TEKKEN 8
34 avaliações
Tekken 8 для чайников — нотация и термины
Por AmirArtur
Кратенькое пособие по Tekken 8, включающее в себя игровую нотацию и краткий глоссарий терминов (некоторые из них специфически характерны только для серии Tekken, иные же совместимы с другими файтингами). Все термины снабжены переводом на английский для удобства.
Простенький словарик по игре всегда под рукой! Термины в глоссарии организованы в алфавитном порядке.
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Вступление
Данное небольшое пособие призвано помочь тебе разобраться во всратом сленге Теккена и приобщить тебя к прекрасному миру 3D-файтингов нового поколения!

Вообще, на самом деле, всё это интуитивно запоминается со временем, если уж честно, но обычно требует большого интереса к игре и знания английского языка, что у нас в ру-сегменте не всегда бывает.

Надеюсь, это маленькое руководство поможет тебе наиболее быстро и наименее болезненно разобраться в игре и побыстрее влиться в наше чудесное сообщество игроков в Tekken :)

Если появятся вопросы, то обязательно пиши в комментарии! Возможно, я добавлю новые тематические разделы, если мне не будет очень лень.
Нотация
Каждое движение в Теккене имеет определённую нотацию, т. е. численное или буквенное обозначение, которое позволяет людям быстрее и лаконичнее записывать приёмы разных персонажей и делиться с ними. По сути, то же самое есть в шахматах. Здесь для направлений используются буквенные обозначения, а для ударов — численные. Поскольку Теккен традиционно выпускается на консолях серии Playstation, за основу всегда берётся отображение этих кнопок на геймпаде от Sony.

Изображение отражает нотацию при расположении вашего персонажа СЛЕВА.

Важные замечания:
  • 1 — удар левой рукой. Он же Квадрат (Dualshock)/X (Xbox controller)
  • 2 — удар правой рукой. Он же Треугольник (Dualshock)/Y (Xbox controller)
  • 3 — удар левой ногой. Он же Крест (Dualshock)/A (Xbox controller)
  • 4 — удар правой ногой. Он же Круг (Dualshock)/B (Xbox controller)
  • n — от англ. "neutral", нейтраль, отпустить геймпад/клавиатуру/ваше устройство для ввода и ничего не делать
  • u — от англ. "up", вверх
  • d — от англ. "down", вниз
  • f — от англ. "forward", вперёд (относительно ориентации вашего персонажа; если вы выбрали сторону СЛЕВА, то "вперёд" для вас будет направо, и наоборот)
  • b — от англ. "back", назад (относительно ориентации вашего персонажа; если вы выбрали сторону СЛЕВА, то "назад" для вас будет налево, и наоборот)
  • В игре можно двигаться не только в двух измерениях, но ещё и перемещаться из стороны в сторону. Это осуществляется посредством ввода команды для совершения сайдстепа (от англ. "sidestep" — шаг в сторону). Можно совершать сайдстепы влево (SSL, от англ. "sidestep left" — шаг влево), прожимая u,n (если ваш персонаж расположен СЛЕВА) и вправо (SSR, от англ. "sidestep right" — шаг вправо), прожимая d,n (если ваш персонаж расположен СЛЕВА). Это делает Теккен полноценным 3D-файтингом — не забывайте об этом! Часто сайдстеп является более сильной опцией, чем блок, отход, контрхит или паверкраш
  • В игре отсутствуют такая классическая для многих файтингов механика, как комбо-брейкер (возможность в определённый момент прервать комбо противника). Имейте это ввиду!
  • Особенными "стойками", которые есть у всех персонажей, можно считать бег и вставание. Бег, или же состояние "на бегу", вайл раннинг (от англ. "while running" — пока бежишь) в нотации отображается как WR или fff. Вставание, или же состояние "вставая", вайл стендинг (от англ. "while standing" — пока встаёшь) в нотации отображается как WS (по факту это происходит, когда вы находитесь в приседании, после чего отпускаете d и поднимаетесь, но ещё не полностью перешли в нейтраль)
  • Иногда вы можете увидеть такую нотацию, как qcf, qcb, hcf или hcb. Не пугайтесь, это специфические сокращения. qcf = от англ. "quarter circle forward" — четверть круга вперёд (вы жмёте d, df, f); qcb = от англ. "quarter circle back" — четверть круга назад (вы жмёте d, db, b); hcf = от англ. "half circle forward" — полкруга вперёд (вы жмёте b, db, d, df, f); qcb = от англ. "half circle back" — полкруга назад (вы жмёте f, df, d, db, b). Это команды, которые традиционно требуются для ввода особенно сильных команд
  • При вводе диагоналей (например вправо-вверх, uf) традиционно сначала пишется направление по вертикали, а потом по горизонтали. Т. е. uf (вверх-вперёд), а не fu (вперёд-вверх)
  • Ввод нескольких последовательных команд подряд обычно разделяется запятой. Если несколько команд вводятся одновременно, то обычно их пишут либо слитно, либо через +, редко через косую черту "/"
    Пример: одновременный ввод вниз, вперёд и удара правой рукой = df2 ИЛИ df+2
  • Для повышения читаемости, традиционно, запись нескольких серий ударов разделяют пробелом
    Пример: f,n,d,df+2, f,n,d,df+2, b2,2, df1,df2, ff, 3,1,df+3 (Комбо на персонаже Казуя Мисима/Kazuya Mishima)
  • Обычно при вводе команд направлений используют строчные символы, поскольку прописные могут быть использованы для обозначения стоек
    Пример: FLK = Flicker Stance = стойка Фликер у персонажа Стив Фокс/Steve Fox
Краткий терминологический глоссарий Tekken 8
  1. анблокбл (unblockable) — особенная атака, которую нельзя блокировать, её можно только прервать своим ударом или уклониться
  2. бекдеш (backdash) — движение назад от противника, инпут bb
  3. белое хп (white hp bar) — остаточное здоровье, которое вы можете потенциально восстановить, если будете наносить противнику удары; некоторые удары не оставляют белого хп совсем; обычно белое хп остаётся после пропущенного комбо
  4. блок (block) — блокирование удара оппонента, совершается посредством пребывания в нейтральном положении (n) или прожатием и удерживанием кнопки b. NB: не все удары блокируются в нейтральном положении, поэтому рекомендуется ВСЕГДА удерживать b при блокировании!; блок можно совершать из положения сидя
  5. вайл раннинг, на бегу (while running, WR) — состояние персонажа во время бега
  6. вайл стендинг, вставая (while standing, WS) — состояние персонажа во время вставания из приседания
  7. вифф (whiff) — промах, удар в пустоту
  8. деш (dash) — движение в сторону противника, инпут ff
  9. джастфрейм (just frame) — ввод нескольких команд РОВНО в один кадр, традиционно считается одной из самых сложных техник в игре, зачастую визуально отображается голубыми искрами или другими эффектами
  10. джеб (jab) — быстрый удар левой рукой, имеющийся практически у всех персонажей, скорость анимации — 10 фреймов
  11. захват, бросок, граб (throw, grapple) — специфическая анимация, которая при попадании проходит сквозь блок и гарантированно наносит оппоненту небольшой урон; можно прервать, если вовремя нажать 1, 2 или 1+2 (в зависимости от захвата)
  12. инпут (input) — ввод кнопки
  13. кадровое преимущество (frame advantage) — вы быстрее возвращаетесь в нейтральное положение, чем ваш противник, на определённое количество кадров (что позволяет вам быстрее перейти к вводу следующей атаки)
  14. комбо, джаггл (combo) — мощная серия из множества ударов, которую нельзя заблокировать, поскольку во время исполнения комбо противник находится в подброшенном состоянии и не может ничего нажать
  15. контрхит (counterhit) — удар, который попадает по противнику в момент анимации его собственной атаки
  16. контрхит [эффект] (counterhit property) — удар, который при контрхите даёт большое кадровое преимущество, которое позволяет либо просто нанести гарантированный удар, либо использовать лаунчер
  17. корейский бекдеш (Korean backdash) — продвинутая техника отступления, совершаемая посредством отмены анимации бекдеша прожатием d или db и повторным прожатием бекдеша (bb)
  18. лаунчер, лончер (launcher) — особенная атака, которая позволяет начать комбо
  19. метр (meter) — уникальный ресурс, который, при расходовании, позволяет проводить некоторые уникальные удары или улучшенные старые, в Теккен 8 метр называется хит/heat, см. ниже "хит"
  20. лоу, подсечка (low) — вид ударов, который совершается, условно, "по ногам" оппонента. Может быть заблокирован в блоке сидя
  21. лоукраш (low crush) — атака, при анимации которой персонаж уклоняется от ударов по лоу
  22. лоу пэрри (low parry) — парирование лоу удара, совершается инпутом df в момент совершения удара оппонентом; проигрывает короткую анимацию парирования, которая позволяет провести небольшое комбо
  23. мид (middle) — вид ударов, который совершается, условно, "в тело" оппонента. Может быть заблокирован при блоке стоя, попадает по стоящим и сидящим персонажам
  24. мидкраш (middle crush) — атака, при анимации которой персонаж уклоняется от ударов противника по миду
  25. микродеш (microdash) — небольшое движение в сторону противника, инпут f (удерживать)/ff с отменой (отмена осуществляется инпутом b)
  26. миксап (mixup, mix-up) — особенная серия ударов, которая предполагает выбор игроком продолжения атаки, тем самым заставляя противника угадывать, куда сейчас будет направлен следующий удар. Традиционно миксапы имеют два варианта (50/50 миксап), но иногда бывают и более изощрённые миксапы (33/33/33, 25/25/25/25)
    лечение (heal) — при попадании по противнику вы восстанавливаете немного здоровья из белой полоски хп
  27. минусы (minus frames) — у вашего противника кадровое преимущество на -Х
  28. мувлист (move list) — список всех приёмов персонажа в игре
  29. наказание (punishment) — удар по противнику на минусах/по промахнувшемуся противнику
  30. окиземе, оки (okizeme, oki) — ситуация, когда противник лежит, и ему нужно встать, а вы стоите рядом с ним
  31. паверкраш (powecrush) — особенная атака, которая, теоретически, является непрерываемой
  32. парирование, пэрри (parry) — возможность "поймать" удар противника и сразу же нанести ему урон; имеется не у всех персонажей, в отличие от лоу пэрри
    плюсы (plus frames) — у вас кадровое преимущество на +X кадров
  33. приседание, крауч (crouch) — приседание, прожимается удерживанием кнопки d
  34. прыжок (jump) — прыжок персонажа, прожимается удерживанием кнопки u (либо uf/ub)
  35. рейдж, ярость (rage) — особенное состояние персонажа, появляется, когда у вас остаётся 41 единица здоровья (последующее лечение не отменяет рейдж); в состоянии рейджа вы наносите дополнительный урон
  36. рейджарт, рейдж арт (rage art, RA) — особенная непрерываемая атака, которая запускает короткую анимацию и в случае, если попадает, наносит много урона; можно использовать единожды за матч (!); в Tekken 8 инпут всех рейджартов был унифицирован до df1+2 (так же в настройках контроллера можно выделить специальную кнопку для прожатия рейджарта); не оставляет белого хп противнику
  37. сайдстеп, степ (sidestep) — движение u,n (сайдстеп влево (sidestep left, SSL) при положении вашего персонажа СЛЕВА) или d,n (сайдстеп вправо (sidestep right, SSR) при положении вашего персонажа СЛЕВА) позволяет вам двинуться влево или вправо соответственно от вашего текущего положения
  38. стринг, стринга (string) — короткая серия из нескольких ударов (обычно от 2 до 5), обычно именно стринги вы видите в списке приёмов персонажа
  39. фрейм (frame) — кадр (каждый удар имеет определённое количество кадров в анимации, из-за чего определяется его скорость. Самый быстрый стандартный удар — 1, удар левой рукой. Его скорость — 10 кадров/фреймов)
  40. фреймтрапа (frame trap) — кадровая ловушка (использование кадрового преимущества для ввода следующего удара)
  41. стойка (stance) — особенное состояние игрового персонажа, при котором у него меняется базовый набор ударов на альтернативный, определяемый стойкой
  42. хай, оверхед (high) — вид ударов, который совершается, условно, "в голову" оппонента. Может быть заблокирован в блоке стоя; можно увернуться приседанием
  43. хайкраш (high crush) — атака, при анимации которой персонаж уклоняется от хай ударов противника
  44. хит:
    [1] хит (heat) — новая механика Tekken 8, метр, особенный ресурс, который позволяет проводить некоторые специфичные удары, наносить урон в блок всеми ударами и залечивать здоровье, позволяет совершать джастфрейм атаки без джастфрейм инпута. Активируется однажды в раунд и не может быть дезактивировано, пока не потрачено полностью
    [2] хит (hit) — удар, попадание по противнику
  45. хит бёрст (heat burst) — особенный удар, который тратит часть метра и переводит вас в состояние хита. Является паверкрашем, стандартно инпутится на 2+3
  46. хит дэш (heat dash) — ввод f после прожатия хит ингейджера в состоянии хита, позволяет вам немедленно закончить хит и приблизиться к противнику вплотную с кадровым преимуществом
  47. хит ингейджер (heat engager) — специфический удар у персонажа, который переводит его в состояние хита, не тратя полоску метра (у каждого персонажа есть несколько собственных уникальных хит ингейджеров)
  48. хит смэш (heat smash) — уникальный удар из хита, который проигрывает особенную анимацию и наносит много урона, если не заблокирован; принудительно заканчивает хит после своего выполнения
  49. хп, здоровье (hp, hp bar, hit points) — ваше здоровье. У всех персонажей в Tekken 8 здоровье равно 180 по умолчанию
  50. чейнграб (chain grapple, chaingrab) — серия захватов, когда после окончания анимации одного захвата сразу же начинается другая; так же можно прервать в момент начала анимации нового захвата
8 comentário(s)
× VR|SQ ×Spay Fobos 3 de set. às 16:49 
➡⬅↙⬇↘➡️1️⃣ :steamthumbsup:
Sensessys 12 de jul. às 16:53 
Отличный гайд) У меня где-то половина этих терминов есть в книге с файтингами для PSX. Помню я там разучивал комбо-захват для Кинга и прочие приёмы, которых не было в мув листе игры.

А сейчас я полез гуглить что там в онлайне 8го теккена за Tekken power, как она считается и как считаются 3 топовых фактора у каждого игрока в сети. Наткнулся на ваш гайд.

Ёмкий, хороший. То что надо прямо для лёгкого входа в игру)
Iron M.D. 26 de mar. às 9:54 
Ну, как грится, дебаггер - надёжен :gdhat:
Lone Wolf 16 de mar. às 2:38 
Топ гайд
𝖁𝖎𝖑𝖉𝖔𝖗𝖆 19 de fev. às 23:27 
спасибо
Jeleshk 19 de fev. às 8:07 
Посібник піздец, просто. Попробували з чуваками в цейво теккен зіграти, сказали найти гайд, ось посібник, охуїли від доступності з якою автор написав гайд. Зараз я йду викопувати діда, щоб він зі мною зіграв в теккен. (Автор проїбався з дозацією чаю, та написав хуйню)
Ragna 19 de fev. às 7:55 
Дуже гарний посібник по теккену, вчимося по ньому грати усій сем'єю. Татусь вже жме електрики як скажений, кожну п'ятницю у гостинній вирішують с дідом у турнирі залізного кулака хто кращий та сильніший.
Arcanum Kettle 19 de fev. às 7:30 
Джва года ждал такой гайд