Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Although as mentioned below, it's a bit strange to use, maybe even broken ? Whenever I move a slider, I get stuck in the world of Chtulhu. It's intriguing, but scary...
I think we'd all love to see some kind of tutorial somewhere :))
1. Add a function that determines the length of the spline. Because I found that in order to get to the length that I need, I'd have to reduce the overall scale of the fixture. Adding this I believe would be invaluable to making this that much more useful.
2. Create an interface that would allow you to visually see & edit the curvature of the spline. Some people are more visual (like myself), so adding something more visual would be a massive help in streamlining the process.
Overall, you did a great job at making this, & I'm happy you did! Because this will be a MASSIVE game changer for making engines & such. Keep up the good work!