Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Not enough ratings
Koronus Ausdehnung
By Chief
Koronus Ausdehnung, Planetensysteme, Gerüchte, Rätsel, Lösungen, geheime Gefährten, Rätsel, versteckte Quests...
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Geheime Charaktere


ALLGEMEINES
  • Um die geheimen Gefährten in Warhammer 40K: Rogue Trader zu rekrutieren, muss man sich einer von drei Überzeugungen anschließen. Diese sind dogmatisch, ketzerisch und ikonoklastisch und bieten mit zunehmendem Glauben unterschiedliche Kampfvorteile. Während der Spieler auf seiner Reise einige geheime Begleiter treffen kann, werden diese sich nur anschließen, wenn die Überzeugung mindestens Votary (dritte Stufe) ist.

  • Sobald die Überzeugung Votary (dritte Stufe) erreicht hat, können Sie die anderen beiden Überzeugungen nicht über Adherent (zweite Stufe) hinaus steigern. Dadurch wird auch verhindert, dass die Überzeugung unter Votary fällt und man an diesem Weg festhält. Wenn du die geheimen Gefährten später triffst, können diese von deiner Überzeugung Kenntnis nehmen und entscheiden, ob sie sich dir anschließen werden.

  • Da man jeweils nur eine Überzeugung verfolgen kann, können pro Spieldurchgang nicht mehr als ein geheimer Begleiter rekrutiert werden. Das bedeutet, dass man maximal 11 Begleiter gleichzeitig haben kann. Die einzige Ausnahme ist Heretical, wo mehrere Gefährten gehen (Argenta, Heinrix, Ulfgar, Yrliet), wenn man sich für diese Überzeugung in Akt 4 entscheidet.

  • Die geheimen Begleiter, die man rekrutieren kann, sind:
    Calligos Winterscale: Ikonoklast
    Incendia Bastaal-Chorda: Dogmatisch
    Uralon der Grausame: Ketzerisch

  • Sowohl Calligos als auch Incendia sind leicht zu rekrutieren, solange die Überzeugungen erfüllt werden. Uralon ist schwerer, da Sie nicht nur ketzerische Überzeugung benötigen, sondern auch die Klingensplitter zusammenbauen müssen. Wenn man in Akt 1 kein Klingensplitter erhalten hat, kann man Uralon nicht einmal mit Heretical bei Votary (dritte Stufe) rekrutieren.

  • Jeder geheime Gefährte hat einen anderen Rekrutierungsprozess, der nur in Akt 4 stattfindet. Was muss man für jeden Gefährten tun , um ihn für die Gruppe zu rekrutieren?

GEHEIMER BEGLEITER CALLIGOS WINTERSCALE

  • Du triffst Calligos im zweiten Akt während der Krönung und er bietet Dir mehrere Möglichkeiten, die Ikonoklast Überzeugung zu stärken. Wenn du in Akt 4 zu Quetza Tamer reist, triffst du dich wieder mit Calligos, während er gegen die Aeldari kämpft. Helfe Calligos dabei, die Aeldari auszulöschen, oder finde eine friedliche Lösung, dann begleitet er dich in der letzten Schlacht von Akt 4 und kann später rekrutiert werden.

GEHEIME BEGLEITERIN INCENDIA BASTAAL-CHORDA

  • Du triffst Incendia auch während der Krönung in Akt 2 und sie bietet Dir mehrere Möglichkeiten, die dogmatische Überzeugung zu stärken. Die Rekrutierung von Incendia erfolgt in Akt 4 bei Footfall. Es gibt eine Quest, bei der du Incendia mit Vladaym Tocara überfallen willst. Wenn du Incendia begegnest, hast du die Chance, sie davon zu überzeugen, dass ihr Weg nicht dem entspricht, den ihr Gott unterstützt. Wenn Incendia mit dem Leben davonkommt, wird sie sich deinem Team während der letzten Schlacht in Akt 4 anschließen und kann später rekrutiert werden.

GEHEIMER BEGLEITER URALON DER GRAUSAME

  • Man begegnet Uralon nicht wie den anderen beiden geheimen Gefährten. Das erste mal begegnest du Uralon am Ausgang von Kiava Gamma. Er versucht, dich während des ersten Gesprächs auf seine Seite zu ziehen.

  • Du musst den Klingensplitter, den man in Akt 1 als zufälliges Ereignis finden kann behalten. Den zweiten Klingensplitter findest du auf Rykad Minoris, ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem du die Kommandozentrale erreichst. Wenn du dich in Akt 4 weiter auf den Weg der vollen ketzerischen Überzeugung begibst, werden dich mehrere Gefährten verlassen (Argenta, Heinrix, Ulfgar, Yrliet).

  • Wenn man Eufrates II in Akt 4 erreicht, erhälst du einen Chaosaltar im privaten Zimmer des Rouge Traders. Setze die beiden Klingensplitter am Altar zusammen. Eliminiere auf Eufrates II die dort stationierten Space Marines und biete den Planeten den Chaosgöttern an. Nachdem dies geschehen ist, schließt sich Uralon deiner Gruppe an.
Eurac V - Akt 1
Rätsel Cogitator
  • Das Log untersuchen und die verschlüsselten Daten einsehen.
  • Verteidigung des Cogitator durchbrechen (Tech-Einsatz).
  • Dann alle Türen zu den Ebenen öffnen. Zahlencode ist erforderlich.
  • Der Zahlencode lautet Antwort 1 - Antwort 3 - Antwort 6 und öffnet eine verschlossene Tür (kurze Sequenz erscheint).
  • Dann den Aufzug aktivieren.

Rätsel Labor
  • Alles im Wandler für die Behälter zerkleinern und aufsammeln.
  • Psi Kristall = Kristallstaub, Meteoritenklumpen = Meteoritenstaub, Adamantium = Adamantstaub.
  • Dann kombiniert man Data-Crypt H-41-OK + Mutierte Fleischprobe + Biogel + Kristallstaub = 6x Gegengift im Behälter.
  • Dann kombiniert man Data-Crypt K-04-OH + Fleischprobe + Unbekannte Säure + Adamantstaub = 6x Elixier der Warp-Neutralität im Behälter.
  • Beim dritten Versuch mit den restlichen Materialien explodiert der Behälter immer.
  • Danach den Kontrollstab für den Aufzug nachbauen (benötigt 2 Duplikate).

Lady Navigator
  • Gefährtin Cassia rekrutieren.
  • Das Ritual des Lady Navigators auf dem Raumschiff beginnen.
Rykad Minoris - Akt 1
Rätsel Elektrodynamisches Cenobium
  • Den Datenaltar der heiligen Analyse untersuchen.
  • Der Datenaltar möchte nun die Worte der Ersten Galvanischen Hymne hören.
  • Das Gebet lautet Antwort 2 - Antwort 5 - Antwort 4 und öffnet einen geheimen Raum mit einer Truhe.
Rykadi Philia - Akt 1
Gefängnis
  • Die Gefangenen (Opa Bakhval) auf dem Gefängnisplaneten Rykadi Philia verschonen. Dadurch bekommt man einen Discount von -5 Profitfaktor bei Ryzza (Gefährten der Leere - Piraten) auf der Station Footfall im Furibundus System. Das heißt man kommt entsprechend früher an bessere Waren bei den Piraten.
Furibundus
Footfall
Footfall ist in mehrere Bereiche unterteilt und sehr groß. Es gibt dort Quests die man automatisch freischaltet aber auch ein paar geheime Sachen auf die ich speziell eingehen möchte.

Hauptaufgabe Das Raumschiff reparieren und für den Warp vorbereiten.

Alpha-Rho
  • Mit Opticon-22 von der Fraktion - Entdecker sprechen (Karte links unten).
  • Rätsel Metallcontainer Kombination 3-5-4-1 oder 1-5-4-1 (Karte links/-mittig unten).


Schatten-Quartiere
  • Quest Jae Heydari (Lagerhaus Karte rechts oben) erledigen. ERFORDERT Palastbesuch. ERFORDERT Barbesuch in Martyr's Endurance.

  • Jae Heydari kann nach der Quest als Gefährtin rekrutiert werden.
  • Für die Quests mit den Kultisten und den Anhänger der Dämmerung gibt es zwei geheime Türen mit kleinen Maps. Eine Quest ist das Dunkle Versteck und die andere Quest hinter einer auffälligen Tür die NICHT auf der Karte verzeichnet wird.


Martyr's Endurance
  • Mit Jae Heydari an der Bar sprechen. ERFORDERT Palastbesuch damit sie dort ist.
  • Die Quest von Jae Heydari (Lagerhaus in den Schatten-Quartieren) erledigen.
  • Mit Ryzza von der Fraktion Gefährten der Leere - Piraten sprechen (Karte links oben).
  • Ryzza Discount -5 Profitfaktor ERFORDERT in Akt 1 die Gefangenen (Opa Bakhval) auf dem Gefängnisplaneten Rykadi Philia verschonen.

  • Zwei Geheime Gerüchte Quests bekommt man von einem NPC namens Gordei Skatov(Karte rechts oben, sitzende Person nahe Bar).

  • Die zwei Gerüchte heißen Lager in der alten Brücke und Lager in der einstigen Laterne.
  • Wenn man die Spur der Gerüchte erfolgreich verfolgt hat, wird die Quest Träume und Geschichten im Atrium freigeschaltet.

Atrium
  • An der Kapelle seitlich die Notiz (Güter) schaltet die Quest Träume und Geschichten frei (Karte rechts oben).

  • Mit Hieronymus Doloroso von der Fraktion Drusianer sprechen (Karte mittig unten).
  • Palast besuchen und mit dem Lehnsherr Vladaym Tocara sprechen (Karte oben).
  • Jae Heydari (Sequenz im Palast triggert, dann an der Bar in Martyr's Endurance zu finden).

ERFORDERLICH Rückkehr
  • Nachdem man die im Guide folgende Planeten-Systeme mit Warp bereist muss man Footfall erneut besuchen um die Quarantäne Zone freizuschalten.
  • In der Quarantäne Zone befindet sich der stärkste Bolter für Argenda.
  • Außerdem entdeckt man dort das Geheimnis aller Geheimnisse von Footfall.
Trinnitos
Foulstone
  • Verpasst NICHT die Gelegenheit eine geheime Kolonie im System Trinnitos auf dem Planeten Foulstone zu bekommen. Vorher speichern!

Buch Event Geheime Kolonie beanspruchen und für deine Dynastie freischalten.
  • 1. Vox Meister Vigdis: Antwort 1.
  • 2. Buch Text: Dogmatiker Antwort 2.

  • 3. Buch Text: Antwort 1. WICHTIG ist das man den Planeten für sich beansprucht und nicht die Antwort 2 nehmen wo ihr als Belohnung den starken Hammer bekommt.

  • Die Entscheidung ist PERMANENT und kann nicht mehr wiederholt werden!!!
Telikos Epsilon
Janus
Das ist die Agrarwelt und einer der Hauptplaneten sowie Nahrungslieferant deiner Dynastie und sollte schnellstmöglich als Kolonie ausgebaut werden.


Anwesen
  • Mit der Gouverneurin Vistenza Vyatt sprechen.
  • Die Gouverneurin Vistenza Vyatt verhaften (damit werden ALLE Bereiche auf der Karte freigeschaltet).

Hauptstadt
  • Ein versteckter NPC namens Alter Diener befindet sich hinten im langen Gang (Karte rechts oben).

  • Mit Alter Diener sprechen.
  • Yrliet Tlass als Gefährtin rekrutieren (Karte mittig links).

  • Gespräch mit Yrliet Tlass erscheint bevor man das Raumschiff betritt. Dadurch wird der Janus Wald freigeschaltet.

  • Vom Raumschiff erneut die Hauptstadt erkunden. ERFORDERT Janus Wald das Shuttle betreten.
  • Direkt durch das Tor (Karte mittig oben) um ein Event auszulösen. Dadurch öffnet sich ein geheimes Tor für den finalen Kampf und verstecktes Loot.

Wälder von Janus
  • Erkundet den Bereich für geheimes Loot (Karte links unten).
  • Murat entweder angreifen oder diplomatisch (Karte links oben).
  • Das Shuttle steht danach bereit (Karte mittig links).
  • Das Shuttle betreten und zum Raumschiff.

Das Anwesen erneut besuchen
  • Die Entscheidung über das weitere Schicksal von Vistenza Vyatt.

  • Lösung 1 ist Vistenza Vyatt vergeben oder wegschauen. KEIN geheimer Raum freigeschaltet!
  • Lösung 2 ist die Dienerin tötet Vistenza Vyatt und der dämonische Geheime Raum hinter dem großen Kamin wird freigeschaltet.
  • Lösung 3 ist ein Todesurteil oder Angriff auf Vistenza Vyatt und der dämonische Geheime Raum hinter dem großen Kamin wird freigeschaltet.

  • In dem dämonischen Geheimen Raum erwartet euch ein sehr schwerer Kampf mit viel exklusivem Loot. Dazu Dämonetten, eine Beschwörerin, starke Geheime Leibwächter. Dazu Vistenza Vyatt als finaler Gegner bei Lösung 3.

Kolonie Janus freigeschaltet
  • Die Versorgung von Footfall mit Nahrungsmitteln festlegen und Kolonie Janus ist etabliert.
Stille von Mer-Segrit
Dieses Planetensystem sollte nach Telikos Epsilon (erforschen Janus) besucht und erkundet werden. Dadurch werden viele der Planetensysteme der Koronus-Ausdehnung offen gelegt. Der Heimatplanet Dargonus im Planetensystem Mundus Valancius wird freigeschaltet.


Das Ziel ist es bei Furibundus erneut Footfall zu besuchen
  • WICHTIG ist das Planetensystem Mundus Valancius vorerst zu ignorieren.
  • Die Reise erfolgt über Warp von Stille von Mer-Segrit nach Telikos Epsilon. Besser gesagt Janus. Es triggern ein bis zwei Events aber von mir NICHT mit Spoiler. Soviel sei gesagt es geht um Waffen und Gegenstände sowie Auswirkungen bei den Kolonien.
  • Dann nach Trinnitos besser gesagt Foulstone, und weiter nach Furibundus besser gesagt Footfall erneut besuchen. Es triggert ein Event aber von mir NICHT mit Spoiler. Soviel sei gesagt es geht um Waffen und Gegenstände sowie Auswirkungen bei den Kolonien.
  • Die Kolonien Footfall und Janus beenden die Projekte in dieser Zeit. NEUE Projekte planen.
  • Auf Footfall kann man nun die Quarantäne Zone in den Schatten-Quartieren betreten sowie die geheime Quest Träume und Geschichten fortführen.
Furibundus (Footfall)
Und hier sind wir wieder auf Footfall um alles restliche zu beenden.

Alpha-Rho
  • Mit Opticon-22 von der Fraktion - Entdecker sprechen betreff der Planetenaufklärung. Diese Fraktion ist auch zukünftig sehr an gesammelten Planetendaten interessiert. Als Belohnung wird der Profitfaktor erhöht und man bekommt Mobiles Extractium als Handelsgegenstand.

Palast
  • Vom Atrium ausgehend den Palast besuchen und mit dem Gouverneur sprechen.

Schatten-Quartiere
  • Die Quarantäne Zone in den Schatten-Quartieren ist freigeschaltet.

Quarantäne Zone
  • Die geheime Quest Träume und Geschichten fortführen (Güter am Tunnel).

  • Ein Zugangs-Check ist in der Quarantäne Zone (Karte rechts oben) vorhanden. Dieser schaltet im Atrium den Cognitator nahe Hieronymus Doloroso frei (Karte mittig unten). Die geheime Quest Träume und Geschichten kann im Atrium abgeschlossen werden.
  • Das Versteck der Mutanten finden.

  • Den versteckten Bolter Imperialer Stolz für Argenda finden. Dieser sieht nicht nur Super aus sondern ist auch extrem stark.


Atrium
  • Die geheime Quest Träume und Geschichten abschließen. Den Cogitator an der Statue des Gründers in der Nähe von Hieronymus Doloroso mit Tech-Einsatz reparieren und den Prozess ausführen.

    Eine geheime Truhe mit zwei Gegenständen wird an der Statue des Gründers freigeschaltet.

    Ein geheimer Gegenstand ist der Umhang des gerechten Zornes.


Pulvis Platinum
Ausgeschlachtete Raumschiff
  • Das Ausgeschlachtete Raumschiff untersuchen, und den versteckten Stab für Cassia finden. Der Stab des Hauses Cassini ist extrem gut. Wenn Cassia die Navigator Fähigkeiten bei den Verbündeten benutzt, haben diese auf sämtliche Eigenschaften nochmal +7 Punkte. Das sorgt mit der Navigator Fähigkeit zu einem ordentlichen Bonus. Das gilt natürlich auch für die Lebenspunkte.
  • Nachdem der Stab gefunden wurde, mit dem Warp nach Mundus Valancius reisen.

Mundus Valancius
Dargonus
Das ist die Heimatwelt und der Hauptsitz der Dynastie Valancius.


Palast
  • In den privaten Gemächern im Tresor befindet sich ein Multimelter.



  • Mit Heinrix geheimen Spion Achilleas Scalander sprechen und mit Clementia Werserian.

Kolonie etabliert
  • Top Projekt Schild des Imperators auf dem Planeten Dargonus fokusieren um eine Eskorte (zweites Raumschiff) bei den Raumkämpfen freizuschalten. Das ist WICHTIG um dein Schiff verbessern zu können und um Raumkämpfe zu gewinnen. Darum wurde schnellstmöglich Dargonus besucht!


Koronus - Ausdehnung
  • Danach mit dem Warp nach Furibundus und von dort nach Sottos Gruft und alles erforschen inklusive Raumkampf. Dann ist einige Zeit vergangen um das Schild des Imperators auf dem Planeten Dargonus zu bauen.


Aviorus
Rätsel Führerloses Raumschiff

  • Den Energiegeladenen Raum (Karte mittig oben) im Zick -Zack von links nach rechts durchgehen. Dadurch werden die energetischen Entladungen vermieden.

  • Interaktion mit dem Cognator.
  • Das Rätsel lösen (Karte letzter Raum links).
  • 1. Interaktion mit dem Kompressorhallte - Hauptcogitator.
  • 2. Interaktion mit dem ersten Druckstabilisierer links vom Hauptcogitator.

  • 3. Interaktion mit dem oberen Druckstabilisierer rechts vom Hauptcogitator.

  • 4. Interaktion mit dem zweiten mittigen Druckstabilisierer rechts vom Hauptcogitator.

  • 5. Interaktion mit dem Kompressorhallte - Hauptcogitator.

Geheimnis Zentrale Rechenkathedrale

  • Mit Magos Tiberius Mahla sprechen. Im Prinzip kann man hier verschiedene Lösungswege gehen je nach Ausrichtung von Puritaner bis Fanatiker. Desweiteren entscheiden die Dialoge ob ein Boss Kampf stattfindet oder nicht.

  • Es gibt aber noch die Möglichkeit eine dauerhafte Dämonische Präsenz für die Lanzenwaffenbucht des Raumschiffes zu bekommen. Ihr könnt die Wesenheit zwingen auf dem Schiff zu dienen oder zum Duell auffordern.


Agathus Archides
Wrack eines Raumschiffs (Fireborn)

  • Ein langes Buch Event erwartet euch hier. WICHTIG es gibt anfänglich 3 Optionen bei der man selbst entscheiden kann welches Team man anführen möchte. Nehmt die erste Option mit der Brücke.

  • Dieses Buch Event ermöglicht später Zugang für einen versteckten Raum im Planeten System Cranach auf dem Planeten Kiava Gamma.
Adermatt II
Unbekanntes Raumschiff

Der Pilger
  • Dieses unbekannte Raumschiff ist dringend an Flogiston interessiert und bietet im Austausch lukrative Gerüchte an.
  • Als erstes Entscheidet man sich ob man angreift oder handelt. Entscheidet man sich für den Handel beginnen die Verhandlungen für maximalen Profit.



  • Die Gerüchte "Der Geschichte auf der Spur" und "Schatz im Ozean" werden freigeschaltet.
  • Danach verschwindet er mit seinem Raumschiff aber später trifft man den Pilger erneut in einem anderen Planetensystem.

Recolliger Grundstück
  • Plünderer haben hier etwas gefunden. Es gibt eine Minikarte hier.
Cranach
Kiava Gamma
Das ist die Produktionswelt und einer der Hauptplaneten deiner Dynastie und sollte schnellstmöglich als Kolonie ausgebaut werden.


CHAOS Space Marine
  • ERFORDERT Dogmatiker: Wählt die Antwort mit Dogmatiker und unterbrecht die Ketzerische Predigt mit einer eigenen Predigt für den Gott-Imperator. Das gibt dem Spielcharakter permanent +1 Aktionspunkt.

Schmiedemonstrum
  • ERFORDERT Haereticus: Wählt Antwort 3 mit Haereticus und dominiert das Schmiedemonster. Sollte das metallene Monstrum überleben könnt ihr es auf euer Raumschiff mitnehmen und für euch dienen lassen.



  • Bei gefährlichen Warp Routen kann man die Dämonenmaschine in einer Dialogoption gegen die Warp Kreaturen schicken, wenn man selbst nicht kämpfen möchte.


ERFORDERLICH Buch Event vom Planetensystem Agathus Archides
  • Aufgrund der gewählten Option mit der Brücke im vorhergehenden System Agathus Archides kann man einen geheimen Raum betreten der nach Aktivierung des Cogitators über eine Brücke erreicht werden kann (Karte rechts oben).


  • Dort ist geheimes Loot zu finden.

Kolonie etabliert
  • Die Kolonie Kiava Gamma ist als Kolonie der Dynastie etabliert und nochmal erwähnt hier kann Theodoras geheimen Raum gefunden werden.

  • Top Projekt Riesen auf dem Planeten Kieva Gamma fokusieren um 10x Mobiles Extractium für den Ressourcenabbau freizuschalten. Das ist WICHTIG und darum sollte ebenfalls zügig Kiava Gamme besucht werden!
Latotians Passage
Tote Welt


Rätsel Unbekannte Ruinen Teil 1

  • Den Energiestrahl durch Interaktion mit den einzelnen Säulen in den Mund der steinernen Kreatur zu lenken.
  • 1. Energiestrahl von der Hauptsäule an die obere Säule links lenken.
  • 2. Energiestrahl von der oberen Säule links an die untere Säule rechts lenken.
  • 3. Energiestrahl von der unteren Säule rechts an die untere Säule links lenken.
  • 4. Energiestrahl von der unteren Säule links an die obere Säule rechts lenken.
  • 4. Energiestrahl von der oberen Säule rechts an die Hauptsäule lenken.
  • Der Energiestrahl findet seinen Weg in das Maul der steinernen Kreatur und gibt ein Uraltes Psischwert frei. Ein sehr gutes einhändiges Schwert.



Rätsel Unbekannte Ruinen Teil 2
  • Als erstes die auf der Karte verstecke Lichtkugel in den Mund der steinernen Kreatur einsetzen und erneut den Energiestrahl durch Interaktion mit den einzelnen Säulen in den Mund der steinernen Kreatur lenken.

  • 1. Energiestrahl von der Hauptsäule an die obere Säule rechts lenken.
  • 2. Energiestrahl von der oberen Säule rechts an die untere Säule rechts lenken.
  • 3. Energiestrahl von der unteren Säule rechts an die untere Säule links lenken.
  • 4. Energiestrahl von der unteren Säule links an die obere Säule links lenken.
  • 4. Energiestrahl von der oberen Säule links an die Hauptsäule lenken.
  • Der Energiestrahl findet seinen Weg in das Maul der steinernen Kreatur und gibt ein Aeldari Helm frei. Ein cooler Helm für Yrliet.

Namenloser Stern
Oasis V


Rätsel Uralter Bunker
  • Hier gibt es ein gutes Laser Gewehr zu finden.

  • Der ganze Bunker ist toxisch und alle bekommen ständig Lebenspunkte abgezogen. Daher ist Eile geboten.
  • Wenn ihr durch das Eingangstor gegangen seid, öffnet die erste Tür links (Bad) und dort die zweite Tür.
  • Im Schrank befindet sich ein Stempel oder Siegel zum einsammeln.
  • WICHTIG dieser Stempel oder Siegel wird für die Quest von Jae Heydari benötigt.
  • Dann in die Cafeteria gehen die sich gleich kurz den Gang hoch und dann rechts befindet.
  • Dort die Leichen plündern. Eine der Leichen hat einen alten Schlüssel der Zugang zum Lagerhaus gewährt. Die andere Leiche hat ein Tagebuch des Offiziers. Alles einsammeln.
  • Nun verlasst ihr die Cafeteria und geht den Gang wieder ein Stück zurück und öffnet die erste Tür links, auf der Karte quasi rechts.
  • Dort öffnet ihr mit dem Schlüssel das Lagerhaus und sammelt das Ventil ein.
  • Das Ventil kann man im Vorraum zum Lagerhaus an dem Rohr einsetzen.

  • Dann mit beiden Ventilen interagieren und diese drehen um den Cogitator im Lagerhaus zu reaktivieren.
  • Aktiviert dort das Notbelüftungssystem.

  • Danach gleich die gegenüberliegende Tür öffnen und die Leiche plündern. Hier bekommt ihr den Schlüssel des Offiziers der Zugang für die Archive gewährt.
  • Geht den Gang wieder ein Stück zurück und öffnet die erste Tür links, auf der Karte quasi rechts.
  • Dort ist eine Flammenfalle und öffnet danach die Tür für spezielles Loot.
  • Dann geht den Gang wieder ein Stück bis zum Eingang am Tor zurück und öffnet die rechte Tür um das Kombi-Werkzeug zu bekommen.
  • Jetzt geht ihr den Gang wieder ganz nach oben bis zur zweitletzten Tür links und holt die Schriftrolle.
  • Jetzt könnt ihr die letzte Tür links über das Schaltfeld öffnen und nach unten gehen. Dort ist ein geheimes Versteck in der Wand mit einem Vox Emblem. Bitte Mitnehmen!
  • Nun habt ihr das Rätsel des Uralten Bunkers gelöst. Es erwartet euch ein Hinterhalt vor dem Shuttle.
Säulen von Viridice
Eiswelt

Wrack eines Inquisitionsschiff
  • Eine seltsame Mutation treibt hier sein Unwesen. Es gibt eine gute Rüstung in der abgeschlossenen Truhe zu finden. Der Schlüssel des Waffenmeisters liegt bei einer Leiche.
  • Der Endgegner ist nicht einfach da dieser keinen direkten Schaden erleidet. Hier müssen einige mutierte Gegnerwellen ausgeschaltet werden, da nur deren Tod Schaden am Endgegner verursacht.
Langrenns Gürtel
Verwüstete Leerenstation
Nachdem der Raumkampf gewonnen wurde kann man hier eine Gerüchte Quest abschließen.


Gerücht "Brutstätte der Xenohäresie"
  • Ulas der Schlitzer, Gil der Psycho, Remi der Blei-Regen (30 Gegner) erwarten euch.
  • Das ist eine gute Gelegenheit um an tolle Waffen und Rüstungen zu kommen.







Tenebris Aquae
Planetoid


Der Spiegel
  • Der Spiegel ist an Bord aber die Auswirkung ist unklar.
Mortus Acies
Vheabos-VI
Das ist die Gefängniswelt und einer der Hauptplaneten deiner Dynastie und sollte als letzte Kolonie ausgebaut werden.


Gefängniswelt
  • Eine kleine Karte mit einem Kampf gegen Aeldari und Gladiatoren. Ansonsten kann man ein verstecktes Schwert finden das sehr gut ist.


Kolonie etabliert
  • Die Kolonie Vheabos-VI ist als Kolonie der Dynastie etabliert und nochmal erwähnt und kann ausgebaut werden.
Gerüchte Teil 1


Bugs
Gerüchte völlig zu ignorieren nimmt dem Spieler viel einzigartiger Kontent. Einige Gerüchte sind fehlerhaft, weil diese nicht abgeschlossen werden, selbst wenn das zugehörige Ereignis gelöst wurde. Gerüchte bringen zusätzliche Planetenerkundung, Text-Events, Loot, Ereignisse, Raumkämpfe, Rätsel.

Vox Meister Vigdis
Gerüchte erscheinen meistens automatisch, allerdings kann man auch direkt beim Vox Meister neue Gerüchte und Informationen erhalten.

Einbahnstraße
Es gab einen erfolglosen Versuch, eine verlassene Kolonie in Mundus Nullius zu erreichen. Das Kolonistenschiff ist kurz ist nach seiner Ankunft im System spurlos verschwunden. Das Schicksal des Schiffes könnte eine Untersuchung wert sein.
  • In Mundus Nullius findet man einen verlassenen Palast.

Übergroßer Asteroid
Der Vox-Meister hat berichtet, dass im System von Sottos Gruft ein ungewöhnlich großer Asteroid von der Größe eines kleinen Planeten gesichtet wurde. Der Asteroid könnte reiche Vorkommen an wertvollen Ressourcen enthalten.
  • In Sottos Gruft finden du diesen großen Asteroid.

Brutstätte der Xenohäresie
Zahlreichen Zeugenaussagen zufolge dient eine geplünderte Leerenstation in Langrenns Gürtel als Stützpunkt für eine Piratenbande, die sich nicht scheut, Geschäfte mit Xenos zu machen.
  • In Langrenns Gürtel finden man die Ravaged Raumstation.

Abgeladene Fracht
Ein unvorsichtiger Beamter schickte ein wertvolles Frachtstück von einem Schiff in den Müllschlucker. Die Ladung wurde möglicherweise irgendwo am Knotenpunkt der Hundert Träume oder im Langrenn-Gürtel abgeworfen.
  • In Langrenns Gürtel finden man die Treibende Fracht.

Verloren in der Leere
Footfall wartet immer noch auf Neuigkeiten von einer alten Arche namens „Wasteland Wayfarer“, die sich auf die Suche nach neuen Welten zu fernen Sternen gemacht hat. Die letzte astropathische Nachricht des Schiffes kam angeblich von der Cinerus Maleficum.
  • In Litoribum Maledicta finden man die Wasteland Wayfarer.

Unendlicher Krieg
In einer Region Namenloser Stern liegt eine dem Untergang geweihte Welt im Besitz von Calligos Winterscale, die in den Qualen eines jahrhundertelangen Krieges gefangen ist.
  • In Namenloser Stern finden man den Uralten Bunker.

Brennende Welten
Ein kasballikanisches Schiff sucht nach brennenden Welten und ist bereit, für Informationen darüber zu zahlen. Der Zweck ihrer Suche ist unbekannt.
  • In Palatium Stellos, kontaktiere das unbekannte imperiale Raumschiff. Belohnung: Fraktionsruf der Kasballica-Mission +150, Leere Seelenfalle x30.

Reise des Kasballican-Schiffes
Das freundliche kasballikanische Schiff, das nach brennenden Welten und jeglichen Informationsfetzen darüber sucht, hat angegeben, in welcher Region es in naher Zukunft gefunden werden kann.
  • WIP sorry....

Unidentifiziertes Raumschiff
Den Scannern zufolge ist eines der nicht identifizierten Raumschiffe, die den nahe gelegenen Stern umkreisen, auf einem großen unbewohnten Planeten im System Rykad Majoris gelandet.
  • Auf Rykad Majoris finden man das Unidentifizierte Raumschiff.

Gestohlene Sterne
Die Drukhari wurden mehrfach dabei beobachtet, wie sie Sonnen in der Koronus-Ausdehnung stahlen. Solche katastrophalen Überfälle sind keine Seltenheit, aber es ist die Häufigkeit, mit der die gottlosen Xenos der Menschheit ihre kostbaren Sterne rauben, die Misstrauen erweckt. Was könnte der Auslöser für diese Zunahme ihrer Raubzüge gewesen sein?
  • Gegen Ende von Kapitel 3 können Sie Tervantias danach fragen.

Katastrophe in der industriellen Welt
Die Berichte variieren in den Details, aber in einer Sache sind sie sich einig: Auf Kiava Gamma, einer Welt, die der Dynastie der Schurkenhändler gehört und reich an Erzen und Mineralien ist, hat sich eine Art Katastrophe ereignet.
  • Du wirst bei dem voranschreiten in der Story mehr darüber herausfinden.

Unbekannter Mechanismus
Die Besatzung des Rogue Traders stieß auf die geplünderten Überreste eines alten imperialen Schiffes. Unter den spärlichen Überresten, die noch übrig waren, wurde ein kompliziertes Bauteil entdeckt, und Diener des Maschinenkults identifizierten es als Teil eines archäotechnischen Mechanismus, dessen Zweck unbekannt war. Ein bemerkenswerter Fund!
  • Du musst 4 verschiedene Standorte besuchen um mehr über den archäotechnischen Mechanismus heraus zu finden siehe Gerücht: Den Weg weisen.

Den Weg weisen
Dank seines scharfen Intellekts und einer Portion Glück gelang es dem Schurkenhändler, mehrere alte imperiale Schiffe zu entdecken und den archäotechnischen Kompassmechanismus wiederherzustellen, der den Standort des Mutterschiffs der Flotte anzeigt – das Planetensystem Mu-Rho-79.
  • Nachdem auf allen 4 Standorten die Archeotech-Mechanismusfragmente eingesammelt wurden, wird im Planetensystem Mu-Rho-79 ein Wrack eines Raumschiffes auftauchen, das dir als Belohnung den Hadd-Pattern-Datenwebstuhl und etwas Fracht übergibt.
  • Der Hadd-Pattern-Datenwebstuhl ist ein Ring und gewährt +10 auf alle Fertigkeiten. Der Träger kann jede fehlgeschlagene Fähigkeitsprobe noch ein weites mal wiederholen.

Himmlischer Streitwagen
Der Gouverneur von Amberworld hat von einem himmlischen Streitwagen eines bestimmten Königs der Verzerrung gesprochen – eines lokalen Gottes, der die Körper der Menschen deformiert. Es scheint, dass dieser „Streitwagen“ eine Art Anomalie ist, die sich im System manifestiert.
  • Die kontinentale Welt im System Litoribum Maledicta untersuchen.

Die Wahrheit sehen
Dem Schurkenhändler gelang es nicht, spuren menschlicher Zivilisation auf dem gefrorenen Planeten zu entdecken, obwohl er über Dokumente verfügte, die diese Tatsache belegen. Vielleicht liegt das Problem an den Auguren des Schiffes – sie sind einfach nicht stark genug.
  • Um die Eiswelt im System Knotenpunkt der Hundert Träume zu erkunden, muss das Raumschiff mit mindestens einer Auspex-Komponente der Stufe 2 ausgerüstet sein, und der Vertrag „Das Eis schmelzen“ abgeschlossen werden.

Tervantias Meisterwerk
Der Haemonculus Tervantias hat jegliches Interesse an seiner früheren Arbeit verloren und ist besessen davon, so schnell wie möglich ein unbekanntes „Meisterwerk“ fertigzustellen. Es besteht kein Zweifel daran, dass diese finstere und verdorbene Schöpfung der Menschheit großes Leid bringen wird, und daher ist es unerlässlich, dass das Werk des Haemonculus gefunden und unverzüglich zerstört wird.
  • Du erfährst alles wichtige von Xavier Calcazar während Akt 5.


Gerüchte Teil 2


Bugs
Gerüchte völlig zu ignorieren nimmt dem Spieler viel einzigartiger Kontent. Einige Gerüchte sind fehlerhaft, weil diese nicht abgeschlossen werden, selbst wenn das zugehörige Ereignis gelöst wurde. Gerüchte bringen zusätzliche Planetenerkundung, Text-Events, Loot, Ereignisse, Raumkämpfe, Rätsel.

Vox Meister Vigdis
Gerüchte erscheinen meistens automatisch, allerdings kann man auch direkt beim Vox Meister neue Gerüchte und Informationen erhalten.

Untergang von Santiels Stolz
Santiels Stolz, eine Welt, die zur Domäne des Hauses Chorda gehört, wurde von den bösartigen Drukhari angegriffen. Kurz nachdem die Nachricht von der Razzia verschickt worden war, verstummte das System. Seitdem hat kein einziges Schiff mehr das Planetensystem verlassen.
  • Das System Nolla Septum enthält Dinge, die vorher nicht verfügbar waren.

Vorwarnung
Im System Litoribum Maledicta sind mehrere Schiffe verschwunden. Astropathen aus der ganzen Weite übermitteln sich gegenseitig alarmierende Warnungen vor einer unbekannten Bedrohung in der Region.
  • Im System Litoribum Maledicta findet man ein Wrack.

Visionen im Dunkeln
Echos dunkler Lieder und Legenden haben den Astropathic Choir erreicht, nachdem eine Reihe undeutlicher Notsignale aus jeder Ecke der Weite kamen. Das letzte dieser Signale wurde auf ein Raumschiff im Omicron System zurückgeführt.
  • Im System Omicron findet man ein unnatürliches Objekt.

Unvermeidlicher Triumph
Vor Jahrzehnten verschwand ein Schiff namens „Unvermeidlicher Triumph“ auf dem Weg nach Footfall. Ein Shuttle von diesem Schiff wurde unweit des Aviorus-Systems entdeckt.
  • Gefunden im System Sottos Gruft. Die Belohnung Monokel des Chartisten gewährt dem Träger einen Handelsbonus von +15.

Die Naviica
Tausende Flüchtlinge aus Winterscales Reich kamen an Bord des Transporters Naviica auf Footfall an, fanden dort aber keine Zuflucht und machten sich auf den Weg in die Wüstenwelt Foulstone.
  • Im System Trinnitos findet man Foulstone und kann diese als Kolonie beanspruchen.

Ein seltener Fund
Vigdis hat berichtet, dass kürzlich eine Piraten-Vox-Übertragung abgefangen wurde. Anscheinend birgt einer der Planeten in der Wiege von Khepri etwas sehr Wertvolles.
  • Im System Wiege von Khepri findet man einen Landeplatz auf einem der Planeten.

Auge des magnetischen Sturms
Die Auguren des Schurkenhändlers können den magnetischen Sturm, der über dem Planeten tobt, nicht durchdringen. Nur wirklich mächtige heilige Technologien können ins Auge des Sturms blicken.
  • Um das Auge des magnetischen Sturms im System Omicron zu erkunden, muss das Raumschiff mit mindestens einer Auspex-Komponente der Stufe 2 ausgestattet und der Auftrag „Das Eis schmelzen“ abgeschlossen werden.

Das Prisma des Haemonculus
Die klügsten Köpfe des Schiffes verbrachten viele Wochen damit, den Zweck des bizarren Prismas zu verstehen, das in Commorragh gefunden wurde. Die Forscher hatten das Glück, das Objekt nur einmal zu aktivieren: Das Prisma entfaltete sich in einer Reihe von Blütenblättern und reproduzierte das holografische Bild und die Koordinaten eines Eisplaneten in Langrenns Gürtel, bevor es wieder zuschnappte.
  • Das System Langrenns Gürtel besuchen (unidentifiziertes Leuchtfeuer).

Abscheuliche Entdeckung
Auf dem schneebedeckten Planeten bot sich ein widerlicher Anblick, als Hunderte gottloser Mutanten in einem mit Stacheln, Haken und anderen Folterinstrumenten ausgestatteten Gehege umherirrten und unerträglichen körperlichen und geistigen Qualen ausgesetzt waren. Das von ihrer Qual gespeiste Drukhari-Leuchtfeuer erweckte das Prisma des Haemonculus wieder, das die Koordinaten einer Lavawelt im Narmer-IV System lieferte.
  • Das System Narmer-IV besuchen.

Weg der Abscheu
Das vom Schurkenhändler gefundene Prisma des Haemonculus ist in der Lage, sich auf Drukhari-Leuchtfeuer einzustellen, die überall in der Weite verteilt sind. Nachdem eine Verbindung zu einem zweiten Leuchtfeuer hergestellt wurde, das ebenfalls durch das Leid abscheulicher Mutanten angetrieben wurde, wurde das Xeno-Artefakt reaktiviert. Das Gerät wies den Weg zum nächsten Planeten, einer zerstörten Welt im System Lapidus Mortus.
  • Das System Lapidus Mortus besuchen.

Das Geschenk des Haemonculus
Auf dem dritten Planet, inmitten einer Weide mit verstümmelten Mutanten, lag ein weiteres Xenos-Leuchtfeuer und saugte gierig den Schmerz auf. Nachdem es Kontakt aufgenommen hatte, zeigte das Prisma eine kurze Nachricht des Haemonculus an einen Archonten an: Eine faszinierende Reise voller handverlesener, gequälter Opfer neigte sich dem Ende zu. Auf denjenigen, der es bis zum Ende geschafft hat, wartete ein üppiges Kopfgeld. Das Prisma gab die Koordinaten einer Todeswelt im System Knotenpunkt der Hundert Träume preis.
  • Das System Knotenpunkt der Hundert Träume besuchen.
  • Das Versteck des Haemonculus (Tervantias Labor) ist eine Quest in Akt 4 auf Quetza Temer.

Flüchtige Plünderer
Eine Bande bösartiger Piraten plündert seit Jahrhunderten ungestraft Frachtschiffe in der Weite. Nicht einmal die berühmte Theodora von Valancius konnte die Schurken vor Gericht bringen, denn sie konnten einer tödlichen Begegnung mit ihr erfolgreich entgehen. Allerdings hat der Rogue Trader nun die Chance, seinen Räubern ein Ende zu setzen: Die Schiffe der lästigen Bande wurden in Langrenns Gürtel gesichtet, angeführt von ihrem Flaggschiff – der Elusive Contempt.
  • In Langrenns Gürtel findet man die Piraten.

Der schwer fassbaren Verachtung nachjagen
Das Flaggschiff der schwer fassbaren Piraten wurde in Latotians Passage gesichtet. Die Kriminellen planen, die Frachtschiffe der Familie von Valancius zu plündern – eine solche Dreistigkeit darf nicht ungestraft bleiben.
  • In Latotians Passage findet man die Piraten.

Ende der schwer fassbaren Legende
Die Elusive Contempt, das gefürchtete Piratenschiff, wurde erneut gesichtet! Die Piraten haben in der Stille von Mer Segrit Halt gemacht, um Reparaturen durchzuführen. Es ist an der Zeit, die Weite von diesen Kriminellen zu befreien, die die Lehren des Imperators verraten haben!
  • In der Stille von Mer Segrit findet man das Flaggschiff der Piraten.

Wunder des Imperators im Cinerus Maleficum
Laut der Pilger auf Footfall hat eine Welt unweit eines erkalteten Sterns im Cinerus Maleficum derartige spirituelle Höhen erreicht, dass der Imperator sämtliche Bewohner in seine heiligen Hallen aufgenommen hat.
  • WIP sorry...
Rat und Tat
Posten auf dem Raumschiff
  • Achtet immer auf die Erforderliche Fertigkeit für die Posten und verbessert diese gezielt. Ein Beispiel für die Besetzung.

Koronus Ausdehnung
  • Erforscht alle möglichen Planetensysteme in Akt II damit ihr die Gerüchte besser lokalisieren könnt. Das ist gerade in Akt IV sehr nützlich.

Dialoge
  • Für die Dialoge und deren einzigartigen Vorteile als Belohnung sollte man bei allen, sprich Ikonoplast, Dogmatiker, Haeretiker den Rang Jünger erreichen.

Mobiles Extractium
  • Diese sind sehr wichtig und sollten nicht verschwendet werden für wenig Ertrag. Das Adamantium und Xenotech trotz geringer Menge immer abbauen da diese selten sind.

Warp Routen
  • Warp Routen können NICHT nur durch Neue Routen festlegen erforscht werden, sondern ebenfalls durch die Einsicht des Navigators je nach eigenem Wunsch gebildet werden. Im Klartext heißt das es können auch Warp Routen mit Navigator Punkten erschaffen werden die wiederum Verbindungen zwischen entlegenen Planetensystemen möglich machen.

Kolonien der Dynastie
  • Die frühe Suche nach den Kolonien deiner Dynastie und das Etablieren sind wichtig.
  • Die Kolonien der Dynastie werden im laufe der Zeit Koloniemerkmale erhalten. Das sind bestimmte Ereignisse die triggern. Diese Koloniemerkmale werden in einer Chronik des Protekorats aufgelistet. Die Belohnungen sind von den Entscheidungen abhängig.
  • Verbindet die Kolonien der Dynastie mit Warp Routen indem Navigator Punkte investiert werden. Die "Schnellreise" sollte so schnell wie machbar zwischen deinen Kolonien etabliert sein.
  • Den Ausbau der Kolonien immer fortführen wenn dies möglich ist.

Fraktionen
  • Handeln mit Fraktionen bereits in Akt 1. Später hat die Fraktion der Imperialen Flotte Top Priorität um euer Raumschiff verbessern zu können.
  • Priorisiert ihr bestimmte Projekte auf den Kolonien stimmt den Handel eurer Güter entsprechend mit der Fraktion ab. Das ist besser als wegen eines Gegenstandes sein ganzes Loot in eine Fraktion zu ballern.
  • Gegen Ende von Akt 4 wird es ein Gespräch auf Footfall geben bei dem alle Fraktionen vorsprechen um die weitere Zukunft und Zusammenarbeit zu fördern und Geschenke anzubieten. Es lohnt sich bis dahin mit den Fraktionen weitreichend gehandelt zu haben. Das Zusammentreffen erfolgt nachdem der Großinquisitor Xavier Calcazar auf Footfall erneut besucht wurde um ihn zur Rede zu stellen. Dieser ist auf einer Expedition im Planetensystem Porta Septentum. Sobald ihr den Palast verlasst beginnt die Konversation mit den Fraktionen. Der Freihändler sollte beim Besuch von Porta Septentum alle seine Angelegenheiten regeln oder geregelt haben.

Warp
  • Unsichere (Orange) Warp Routen NICHT extra sichern, denn diese triggern extra Kämpfe was zusätzliches Loot zum Handeln mit den Fraktionen ermöglicht. Desweiteren bekommt ihr extra XP und spart euch die Navigator Punkte auf, um eigene Warp Routen zu bilden.

Güter
  • Auffällige Bereiche und Kisten erkunden denn diese lila versteckten Güter werden nur in unmittelbarer Nähe entdeckt.
7 Comments
Chief  [author] 18 Mar @ 3:12am 
Gerüchte Teil 1 und 2 sowie Standorte als Lösung hinzugefügt. Wird noch erweitert...
Chief  [author] 12 Mar @ 5:47am 
Die 3 geheimen Charaktere rekrutieren Calligos Winterscale: Ikonoklast, Incendia Bastaal-Chorda: Dogmatisch, Uralon der Grausame: Ketzerisch wurden ganz oben hinzugefügt. Dies ist in Bezug der Überzeugung quasi von Anfang an bereits Wichtig weil darauf aufgebaut wird. Danke :BEheart:
Chief  [author] 8 Feb @ 1:58am 
Ja hast Recht ich habe es geändert. Ich habe auch geschrieben das man am besten die orangen Routen nimmt für XP und extra Loot. Grün, Gelb würde ich gar nicht nehmen. Die Roten habe ich zwar auch genommen aber bei orange fand ich es am besten vom Verhältnis der Warp Ereignisse. Kann ja jeder machen wie er denkt. Geheime Waffen liste ich noch weitere auf. Aber Argendas Bolter in Footfall ist schon drin. Ich spiele halt parallel dazu ;)
Solarfried 7 Feb @ 11:28pm 
Ach so, weil du ja am Ende geschrieben hast, dass es bei ungesicherten Warprouten oft gute Ausrüstung und extra XP gibt...

Die Routen wurden bisher auch selten bis gar nit gesichert und hätte ja sein können, dass man mit Glück auch mal richtig starke Gegner mit gutem Loot finden kann und es bisher einfach nur Pech war, dass immer nur solche Billigkämpfe triggerten... ¯\_(ツ)_/¯
Chief  [author] 7 Feb @ 12:26pm 
@Solarfried, na ja es geht hauptsächlich wie im Guide erwähnt um zusätliches Loot zu bekommen damit der Profitfaktor erhöht wird, und natürlich um die zusätzlichen XP. Warp Routen nicht zu sichern ist einfach ne Empfehlung. Du kannst diese auch sichern. Geheime Waffen werden noch im Guide kommen.
Solarfried 7 Feb @ 6:22am 
Was gibts denn für guten Loot von Kämpfen durch gefährliche/unsichere Warpsprünge? In allen 3 bisher gestarteten Durchläufen kamen fast immer nur die gleichen 3 Arten Kämpfe gegen Kultisten, Horrors oder Zerfleischer und da war das höchste der Gefühle, dass die Nurglekultisten Giftgasgranaten fallen lassen, selbst die Chaos Spacemarines haben lediglich eine Fragmentgranate dabei...
Chief  [author] 6 Feb @ 2:59am 
Der Guide ist noch WIP. Weitere Geheimnisse folgen unter anderem wo man den stärksten Stab für Cassia findet und den stärksten Bolter für Argenda und vieles mehr. Für die einzelnen Abschnitte folgen ebenfalls weitere Screenshots zum besseren Verständnis. Aktuell sind die WICHTIGSTEN Planetensysteme im Guide vorhanden :BEheart: