Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Although as mentioned below, it's a bit strange to use, maybe even broken ? Whenever I move a slider, I get stuck in the world of Chtulhu. It's intriguing, but scary...
I think we'd all love to see some kind of tutorial somewhere :))
1. Add a function that determines the length of the spline. Because I found that in order to get to the length that I need, I'd have to reduce the overall scale of the fixture. Adding this I believe would be invaluable to making this that much more useful.
2. Create an interface that would allow you to visually see & edit the curvature of the spline. Some people are more visual (like myself), so adding something more visual would be a massive help in streamlining the process.
Overall, you did a great job at making this, & I'm happy you did! Because this will be a MASSIVE game changer for making engines & such. Keep up the good work!