Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
As long as you get the RGB colours right so the transport networks, spawn densities and forbidden areas are generated correctly. You could even use custom colours if you wanted as long as you set up the automapping part of the xml correctly.
Sorry if this guide was more complicated than you were expecting. It would be much more simple if map features didn't affect gameplay but I think the extra steps are worth it to get the most out of the natural features of each map.
When you're setting roads as X/O/R/H, it looks like it clicks through the button too and manipulates the map. For instance, if you have R selected then go to click O, it puts an R behind the O button on the map.