Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
These issues existed for years before EHG decided to move to 1.0 . Its not a launch load issue, its a code issue. The game only performs well with ideal connection scenarios with limited hops and consistently low latency. Consumer internet rarely meets that standard though.
The game seems to lack any code to handle these issues, glaringly evident as they frequently occur when transitioning zones or portaling. The servers should be able to keep track of players and put them where they are supposed to be once any network issue clears, not disconnect or crash the client.
Supporting and shilling for publishers and studios that implement this shameful marketing strategy of launching broken games is what needs to stop