ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I don't entirely trust that table to apply to golden versions though, since golden versions can be very different (look at Vampire Duke versus Ancestral Vampire).
Swordsman is a little weaker if it only gives 7% max health, but it's still absurd. The damage boost would be better than Taiya Golden Immortal if golden immortal doesn't stack, and add in healing on top of that that's superior to Ancestral Vampire, and wow. Still easily the best.
I'm starting a new playthrough, so I'll update if these need updates.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2013720707532545896/57FF9CDAD23A5A8EB296C8080B922D773F5B906C/
Swordsman gives 7% healing on crit, which is amazing, and gives +200% damage - boosting its own healing in the process.
According to the game tooltip, it's 7% of its max health, not 7% of damage dealt returned as HP. Therefore any damage boosts do not alter how much health is gained. If it functions differently from what the tooltip says, then that'd be great.
I do wonder if there are some dots that can crit so you can proc the healing effect multiple times off of one attack.