Full ECO, o in caso di vittoria del primo round prendere armi poco costose oppure il Nova per guadagnare tanto.


Desert Eagle

Merita un paragrafo a parte. In mani sapienti è devastante, a media distanza uccide con 2 colpi al corpo protetto da Kevlar. Può essere usata sia per un Super Heavy ECO sia come alternativa poco costosa in un Light/Forced Buy.


Clutch

La situazione in cui non vorremmo mai trovarci, ultimi rimasti in vita. Le scelte possibili sono solo 2, salvare l'arma o provare a vincere. Il mio consiglio è Salvare assolutamente da CT, prenderemo comunque soldi e un'arma in più il round dopo può fare la differenza. Da T invece si dovrebbe sempre Tentare almeno di situazioni veramente impossibili (1 vs 5 ad esempio), perchè se restiamo in vita a tempo scaduto non riceveremo soldi, col rischio di venire uccisi dopo la fine del round.
1 Comments
Kesva 29 Sep, 2014 @ 11:05am 
I just do echo round second round even if i win because i'll usually pick up someone elses gun and save alot of money