TEKKEN 8

TEKKEN 8

56 ratings
Как начать жать электрики и не ох*еть (гайд на EWGF)
By Amir Artur
В этом курсе мы изучим профильную дисциплину Политехнического Института Мисима — прикладное электриковедение, а так же некоторые другие смежные предметы курса, такие как основы краучдеша и мистстепа и практический вейвдеш.
NB: я сам не то, чтобы очень специалист и далёк от того, чтобы взять условного ТГО, но я хотел бы с моими более юными коллегами-мисимомейнами поделиться частью тех знаний, которые открылись мне после долгих десятков часов др*чки (упорной работы) в тренировке и десятков часов насмотренных же видео.
5
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие


Здравствуй! Это гайд по игре Tekken 8, а, если быть точным, то по некоторым персонажам, которые являются в игре представителями семейства Мисима и обладают их ключевыми игромеханиками (Казуя (Kazuya), Дзин (Jin), Девил Дзин (Devil Jin) и Рейна (Reina)) :) Впрочем, основные положения, указанные здесь, валидны и для других частей серии, в частности, для Tekken 7, за некоторыми исключениями.

Если ты совсем новичок, то, пожалуйста, ознакомься с другим моим руководством по этой ссылке: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3164151696
Здесь объясняется нотация серии игр Tekken (она отличается от классической нотации файтингов) и основные игровые термины, которые далее будут использоваться в этом руководстве.

Мисимы (Mishimas) это специфический архетип персонажей в Теккене, который характеризуется набором приёмов, специфических исключительно для представителей данной семейки. С точки зрения лора игры, Мисимой так же, формально, считается Ларс (Lars) и, с большииим натягом, Ли Чаолан (Lee), а с точки зрения некоторых новых фич, добавленных в Tekken 8, ещё и Кума (Kuma), но мы их не считаем полноценными Мисимами с точки зрения игромеханики.

Основными фичами Мисим считаются:
  • EWGF (от англ. "Electric Wind God Fist" — электрический кулак бога ветра, он же, в простонародье, электрик) — культовый лаунчер с очень сложным инпутом, который имеет большую дистанцию атаки, плюсы в блок и огромную вариативность в использовании в комбинации с остальными инструментами Мисим. Доступен следующим персонажам: Казуя, Девил Дзин, Рейна. Также данный удар появляется в хите у, внезапно, Кумы. Данный гайд посвящён в основном именно тонкостям ввода и использования данного приёма
  • EWHF (от англ. "Electric Wind Hook Fist" — электрический закрученный кулак ветра (или что-то подобное, на русский это очень плохо переводится), он всё ещё зовётся электриком) - злой брат-близнец классического евгфа, доступный исключительно для Дзина
  • Краучдеш, CRD (от англ. "crouch dash" — рывок из приседания) — особенная стойка, доступная только Мисимам, представляющая собой хайкрашащий рывок вперёд, визуально выглядящий как рывок из приседа. Именно из краучдеша инпутятся электрики
  • Вейвдеш (от англ. "wave dash" — волнообразный рывок) — особенная техника, позволяющая отменять конец анимации краучдеша инпутом дополнительного f, тем самым позволяя вновь совершить инпут краучдеша и повторить движение. Назван вейвдешем по причине того, что визуально персонаж совершает быстрые волнообразные движения по направлению к противнику. NB: вейвдеш быстрее бега
  • Флеш-панч комбо (от англ. "flash punch combo" — серия быстрых ударов кулаками) — классическая стринга из старых Теккенов. Обладает некоторыми особенными полезными свойствами и уникальна для Мисим, но доступна не всем Мисимам из текущих (Казуя, Девил Дзин и Рейна)
  • Хеллсвип (от англ. "hellsweep" — адская закрутка) — культовая подсечка, совершаемая из краучдеша. Очень мощный и плохо читаемый лоу-удар, который заставляет противника угадывать, что вы прожмёте из краучдеша. Классический краучдеш с опрокидыванием остался у двух персонажей: Казуя, Девил Дзин. У Дзина несколько отличается анимация (и, вроде бы, фреймдата), а у Рейны хеллсвип возвращает в нейтраль. Кроме того, есть у некоторых других персонажей, но не вполне является хеллсвипом, а, скорее, обладает похожими свойствами
  • Цунами кик, цунами (от англ. "tsunami kick" — удар ногой "цунами") — специфический ногой снизу вверх, который позволяет после себя сделать ещё один быстрый удар сверху вниз. Может делаться как из положения стоя, так и при вставании. Этот удар доступен Казуе, Дзину, Девил Дзину, Рейне и, внезапно, Хварангу
  • И так далее, несть им числа (есть, но мне лень их перечислять)...
Это если коротко о том, что такое Мисима. И есть одна проблема — это всё инпутится через жопу.
Вступление
Добро пожаловать!

Итак, вероятно, тебе захотелось прикоснуться к прекрасному и поиграть за персонажей-маскотов серии, за представителей семьи Мисима, которые имеют репутацию ох*енно сложных и ох*енно клёвых персонажей. Вполне возможно, ты уже поиграл в ранкед и ох*ел от того, как тебя засрали электриками на плюсами и, проматерившись, ты захотел так же. Или же, возможно, ты насмотрелся видосов TMM'а и у тебя случается эрекция каждый раз, когда ты видишь красивые голубенькие молнии и слышишь брутальный DORYA/SORYA/etc.

Причин может быть много, так что не суть. Главное, что у тебя есть цель научиться жать этот самый электрик. Заходишь, значится, ты, такой, в тренировку, и видишь вот это:
Пытаешься нажать одновременно и... НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ! Ну, думаешь, не беда. Идёшь смотреть гайды в интернете, из них 80%+ на английском языке, и в каждом из них тебе говорят "Нууу в общем нажать надо типа БЫСТРО, понял, да?" Ещё можно встретить варианты советов класса "Попробуй нажать 2 одновременно с вводом d, а не df, так успеешь!"
И вот сидишь ты, жмёшь, жмёшь, а оно всё не получается и не получается. Неизбежно появляется мысль: "Может, это невозможно?" или "Может это не для меня, я не кореец/пакистанец, чтобы прожимать это?" и прочие подобные деморализующие идеи.

Так вот. Я пишу этот гайд как раз для тех людей, которые попали в эту ситуацию, поскольку сам в ней оказался когда-то давно и, признаться, сильно расстроился.
Спешу тебя обрадовать: электрики жать можно! Все могут. Но, да, это не очень просто.
Краучдеш (f,n,d,df) // Crouch dash
Что такое краучдеш и с чем его едят?

Итак, для того, чтобы начать жать электрики, нужно сначала научиться жать краучдеш. Поскольку электрик жмётся исключительно из стойки, коей краучдеш и является, нам, собственно, для инпута электрика и нужно научиться входить в эту трижды е*учую стойку.
И это, пожалуй, самая лёгкая и понятная часть всех Мисима-механик. Кстати, что это такое?

Краучдеш — особенная мисимовская стойка, являющаяся буквально движением вперёд во время приседания, по сути таким нырком в сторону противника. Собственно, по-английски оно буквально так и будет: "crouch" — приседание, "dash" — рывок. Характерной особенностью краучдеша является состояние хайкраша — т. е. ты уворачиваешься от хай-ударов, что может быть весьма полезно. За это краучдеш, как и вейвдеш, нежно любим мейнерами Мисим.

Инпут краучдеша — тот самый камень преткновения, о который мы потом будем спотыкаться десятки тысяч раз. Это f,n,d,df, так же известный в среде фанатов файтингов как зигзаг. В общепринятой нотации файтингов зигзаг известен как 623, и зовётся так из-за того, что по сути вы делаете на геймпаде/стике ввод, по форме напоминающий росчерк латинской буквы Z, что, собственно, и представляет собой зигзаг.

Если после прожатия f,n,d,df твой персонаж совершил характерный нырок вперёд с приседом, то, собственно, это он. Всё, победа? Не совсем.

Техники прожатия краучдеша

Ты же не думал, что так просто уйдёшь с этой страницы? :)

Есть несколько способов инпутов зигзага, некоторые из них зависят от того, на каком персонаже вы играете.

Виды краучдешей:
  1. Классический краучдеш (f,n,d,df). То, о чём мы уже поговорили. Доступен всем четырём Мисимам в игре (Казуя, Дзин, Девил Дзин, Рейна) без исключения. Из классического краучдеша жмётся классический же вариант электрика
  2. Краучдеш через qcf (f,n,qcf). Для некоторых (обычно для игроков в другие файтинги) прожатие qcf (т. е. d,df,f) будет более интуитивно-понятным. И, да, краучдеш по сути жмётся именно таким образом: вы инпутите f, а потом прожимаете четверть круга вперёд спокойно. В сущности с прожатием классического краучдеша разница лишь в инпуте финального f, которая в любом случае попадает в фрейм qcf, что не влияет на последующую отмену инпута для вейвдеша. Жмите как вам удобней
  3. Мистстеп краучдеш (f,n,df). Специфика такова: у Казуи (а с восьмой части и у новичка Рейны) есть уникальный шорткат, или, если хотите, стойка, называющаяся Mist Step. После инпута f,n персонаж переходит в особенное состояние, из которого инпут df может сразу перевести его в нырок, минуя обязательный инпут d, характерный для классического электрика. Тем самым инпут как краучдеша, так и, впоследствии, электрика, у персонажа может быть на один кадр быстрее. В ТЕОРИИ этот краучдеш отменяется так же, как и классический краучдеш, и по идее он не мешает совершать вейвдеш, но на практике х*й вы там будете в 100% случаев контролировать, чо вы жмёте, и лучше ориентироваться на классический краучдеш при инпуте. Тем не менее, при положении из нейтрали, из бекдеша и из сайдстепов мистстеп — ваш бро, который позволяет жать электрики более стабильно и быстро

В общем-то, это всё, что нужно знать про этот прекрасный мув.
Вейвдеш (f,n,d,df,f... (x∞)) // Wavedash
Перейдём к вейвдешу.
Итак, что это такое?

Видел когда-нибудь, как условный Казуя начинает в сторону противника х*ярить как умалишённый, постоянно дёрганно приседая и вставая? Вот, это он, вейвдеш.

Вейвдеш — продвинутая мисимовская техника, представляющая собой серию краучдешей, где каждый последующий краучдеш прерывает окончание анимации предыдущего краучдеша, чем обновляет анимацию, запуская её на новый цикл. Внимание, вопрос: и чо?

На самом деле, вейвдеш это очень сильная техника, овладев которой, маленький мисимамейнер превращается из лошка, который терпит от всех подряд, в адского огнедышащего монстра, против которого ваще кнопки жать страшно. А почему? Потому что вейвдеш даёт несколько очень серьёзных преимуществ:

  1. Вейвдеш представляет собой серию краучдешей, а, как было сказано в предыдущем разделе, краучдеш хайкрашит. Т. е. если игрок умело жмёт вейвдеш, то по нему тяжело попасть хай-ударами
  2. Каждый краучдеш, как и любое другое движение вперёд, направлено в сторону противника (пока он не оказался у вас за спиной, гы). Тем самым, обновляя анимацию краучдеша, игрок корректирует курс своего движения, постоянно сдвигаясь по оси в сторону текущего положения противника в 3D-пространстве. Что это значит? У всех ударов из краучдеша, у которых, на самом деле, мягко скажем, не лучший трекинг, этот самый трекинг заметно улучшается, даже если противник пытается активно тебя степать, поскольку с каждым новым краучдешем ты выравниваешься так, чтобы быть ровно в лице у оппонента. Т. е. и хеллсвип, и электрик при грамотном исполнении вейвдеша будут попадать заметно чаще. Соответственно, чем больше краучдешей игрок может произвести за единицу времени, тем лучше у него будет трекинг ударов
  3. Вейвдеш тупо быстрее бега. Если делать вейвдеш из долгих краучдешей, то можно преодолеть одну и ту же дистанцию быстрее, чем просто разбежавшись. Тем самым игрок имеет возможность практически всегда быть в лице у противника

Как вейвдеш жмётся? Ой, да всё очень просто) Нужно просто отменить анимацию краучдеша новым инпутом f, который, в свою очередь, послужит началом для инпута следующего краучдеша. Т. е. это будет f,n,d,df,f (и после вновь идёт n,d,df).
Нет, это них*я не просто. На этом очень часто спотыкаются начинающие Мисимы, а некоторые и ваще забивают на этот вейвдеш, за что их тяжело судить. Юмор в том, что прошляпить момент инпута нового f для отмены краучдеша очень легко, и f нужно жать достаточно быстро, чтобы отменить часть движения, но достаточно медленно, чтобы не заруинить вообще весь инпут.

Как же быть? Мой тебе совет: пробуй сначала в чистом поле отменить тупо один краучдеш. Т. е. жмёшь краучдеш (f,n,d,df), а потом отменяешь его f. Если твой герой быстро встал прямо, а анимация прервалась (т. е. он не доехал до конца краучдеша), то это победа.
Получилось? Теперь попробуй после отмены (последний инпут f) сразу жать d,df (нейтраль там автоматом пройдёт). Получился второй краучдеш подряд? Добро пожаловать в вейвдеш, это он. Дальше можно только улучшать этот чудесный навык вплоть до бесконечности.

С практической точки зрения, на самом деле, уметь линкануть хотя бы три краучдеша в ряд и после них прожать нужную атаку уже будет более, чем достаточно, чтобы спокойно жить на Мисимах. Но тут мы вспоминаем о том, что у большинства мисимовских мувов трекинг говна, и что для того, чтобы это пофиксить, неплохо было бы уметь жать бесконечный быстрый вейвдеш. Так что здесь можно расти вплоть до бесконечности :)

Ещё следует отметить, что вейвдеш можно делать по-разному. Если быстро отменять инпут каждого отдельного краучдеша, то действительно улучшится трекинг у персонажа, но при этом твоё движение по горизонтали замедлится, поэтому если между тобой и противником большая дистанция, то имеет смысл немного попридержать отмену и проехать на анимации одного краучдеша чуть подальше, чем можно ОЧЕНЬ БЫСТРО сократить дистанцию с противником.
Виды электриков
И вот мы продрались сквозь скучную теорию краучдеша и наконец-то доползли до электриков! Дальше ведь будет немного текста, правда? Правда же?..

Итак, как уже и оговаривалось ранее, Мисим в этой игре много, и вариантов электриков тоже не меньше. Впрочем, большая часть электриков универсальна и доступна для всех Мисим. В содержании, конечно, уже было перечислены основные виды электриков, но давайте-ка ещё раз по ним быстро пробежимся.

Виды электриков:
  • WGF/WHF — Wind God/Hook Fist, дефолтный инпут лаунчера у всех Мисим, который электриком не является и выпадает тогда, когда инпут df и 2 не синхронен. От электрика отличается анимацией (не проходит электрических разрядов), уроном (на несколько единиц урона меньше) и, в отличие от электрика, в блок даёт не +5, а -10, увы. Ты будешь видеть этот удар часто.
  • EWGF из нейтрали — классический EWGF с инпутом f,n,d,df+2. Универсален для всех Мисим (за исключением Дзина). +5 в блок, хай-удар, лаунчер на полноценное комбо, при идеальном прожатии краучдеша весь мув инпутится за 14 кадров в сумме (из которых 11 кадров занимает собственно анимация удара). Жать электрик из нейтрали это эффектно, но не очень полезно. Если ты научился х*ярить электрик из нейтрали, то ты в начале пути познания искусства электриков.
  • EWHF из нейтрали — вариация электрика у Дзина. По циферкам и инпуту то же самое, что и EWGF, но имеет другую анимацию и другие показатели эффективного ренджа и пушбека. В отличие от EGWF не позволяет баловаться комбо из 5, 6, 7 (кто больше?) электриков подряд.
  • PEWGF — тот же самый EWGF, но инпутится f,n,df+2 (т. е. выбрасывается инпут d после нейтрали) и проходит на кадр быстрее, т. е. за 13 кадров в сумме. Доступен только Казуе и рейне, не встраивается в деш, дипдеш и вейвдеш.
  • DEWGF — электрик после деша. Деш осуществляется инпутом ff, и, собственно, вторая f в нём вполне себе считается за начало для инпута электрика. ПОСКОЛЬКУ ff даёт дефолтную анимацию деша и, как следствие, не даёт анимации мистстепа, из дешэлектрика НЕЛЬЗЯ сделать PEWGF, что печально. DEWGF — основа мисимовского давления на оппонента, поскольку позволяет сократить дистанцию дешем и уже потом зах*ярить электрик (к примеру, после прожатия EWGF в блок второй EWGF в блок из нейтрали не законнектится, и для того, чтобы продолжить прессинг, нужно прожать уже DEWGF).
  • DDEWGF — дипдешэлектрик. Инпутится либо задержкой второго f в инпуте ff, т. е. это будет инпут fF,n,d,df+2, либо тремя f, т. е. fff. Так или иначе, это эффективно электрик из бега. Поскольку бег так же считается инпутом f, из него можно спокойно прожать qcf и сделать электрик. Полезен для линкования комбо, в остальном просто существует. Из бега нельзя прожать PEWGF.
  • WEWGF — вейвдешэлектрик. Шикарный тул атаки, который ты скорее всего не прожмёшь с первого, пятого и двадцать пятого раза, потому что тут нужен уникально тонкий контроль над героем, чуть ли не сильнейшая атака Мисим. По вышеописанным причинам из вейвдеша нельзя прожать PEWGF, что не умаляет его привлекательности и мощи.
  • SSEWGF — сайдстепэлектрик. Можно степать влево, можно вправо, и одинаково эффективно при этом жать электрики. Поскольку движение по оси вертикали не считается движением вперёд, его отмена инпутом f даёт нам переход в мистстеп, что позволяет степнуть и прожать PEWGF. Очень мощное средство наказания, позволяющее больно виффпанишить незадачливых оппонентов. Смотрится очень круто)
  • BEWGF — электрик из бекдеша. Ну, э... поскольку в восьмёрке бекдеши несколько понерфали, не так круто смотрится, но всё ещё может быть актуален в некоторых ситуациях. Из бекдеша так же можно жать PEWGF, потому что он не даёт движения вперёд, тем самым позволяя начаться анимации мистстепа.

Составим табличку со всеми разновидностями электриков, которые доступны разным персонажам (для Дзина все во всех инпутах поменяйте букву G на H)!

Персонаж
WGF
EWGF
PEWGF
DEWGF
DDEWGF
SSEWGF
SSPEWGF
BEWGF
BPEWGF
Казуя
да
да
да
да
да
да
да
да
да
Дзин
да
да
нет
да
да
да
нет
да
нет
Девил Дзин
да
да
нет
да
да
да
нет
да
нет
Рейна
да
да
да
да
да
да
да
да
да
Простой электрик (f,n,d,df+2) // EWGF и EWHF
Электрик
Итак, вот, собственно, он, великий и могучий электрик. Простой электрик, EWGF/EWHF, жмётся из нейтрали инпутом f,n,d,df+2, иконный мув Мисим. По праву считается одной из мощнейших атак в игре. Тем не менее, обладает некоторыми ключевыми слабостями, которыми можно воспользоваться, чтобы обставить слишком сильно срущего электриками Мисиму.
EWGF — хай-удар, что значит, что под электриком можно присесть. Это них*я неочевидно, учитывая тот факт, что электрик позволяет подбирать людей при джаггле буквально прямо с земли. Спасибо Хараде за эти хитбоксы говна. EWGF В ИДЕАЛЕ жмётся за 14 фреймов, хотя, на самом деле, ты можешь где-то зевнуть и немножко задержаться с инпутом, что может привести, в лучшем случае, к тому, что ты прожал удар несколько медленнее (нейтраль дольше, чем в один фрейм), и, в худшем, что ты прожал не EWGF, а WGF (не скоординировали прожатие df и 2). Если у тебя прошёл WGF, то противник, не будь дурак, может гарантированно наказать тебя джебом/стрингой, начинающейся с джеба, поскольку после WGF в блок у персонажа -10. Если случился WGF в блок, то ничего жать после него не рекомендуется, вместо этого лучше сейвово отдать ход.

Как учиться жать электрики?
Войди в хит и просто жми WGF. А если без шуток, то это правда опция :) В хите и правда любой инпут WGF автоматически превращается в EWGF. Правда за это нужно платить — за каждый электрик тратится часть метра. Используй это знание с умом!
А если всё-таки хочется жать в чистом поле, то не всё так плохо и сложно, нужно просто иметь ввиду несколько важных вещей.
  • Материальный аспект:
    А как, собственно, чисто механически этот самый электрик жать? Как таймить df и 2? На самом деле, это не так уж и всрато, хоть на первый взгляд и покажется практически невозможно. Важно понять одну простую деталь: инпуты d и df должны идти в соседних фреймах, а df и 2 должны быть и вовсе прожаты в один фрейм. Традиционно считается, что инпут 2 идёт несколько медленнее, поэтому рекомендуется прожимать 2 при инпуте d, чтобы попасть на инпут df. Я лично играю на Дуалшоке 4 и жму электрики с крестовины и могу подсказать: после нажатия ровно d (большой палец тянет вниз) жмётся 2 (треугольник), после чего палец тянется вправо (если персонаж игрока расположен СЛЕВА), но не доходит до кнопки на крестовине, отвечающей за направление "вправо", а лишь зажимает правый край кнопки "вниз" на крестовине, что засчитывается как "вправо". Вообще рекомендую поэкспериментировать со своим устройством и посмотреть, какие направления и в каких случаях регистрирует геймпад/клава/стик/хитбокс и находить для себя оптимальные варианты прожатия. Посмотри видосы на Ютубе для своего устройства, это поможет
  • Логический аспект:
    Нужно тренироваться (во удивил, да?) Нет, без шуток, этот мув требует длительной отработки, необходимо вогнать себе инпут на уровень мышечной памяти и постоянно его ускорять. Обычно советуют каждый день заходить попрожимать электрики так, чтобы хотя бы 5 подряд выходило. Мне помогло) Потом можно норму поднять до 10, но это уже зависит от того, насколько ты ноулайфер. И вот ещё один ОЧЕНЬ важный аспект, о котором я не знал и о чём очень жалею. Нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО отрабатывать классический электрик с инпутом d: т. е. нужно жать f,n,d,df+2, а не f,n,df+2 (который делается на Казуе и на Рейне благодаря механике мистстепа). Как уже было сказано ранее, f,n,df+2 это инпут PEWGF, т. е. пёрфект электрика, который на 1 кадр быстрее, но при этом из-за своих особенностей не может быть встроен ни в деш, ни в дипдеш, ни в вейвдеш, чем на самом деле сильно ограничивается утилити электрика как удара. Поэтому рекомендуется брать персонажей, у которых в принципе нет механики мистстепа (Дзин, Девил Дзин). В рамках Tekken 8, впрочем, я рекомендую брать Девил Дзина, а не Дзина, потому что у Дзина электрик традиционно имеет всратую анимацию и не является 100% классическим электриком. На Девил Дзине лучше всего отрабатывать электрики, потому что он не позволяет шорткатить инпут краучдеша до f,n,df. В седьмой части таким героем так же был безвременно почивший Хейхачи

Различия в электриках
И, конечно же, говоря об электриках, нельзя не упомянуть и о такой не самой очевидной детали, как разница свойств электриков у разных персонажей. Мы уже поговорили о том, что существуют обычные электрики и пёрфект электрики и даже упомянули о том, что существует особенный для Дзина EWHF. Однако при прожатии электриков стоит учитывать ещё один характерный фактор: их рендж. У каждого героя максимальная дальность электрика уникальна, как и расстояние, на котором оказывается противник после того, как этот самый электрик блокирует (эффект пушбека есть только у электриков, на инпуте WGF/WHF никакого пушбека нет вовсе). Информацию по героям я собрал самостоятельно и если ты не согласен с конкретными цифрами, то я жду коррекций в комментариях :)

Из таблички ниже, впрочем, можно вынести два важных наблюдения: по совокупности характеристик лучший электрик в Tekken 8 у Рейны Хейхачевны (второй электрик по ренджу атаки, возможность жать пёрфект электрики, ещё и мистстеп даёт шанс запарировать противника), а Дзин единственный в этой семейке уродов, кто может законнектить два электрика из нейтрали в блок (т. е. после блока первого электрика Дзин пушбекает противника недостаточно далеко, чтобы второй электрик из нейтрали промахнулся; остальным Мисимам нужно делать DEWGF, чтобы вновь попасть по противнику). Девил Дзин бьёт чуть подальше, чем Казуя, у которого самые короткие лапки в этой игре, но зато ДЖ не может х*ярить пёрфект электрики, так что в сумме оба поели говна.

Персонаж
Фреймы анимации электрика
Фреймы в блок
Пёрфект электрик?
Максимальный рендж
Пушбек после блока
Коннектится ли второй электрик из нейтрали в блок?
Казуя
11 (13, 14 в сумме)
+5 (-10 для WGF)
Да
~2,40-2,45
~2,90-3,25
Нет
Дзин
11 (14 в сумме)
+5 (-10 для WHF)
Нет
~2,65-2,70
~2,00-2,60
Да
Девил Дзин
11 (14 в сумме)
+5 (-10 для WGF)
Нет
~2,45-2,50
~2,90-3,30
Нет
Рейна
11 (13, 14 в сумме)
+5 (-10 для WGF)
Да
~2,50-2,55
~2,95-3,25
Нет
Немного о Дзине и Special Style...
Ходит молва, что есть секретные техники Харады, которые позволяют прожимать электрики и при этом жить реальной жизнью и, о ужас, мыться!

Нынче всё это не секрет и даже не связано с запретной техникой Тысячеликого Макроса. Теперь в Теккене можно абсолютно легально жать электрики, не проводя при этом длительных мучительных часов отработки приёма в тренировке.

А именно: можно использовать прекрасную свежую функцию Special Style для самых новеньких.

Что делает Special Style? Спешл стайл - старая-новая кнопка от Харады, впервые появившаяся в Tekken 7, и дающая возможность жать простые комбухи и самые основные мувы, не разучивая их инпут в тренировке. Это сделано, в общем-то, для того, чтобы новичок, только пришедший в Теккен, уже мог что-то жать и не выглядеть при этом полным лохом в ранкеде (всё равно выглядит). Иии... в спешл стайле есть простой инпут электрика! У некоторых персонажей (Казуя, Рейна, Девил Дзин) при инпуте 2 в активированном режиме Special Style первым ударом в воздушном комбо будет электрик. Конечно же, тебе никто не помешает отключить Special Style после инпута первого электрика и продолжить мутить своё собственное комбо.
На самом деле, это всё ещё очень сомнительная опция, но если тебе реально лень учиться жать эти все муторные электрики, то можно просто забиндить себе кнопочку под Special Style и периодически её включать, когда срочно надо прожать электрик. К сожалению, мощных комбо с электриком после спешл стайла не выйдет (там всё равно нужен хороший экзекьюшен), но иметь возможность гарантированно прожать даже один электрик в нейтрали это уже очень круто. Имей ввиду!

Ну и, конечно же, если хочется в полной мере вкусить мисимовский стиль игры, но опять-таки, живёшь реальной жизнью, а одного гарантированного электрика со спешл стайла мало, то... можно взять Дзина!
Харада реально постарался над дизайном маскота восьмой части и СИЛЬНО упростил его. Чтобы, ну, можно было реально играть за главного героя и не ощущать лютую боль в каждую секунду сюжетки и игры в мультиплеере. Справедливо? Возможно.
Так или иначе, Дзин в самом деле получил прекрасную стойку под названием Breaking Step, из которой он может гарантированно нажать 2 и сделать электрик. Для того, чтобы перейти в эту стойку, нужно совершить отмену стойки Zanshin (по дефолту b3+4) или Zenshin (f3+4) прожатием df. У Дзина глаза загорятся красным светом, что сигнализирует о том, что сейчас он может гарантированно жахнуть электриком. Шикарно! Впрочем, кроме просто заншина, зеншина и геншина Дзин может входить в сами эти две стойки из некоторых других своих движений, соответственно прожимая после ударов b или f (смотри в списке приёмов удары, после которых можно перейти в одну из этих двух стоек). После перехода в одну из них можно либо прожать удар из этой стойки, либо УЖЕ ИЗ ЭТОЙ СТОЙКИ перейти в Breaking Step и прожать таки заветный электрик. Более того, из некоторых ударов в этих двух стойках (а не только из них самих!) можно ВСЁ РАВНО перейти в Breaking Step и прожать электрик без инпута. В общем — экспериментируй всласть! Кстати говоря, переход из одной стойки в другую, а потом ещё в одну так же требует определённого экзекьюшена, так что не так уж это и просто. Впрочем, конечно, всё равно не сравнится с дефолтными требованиями к прожатию электрика.

Всё это делает Дзина идеальным персонажем для новичка, который решил поиграть на Мисимах, но ещё не знает, хочет ли полноценно мейнить одного из этих героев. Ну и значительно усиляет самого Дзина, поскольку эти переходы стоек в стойки сами по себе очень крутые и добавляют персонажу глубины, с чем я всех старичков-Дзинов и поздравляю :)
Немного о Куме... (f,n,d,df,2)/(df2+3) // WBF и FWBF
Помнишь, я в начале говорил, что в игре есть четыре полноценных Мисимы? Ну эти, Казуя, Дзин, Девил Дзин, Рейна... Так вот, я немножко слукавил.
В игре и правда есть четыре полноценных Мисимы, но если выделять наиболее мисимаподобного персонажа (у которого аж есть свой электрик!), то это, конечно же, будет Кума. Обрати внимание! В игре есть два медведя, которые полностью идентичны, Кума и Панда, но только Куме завезли электрик. Аж два!

Мидовые, на кучу урона, благодаря ним можно прожать адское комбо на стольник урона... правда, есть они только как опция для хита и они жрут метр. Впрочем, если честно, это всё равно очень сильно.

Итак, встречай!
  • WBF — от англ. "Wind Bear Fist", Воздушный Кулак Медведя. Прожимается двумя способами: df2+3 (упрощённый вариант) и классический зигзаг (f,n,d,df,2; необязательно жать джастфреймово df+2; классический вариант даёт больше урона).
  • FWBF — от англ. "Fresh Wind Bear Fist", Свежий Воздушный Кулак Медведя (не спрашивай). Прожимается так же, как и предыдущий, но для него нужно удерживать направление df. Из-за этого анимация увеличивается на десять фреймов, плюс в блок увеличивается на +4, увеличивается урон и максимальная дальность.

"Электрики" Кумы, скажем так, скорее электрикоподобные удары. Тем не менее, по анимации и принципу действия схожи, так что засчитаем их медведю. Они обладают следующими характеристиками:

Вид электрика
Фреймы анимации электрика
Фреймы в блок
Направление
Максимальный рендж
Пушбек после блока
Коннектится ли второй электрик после блока?
WBF
15
+5
Мид
~2,50-2,55
~2,30-2,95
Да
FWBF
25
+9
Мид
~3,30-3,35
~2,60-3,40
Да

Медведь теперь тоже немножко Мисима и медведь тоже в каком-то смысле является мисимовским изи-модом, как и Дзин, пускай и не в столь выраженной манере. Кроме того, Кума единственный, кто никогда не жмёт этот удар на минуса, т. е., технически, можно сказать, что он лучше всех справился с освоением стиля Мисимы. В каком-то роде :)
Пёрфект электрик (f,n,df+2) // PEWGF
Пёрфект электрик, он же PEWGF (от англ. "Perfect Electric Wind God Fist" — Идеальный Электрический Кулак Бога Ветра) — особенный вариант электрика, доступный в игре только двум (sic!) персонажам — Казуе и Рейне. Отличие пёрфект электрика от обычного, в общем-то, заключается в том, что он инпутится на один фрейм быстрее, что даёт нам итоговую скорость анимации в 13, а не 14 фреймов. Круто? Ещё бы!

Правда, здесь, как известно, тоже не без нюансов.
    Итак, существует два способа прожатия пёрфект электрика:
  • f,n,df+2 — классический способ, с помощью мистстепа, доступного Казуе и Рейне. Здесь, как видно, пропадает инпут d, что сохраняет нам один кадр при прожатии.
  • f,d,df+2 — вариант для анхуманов, которые могут в один фрейм успеть уместить f и d. Это значит, что ты должен практически одновременно нажать f и d, без кадра нейтрали. В ТЕОРИИ это значит, что пёрфект электрик доступен так же Дзину и Девил Дзину (поскольку игромеханически их ничто не ограничивает от прожатия электрика без нейтрали), но сложность прожатия пёрфект электрика таким образом столь высока, что процент успешных певгфов при подобном инпуте исчезающе мал. Тем не менее, возможно именно ты и есть тот гений, который задр*чит до автоматизма безнейтральный PEWGF и станет настоящим мастером Мисим.

Что ещё мы знаем о пёрфект электрике? Его можно жать после сайдстепа и после бекдеша, но нельзя жать после деша, дипдеша и вейвдеша (поскольку последние три задают собственную анимацию движения вперёд, тем самым не позволяя проиграться анимации мистстепа).

Инпут простого электрика: f (1 кадр), n (1 кадр), d (1 кадр), df+2 (11 кадров, инпут + анимация), итого 14 кадров.
Инпут пёрфект электрика: f (1 кадр), n (1 кадр), df+2 (11 кадров, инпут + анимация), итого 13 кадров.
Дешэлектрик (ff,n,d,df+2) // DEWGF
Дешэлектрик — основной рабочий мув в арсенале Мисим, который позволяет быстро сократить дистанцию и почти безопасно атаковать противника.
Поскольку сам деш можно прожимать как быстро, так и долго, можно ударить электрик с деша на разном расстоянии.

Как оно работает вообще?
Всё просто. Дело в том, что для инпута электрика последний инпут f в прожатом ff засчитывается как валидное прожатие. К сожалению, поскольку в ff уже идёт анимация шага вперёд, т. е., деша, невозможен инпут пёрфект электрика (т. е. нельзя после полноценного деша вперёд и нейтрали просто прожать df+2). И именно ПОЭТОМУ нужно обязательно отрабатывать инпут "правильного" электрика с классическим прожатием f,n,d,df+2. Ведь после ff и нейтрали можно прожать d,df+2 и это сработает, удар пройдёт!

Основное употребление дешэлектрика это, конечно, продолжение давления на оппонента. Если ты прожал электрик из нейтрали в блок, то на всех персонажах кроме Дзина следующий нейтральный электрик не достанет в блок из-за пушбека (если, конечно, у противника за спиной нет стены), поэтому в данном случае нужно обязательно сделать подшаг к противнику, чтобы залендить в него следующий электрик. Это сложно, но можно! И, поверь, оно того стоит :) Правда, не следует увлекаться, потому что рано или поздно противники начнут приседать под такими приколами.
Дипдешэлектрик/WR электрик (fF,n,d,df+2)/(fff,n,d,df+2) // DDEWGF
Дипдешэлектрик, он же WR электрик — идейный продолжатель дешэлектрика. Юмор только в том, что инпутится в данном случае электрик не с подшага в сторону оппонента, а прямо на бегу. Да, без дураков, это возможно, WR электрик, бесплатно.

В сущности он жмётся точно так же, как и обычный дешэлектрик, но только с разбега. Т. е. в состоянии бега жмёшь d,df+2 (только так, обычный df+2 не сработает!) и вуаля. Было бы это ещё так просто... Инпут, как и у дешэлектрика, откровенно говоря, всратый, и может показаться, что это сделать невозможно, но я серьёзно, это прожимаемо.

Описанное выше соответствует инпуту fff,n,d,df+2. Однако ты меня спросишь: а на*уя тогда в начале ещё написано какое-то странное fF,n,d,df+2??? Уверяю, это не очепятка, это ещё один вариант дипдешэлектрика.

Как оно работает? Иногда хочется законнектить несколько электриков подряд, но после двух-трёх электриков моделька противника улетает слишком далеко и дефолтными электриками больше уже не поджагглить. И тут-то на помощь приходит fF,n,d,df+2! Что значит заглавная F?
Юмор в том, что во время анимации электрика инпут f для следующего электрика... буферизуется. Т. е., на самом деле, в момент анимации предыдущего электрика можно прожать нужное кол-во инпутов f и двигаться вперёд ровно настолько, насколько необходимо. И вот F обозначает здесь, что после инпута первого f второй f нужно зажать, чтобы продвинуться дальше. Собственно, это и есть дипдешэлектрик — моделька двинется чуть дальше, т. е. глубже, и удар подцепит противника практически с земли. Это очень сложная и муторная техника для самых потных задротов, но зато теперь ты знаешь, как это жмётся, хотя бы в теории.

Мне лично удалось законнектить только четыре электрика подряд, так что я не очень крутой Мисима :) Но я тебя уверяю, люди жмут 6-7 электриков подряд даже на Казуе, у которого самый короткий хитбокс электрика в игре! Так что не сдавайся, это возможно.
Вейвдешэлектрик (f,n,d,df,..(x∞)...f,n,d,df+2) // WEGFW
Вейвдешэлектрик, как и было неоднократно сказано ранее — чуть ли не самая сложная и крутая техника во всём арсенале Мисим. Если дешэлектрик это просто рабочая лошадка, относительно простенькая и надёжная, то вот вейвдешэлектрики жмут уже Мисимы-виртуозы :)

Ранее уже было оговорено, как инпутится вейвдеш. Собственно, разницы никакой тут нет, жмём всё точно так же, но только последний инпут в цепочке обычных краучдешей заменяется на инпут классического электрика (пёрфект электрики не вставляются из-за активной анимации движения вперёд). На бумаге звучит не сложно, но на деле это самая сложная техника с точки зрения контроля персонажа. Поскольку сам стабильный инпут вейвдеша, особенно быстрого, это уже настоящее мастерство, а тут ещё и уметь в нужный момент успеть подумать и прожать электрик, да ещё и не прое*ать его инпут об пёрфект электрик, дефолтный WGF и т. д.

Мой совет по тренировке вейвдешэлектриков: попробуй делать электрик после заранее определённого кол-ва краучдешей подряд. Т. е. электрик после двух краучдешей в вейвдеше, потом после трёх, четырёх... Логика ясна, я думаю. В сущности, учимся так же, как жать обычный вейвдеш, только вместо добавления в цепочку новых инпутов краучдеша мы добавляем в конец цепочки инпут электрика. Несколько сложнее, неправда ли? :)

Многие мейнеры Мисим даже не пытаются эту х*йню выучить, слишком муторно. Если замахнёшься на вейвдешэлектрик и освоишь его стабильное прожатие — снимаю шляпу!
Сайдстепэлектрик (<u,n>/<d,n>,f,n,d,df+2)/(<u,n>/<d,n>,f,n,df+2) // SSEWGF
Ты не поверишь, сайдстепэлектрик это электрик, который жмётся после инпута сайдстепа! Сайдстеп можно как прервать инпутом f, не закончив его анимацию полностью, так и дождаться, пока анимация пройдёт до конца, но в таком случае, скорее всего, противник успеет вернуться в нейтраль после удара, который ты только что успешно степнул.

Сайдстепэлектрик — идеальный способ наказания для слабо трекающих ударов и определённо одна из самых ценных техник, которую может выучить Мисима. Сильно полезнее, чем электрик из нейтрали :) И, на самом деле, жмётся не так муторно, нужно просто немного привыкнуть. В конце концов, это не деш-, дипдеш- или, прости господи, вейвдешэлектрики жать.

Сайдстепэлектрик можно прожать через мистстеп, поскольку в сайдстепе нет по дефолту анимации движения вперёд, что позволяет перейти в сайдстеп после инпута f и выжидания n, что ещё больше усиливает мощь наказания у Казуи и Рейны, делая их недостижимыми монстрами паниша для остального ростера.

Из сайдволка жмётся точно так же, поскольку инпут f отменяет сайдволк.
Бекдешэлектрик (bb,n,f,n,d,df+2)/(bb,n,f,n,df+2) // BEWGF
Бекдешэлектрик — электрик, жмущийся из бекдеша. Бекдеш инпутится прожатием bb. Бекдеш не отменяется инпутом f, зато отменяется инпутом d, чем, в теории, можно ускорить бекдешэлектрик, но за это придётся расплачиваться пройденным расстоянием назад, которое и так не очень-то впечатляет в Tekken 8 в сравнении с Tekken 7 (бекдеши в новой части игры понерфили, но зато баффнули сайдстепы). Иногда всё ещё может оставаться играбельной опцией и забывать про него не стоит, но в своей полезности после нерфа бекдешей бекдешэлектрик всё-таки потерял.
Поскольку в нём нет движения вперёд, возможно (и желательно) прожимать пёрфект электрик из бекдеша.
Заключение
И, вот, кажется, всё.

В этом руководстве мы рассмотрели все возможные и невозможные варианты электриков и изучили некоторые другие мисимовские техники, преисполнились мудростью и чистым гением Харады и уже приготовились отправляться на ладдер страдать в тренировку отрабатывать электрики.

Составитель данного руководства не претендует на понимание истины в последней инстанции и если у тебя будут важные заметки и комментарии относительно содержания руководства, оформления, пунктуации, орфографии, etc., то милости прошу в комментарии пояснять, где я напортачил и что нужно изменить/поправить.

По отработке электриков приведу не мною разработанный список упражнений на день:
  1. Пять электриков из нейтрали подряд
  2. Пять дешэлектриков подряд
  3. Пять дипдешэлектриков подряд
  4. Пять вейвдешэлектриков подряд (в зависимости от уровня сложности жать после X краучдеша в цепочке вейвдеша)
  5. По пять электриков после сайдстепов на каждую сторону
  6. Пять бекдешэлектриков
  7. Повторить всё лицом в другую сторону :)

Звучит воодушевляюще, неправда ли? Да, я тоже морально умираю каждый раз, как вижу этот списочек. Но, как известно, терпение и труд всё перетрут! И раз профессионалы жмут это, то и мы, работяги, не сильно хуже :) На личном опыте говорю, в жизни бы не поверил, что смогу прожать вейвдешэлектрик или пять дешэлектриков подряд, пока не поупражнялся месяц и у меня не начало получаться. Так что не отчаивайся, дружище, ты всё можешь! ^^


Выражу свою благодарность чудесному Теккен-ютуберу TheMainManSWE: https://www.youtube.com/@TheMainManSWE
На его гайде по электрикам я и почерпнул основную теоретическую информацию по вопросу. На этом всё! Всех благодарю за внимание :)
23 Comments
Amir Artur  [author] 11 Apr @ 4:35am 
Я на геймпаде лучше всего жму)
Eric Cartman 11 Apr @ 3:35am 
Спасибо за гайд. Теперь надо попробовать, все это прожать на геймпаде
Caliber enjoyer 31 Mar @ 5:15am 
еще даже не прочитал, а уже охуел!
Amir Artur  [author] 29 Mar @ 12:48am 
Рад, что помогло!
bloodshed 29 Mar @ 12:45am 
спасибо, благодаря тебе я стал лучше нажимать евгфы!!
Amir Artur  [author] 18 Mar @ 12:04am 
Благодарю! Исправил :)
Я тому же хз, есчесн, ещё это всё чекать я точно бы помер уже)
anime catgirl 17 Mar @ 3:56pm 
хороший текст, только у рейны тоже есть цунами кик и 112, хоть оба и могут вести в стойки
Amir Artur  [author] 14 Mar @ 5:45am 
дес кредл-то за шо((((
(GB)Мегадуэ 13 Mar @ 9:35pm 
Мунументальная работа,спасибо пчееееееееееееееел.
Redzik 13 Mar @ 7:31pm 
Я хоть и Кинг мейнер но всё равно было интересно почитать, вот бы таких гайдов по разным персам побольше, а то в СНГ комунити нихера нет. Хз может в будущем научусь более менее жать кнопки и буду мейнить кого нибудь из мисим. Автору обнимашек (Rolling Death Cradle).