Assassin's Creed IV Black Flag

Assassin's Creed IV Black Flag

Not enough ratings
Прохождение Assassin’s Creed IV Black Flag на 100%
By Murasaki
Гайд по полному прохождению Assassin’s Creed IV Black Flag.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интерактивная карта
Эпизод 1. Мыс Бонависта. Июнь 1715
1.1. Эдвард Кенуэй

Доберитесь до штурвала корабля
Мы на борту корабля во время шторма. Осваиваемся с управлением главным героем, на клавиши WASD. Подходим к штурвалу корабля.

Потопите вражеские корабли
Теперь управляем кораблём. Вокруг нас несколько английских кораблей, нужно потопить их. Посмотрев на левый или правый борт, и зажав правую кнопку мыши (ПКМ), увидим траекторию, как полетят ядра после выстрела. Управляем траекторией, двигая мышкой, после этого для залпа нажимаем левую кнопку (ЛКМ). Разбив несколько мелких судов, вступаем в бой с большим кораблём.

Доберитесь до берега
После победы увидим, что боеприпасы на корабле загорелись. Спрыгиваем в воду. Наш корабль взорвётся и пойдёт ко дну. Плывём среди обломков в сторону песчаного берега.

Найдите ассасина
Кроме нас выжил ещё один человек в странной одежде. Бежим за ассасином по тропинке наверх, он быстро скроется из виду. Наверху забираемся по левой стенке деревянного здания. Залезаем на самое верхнее деревянное строение, на его правый край, выполняем синхронизацию (клавиша Е). Теперь на карте окружающей территории видимы все объекты. Карту можно включить на клавишу Tab. С вышки прыгаем вниз в кучу пальмовых листьев. Внизу продолжаем догонять убийцу по руслу ручья. Он выстрелит в нас, приказывая остановиться.

Убить ассассина
Догоняем ассасина и в ближнем бою убиваем его. Забираем себе его одежду. Так же узнаём, что его ожидает награда в Гаване. Решим забрать её.

Найдите путь в Гаван
Впереди обрыв, забираемся на дерево на краю обрыва, проводим 2-ую синхронизацию. Спрыгиваем вниз в озеро.

Входим под водопад, в секретной пещере сундук с золотом.

Спускаемся ниже к побережью в красную зону. Внизу увидим отряд англичан, выживших после морского боя. Они взяли в плен торговца, пытаясь получить его корабль.

Освободить торговца
Спрыгиваем вниз, бесшумно движемся по кустам. Добираемся до солдат и вступаем в бой с ними.

На берегу осматриваем скелет пирата, найдём карту сокровищ. Карта указывает на эту же локацию. От берега идём на запад, к озеру. В пещере найдём клад.

Доберитесь до штурвала корабля
После победы вместе с торговцем плывём к его кораблю.

Уплывите из залива
Управляем кораблём, ведём его к цели, стараясь не зацепить скалы. В конце пути быстро нажимаем клавишу «2», чтобы крупным планом увидеть ныряющего кита.

1.2. Абстерго. Наше время

Выходим из виртуальной реальности. Мы прошли тестовое испытание и теперь нас берут на работу в компанию Абстерго. Следуем за девушкой, знакомимся со своим рабочим местом. Наша глобальная задача: синхронизировать всю память пирата Эдварда Кенуэя с помощью специального устройства — анимуса, позволяющего по одной лишь ДНК восстанавливать память всех предков определённого человека. На рабочем месте садимся за монитор, возвращаемся в чужие воспоминания.
Эпизод 2. Гавана, Куба. Июль 1715 #1
2.1. Веселая Гавана

Идите за Стидом Боннетом
Идём вслед за торговцем по городку Гавана. Добираемся до оружейной лавки, покупаем Английский палаш. Так же можно купить дымовую бомбу.

Встретить Стида Боннета
Пока мы закупались, торговец уже скрылся из вида. Чтобы найти его, забираемся на вершину высокой желтой башни. Здесь наверху, на одной из сторон можно взять осколок кристалла. Наверху проводим синхронизацию, спрыгиваем вниз.

Поймайте карманника и ограбьте его
Внизу торговца обокрал карманник. Бежим за вором, ловим его.

Схватите вора на бегу
Для этого во время бега, приблизившись к вору, нажимаем клавишу «Е».

Убив карманника, забираем всё украденное им. После чего скрываемся от солдат.

AВернувшись к торговцу, идём вслед за ним до таверны.

Одолейте атакующих
В таверне начнётся потасовка. Врукопашную бьём всех нападающих. После победы появится охрана и атакует всех зачинщиков драки.

Уйдите от драки, бросив дымовые бомбы
Включаем гранату (клавиша "6"), используем её (клавиша "F"). Чтобы полностью закончить задание, нужно незаметно для солдат покинуть область, отмеченную на карте красным цветом.

2.2. А как же мой сахар

Проследите за стражей
Идём за двумя охранниками, которые подсвечены желтым цветом. Когда охранники оборачиваются, подходим к обычным людям, чтобы слиться с толпой.

Охранники зайдут в квартал, куда запрещено входит невоенным. На крышу лучше не залазить, там тоже есть охрана. Обходим такой квартал по соседнему двору, ждём охранников с другой стороны. Точно так же обходим второй квартал.

Не вступайте в открытый бой
Наймите танцовщиц и отвлеките стражу
Подходим к девушкам под символом синего цветка, покупаем их за 150 золота. В начале пути можно скрыться и без них, но когда нужно будет подслушать разговор охранников, лучше прятаться именно за толпой купленных девушек. Так же в их окружении легче будет своровать ключ из кармана капитана.

Подслушайте разговор
Выйдя на основную дорогу, охранники пойдут медленнее и начнут разговаривать. Нам нужно оставаться в зоне слышимости, но не попадаться им на глаза. Выходим на площадь, увидим казнь человека. На казни участвует капитан испанских солдат. Наше украденное имущество должно быть у него.

Украдите ключ капитана
Дожидаемся, когда капитан выйдет из запретной для нас зоны, и начнёт ходить по площади. В это время подходим к нему сзади почти в упор и незаметно обворовываем его (зажимаем клавишу «Е»).

Проберитесь в тюрьму форта
Проникнуть в форт лучше всего со стороны открытого моря. Идём на пристань справа, спрыгиваем в воду, оплываем форт на безопасном расстоянии, подплываем к стене с досками и жердями. По доскам забираемся наверх, по пути собираем осколок кристалла. На вершине стены форта ползем по стене влево. Один из солдат смотрит вперёд, но он нас не увидит. Следим по миникарте, когда отойдёт второй более подвижный охранник, в это время забираемся через ограждение и быстро подбегаем к подсвеченной деревянной двери в здание. Внутри заберём свою сумку с артефактом.

Встретьтесь со Стидом Боннетом
Осталось лишь спрыгнуть обратно в воду и доплыть до пристани. Там подходим к торговцу и отдаём ему его сумку.

2.3. Господин Уолпол, я полагаю

Доберитесь до террасы
Подходим к закрытым воротам у резиденции губернатора. Благодаря нашему костюму, охранники пропустят нас внутрь. Во дворе встретим двух тамплиеров, упражняющихся в стрельбе. Похоже, ассасин Уолпол собирался перейти на их сторону.

Стреляйте в цели
Приняв приглашение, вместе с тамплиерами упражняемся в стрельбе. Просто расстреливаем помеченные цели, следуя инструкциям.

Пройдите стрелковое испытание Роджерса
Расстреляв первые цели, подходим не к Жульену (тамплиеру в шляпе), а к Роджерсу, он предложит усложнённое задание по стрельбе. За 0:20 секунд стреляем в 6 целей. Чтобы успеть расстрелять все 6 целей за определённое время, нужно не дожидаться автоматической зарядки пистолета, а после 3-го выстрела вручную перезарядить пистолет (клавиша «R»), тогда герой зарядит не 1, а сразу 3 патрона.

Совершите различные убийства
Следуем за тамплиерами. Нам вручат скрытые клинки на запястья, и попросят показать, что мы умеем. В 1-ый раз просто убиваем манекен в упор. 2) Прячемся в стог сена сзади, а потом скрытно нападаем оттуда. 3) Сливаемся с толпой и незаметно атакуем сзади. 4) Спрыгиваем с крыши на манекен. 5) Налетаем на манекен с разбегу и протыкаем клинками.

Идите за хозяевами
Говорим с Жульеном, следуем за ними дальше. Встретим старейшину тамплиеров — Лауреано Торреса. Передадим ему артефакт. После нескольких церемоний нас примут в орден тамплиеров.

Ограбьте всех тамплиеров: 0/3
Тамплиеры склонятся над картой и начнут обсуждать дальнейшие планы по поиску Обсерватории. В это время подходим вплотную сзади и обкрадываем всех 3 тамплиеров.

2.4. Человек, которого зовут Мудрецом

Беседуем с Роджерсом в доках. Тамплиеры поймали человека, называемого Мудрецом, кровь которого является ключом к обсерватории. Теперь тамплиеры его переправляют к себе на базу под стражей. Идём по городу, следуем за процессией тамплиеров.

Защитите тамплиеров
Используйте в бою пистолет
Внезапно со всех сторон нападают ассассины. Вступаем с ними в бой. Нужно держаться поближе к старику Торресу, его пытаются убить в первую очередь. Выбираем пистолет (крутим колесико мыши), стреляем в 3 снайперов, стоящих на крышах.

Схватите Мудреца
Нападите на Мудреца сверху
Во время боя заключенный сбежит из-под стражи. Бежим за ним по крышам. Не обязательно бежать прямо за Мудрецом. Он всегда движется по одной траектории. Можно проиграть пару попыток, чтобы увидеть по какому пути он бежит. Затем, снова бежим за мудрецом.

Когда он заберётся на 1-ое здание, бежим по улице справа, около телеги с сеном сворачиваем в улицу чуть правее, на каменной лестнице слева забираемся на невысокую боковую стенку лестницы, здесь и дожидаемся Мудреца. Когда мудрец побежит по лестнице, прицеливаемся и спрыгиваем на него сверху (нажимаем клавишу "E").

2.5. Есть претензии

Тамплиеры заплатят нам очень мало. Поговорим об этом с торговцем Боннетом, и решим освободить Мудреца, заключенного в поместье тамплиеров. Ночью приходим к плантации у стен поместья.

Найдите стражника
Не вступать в открытый бой
Бесшумно продвигаемся вперёд, прячась в кустах. Вначале лучше пройти по правому краю, обойдя деревянную избушку. Подходим к лестнице в поместье.

Украдите ключ
Убивайте стражу из зоны слежки
Находим охранника, у которого есть ключ от тюрьмы. Оставаясь в кустах, подходим к охраннику поближе, свистим (клавиша Е), чтобы заманить его в кусты. Когда враг подсветится белым цветом, просто нажимаем левую кнопку мыши для бесшумного убийства. Заманиваем в кусты 2 ближайших охранников точно так же, как ключника.
Эпизод 2. Гавана, Куба. Июль 1715 #2
Получив ключ, поднимаемся по стенке слева от лестницы, и дальше движемся в кустах вдоль левой стенки. На охранника, ходящего слева за домом, незаметно нападаем сзади, когда он отвернётся. Дальше забираемся по лестнице на деревянную вышку. Здесь незаметно и потихоньку устраняем снайпера, задушив сзади (при нападении не нужно нажимать кнопку бега, иначе герой столкнёт снайпер вниз, а не задушит). Отсюда перепрыгиваем на ветки деревьев, по ним на крышу здания впереди и снова на ветки.

Освободите Мудреца
Незаметно подходим к дверям тюрьмы и открываем их. Но внутри попадём в засаду. Ассасины уже украли пленника. А тамплиеры раскроют наш обман с переодеванием, и посадят нас в плен, на корабль с рабами.

2.6. Серебряный флот

Найдите свои вещи
Оказавшись на тюремном корабле, вместе с чернокожим сорвём оковы с ног, и начнём побег. Напарник подойдёт к левому углу от двери, мы встаём справа, свистим на клавишу "Е", ударяем подошедшего охранника.

Убивайте стражников из-за угла: 0/3
Точно так же, прячась за углом и свистя, убиваем ещё 2 охранников. Проще всего это сделать вверху, на палубе корабля.

Проходим дальше, убиваем ещё несколько солдат. На столе забираем своё обмундирование. Через люк из трюма поднимаемся на палубу.

Наймите пиратов: 0/18
Выбравшись наверх, увидим, что мы плывём на 1 из 5 кораблей. На каждом корабле есть пленённые рабы, нужно освободить их. Они отображаются на карте специальными черными значками, ориентируемся по ним. Врагов убивать не обязательно, можно пройти незаметно.

Освободите 23 пирата
Сначала освобождаем пиратов на 3 обычных кораблях. В последнюю очередь идём на самый большой корабль и освобождаем самую большую группу.

Убейте капитана
Обойдя все корабли с заключенными, перебираемся на небольшой центральный корабль. На нём нам нужно убить капитана всего этого флота. Лучше подкрасться к капитану сзади и убить незаметно.

Оторвитесь от флота
Самый быстроходный корабль флотилии захвачен, теперь на нём нам нужно уплыть от остальных кораблей. Вначале без оглядки плывём вперёд, так как сзади нас преследуют гораздо более крупные корабли, способные уничтожить нас одним залпом.

Впереди надвигается волна-убийца. Чтобы получить от неё как можно меньше урона, поворачиваемся к ней носом и убираем все паруса. Ждём, когда волна пройдёт мимо. Дальше на пути видим 3 тайфуна. Первый обходим справа, при этом нужно не попасть в желтую зону, показываемую на карте. Дальше нужно пройти прямо между вторым и третьим торнадо, по-другому не получится, ветер сдувает нас именно в это место. В конце проходим ещё одну большую волну.
Эпизод 3. Нассау, Багамы. Сентябрь 1715 #1
3.1. Новоиспечённый капитан

Отправляйтесь на остров Абако
Познакомимся с чернокожим напарником, его зовут Адевале. Назовём украденный бриг именем "Галка". Соберёмся плыть в Нассау, но по пути нужно пополнить провизию на необитаемом острове.

Плывём на зелёную цель. По пути можно собирать плавающие ящики с ресурсами. Просто подплываем к ним и жмём "пробел". Так же можно найти тонущих моряков. Чаще смотрим на карту в поисках соответствующих значков.

Подплыв к острову, убираем все паруса. Чтобы отойти от штурвала, зажимаем клавишу "S". Спрыгиваем с корабля и вплавь добираемся до суши.

Убито и освежевано игуан, оцелотов: 0/2
Подстрелите игуану
Убейте оцелота в воздухе

На острове нам нужно добыть пару шкур местных ящериц – игуан, и пару шкур оцелотов, похожих на леопардов. На оцелотов 1 раз спрыгиваем с ветки или камня. В ящерицу 1 раз стреляем из пистолета

Прежде чем заниматься охотой, можно полностью зачистить этот небольшой остров, чтобы больше не возвращаться сюда. Здесь всего 1 высокая точка, 3 кристалла, 1 сундук, карта и записка в бутылке. Чтобы собрать кристаллы, придётся сначала забираться на соседние деревья, а с них перескакивать на более высокие.

Игуаны малоподвижны, их легко убить даже в рукопашную. А вот для поимки оцелотов придётся нападать, спрыгивая с деревьев, или засев в кустах, как в засаде. Оцелоты приманиваются на свист так же, как люди. (Если незаметно убить оцелота скрытным клинком, то таким образом выполним одно из испытаний Абстерго).

Собрав необходимые шкуры животных, входим в меню крафтинга, создаём одежду-улучшение: кобуру и нарукавники.

Чтобы быстро вернуться на корабль, идём к символу лодки на карте. На корабле плывём дальше до пункта назначения, попадём в английское поселение Нассау.

3.2. Открыт набор

Наймите пиратов: 0/15
Нассау, Багамы, сентябрь 1715. Идём в таверну, познакомим Адевале с тремя пиратскими капитанами. Нам нужно набрать команду для своего корабля. Для этого нужно вызволить пиратов из плена. В городе постоянно появляются точки, где есть пираты. Вступаем в драку между пиратами и британскими солдатами. Пока враги не отвлечены на нас, можно бесшумно убивать их, набегая с зажатой ЛКМ.

В центре города 4 охранников стоят на возвышенности, их можно обойти, ещё два держат на мушке плененных пиратов. Забираемся на дом, спрыгиваем с него и в падении убиваем сразу двух солдат.

На юге города на 2-ом этаже всего 1 солдат держит 2 пиратов. Забираемся по стенке сзади от солдата, скидываем его через перила вниз.

Убивайте стражу, обезоружив её: 0/3
Переключаемся на кулаки, на клавишу "1", в ближнем бою делаем контрудар, нажимая "Е", "пробел". Так мы заберём оружие у врага, после этого убиваем врага.

Доберитесь до виселицы
Спасите пирата, перебив верёвку пулей
Набрав нужное количество пиратов, увидим новую точку на карте, там происходит публичная казнь пирата. Бежим туда, стреляем в верёвку, убиваем солдат и освобождаем пирата. Возвращаемся в таверну с полной командой.

3.3. Разбой и грабёж

Выведите из строя шхуну
Украдите ром: 0/20

С новой командой отправляемся в море заниматься пиратским промыслом. Осматриваем корабли вокруг в подзорную трубу (клавиша «E»), так мы можем увидеть, какие именно ресурсы есть на корабле. Нападаем на тот корабль, где среди ресурсов есть ром.

Ищем ближайший небольшой корабль и начинаем атаковать его из пушек. Когда желтая полоска здоровья корабля исчезнет, останется только красная, подплываем к кораблю в упор и зажимаем клавишу «S», после этого команда начнёт абордаж.

Убивайте моряков из фальконета: 0/3
Во время абордажа, прежде чем прыгать на вражеское судно, подходим к поворотной мини пушке на своём корабле, из неё прицельно стреляем по врагам. Побеждаем 5 врагов на чужом корабле, и абордаж выигран. После победы забираем с корабля все его ресурсы.

Отправляйтесь в Солт-Ки. Купите прочный корпус
Набрав ресурсы, плывём в пиратский порт Солт-Ки-Бэнк, где можно улучшить свой корабль. Пришвартовываемся, в магазине покупаем подсвеченное улучшение.

3.4. Под чёрным флагом

Соберите металлический груз: 0/70
Снова отправляемся в море, но теперь нам нужен металл. Ищем корабли только с этим ресурсом.

Украдите сахар: 0 /30
Нападаем на тот корабль, где среди ресурсов есть сахар.

Ограбьте охотников за пиратами
Захватываем пару обычных кораблей, после этого нас начинают разыскивать за пиратские преступления. Только после этого станут появляться Корабли Охотники. Они выделяются красным символом двух перекрещенных сабель.

Поговорите с местным чиновником
Нас объявили в розыск. Чтобы избавится от плохой репутации, плывём в порт Солт-Ки. Там договариваемся с местным офицером, и с нас снимут все обвинения в пиратстве.

Купите бортовые орудия

В магазине Солт Кей покупаем ещё одно улучшение.

3.5. Урожай сахарного тростника

Идите за Джеймсом Киддом
На острове Андреас идём за пиратом, он предложит нам ограбить плантацию. Для этого нужно разыскать её, следя за человеком.

Найдите поверенного Бекфорда
Идем по левому краю в кустах. Ждём, пока агент поговорит с солдатами, затем следуем за ним к побережью. Увидим, как агент садится на корабль. Сразу после этого за 0:50 секунд бежим к своему кораблю. Быстрее всего перепрыгнуть с пальмы, пробежать по деревянной стенке в воде, ведущей прямо к кораблю.

Следуйте за кораблём поверенного
На своём корабле преследуем корабль агента. На море опустился туман, поэтому можно остаться незамеченным, нужно только не заплывать в зоны видимости врагов (отмечены на карте желтым цветом). Агент высадится на острове. Высаживаемся перед ним, чуть правее.

Послушайте беседу
За 0:45 секунд пешком добегаем до агента, вышедшего на сушу. Идём за ним, прячась в кустах и тростниковых полях. Подслушиваем разговор до конца. Узнаём, где хранятся ресурсы плантации Кошачий остров.

Избегайте стычек
Прячемся всё время в зарослях, быстро перебегаем по дорогам. Даже если нас заметили, можно отбежать подальше, спрятаться и подождать пока стражники успокоятся.

Повредите сигнальные колокола: 0/2
Один из колоколов находится в центре поля на перекрёстке. Нужно лишь незаметно устранить охранника, стоящего рядом. Сломать колокол можно только если вас никто не видит. Второй колокол находится за складом, где рядом нет кустов.

Украдите ключ
Теперь можно действовать по своему усмотрению. Незаметно ходим по полям, включаем орлиное зрение, чтобы найти охранника, носящего ключ. Он часто ходит под смотровой вышкой.

Ограбьте склад
Забираем ключ у охранника, незаметно подходим к входу на склад. Наши моряки вынесут все полезные ресурсы со склада.
Эпизод 3. Нассау, Багамы. Сентябрь 1715 #2
3.6. Хорошая оборона

Найти "Ла-Арка-дель-Маэстро"
На острове Солёная лагуна разговариваем с пиратами. Главный капитан хочет захватить галеон, чтобы с его помощью оборонять вольный город Нассау. Мы вышли на след одного такого корабля. Нападать на него пока бессмысленно, но можно проследить его путь. Плывём по морю, в подзорную трубу ищем самый большой корабль.

Следуйте за кораблём
Незаметно плывём вслед за линкором, при этом не попадаем в зону видимости врагов, отмеченную желтым цветом на карте. Иногда придётся замедляться, чтобы нас не заметили.

Избегайте мортирных ядер
Другие пираты нападут на линкор, он начнёт обстреливать всех. При его прицеливании появляются желтые круги на воде, быстро уплываем в сторону, чтобы не получить серьёзные повреждения.

Потопите испанские корабли: 0/8
Капитан скомандует атаковать не линкор, а конкурентов пиратов. Нужно уничтожить все эти мелкие корабли.

Потопить 2 лодки одним залпом
Мелкие шхуны тонут от 2 попаданий. Наносим повреждения 2 лодкам, поворачиваемся так, чтобы две шхуны оказались на одной линии, делаем ещё один залп.

Потопите корабли тяжелыми ядрами: 0/2
Перед выполнением основного задания нужно в порту Солт Кей купить улучшение корабля «Тяжелые выстрелы» (heavy shot). Имея улучшение, колёсиком мыши переключаем вооружение на тройные снаряды, стреляем ими. Или можно стрелять, нажимая сразу ЛКМ, без прицеливания.

Все корабли потоплены, но основной корабль ушел и пришвартовался у острова Великая Инагуа. Зайти в порт за ним мы не можем.

3.7. Одинокий безумец

Выберитесь из джунглей
Избегайте стычек
Плывём на южное побережье острова Великой Инагуа. В одиночку высаживаемся на берегу, забираемся наверх по каменным строениям. Вначале хватаемся за уступы. Чуть выше придётся прыгать по деревянным жердям над пропастью и карабкаться по подвесным лестницам. Один из мостов оборвётся прямо под нами, но нам удастся забраться наверх.

Входим в джунгли. Здесь узкая дорожка, патрулируемая множеством солдат. Прячемся в кустах, пробегаем сверху по веткам, и просто вовремя нападем сзади на зазевавшихся врагов. На блок посту со снайпером лучше незаметно пройти слева по кустам.

В деревне много охранников, устранять их по одиночке можно очень долго. Но можно пройти незамеченным быстрее: пробираемся в центр деревни, поджигаем бочку с порохом, отбегаем подальше назад. Бочка взорвётся, на взрыв сбегутся все солдаты деревни. В это время бежим вперёд по краю деревни, пока все отвлечены и никто не видит.

Найдите, убейте Жюльена Дюкасс
Убейте Дюкасса в воздухе

Добираемся до воды. Можно скрытно плыть под водой, чтобы не попасться охранникам. Забираемся на громадный корабль со стороны дальнего борта. Ищем тамплиера в чёрной шляпе. С боковой стенки корабля сразу забираемся на центральную сетку. Ждём, когда цель подойдёт снизу, спрыгиваем на него.

3.8. Абстерго. Наши дни (15 этаж)

Выходим из Анимуса. Следуем за секретаршей Мелани в лифт. Поднимаемся на верхний 15-ый этаж, разговариваем с боссом Оливье.

На лифте спускаемся вниз. Сотрудник отдела ИТ через наушники предложит нам добыть файл с компьютера заболевшего сотрудника. Добираемся до помеченного компьютера. Для этого получим доступ 1-го уровня.

Чтобы взломать код, выполняем небольшую головоломку: водим линию по канавкам на поверхности шара; линия останавливается только тогда, когда упирается в тупик; выбираем для линии такой путь, чтобы она прошла по любой зеленой канавке.

После взлома компьютера получим видеоролик о смерти Дезмонда Майлса, предыдущего героя игры. В комнате можно взломать и все соседние компьютеры, чтобы получить другие файлы. Так же в офисе Абстерго есть секретные предметы в виде белых стикеров со штрих-кодами. По возможности находим и собираем их.

Спускаемся на нижний этаж, беседуем с продавцом кофе Шоном, и курьером Ребеккой. Девушка заберёт файл и уйдёт. Возвращаемся к своему рабочему месту на 2-ом этаже.
Эпизод 4. Великая Инагуа. Март 1716
4.1. Старая-старая Бухта

Идите за Джеймсом Киддом
Кидд проведёт нас по джунглям, внутри древняя стела майя. Забираемся на вершину каменной статуи. Решаем головоломку: управляем начерченными линиями и фигурами, перемещаем и вращаем этот рисунок, пытаясь совместить его с расположением реальных объектов. В этом случае передвигаем круг к круглому столбу, затем вращаем рисунок, чтобы поместить два квадрата прямо под квадратными камнями. Решив загадку, найдём место, где закопан клад. Откопаем артефакт. Джеймс отдаст нам карту, где указано расположение всех таких памятников.

Придём за Киддом в поместье. Узнаем, что ранее мы отдали тамплиерам карту расположения баз ассасинов. Кидд предложит посетить их и предупредить. Рядом в комнате запертая дверь и 5 замков. Сюда подойдёт ключ убитого тамплиера. Нужно найти ещё 4 ключа у тамплиеров, чтобы получить костюм Броня тамплиера.

Встретьтесь с Джеймсом Киддом
Изучив поместье, присвоим его себе. Теперь можно возвращаться сюда и проводить улучшения этого места. Выходим на улицу, бежим на побережье, чтобы поговорить с Киддом. Он отправится далеко на запад в Тулум, и предложит нам приехать туда же.

4.2. Ничто не истинно…

Доберитесь до каюты капитана
Говорим с Адевале. Идем в свою каюту, внутри неё изучаем карту. (Здесь необходимо подключение к серверу игры). На карте можно отправлять корабли своего флота на задания, они будут выполняться автоматически, а мы лишь будем получать ресурсы. Выходим из каюты, плывём в юго-западный угол глобальной карты, там берём основную миссию.

Найдите Джеймса Кидда
Высаживаемся на тропическом берегу Тулум. Здесь обитают ассасины, они внимательнее обычных солдат, поэтому стоит быть аккуратнее. И это первая действительно сложная миссия: здесь нужно обязательно оставаться незамеченным. Убивать врагов нельзя, только ударять кулаками. Если нас заметят, то миссия будет провалена.

Нокаутируйте ассасинов: 0/3
Заберите сокровища из сундуков: 0/4

На берегу собираем 2 сундука. Затем лучше проплыть в южную точку, тогда на пути будет всего 2 врага. Проходим по побережью, оглушая ассасинов из кустов.

В джунглях выходим на поляну. Внизу 4 ассассинов. Ждём в кустах, когда девушка пойдёт вправо, в это время пробегаем влево, забираемся на каменный уступ. На возвышенности 3 ассассинов. Прячась в кустах, устраняем их, нападая сзади. Около обрыва нападаем сзади на 4-го ассассина.

(Можно сначала зажимать левую кнопку, а потом подходить к врагу, так будет удобнее). (Нападая сзади, нельзя нажимать кнопку бега, иначе герой не задушит врага, а будет наносить громкие удары, после этого нас заметят)

Отсюда по диагонали перепрыгиваем на следующий холм с каменной аркой. Дожидаемся, когда подвижный враг отойдёт подальше, а снайпер на следующей платформе отвернётся, после этого незаметно оглушаем врага около кустов, а затем сразу же подвижного врага у обрыва. Если снайпер заметил, можно успеть спрятаться за деревом впереди.

Дожидаемся, когда снайпер отвернётся, перепрыгиваем по веткам, запрыгиваем на платформу, подкрадываемся сзади и устраняем снайпера. Теперь осталось лишь 3 врага впереди на возвышенности, обходим их по кустам справа. Собираем ещё 2 сундука.

На вершине холма у ворот гробницы встретим Деймса Кидда. Сзади внезапно нападут ассассины, но не убьют нас. Окажется, что Кидд является частью братства ассассинов. Обменяемся с ними информацией, а затем войдём внутрь гробницы майя.

4.3. Страшная тайна Мудреца

Идите за Джеймсом Киддом
В гробнице прыгаем через препятствия вслед за Киддом. Когда обвалится мост, сворачиваем налево, забираемся на стенку и ползём вперёд по лианам. Дальше проплываем под водой в подземных пещерах. Войдём в храм, забираемся на его вершину.

Разгадайте загадку статуи
Увидим круг с 3 цветными секциями и со статуями на них. Нужно расставить статуи на сектора соответствующих цветов. Решение:

1) Подходим к колесу в центре, крутим камни так, чтобы синяя статуя оказалась у левой колонны. Отходим от колеса, забираемся на левую колонну, встаём на бесцветную статую слева. От этого синяя статуя поднимется наверх.
2) Крутим камни, подводим синий сектор под синюю статую. По колонне забираемся на синюю статую, она опустится.
3) Поднимаем красную статую.
4) Ставим красную статую на красное место.
5) Ставим зелёную статую на зелёное место.

Решив головоломку, увидим статую человека, похожего на Мудреца.

4.4. Численное превосходство

Освободите пленников: 0/14
На выходе из храма увидим, что мы окружены британскими солдатами. От ассассина получим новое оружие — духовая трубка, для стрельбы дротиками.

Враги держат заложников мелкими группами по 1, 2 ассасина. Последовательно обходим все точки на карте, убиваем врагов. Освобождая асассинов, будем пополнять боезапас дротиков, так что можно использовать их часто.

Усыпите стражников дротиками: 0/8
Усыплять можно лишь одиноких охранников или сразу всю группу, так как соседние охранники могут подойти и быстро разбудить товарища. После усыпления подходим и добиваем врага вручную.

Используйте яд берсерка на страже: 0/2
После попадания дротика берсеркера, враг впадает в состояние безумия и начинает атаковать всех вокруг, включая своих союзников. Лучше не стрелять таким дротиков во врагов рядом с заключенными, враги могут убить их.

Идите за Джеймсом Киддом
После победы говорим с Киддом, он расскажет о деятельности ассасинов, и покажет, как получать дополнительные миссии "контракты на убийства". Идём за союзником, в храме увидим золотую дверь, для открытия которой нужно найти все артефакты майя.
Эпизод 5. Кингстон. Март 1716
5.1. Форты

Перед началом этой миссии для корабля "Галка" (Jackdaw) желательно купить улучшение "мортиры" за 800 золота. Сделать это можно в магазине на острове или прямо в каюте, если подойти к макету корабля

Сломить оборону форта: 0/2
Подплываем к форту, около него всего 1 большой вражеский корабль, на самом форте 2 башни с мортирами. Уклоняемся от мортир, разрушаем корабль. После этого атакуем форт мортирами, ядрами и прицельными мини пушками.

Использовать мортиру для атаки форта
Включаем прицеливание мортирой (зажимаем клавишу "Q"), прицеливаемся в башню (водим цель мышкой), когда прицельный круг станет красным – стреляем.

Доберитесь до штаба
Когда обе башни будут разрушены, подплываем поближе к форту, прыгаем в воду и плывём к южной гавани форта. Забираемся наверх в крепость, участвуем в сражении за форт. Участники сражения первые несколько секунд не замечают нас, в это время можно совершать быстрые убийства на бегу. Просто бежим вперёд с зажатой ЛКМ на любого врага.

Убито офицеров: 0/1
Убейте офицера на бегу
Бежим за офицером с зажатой ЛКМ. Как только мы его догоним, герой проткнёт его на бегу.

Достичь военной комнаты
Убив офицера, забираемся на вершину форта, входим в помещение. Здесь встретим лидера тамплиеров — Торреса. У него узнаём, что Мудрец теперь находится у работорговца Лауренса Принса в Кингстоне. И он собирается его выкупить. Оставим тамплиера на свободе, чтобы он закончил свою сделку и доставил нам Мудреца.

5.2. Странствующий торговец

Проследите за Принсом и Торресом
Добираемся до Кингстона, на берегу берём задание. Незаметно преследуем торговца Принса и тамплиера Торреса. Они будут ходить по запретным зонам, но не задержатся в них. Включаем орлиное зрение, долго смотрим на цели, они выделятся точками. Теперь за ними можно следить издалека и даже сквозь стены. По пути увидим, что за целями следит и Кидд.

Убейте канониров: 0/4
По пути убиваем снайперов, сидящих на крыше.

Подслушайте разговор
В саду Принс и Торрес начнут обсуждать сделку, подкрадываемся к ним поближе. Но Принс заметит "хвост" и быстро уйдёт с места встречи. Охранники, стоявшие на холмах, спустятся и вступят в открытый бой.

Убейте стражу: 0/5
Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами: 0/5
Выбираем дымовую бомбу (клавиша "6"). Бросаем её под ноги (клавиша "F"). Зажимаем ЛКМ и таким образом проводим быстрое убийство всех 5 охранников.

Схватите Джеймса Кидда
Кидд бросится в погоню за Торресом, но он нам ещё нужен для получения Мудреца. Бежим за Киддом по крышам, ловим его на бегу.

5.3. Мужская дружба

Найдём Кидда на вершине мельницы перед поместьем Принса. Договоримся о совместном нападении. Внезапно узнаем, что Кидд — это замаскированная девушка.

Повредите колокольни: 0/3
С мельницы спрыгиваем в сено, по кустам пробираемся вперёд к воротам поместья. По пути усыпляем дротиками ближайших врагов, незаметно ломаем колокола.

Примените яд бересерка на громилах: 0/2
Громилы, бруты — это мощные солдаты с топорами в руках.

Усыпите канониров дротиками: 0/2
Стреляем усыпляющими дротиками в снайперов на вышках.

Дойдите до Джеймса Кидда
Подходим к воротам поместья. Здесь Кидд коварно проберётся внутрь, изобразив раненную девушку. Проходим вслед за ней.

Найдите Лауренса Принса
В здание особняка заходить не обязательно, Принс находится в летней беседке на заднем дворе. Добираемся до него и убиваем. Мудрец выйдет из здания и вызовет тревогу. Оказывается, он с самого начала работал на этого торговца, а не был им захвачен.

Покиньте область и спрячьтесь
Во двор начнут сбегаться солдаты. Нужно быстро убегать. Забегаем на наклонную телегу, по ней забираемся на дерево, дальше бежим по прямой линии по различным предметам. Можно пару раз бросить дымовую бомбу, чтобы враги потеряли след. Скрывшись от погони, возвращаемся к мельнице. Здесь встретим Кидда и узнаём, что на самом деле её зовут Мэри Рид.
Эпизод 6. Нассау, Багамы. Январь 1718
6.1. Ныряние за лекарствами

Идите за Чёрной Бородой
Нассау, Багамы, январь 1718. В вольном городе эпидемия, а взять лекарства неоткуда. Главный пират предложит осмотреть затонувшие корабли с товарами.

Для корабля "Галка" нужно купить улучшение "Водолазный колокол" (diving bell) за 5000 золота. Сделать это можно в магазине на острове или прямо в каюте, если подойти к макету корабля.

Отправьтесь к месту погружения
Купив улучшение, откроем на глобальной карте 7 точек для погружения. По сюжету нужно посетить лишь 1. Подплываем к цели на глобальной карте. Около затонувшего корабля погружаемся в воду вместе с подводным колоколом.

Найдите лекарства
Попадём в локацию San Ignacio Wreack. Под водой собираем сундуки и фрагменты кристалла анимуса. Следим за шкалой воздуха. Чтобы пополнить воздух возвращаемся к колоколу и дышим под ним. Так же для получения воздуха можно использовать бочки, подвешенные на верёвках, но они одноразовые, и лучше экономить этот кислород.

Заберите сокровища из сундуков: 0/3
Сундуки показаны на карте, всего на локации 7 сундуков. Лучше собирать их до входа в корабль, пока нет врагов.

Найти выход
Открываем люк затонувшего корабля, внутри под обломками найдём сундук с лекарствами. Но упавшие доски заблокировали люк наверху, поэтому смотрим на скалистую стенку, выплываем отсюда через найденную пещеру. Подводный поток вынесет нас из пещеры на открытое морское дно.

Доберитесь до водолазного колокола Чёрной Бороды и всплывите
Избежать нападения акулы

Впереди увидим несколько акул, они съедят ещё одного дайвера. Вокруг много сокровищ, но лучше собрать их в следующий раз, сразу же добираемся до колокола. От акул прячемся, заплывая в высокие водоросли. Забравшись в подводный колокол, подаём сигнал, чтобы нас подняли.

6.2. Адвокат дьявола

Найти корабль Месть королевы Анны
В море встретим побитый пиратский корабль. Узнаём, что пират Черная Борода решил напасть на вражеский линкор, но потерпел неудачу. Спешим к нему на помощь.

Спасите выживших: 0/5
По пути к зелёной зоне собираем пиратов, тонущих в воде.

Заплываем в зелёную зону, найдём корабль Черной Бороды на северном побережье острова Маягуана. На острове идёт битва между пиратами и англичанами.

Защитите Черную бороду
Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами: 0/3
В ближнем бою кидаем бомбу в толпу, убиваем всех английских солдат. Садимся на корабль Черной Бороды.

Возьмите на абордаж линейный корабль (мэновар)
Плывём к кораблю, уклоняясь от выстрелов мортир. Издалека стреляем пушками. Постоянно держимся на большом расстоянии, это позволит легче уходить из-под бортовых залпов мэновара. Добив корабль, подплываем к нему и берём на абордаж.

Убейте капитана
Участвовать в рукопашной битве не обязательно. Можно издалека выстрелить в капитана дротиком-берсеркером, и немного подождать, пока яд подействует.

6.3. Осада Чарльстона

Поучаствуем в историческом событии (Блокада Чарльстона в мае 1718 г). Черная Борода взял в плен несколько жителей, окружил город, предложил обменять пленников на лекарства. Но власти не отвечают уже целую неделю. Отправимся шпионить за ними.

Следуйте за канонеркой
Под покровом ночи плывём за небольшим судном по болотистой местности. Ориентируясь по мини карте, избегаем зоны видимости судна и смотровых вышек на берегу. Большую часть пути плывём вдоль левой стенки. Доплыв до 2 вышек, мимо которых не проплыть незаметно, спрыгиваем с корабля на причал справа.

Повредите колокол
Перелазим через стену, спрыгиваем в стог сена, убиваем ближайшего солдата. Свистом приманиваем остальных и незаметно убиваем их. Разрушаем колокол. Запрыгиваем на свой подплывший корабль.

Следуйте за гребной шлюпкой
Проплываем в узкий пролив справа. Заплываем в зону видимости канонерки, спрыгиваем на сушу. Дальше преследуем лодку, передвигаясь по суше.

Усыпите крокодилов дротиками: 0/3
Освежуйте крокодила

В болотистой местности много крокодилов, стоит только ступить в воду, как они заметят нас. Стреляем в 3 крокодилов дротиками. Одного из крокодилов обязательно добиваем и снимаем шкуру.

Пробегаем пристань, ползём вправо по стенке разбитого корабля. Спрыгиваем в проём снизу, пробегаем по упавшему столбу до 1-го блок поста. Дожидаемся, пока лодка проплывёт мимо, затем устраняем охранников. Пробегаем по каменной стене, устраняем 2-ой блок пост, забираемся на стену там, где лежат большие камни.

Подслушайте разговор
Перебираемся на остров с кладбищем. По кустам подходим к разговаривающим людям. Преследуем их, прячась за ящиками, за углом строения, за бочками.

Убейте капитана
Солдаты поднимут тревогу, капитан начнёт убегать. Бежим вслед за ним, передвигаемся по крышам и столбам. Когда на пути будут встречаться солдаты, обходим их слева или справа, перепрыгивая препятствия. Догоняем и убиваем капитана.

6.4. Абстерго. Наши дни

Встаём с рабочего места, идём в лифт, поднимаемся на этаж начальника. Идём в коридор справа. Хакер выйдет на связь через наушники и откроет нам доступ к зонам 2-го уровня безопасности. Входим в такую зону, взламываем систему видеонаблюдения (код: 725). Подсматриваем за разговором начальника с его заказчиками. Современные тамплиеры всё ещё пытаются найти Обсерваторию.

Разговор окончен. Подходим к открытому окну, по подвесному лифту поднимаемся в пустой кабинет начальника, взламываем его компьютер. Головоломка: нужно провести точку через полосу препятствий. Выходим через двери, спускаемся в холл здания, отдаём информацию курьеру Ребекке.

После этого можно ещё раз пройтись по всем этажам, посетить зоны 2 уровня, взломать там все компьютеры, видеокамеры (коды: 5733, 2373), найти секретные стикеры. Возвращаемся в виртуальную реальность Анимуса.
Эпизод 7. Нассау, Багамы. Июль 1718
7.1. Мы требуем переговоров

Преследуйте Вуда Роджерса
Один из тамплиеров с делегацией прибыл в город Нассау. Следим за ним от самого берега до входа в форт. Включаем орлиное зрение, помечаем цель для постоянного наблюдения, а затем спокойно следуем за ним по безопасному пути. У ворот форта прячемся за деревянной площадкой.

Проникните в форт
Группа Вуда Роджерса вошла в форт. Идём налево, обходим виселицу, движемся вдоль стен форта по пальмам. В тупике поднимаемся на стену форта по выступающим балкам и углублениям.

Убейте стражников с уступа: 0/3
Вися на уступе, дожидаемся, пока охранники подойдут к краю платформы. Как только они подсветятся белым цветом, хватаем их и скидываем.

Украсть планы Чемберлена
Забравшись на вершину форта, спрыгиваем во внутренний двор. Здесь нужно устранить всего несколько охранников.

Повредите сигнальный колокол
Колокол в самом центре двора. Не обязательно подкрадываться к нему незаметно, можно вступить в открытый бой и никого не подпускать к колоколу, а уже затем обрезать его.

Подходим к закрытой двери, где проходит заседание. На бочке слева забираем дальнейшие планы тамплиера. Из них узнаём, что правительственные войска окружили порт, и теперь все пираты на острове оказались в ловушке.

7.2. Пороховой заговор

Украдите 4 бочки с порохом
Говорим с Эдвардом Тичем "Черной Бородой" в местном баре. Он предлагает план побега из блокады Нассау, но для этого понадобится много пороха. Идём добывать его. Расположение всех бочонков указано на карте, остаётся лишь выбрать, каким способом их добыть: бесшумно или в открытом бою.

Убейте 4 стражников в 1 серии убийств
Бросаем дымовую бомбу, а затем быстро добиваем всех вокруг.

Используйте дротики на страже: 0/10
Засчитываются выстрелы дротиков обоих типов. Перед миссией можно зайти в оружейный магазин и купить максимальный запас дротиков. Или же можно во время миссии осматривать карманы всех убитых врагов, чтобы насобирать 10 дротиков.

7.3. Избавиться от коммодора

Проследите за стражей
Коммодор приказал затопить пиратские корабли. Следим за 2 охранниками, которых направили к командору. По пути обходим стороной несколько блок постов.

Убивайте стражу из зоны слежки: 0/3
Прячемся в высокой траве, Свистом привлекаем охранников, а затем незаметно убиваем их в кустах.

Убейте коммодора Чемберлена
Выходим на побережье, увидим огромный линкор, где находится тамплиер Чемберлен. По остаткам затонувших кораблей добираемся до корабля.

Убить Чемберлена, напрыгнув сверху
Забираемся по центральной сетке на вершину корабля. Оттуда по канатам переходим туда, где стоит цель. Проще всего спрыгнуть в хвостовой части корабля, дожидаемся, когда босс поднимется туда.

После убийства быстро покидаем корабль.

7.4. Брандер

Сопроводите брандер
Собранный порох пираты загрузили на брандер — небольшую лодку, предназначенную для подрыва огромных кораблей. Садимся на корабль, сопровождаем брандер на пути к линкорам в проливе. У берега на нас нападут мелкие шхуны, отстреливаемся от них. Так же нужно постоянно следить за маршрутом брандера, нельзя далеко отплывать от него.

Потопите корабли с помощью мортиры: 0/3
Потопите корабль с помощью пороховых бочек
Для выполнения этого испытания лучше купить улучшение огненных бочек 2 уровня. Обгоняем корабли, оборачиваемся, и скидываем на их пути бочки. Мортиры применяем на клавишу "Q".

Выберитесь из блокады
Брандер взорвёт 3 крупных корабля. Дальше стоят ещё корабли, но их не обязательно атаковать. По очищенному проливу выплываем в открытое море.
Эпизод 8. Большой Инагуа. Октябрь 1718
8.1. Не зная жалости

Следуйте за незнакомцем
Плывём на поиски Чёрной Бороды. Окажемся на побережье Северной Каролины. Главный пиратский капитан решил уйти в отставку и остаться здесь жить. В лагере пиратов заметим подозрительного типа, незаметно следуем за ним. Прячемся за углами.

Подслушайте разговор
Путник войдёт в лагерь солдат, подслушиваем его разговор с офицером. Крадёмся в кустах слева.

Убейте стражников: 0/4
На пути встретится всего несколько одиночных охранников. Нельзя пропускать их мимо, лишних врагов не будет. Незаметно устраняем каждого, как только разговаривающие люди пройдут мимо.

Доберитесь до "Галки"
Подслушав разговор, узнаём о заговоре. Но предупреждать союзников поздно, нападение с моря уже началось. Бежим вперёд между горящими обломками зданий. Путь всего один, все боковые пути перекрыты огнём. Запрыгиваем на корабль и уходим в море.

Остановите линейный корабль
Нападаем на самый большой корабль. Обстреливаем его всеми видами снарядов: мортирами, ядрами, огненными тяжелыми выстрелами.

Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами: 0/1
Тяжелые ядра нужно купить самостоятельно до начала миссии. Чтобы выстрелить тяжелым выстрелом, подплываем поближе и, не включая прицеливания, делаем бортовой залп на ЛКМ. (Если прицелиться на ПКМ – получится выстрел обычными ядрами).

Возьмите на абордаж линейный корабль
Для взятия такого большого корабля нужно убить 20 врагов, взорвать 3 бочки с боеприпасами, убить 3 офицера. Выполняем все условия. Но в последний момент солдаты убьют легендарного пирата Эдварда Тича. Мы не успеем его спасти.

Уйдите в открытое море
За 0:30 секунд спрыгиваем и плывём к своему кораблю. Уплываем из вражеского окружения.

8.2. Самовлюблённые глупцы

Перед заданием желательно улучшить корабль, прокачать всё хотя бы до 2-го уровня. Так же можно заранее захватить форт Кабо Де Круз, справа от начала сюжетной миссии, это поможет в бою.

Найдите корабль Королевской африканской компании
Снова начнём поиски Мудреца. Плывём за кораблём союзников в зелёную зону. Нужный корабль находится на востоке зоны поиска, справа от основного пути. Корабль работорговцев начнёт уплывать от нас, на пути он будет скидывать огненные бочки, вовремя стреляем в них из фальконетов.

Спасите Вэйна
Союзный корабль пойдёт ко дну. У нас есть 15 секунд, чтобы приблизится к кораблю союзника. Все пираты и их капитан Вэйн пересадятся к нам на борт.

Взять на абордаж корабль
Нанесите урон "Королевской Африке" улучшенным тараном

Таранить корабль лучше в самом начале, сразу после пересадки пиратов.

Используйте орудия в форте, чтобы потопить корабль
Смотрим на карту, плывём в сторону форта. Корабли врагов будут преследовать нас. Нужно плавать перед фортом до тех пор, пока форт не расстреляет вражеские корабли. В тяжелой ситуации можно заплыть за скалы справа от форта и отстреливаться оттуда.

Тяжелейшая битва закончена, выжили лишь немногие. Это оказалось подходящим моментом для бунта на корабле. Вечно пьяный пират захватит управление кораблём, а нас с Чарльзом Вэйном высадит на необитаемом острове.

8.3. На необитаемом острове

Найти Вэйна
Очнёмся на берегу необитаемого острова Провиденсия (Isla Providencia). Здесь мы оказались вместе с капитаном Вэйном. Капитан явно не в себе от подлого предательства, и теперь не верит даже нам. Он убежит вглубь острова, следуем за ним.

Поймайте Вэйна
Найдём капитана на вершине каменного строения. Вэйн совсем сошел с ума, он начнёт стрелять в нас и забрасывать бомбами. Придётся убить его. Бежим вперёд, вовремя прячась за стенками. По дороге слева забираемся на вершину. Вейн скроется, спрыгнув в горный ручей.

Освежуйте животных: 0/3
У нас нет с собой оружия, поэтому для убийства животных нужно либо незаметно нападать из кустов, либо атаковать в открытую, вовремя нажимая клавиши, показываемые на экране. Проще всего нападать на ягуаров.

Идём дальше за сумасшедшим пиратом. Избегаем поставленные ловушки — бочонки с взрывчаткой. Их можно обойти слева по веткам деревьев. Увидим Вэйна на вершине другого каменного строения. Подбираемся к нему поближе.

Убейте Вэйна в воздухе
Забираемся на башню по стенке с задней стороны, затем переползаем на правую стенку, так доберёмся до самого верха. С точки синхронизации спрыгиваем на Вэйна.

Оставим Вэйна на острове, а сами позже сядем на мимо проходящий корабль и покинем остров.
Эпизод 9. Большой Инагуа. Май 1719
Через несколько месяцев бунтовщики были пойманы, а корабль вернулся в наше распоряжение. Вот только надёжных союзников осталось мало. После смерти Черной Бороды бросим пиратские развлечения и в полную силу начнём поиски таинственной обсерватории. Единственная ниточка, ведущая к разгадке местоположения обсерватории — человек, которого зовут Мудрецом.

9.1. Вы только представьте

Найти Хорниголда и Роджерса
От разведчиков узнаём, что в Кингстон прибыли два тамплиера – Роджерс и Хорниголд. Идём на тростниковую плантацию, ищем тамплиеров, но перед этим выполняем пару испытаний:

Убейте громил: 0/4
Громилы – мощные солдаты с топорами в руках. 2 стоят на входе в плантацию, ещё 2 ходят рядом с поместьем.

Повредите сигнальные колокола: 0/2
На плантации 3 колокола. Проще сломать 2 южных.

Проследите за Хорниголдом и Роджерсом
Тамплиеры стоят в центре запретной зоны. Как только заметим их, они начнут идти в сторону побережья. Включаем орлиное зрение, ставим на них метку, и преследуем, передвигаясь по безопасной соседней улице.

Подслушайте разговор
У берега цели войдут во двор склада. Подслушиваем их из-за забора, а затем проходим внутрь через щель в заборе, убиваем ближайшего охранника, входим в склад.

Покиньте область и спрячьтесь
Тамплиеры уплывут на корабле. Хорниголд спровоцирует нас на открытый разговор. Показав своё присутствие, попадаем в засаду внутри склада. Врагов убивать не обязательно, можно просто выбежать на улицу и скрыться от преследования.

9.2. Доверие заслужено

Потопите вражеские корабли: 0/5
Плывём на южный остров Принсипи, где по нашим данным можно найти Мудреца. По пути уничтожаем 5 мелких кораблей.

Найдите Мудреца
Высаживаемся на остров. Впереди увидим 2 отряда охранников. Всех их можно убить одним выстрелом, если вовремя попасть в бочонок с взрывчаткой. Чтобы пробраться через деревянную стену местной деревни, нужно пробежать по веткам деревьев справа. За стеной встретим Мудреца. Его пиратская команда схвачена солдатами, нужно помочь ему, чтобы завоевать доверие.

Освободите пиратов: 0/2
1-ая группа на берегу до деревни. 2-ая группа за деревней. В первую очередь убиваем солдат, держащих на мушке пленных пиратов. После этого можно вступать в открытый конфликт и добивать оставшихся солдат.

Найдите Бёрджеса и Кокрэма
Идём к поселению. Через основной вход не пройти незамеченным. Проходим в тупик справа, там забираемся на дерево и перелазим через забор из частокола. Перебив всех солдат на возвышенности, спускаемся в низину. Здесь нам нужно убить 2 командующих.

Совершите двойное убийство, убив Кокрэма и Бёрджеса
Забираемся на дерево, с него перепрыгиваем на деревянный дом снизу. Ждём на крыше, пока один командир подойдёт к другому. В это время бежим на деревянную балку на краю крыши, с неё спрыгиваем вниз. (Спрыгивать нужно, не целясь в жертв, ассасин сам упадёт именно на них, а если задержимся, нас заметят и незаметно напрыгнуть уже не получится).

Цели убиты, теперь осталось скрыться с места преступления. Внизу на побережье слушаем речь Мудреца, обращающегося к выжившим пиратам.
Эпизод 10. Мистериоса. Сентябрь 1719
10.1. Гамбит Чёрной Бороды

Найдите португальский корабль
Плывём в юго-западный угол глобальной карты. Здесь нам предстоит украсть кристаллы для обсерватории, которые перевозятся целым флотом испанских кораблей. Заплываем в узкий туманный пролив. Подплываем максимально близко к кораблю принцессы.

Украдите португальский флаг
Избегайте стычек (открытых боев)

Спрыгиваем в воду, под водой незаметно подплываем с заднего борта корабля. Почти все солдаты смотрят впёрёд, дожидаемся, когда остальные солдаты тоже отвернутся, в это время незаметно забираемся на вершину вражеского корабля. Наверху усыпляем пару скаутов, срезаем португальский флаг. Спрыгиваем в воду и возвращаемся на свой корабль.

Найдите "Носсо-Сеньор"
Под чужим флагом беспрепятственно проплываем мимо охранных кораблей. Только нужно плыть помедленней и не задевать бортов чужих кораблей.

Добудьте сокровище
С корабля на сушу выходят солдаты, нам нужно идти за ними. Спрыгиваем в воду, плывём под водой до кустов камышей. Оттуда усыпляем врагов дротиками, бесшумно добиваем их. Проходим в другую сторону побережья, незаметно устраняем всех охранников. Забираем содержимое небольшой шкатулки. Садимся на свой подплывший корабль.

Расчистите путь для "Галки"
Доплываем до места, освещаемого наземными вышками. Спрыгиваем в воду, плывём вдоль скал справа. На побережье поочерёдно устраняем всех солдат. На 1-ую вышку можно забраться по наклонному дереву. Добираемся до 2-ой вышки.

Используйте тарзанку, чтобы убить капитана
На 2-ой вышке висит верёвка. По ней можно легко запрыгнуть на корабль, но попасть на капитана тяжело. Дожидаемся, когда капитан пойдёт в левую сторону и будет у самого носа корабля. В это время прыгаем на тарзанке, отпустившись от неё, тут же жмём ЛКМ, чтобы выполнить быстрое убийство при падении.

Сбегите на флагманском корабле
Убив капитана, возьмём под контроль самый большой корабль флота. Несмотря на задание "Выйти из окружения", на самом деле нам нужно уничтожить все остальные корабли вокруг, так как наш тихоходный флагман не сможет оторваться от преследования, не вступая в бой. Один выстрел из тяжелых мортир захваченного корабля может потопить любой самый прочный корабль, пользуемся этим. Мелкие суда расстреливаем ядрами. Потопив всё вокруг, доплываем до своего родного корабля.

10.2. Убийство и хаос

Найдите "Бенджамина"
Начнём миссию в море. Вдалеке увидим небольшой корабль тамплиеров, следуем за ним. Заплываем в узкий пролив. Движемся к северному побережью большого острова. Пытаемся проплыть в тумане незамеченными для охранных судов.

Найдите Хорниголда, избегая стычек
На песчаном берегу мало растительности и потому сложно спрятаться. Проще будет проплыть в воде справа, прячась от солдат под водой.

Убейте Бенджамина Хорниголда
На северном побережье острова вступаем в бой с мелким кораблём и крупным кораблём-защитником. Если быстро подплыть к целевому кораблю и расстрелять его тяжелыми огненными выстрелами, то сражения с большим кораблём можно избежать.

Разрушенный корабль тамплиера врежется в песчаный пляж. Солдаты организуют оборону на берегу. Высаживаемся на берег, незаметно добираемся до тамплиера Хорниголда, засевшего на самом высоком каменном строении.

Убейте Хорниголда в воздухе
Когда подойдём к возвышенности с наклонной дорогой наверх, под дорогой ищем незаметную пещеру. Входим внутрь, окажемся с южной стороны возвышенности, где нет охранников. По пальмам перебираемся на соседнюю возвышенность, сзади забираемся на высокое каменное строение, спрыгиваем на Хорниголда.

10.3. Обсерватория

Расчистите джунгли
Высаживаемся на большой остров в локацию Лонг Бэй. Идём вглубь джунглей, включаем орлиное зрение, чтобы вовремя замечать спрятавшихся в кустах агрессивных туземцев. Нам нужно убивать всех врагов и крокодилов, чтобы вслед за нами безопасно могла пройти вся остальная команда пиратов. Зачищаем от врагов пять отдельных зон джунглей.

Обезвредьте всех Хранителей, будучи без оружия
Переключаемся на кулаки, атакуем только ими. Туземцы сидят и смотрят в одну сторону, можно издалека обходить их и нападать сзади. Если обходного пути нет, то сначала надо выстрелить во врага усыпляющим дротиком. Обыскиваем все убитые тела, чтобы добыть новые дротики.

Обезвредьте стражников из зоны слежки: 0/5
Нужно незаметно убить 5 врагов, напав из кустов. Учитывая то, что туземцы сами сидят в кустах, данное задание легко выполняется при бесшумном прохождении.

Следуйте за Робертсом
Доберёмся до больших каменных сооружений нереально правильной формы. Зачищаем последнюю зону от врагов, после этого подойдёт вся наша экспедиция во главе с Мудрецом. Внезапно, у входа в обсерваторию Мудрец расстреляет всех пиратов. Останемся с ним вдвоём. Берём ящик с кристаллами, идём в главный зал обсерватории.

Внутри увидим хрустальный череп — проигрыватель информации, записанной на кристаллах с кровью. Смотрим пару записей: разговор пиратов, разговор грандмастера Торреса. После Мудрец предаст нас, скинет в пропасть и уйдёт, закрыв за собой каменную дверь.

Найдите выход
Из воды выбираемся на самую нижнюю платформу. Начинаем взбираться вверх, перепрыгивая с камня на камень. Добираемся до центральной площадки. Дверь закрыта, но можно выбраться из обсерватории через отверстие в потолке.

Поднимаемся на балкон там, где на карте указан осколок кристалла. Входим в углубление балкона, поднимаемся на правую стенку. Повиснув на карнизе, отталкиваемся влево (нажимаем shift+пробел, не нажимая в сторону). Переползаем на соседний балкон, оттуда перепрыгиваем в тоннель наверху, откуда светит солнце.

Выживите
По тоннелю выбираемся на поверхность, съезжаем вниз по склону. Из последних сил добираемся до побережья, но здесь все наши пираты уже подчиняются Мудрецу, добывшему хрустальный череп. Мудрец соберётся сдать нас в тюрьму испанским властям.

10.4. Абстерго. Наши дни

В реальном мире окажемся заперты в подвальном помещении. От секретарши узнаем, что в организации разыскивают вражеского хакера, и всех подозреваемых заперли в комнатах. Позже на связь выйдет хакер, он даст нам доступ 3-го уровня, и мы легко сможем покинуть свою камеру.

В подвале можно взломать 1 компьютер, найти 1 стикер в угловом коридоре, и взломать 1 панель видеонаблюдения (код: 7375, 3757). После осмотра всех помещений идём в подземный сервер офиса Абстерго. Взламываем центральный компьютер (код: 7737, 7773), получим нужные данные.

Увидим проекцию девушки древней цивилизации, получим от неё указание завершить синхронизацию памяти Эдварда Кенуэя. Возвращаемся в свою камеру и входим в виртуальную реальность.
Эпизод 11. Порт-Ройал, Ямайка. Апрель 1720
11.1. Страдание хуже смерти

Окажемся в Порт-Ройал, на утёсе перед бухтой Кингстона. Мы под стражей испанцев. Перед нами происходит суд двух девушек-пиратов (историческое событие). Тамплиеры попытаются добыть у нас информацию об обсерватории, но не добьются этого.

4 месяца спустя. Сидим в подвешенной решетке для узников. Жмём любые кнопки, чтобы кричать и шуметь. Охранники будут отвлекаться на нас, а в это время ассасин убьёт их сзади. Выбираемся на свободу.

Проберитесь к входу в тюрьму
Нам нужно пройти по всему двору тюрьмы. Здесь очень много охранников, но нас ничто не ограничивает, можно убивать их в открытом бою.

Повредите сигнальные колокола: 0/3
Можно нападать на врагов в открытую, но нельзя подпускать их к колоколам. После звона к колоколу сбегаются десятки охранников со всей локации, так что выполнение этого доп. задания жизненно необходимо. Убиваем ближайших охранников, и когда никого рядом не остаётся, разрушаем колокол.

Проведайте старых друзей: 0/2
1. В южной части локации, в одной из клеток тело Рэкхема.
2. Внутри тюрьмы, в 1-ой большой комнате за решеткой сидит Вэнс.

Найдите Мэри и Анну
Входим в помещение тюрьмы. Бесшумно устраняем охранников. Для этого можно подходить к углу и свистеть, привлекая внимание.

Сбегите из тюрьмы
Во 2-ом большом помещении найдём Мэри. Она при смерти, но мы попытаемся вывести её к выходу.

Доберитесь до Энн и А-Табая
Выходим на улицу с Мэри на руках. Идём прямо, никуда не сворачивая, чтобы не попасться на глаза стражникам. Подходим к лодке на берегу

11.2. Бред

Герой напьётся после смерти Мэри. Следующий уровень не загружается, поэтому просто идём вперёд по пространству Анимуса, пока у Эдварда не подкосятся ноги. Дальше наблюдаем несколько видений, приснившихся Эдварду. Увидим Мудреца и ранее погибших капитанов.

Убейте Бароломью Робертса
Выйдя на площадь и прослушав тамплиеров, ищем в толпе Мудреца и убиваем его. 3 раза находим его в разных местах и убиваем. Но при каждой смерти цель будет превращается в ассасина. Увидим девушку на корабле. После этого сна примем решение помогать ассасинам.

11.3. …Всё дозволено

Следуйте за А-Табаем
На корабле плывём в Тулум. В поселении ассасинов получим от их лидера А-Табая новое оружие — верёвку-дротик (шенбяо). Следуем за А-Табайем вглубь джунглей

Остановите вторжение испанцев
На другой стороне джунглей увидим, что на побережье высадились враги. Бежим вперёд и участвуем в массовом бою.

Повесьте стражников с помощью шэнбяо: 0/2
Чтобы повесить врагов на вёрёвку, нужно забраться на ветку дерева. Оттуда выстреливаем во врага верёвкой дротиком (зажимаем и не отпускаем клавишу "F"), затем спрыгиваем с ветки (нажимаем клавишу "S" - назад). В результате мы спрыгнем вниз, а враг останется висеть на той ветке, где стояли мы.

Притяните стражников с помощью шэнбяо: 0/3
Выбираем оружие дротик-верёвка и зажимаем "F".

Перебив всех врагов в прибрежном лесу, забираемся на корабль, убиваем капитана. Поселение ассасинов спасено.
Эпизод 12. Иль-а-Ваш. Май 1721
12.1. Конец губернатору

Найдите итальянского дипломата
Плывём в Кингстон, идём в местное бюро ассасинов. Нам поручат убить губернатора, а для этого придётся добыть одежду дипломата.

Проследите за итальянским дипломатом
Дипломат идёт в город под охраной 2 солдат. Наблюдаем за ними издалека. Дипломата нужно убить, чтобы получить его костюм, но сделать это можно только внутри красных зон, отмеченных на карте.

Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена
Заранее бежим к 1-ой красной зоне, слева забираемся по лестнице, справа спрыгиваем в сено. Нападаем на рядом стоящего дипломата.

Явитесь на приём
Получив костюм дипломата, идём в резиденцию губернатора Роджерса. Обычные охранники не обращают на нас внимания, а вот сам тамплиер Роджерс может узнать нас вблизи и поднять тревогу.

Убейте Вудса Роджерса
Таплиера нужно убить незаметно, чтобы охранники, стоящие вокруг, ничего не заметили. Для этого нужно либо предварительно незаметно убрать несколько охранников, либо подловить Роджерса в безлюдном коридоре слева от входа.

Убейте Роджерса со скамьи
Во дворе всего одна скамейка, слева от входа. Сразу садимся на скамейку и ждём. Когда Роджерс будет проходить мимо, атакуем его.

Доберитесь до бюро ассассинов
Убив Роджерса, скрываемся с места преступления. Возвращаемся к ассассину на юг города. Сообщим, что Кингстон больше не под властью тамплиеров.

12.2. Королевская неудача

Найдите Бартоломью Робертса
Плывём на восток глобальной карты в порт Принсипи. Высаживаемся на побережье, незаметно убиваем врагов, патрулирующих местность.

Убейте стражу взрывом бочек с порохом: 0/8
В низине побережья много мелких бочек с взрывчаткой, но лучше использовать большую бочку у здания около подъёма на холм. В открытую бегаем между домами, чтобы все охранники начали бегать за нами. Подбегаем к подъёму на холм, чуть-чуть отходим и взрываем бочку.

Встаньте к штурвалу "Галки"
В деревянной крепости на берегу найдём Робертса, но он запрыгнет на свой корабль и уплывёт. За 0:45 секунд нужно спрыгнуть на свой подплывший корабль.

Возьмите на абордаж "Королевскую удачу"
Начинаем обстреливать корабль Робертса из мортир. Корабль завалит за собой узкий пролив, поэтому плывём справа от этого места. Продолжаем огонь из мортир. Нужно до выхода из пролива успеть разрушить "Королевскую удачу" (с улученными мортирами это легко будет сделать), иначе в открытом море придётся сажаться ещё с 4 кораблями. Берём корабль на абордаж.

Убейте Бартоломью Робертса
Убейте Робертса с помощью шэнбяо
На вражеском корабле идём в хвостовую часть, забираемся по мачте на самую низкую горизонтальную балку. С неё прицеливаемся в Робертса, выстреливаем верёвкой-дротиком (зажимаем и не отпускаем "F", нажимаем "S").

12.3. Плохая кровь

Найдите Лауреано Торреса
Плывём в Гавану. В городе найдём ассассина на крыше здания. Через хрустальный череп обсерватории найдём Торреса. Идём к большому храму на севере города. У храма, к северу от фонтана найдём телохранителя Торреса — Эль Тибурона в рыцарских доспехах.

Проследите за Эль-Тибуроном
Избегайте стычек

Следуем за целью по крышам. Сверху заметить нас могут лишь несколько снайперов, поэтому издалека стреляем в них усыпляющими дротиками. Когда Тибурон войдёт в форт, с крыши высокого здания перепрыгиваем на деревья впереди, по ним забираемся на стенку форта. Сверху бесшумно убираем несколько охранников. С натянутой верёвки спрыгиваем на Торреса.

Убейте Эль-Тибурона
Торреса здесь нет, его кровь в хрустальном черепе была поддельной, это ловушка тамплиеров. Эль Тибурон нападёт на нас из засады.

Используйте стражников как живой щит: 0/2
В самом начале битвы жмём «пробел», чтобы спрятаться от выстрела Тибурона. После этого охранников лучше не убивать, а уклонятся от них. Ждём, пока Тибурон перезарядится, затем опять прячемся за охранником от его выстрела.

Тибурона не убить в ближнем бою, слишком уж хороша его броня. Все прочие приёмы и дротики тоже не помогают. Чтобы наносить Эль Тибурону хоть какой-то урон, нужно стрелять в него из пистолета (лучше прокачать силу и количество пистолетов перед этой миссией). Если патроны закончатся, то можно побегать по форту, поискать продолговатые ящики с боеприпасами. Бегаем от Тибурона, постоянно стреляем в него и перезаряжаемся. Таким образом добьём Эль-Тибурона.

Доберитесь до конторы ассасинов
После победы осталось лишь добежать в бюро на юге города.

12.4. Вечная заноза

Как добраться до Торреса
Плывём к большому южному острову в локацию Лонг-Бэй. Чтобы высадиться на побережье и начать миссию, нужно для начала победить в морском бою 2 огромных линейных корабля. Нужно или серьёзно прокачивать свой корабль перед боем, или же можно захватить форт к западу от Лонг-Бэй, и заманить туда оба мэновара. Но самый простой вариант: добираемся до мэноваров, ориентируясь по миникарте, встаём перед их желтой зоной видимости. Не начиная боя с ними, просто спрыгиваем в воду и плывём героем всё оставшееся расстояние до берега.

Доберитесь до комнаты наблюдения
Высадившись на берегу, заходим в джунгли. Вначале никого нет, но во второй половине леса местность патрулируют испанские солдаты.

Освободите заложников: 0/7
В лесу разбиты 3 лагеря солдат, именно в них и содержатся заложники. Лагери находятся в тупиках справа от основной тропинки.

Проходим джунгли, входим в пещеру обсерватории. Здесь в районе моста все платформы стали подвижными. Забираемся на поднимающиеся стенки слева. По ним забираемся на верхний уступ, с него прыгаем на высокую балку в центре помещения. Перепрыгиваем вперёд, по падающей платформе попадём в продолжение коридора.

Убейте Лауреано Торреса
Входим в центральное помещение обсерватории. Здесь так же все платформы начали двигаться, к тому же кратковременно появляются лазерные стены. Убиваем солдат в центре зала.

Убейте стражу с помощью защиты Обсерватории: 0/4
Нам нужно бросать врагов в появляющиеся лазерные стены. Для этого не ударяем врагов, а лишь проводим контратаки на их удары (клавиша "E", "Е").

Из центра зала идём влево по дороге из подвижных платформ. Хватаемся за платформу на противоположной стене, но обвалимся вниз. Внизу проходим под платформой, хватаясь за трубы на потолке. Забираемся наверх по щелям в стене, избегаем лазерных лучей. Перепрыгиваем на подвижные платформы справа, по ним поднимаемся на колонну под потолком.

Высоко под потолком на перекладине между 2 колоннами. На нижней платформе у алтаря стоит Лауреано Торес. Дожидаемся, когда отключится силовое поле на пути, и спрыгиваем на тамплиера.

(В игре есть глюк, из-за которого не всегда получается убить Торреса в прыжке. Если вы приземлились, а Торрес остался жив, то в ближнем бою вы его уже не сможете убить, нужно перезагрузиться).

Вся наша команда увидит Обсерваторию. Вместе решим, что эту реликвию нужно спрятать от человечества. Получим письмо из дома.

12.5. Абстерго. Наши дни

В реальном мире на нас нападёт Мудрец, его современная реинкарнация. Это он был хакером, которого отправили нам ассасины. Но он начал собственную игру, хотел, чтобы Юнона вселилась в нас. Его план не удался, охранники вовремя убьют его.

Позже секретарша покажет нам видеоролик компьютерной игры, созданной на основе наших воспоминаний. Позвонят ассасины Шон и Ребекка, они останутся с нами на связи.

Теперь у нас есть полный доступ ко всему. Ходим по офису, взламываем последние оставшиеся компьютеры и сервера, собираем несколько оставшихся стикеров. Возвращаемся в виртуальную реальность анимуса, чтобы увидеть эпилог истории Эдварда Кенуэя.
Эпилог. Большой Инагуа. Октябрь 1722
Покинем пиратов, встретим свою дочь, приплывшую из старого света. Вместе с ней уплывём обратно в Лондон. Титры (можно пропустить, зажав клавишу "S"). В Лондоне у Эдварда Кенуэя родится сын Хэйтем — герой предыдущей игры Assassin’s Creed 3. Вот и произошла связь двух времён.

После прохождения основного сюжета и просмотра титров игры, в Assassin’s Creed 4: Black Flag можно продолжать играть в режиме свободной игры.