Factorio

Factorio

41 ratings
Базові логічні схеми в FACTORIO:Space Age / 2.0 (UA)
By ※RED※SKULL※
Початкові логічні схеми. Основна частина ще з 1.0. Та доповнення на основі змін у 2.0.

Посібник постійно доповнюється різними схемами, тому переглядайте
час від часу)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Подобаються посібники?
Подякувати[send.monobank.ua]

Буфер для ресурсів
Простий буфер, який може стояти на виробництві зелених колб

Спершу беремо будь який ящик/скриню та маніпулятор та з'єднуємо їх кабелем



Та ставимо таку умову
"Предметів" > "Кількість"
Маніпуляторів > 50



І коли в скрині буде накопичено 50 предметів то синій маніпулятор почне забирати надлишок

Управління виробництвом
Тут схожа суть

Потрібно з'єднати маніпулятор і сховище, а в маніпуляторі виставити таку умову
"предмет" < "0"

І взяти постійний комбінатор та підключити його до скрині

В такому варіанту можна буде бачити скільки ще потрібно зробити



Проте можна підключити по іншому. Червоним: скриня + маніпулятор. Зелений: маніпулятор + постійний комбінатор



Тепер в постійному комбінаторі ставимо потрібну нам кількість тільки із знаком мінус




Раціонально це застосовувати в HUB/MALL (фабрика всього)

Ось HUB який створив Nilaus. Проте граючи на сервері вилізла дуже велика проблема, що в кожному маніпуляторі стоїть маленький ліміт і просто не зручно кожен окремо налаштовувати, тому доробив цю схеми такою логікою

Де є "панель управління" з комбінаторами по категоріям в яких по швидкому можу змінити кількість предметів, а не бігати виставляти ліміти в скринях чи маніпуляторі (*  ̄︿ ̄)

Тут перший варіант підключення, один червоний кабель з'єднує тут все і завдяки цьому вийшло зробити індикацію



Розумна фабрика / управління виробництвом 2.0
Для простішого розуміння в комбінаторі задаємо значення в потрібній нам кількості без мінуса.
Однак його підключаємо в арифметичний комбінатор, аби отримати цю ж кількість, тільки із протилежним знаком


Ліва частина просто відповідає за колір лампочки, а в ній умова "будь-що" > 0



Підключаємо по схемі "скриня" > "маніпулятор". В маніпуляторі вже ставимо предмет/ресурс



*Модифікація*
Ставимо в арифметичному "А", а в постійному ставимо А (-1), якщо потрібна задана кількість, або А (-2), коли потрібно в два раза більше ресурсів/предметів
Це дає можливість швидко примножити кількість потрібних для будівництва, а не тикати в кожне значення
Лічильник (в 2.0 втратив свою актуальність для sushi belt)
Один із базових та самих необхідних логічних компонентів гри

Потрібен порівнювальний комбінатор в якому ставимо таку умову

"Усе" > "0"
"Усе" кількість входів

Та вихід із входом потрібно зациклити одним із кабелів.



Та з'єднаємо іншим кабелем із конвеєром в якому ставимо таку умову , що і на фото



Тепер предмети, що будуть проходити по конвеєру буде запам'ятовувати наш комбінатор



Просунуте використання лічильника
До наявної схеми підключаємо ще одну клітинку конвеєра із такою умовою

Що зчитує на вхід комбінатора, а з умовою підключаємо до виходу



Коли через зчитувальний пройде більше 20 плит то подача ресурсу буде зупинена



І для фіналу, потрібно до схеми додати арифметичний комбінатор, що буде множити на -1



І що тепер буде відбуватись розумна подача ресурсу.

Порівнювальний комбінатор виконує тут роль пам'яті, а конвеєр із умовою зчитую кількість предметів і подає предмети, коли їх мало та зупиняє, коли їх більше 20.
І арифметичний комбінатор перетворює всі предмети, що пройшли по шині у значення із протилежним знаком і цим він віднімає предмети із пам'яті постійного, що пройшли по конвеєру

Так, це базова версія "Sushi belt"

Set / Reset
Беремо порівнювальний комбінатор та ставимо таку умову та зациклюємо, як і лічильник



Тепер залишається додати, два порівнювальні комбінатори, що будуть давати сигнал Set / Reset

В прикладі зроблю логіку, що буде включати підстанцію, аби підзарядити акумулятор



Якщо підключити кабель до акумулятора то по стандарту там буде сигнал A



Та умова у вимикача буде така



Проте заряд акумулятора буду показувати за допомогою постійного комбінатора в якому сигнал А в діапазоні 0.....100

І до прикладу задам, що акумулятор розрядився менше 20 % і тому вимикач буде подавати енергію



Та буде подавати до поки не зарядиться до 80 %



І ось, коли акумулятор зарядився до 80 % подача струму буде зупинена



І така сама логіка в протилежний бік, повторна подача струму не буде відбуватись до моменту, коли заряд буде менше 20 %



Sushi belt 2.0
В обнові додалась можливість аналізувати весь конвеєр і це спростило логіку до пару кабелів та одного постійного комбінатора

Як робити: робите бажаний розмір конвеєра та під'єднуємо з умовою Утримувати (всі конвеєри) Слава Ісусу більше ці кабелі не потрібно крафтити

Припустимо, що Sushi belt потрібні для лабараторій. Беру кількість конвеєрів відповідно бажаній кількості колб й ставлю таку умову. "Колба" < "Символ", а в постійний комбінатор вже символ і його кількість. Так вийде контролювати одним комбінатором усі колби. У прикладі використана червона та зелена наука


Цю схему вже до конвеєра та з'єднуємо одним дротом схему.


Ця схема має один величезний плюс, їй чхати чи гравець буде ручками докладати предмети на конвеєр. Вона самостійно все збалансує І вона просто НІКОЛИ не зламається
Чух-чух.......чух-чух......
Рівномірне виробництво палива на платформі
Обманка, яка потрібна, схема працювала.

Новий комбінатор в якому таку умову та вхід баки з паливом
Вихід на відповідні заводи в яких таку умову (Рідина > 0)

Вибірка предметів на переробку
Суть: вибираємо топ предметів, що найбільше в системі і пускаємо їх на переробку.

Беру 5 вибіркових комбінаторів де ставлю індекси 0...4. Це означає, що будуть виведені топ 5 предметів по кількості. Й вихід сигналів йде до комбінатора з умовою вибірковий вхід. Який виводить один раз сигнал за вказані тіки (1 секунда = 60 тіків)



Вихід із вибіркового комбінатора кидаємо на скрині, що ведуть до переробників
Контроль кількості дронів
Постійний комбінатор в ньому задаємо іконку дрона та потрібну кількість / бажану в системі.
Далі сигнал в арифметичний комбінатор в якому умова "Кожний*-1=Кожний".
І під кінець у маніпулятори: що кладуть дрони "іконка<0", що забирають "іконка>0"
*Що забирають їм потрібно встановити ліміт стосу до 1

Бомж завантаження потяга на один конвеєр
Червоним кабелем з'єднуємо скрині до скрині та маніпулятор з маніпулятором

Зеленим вже скрині та маніпулятори разом. В маніпуляторі умова "Усе ⩽ A "



Тепер скрині на вхід арифметичного, а вихід на маніпулятори. Комбінатор ділить на відповідну кількість скринь


4 Comments
Fancy_Force 14 Oct, 2024 @ 12:43am 
спасибо бро
IHOROK 7 Sep, 2024 @ 5:14am 
Файно
[SDFM]LoliMyLove 28 Jul, 2024 @ 5:17am 
Дякую)
Evelix 2 May, 2024 @ 5:31am 
спасибі