Resident Evil Revelations 2

Resident Evil Revelations 2

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Resident Evil Revelations 2 Guía | Modo Asalto (Consejos, Recomendaciones y Informacion) Español e Ingles
By BestiaDeMimbre
Bienvenido a mi guía personal de Resident Evil Revelations 2. Aquí, comparto mi experiencia, consejos y trucos después de horas de juego e investigación. Exploraremos el modo asalto, desentrañaremos armas y mejoras, y descubriremos estrategias clave.

Te proporcionaré información práctica y trucos para subir de nivel de manera rápida. Sin rodeos, todo está basado en mi experiencia y la investigación realizada.

Prepárate para sumergirte en Resident Evil Revelations 2 con confianza. Esta guía maximizará tu experiencia, ¡así que adelante, que comience la supervivencia!
   
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Sección en español
Inicio - vestíbulo y Objetos claves
Bueno esto es lo básico pero es mejor explicarlo que asumir que todos saben al 100% la funcionalidad del vestíbulo
Al entrar al modo asalto, te encuentras en el vestíbulo con varias opciones:

  • Maniquí:
    Personaliza tu personaje, ajusta armas y habilidades.

  • Puerta Roja:
    Inicia misiones, ajusta dificultad y recarga consumibles.

  • Banco de Trabajo:
    Modifica y potencia tus armas.

  • Teléfono Negro:
    Compra armas y mejoras, renueva suministros.

  • Puerta Azul:
    Accede al modo online para jugar con otros.

  • Gramófono:
    Escucha las indicaciones que guían en las misiones.

  • Libro:
    Manual básico del modo Asalto.

  • Caja de Herramientas:
    Combina piezas para mejorar tu equipo.

  • Silla:
    Salida del modo Asalto.


Los Objetos claves mas importantes y que nos van a ayudar son:

  • Maniquí
  • Puerta Roja
  • Banco de Trabajo
  • Teléfono Negro
  • Puerta Azul
  • Caja de Herramientas
Armas y piezas (Calidad, niveles y recomendaciones)
Las armas y las piezas de mejoras tienen niveles y calidad, esto es mas visible en la sección de evaluación en el vestíbulo, es como una Rockola vieja y se encuentra entre medio del maniquí y la puerta roja.

El siguiente vídeo no es mio, es del canal Mr. Nex 2.0, subido hace 3 años de esta guía

Las siguientes calidades de vinilos son:

  • Mas comunes:

    Negro - 0 Estrellas
    Dorado - 0.5 Estrellas
    Verde - 1 Estrella

  • Menos comunes:

    Azul - 1.5 Estrellas
    Rojo - 2 Estrellas

  • Mas Difíciles de conseguir o encontrar:

    Morado - 2.5 Estrellas
    Arcoiris - 3 Estrellas

Los vinilos ademas de aportarnos mejoras y armas, también nos aportan una buena fuente de dinero si se decide vender los vinilos. los vinilos van a ser mejores a medida que subamos la dificultad de las operaciones.
Para conseguir los vinilos Arcoiris, Morados, Rojos y Azules, es recomendable jugar las operaciones de nivel "Código Rojo". hay vídeos que explican que los vinilos arcoiris se encuentran en las operaciones de nivel V



Recomendaciones

Hasta la fecha, solo pude conseguir un vinilo de calidad Arcoiris en una de las misiones de la sección V de "Código Rojo", estoy completando todas las misiones de esta sección pero solo e conseguido 1 solamente.

Es recomendable tener personajes de nivel 100 para completar estas misiones, ya que así tendrán ventaja y modificar el nivel de los personajes si es que quieren todos los emblemas como por ejemplo el emblema Desafiante.
Ademas, usar armas de nivel 95 con mejoras es la mejor opción para seguir avanzando.
Recomendaciones para nuevos jugadores (Como subir de nivel mas rapido)
Usuarios Veteranos
Para los usuarios mas veteranos, de seguro ya tienen mas de un personaje en niveles entre 90 - 100, con un nivel así ya pueden intentar de encontrar vinilos de mejor calidad en los niveles mas altos.
Así que pueden saltarse esta sección ya que daré mis recomendaciones de como subir de nivel para los nuevos jugadores. Algunas recomendaciones necesitaran que se hayan registrado en Resident evil.net.


  • Jugar con un amigo o desconocido:
    El personaje de Lady Hunk aumento de nivel de golpe, un día entre en el Matchmaking y encontré alguien de nivel 100, jugué con el para entender como funcionaba, en ese tiempo creo que lady hunk tenia un nivel de unos 20 o 35. entre a su partida, dispare, trate de ayudar en lo posible y al final completamos la misión. lady hunk subió a unos 70 o 80 de golpe (Esto paso hace mucho tiempo y no se si la cosa haya cambiado) la cosa es que así logre subir a lady hunk y luego la empece a subir al seguir jugando.


    aquí entre a una partida de otro usuario con un personaje de nivel mas bajo que el, obviamente no es mucho lo que mi personaje puede hacer pero tenia mejoras que ayudaban a dar un poco de pelea. aun que no fuera mucho, intente no causarle molestias y logramos jugar 2 partidas aun que no nos podíamos entender por la diferencia de idiomas.


    como pueden ver, ambos personajes son de niveles bajos 13 y 19 respectivamente, al completar 1 misión con cada uno, sus niveles subieron excepto León que no subió por que al final de la partida se perdió la conexión pero pude sacar foto a la experiencia ganada, creo que Leon hubiera subido hasta el nivel 22.


  • Jugar con otra persona o usar 2 mandos:
    si tenemos personajes de mayor nivel y queremos subir a otros, podemos invitar a otra persona a jugar o usar otro mando.
    Recuerden que ambos personajes no pueden usar las mismas armas, así que si quieren subir mas rápido de nivel, usen las mejoras de Traga almas y equiparla en el personaje que quieran subir de nivel.
    Si van a jugar solos, es decir, usar 2 mandos. Mi recomendación es:
  • escoger niveles en donde NO estén encerrados, al ser bombardeados de enemigos en una zona cerrada, es posible que el personaje secundario pueda morir.
  • Matar o al menos disparar a los enemigos, esto es importante ya que nos puede afectar al momento de darnos experiencia, ya que al no detectar que el personaje secundario haga algo, no les dará emblemas.
Ganar dinero, Gastar dinero
El dinero

es el recurso mas importante al igual que en la vida real, al no tener dinero no podemos comprar mejoras ni armas, al no tener mejores armas no podremos seguir avanzando en las misiones y no podremos subir de nivel a los personajes y el siclo continua.

cuando empezamos tendremos las secciones Normal, Difícil, Muy Difícil y Código Rojo con niveles marcados por números romanos.


Los primeros niveles de las primeras 3 dificultades no nos cobraran por jugar, a diferencia del primer nivel de la sección de Código Rojo. aquí el jugador conseguirá sus primeras armas y mejoras totalmente gratis. al aumentar la dificultad, podremos conseguir mas vinilos, armas y mejoras de armas de mayor nivel.

Al avanzar, pueden conseguir los siguientes emblemas

-Emblema Superado
Simplemente lo conseguimos por completar la misión.

-Emblema Desafiante
Lo recibimos cuando completemos una misión con nivel igual o inferior al recomendado.

-Emblema Botanofobia
Lo recibimos cuando completamos una misión sin usar ninguna hierba.

-Emblema Insaciable
Lo recibimos cuando completamos una misión acabando con todos los enemigos.

-Emblema Completista
Para conseguir este emblema tenemos que recibir los otros 4 anteriores. Es decir para conseguir los 5 Emblemas en una misión debemos conseguir todos a la vez en un intento.

*Lo mejor es conseguir los 5 siempre, ponerse el nivel recomendando, matar a todos los enemigos y no usar plantas verdes.

Los emblemas son necesarios para desbloquear nuevas operaciones.

Armas y mejoras
Recomiendo que las mejoras de las armas las guarden ya que después podrán fusionarlas para aumentar sus niveles, es recomendable que entiendan el máximo nivel que todas las mejoras pueden llegar. también, es recomendable vender piezas y armas que ya no vayan a usar como por ejemplo las armas de bajo nivel, si tienes 2 Samurai Edge, una es de nivel 2 y la otra es de nivel 10, es recomendable vender la de nivel 2 (OJO, SI TIENE PIEZAS DE ALTO NIVEL, ES MEJOR DESTRUIR LA ARMA EN VEZ DE VENDERLA).

TODAS LAS PIEZAS DEL JUEGO

-Codicia, Nivel máximo 10
Realiza un golpe letal para incrementar la cantidad de oro obtenido - Todas

-Daño, Nivel máximo 20
Incrementa el poder de disparo - Todas

-Capacidad, Nivel máximo 20
Incrementa la capacidad de munición - Todas

-Cadencia. Nivel máximo 20
Incrementa la cadencia de disparo - Todas

-Recarga rápida, Nivel máximo 20
Incrementa la velocidad de recarga - Todas

-Aturdir, Nivel máximo 20
Incrementa el poder de aturdir a enemigos - Todas

-Tiro Fácil, Nivel máximo 10
Incrementa la zona de disparo - Todas

-Disparo Múltiple 1, Nivel máximo 1
Dispara 2 proyectiles - Todas

-Disparo Múltiple 2, Nivel máximo 2
Dispara 3 proyectiles - Todas

-Disparo Crítico, Nivel máximo 10
Incrementa el índice de ataques críticos - Todas

-Perforante, Nivel máximo 5
Incrementa la capacidad perforante - Todas

-Mun. de Fuego, Nivel máximo 10
Dispara proyectiles con propiedades de fuego - Todas

-Mun de Hielo, Nivel máximo 10
Dispara proyectiles con propiedades de hielo - Todas

-Mun. Eléctrica, Nivel máximo 10
Dispara proyectiles con propiedades eléctricas - Todas

-Mun. De Fuerza, Nivel máximo 10
Hace retroceder a los enemigos - Todas

-Mun. Rastradora, Nivel máximo 10
Proyectiles que persiguen al enemigo - Todas, menos escopetas

-Disparo Cargado A, Nivel máximo 10
Carga 1 s para multiplicar la potencia - Pistolas y Francotiradores

-Disparo Cargado B, Nivel máximo 10
Carga 2 s para multiplicar la potencia - Pistolas, Escopetas, Francotiradores

-Disparo Cargado C, Nivel máximo 10
Carga 3 s para multiplicar la potencia - Pistolas, Escopetas, Francotiradores, Magnums

-Robavidas, Nivel máximo 10
Realiza un golpe letal para incrementar la salud recuperada - Todas

-Púgil, Nivel máximo 10
Realiza un golpe letal para reducir el período de reinicio de las habilidades - Todas

-Traga Almas, Nivel máximo 10
Realiza un golpe letal para aumentar los puntos de experiencia obtenidos - Todas

-Asesino Común, Nivel máximo 10
Incrementa el daño a enemigos normales - Todas

-Asesino de Élite, Nivel máximo 10
Incrementa el daño a enemigos de élite - Todas

-Rematador, Nivel máximo 10
Incrementa el daño a enemigos que han sido tumbados - Todas

-Quemaduras, Nivel máximo 10
Incrementa el daño a enemigos ardiendo - Todas

-Picahielos, Nivel máximo 10
Incrementa el daño a enemigos congelados - Todas

-Cortocircuito, Nivel máximo 10
Incrementa el daño a enemigos electrocutados - Todas

-Corto alcance, Nivel máximo 10
Incrementa el poder de disparo a medida que el enemigo se acerca - Todas

-Largo alcance, Nivel máximo 10
Incrementa el poder de disparo a medida que el enemigo se aleja - Todas

-Concentración, Nivel máximo 5
Concentra el disparo de la escopeta - Escopetas

-Dispersión, Nivel máximo 5
Expande el disparo de la escopeta - Escopetas

-Anti-retroc, Nivel máximo 5
Reduce el retroceso del arma - Ametralladores, Fúsiles y Magnums

-Disparo Final, Nivel máximo 10
Incrementa el poder de disparo del último proyectil del cargador - Todas

-Auto-Disparo, Nivel máximo 10
Disparo automático al estar el enemigo en el visor

-STARS, Nivel máximo 1
Incrementa el daño y la posibilidad de disparo crítico - Todas

-FBC, Nivel máximo 1
Incrementa el daño a enemigos de élite, cuanto más cerca estén

-BSAA, Nivel máximo 1
Incrementa la cadencia y la capacidad del arma - Todas

-DSO, Nivel máximo 1
Incrementa el daño a enemigos normales, cuanto más lejos estén



TODAS LAS ARMAS
  • Pistolas
MPM
P10
Samurai Edge
Triple Shot

  • Pistola Ametralladora
AB-50
AB-50G
Chicago TypeWritter
MP-AF

  • Escopetas
M147S
TAP194
Hydra
Drake

  • Rifles de Asalto
AK-7
NSR47
High Roller

  • Francotiradores
M1892/30
SVD
Anti-Material Rifle
Muramasa

  • Magnums
Modelo 329
2005M
Python
Anaconda
Pale Rider



¿En que gastar el dinero?

podremos usar el dinero para comprar mejores armas y mejoras en la tienda, luego podremos gastar dinero para fusionarlas. esto sera de mucha utilizad una vez que ganemos mucho dinero al completar misiones de alto nivel.
en mi caso uso las mejoras de Codicia al máximo para que me sea rentable completar misiones para luego comprar nuevas piezas para luego ser fusionadas.
ya se a convertido un siclo para mi, completas una misión, ganas dinero, compras mejoras, las fusionas, vendes vinilos que no necesitas y así obtienes mas ganancias que perdida y vuelta a empezar
Tengo un nivel aceptable, ¿como me preparo para las misiones de "Código rojo"?
Código Rojo
Este nivel de dificultad es el mas difícil y pide a personajes de nivel superior al 90, es posible que los enemigos tengan 5 niveles mas por encima del tuyo, en mi caso, Lady Hunk es de nivel 100 y los enemigos son de nivel 105, no tengo idea de que así sea para todos pero así es mi caso.

Armamento
Siempre recomiendo que las armas de nivel 100 sean guardadas y nunca mejoradas hasta que tengamos las piezas finales que le pondremos con el máximo nivel posible, ya que una vez puestas, no se podrán cambiar a no ser de destruir las piezas o destruir la arma para recuperar las piezas.

si pueden, compren armas de la tienda en el teléfono negro, pueden poner las mejoras que tienen en esas armas y luego destruyen la arma. Si ya pueden comprar armas de alto nivel en la tienda, pueden destruirlas sin problemas y así no perder una buena arma y obtendrán devuelta las piezas usadas. en mi caso, las armas que puedo comprar son de nivel 95, así que las puedo comprar cuantas veces quiera.

Habilidades Activas y Pasivas
Cada personaje tiene sus habilidades, aun que también podemos traspasar las habilidades hacia otros personajes.

normalmente yo uso Maestro de ... (Dependiendo de las 4 armas que uso) y Salud Máxima. ademas de usar bombas trampas, incendiarias, Criogénicas y Caseras. las bombas trampa en mi opinión son las mejores para darte un respiro en un combate, ademas de que los enemigos con escudo pueden entregarte la espalda si sabes como usar las bombas correctamente.
Las habilidades de Maestro de alguna armas como por ejemplo Maestro del Rifle de Asalto, incrementa los parámetros como por ejemplo la cantidad de munición, velocidad de recarga y aumentar el cargador de la arma.

Video de El Danny, subido hace 2 años.
section in english
I want to clarify that this part will be translated by an AI, I will try to ensure there are no translation problems, I want you to understand that my native language is Spanish, I understand English at a medium level so I hope there are. no translation problems
Entrance - Lobby and Key Elements"
Alright, this is the basics, but it's better to explain it rather than assuming everyone knows the functionality of the lobby completely. When you enter Assault mode, you find yourself in the lobby with various options:

  • **Mannequin:**
    Customize your character, adjust weapons, and set abilities.

  • **Red Door:**
    Start missions, adjust difficulty, and reload consumables.

  • **Workbench:**
    Modify and enhance your weapons.

  • **Black Phone:**
    Purchase weapons and upgrades, replenish supplies.

  • **Blue Door:**
    Access online mode to play with others.

  • **Gramophone:**
    Listen to instructions guiding you through missions.

  • **Book:**
    Basic manual for Assault mode.

  • **Toolbox:**
    Combine parts to upgrade your equipment.

  • **Chair:**
    Exit Assault mode.

The most important key items that will help us are:

  • Mannequin
  • Red Door
  • Workbench
  • Black Phone
  • Blue Door
  • Toolbox
Weapons and Parts: Quality, Levels, and Recommendations
**Weapons and Upgrade Parts have Levels and Quality, which are more visible in the Evaluation Section in the Lobby, resembling an old Jukebox located between the Mannequin and the Red Door.**

The following video is not mine; it belongs to the Mr. Nex 2.0 channel and was uploaded three years ago as part of this guide.

The vinyl qualities are as follows:

  • **More Common:**
    - Black - 0 Stars
    - Gold - 0.5 Stars
    - Green - 1 Star

  • **Less Common:**
    - Blue - 1.5 Stars
    - Red - 2 Stars

  • **Harder to Obtain or Find:**
    - Purple - 2.5 Stars
    - Rainbow - 3 Stars

Vinyl records not only provide improvements and weapons but also serve as a good source of money if you decide to sell them. The quality of vinyl records improves as you increase the difficulty of the operations. To obtain Rainbow, Purple, Red, and Blue vinyl records, it is recommended to play operations at the "Code Red" level. There are videos explaining that Rainbow vinyl records can be found in Level V operations.


Recommendations

As of the date, I have only managed to obtain one Rainbow-quality vinyl record in one of the missions in the Section V of "Code Red." I am completing all the missions in this section, but I have only obtained one so far.

It is advisable to have characters at level 100 to complete these missions, as they will have an advantage. Modify the character levels if you want to earn all emblems, such as the Challenger emblem. Additionally, using level 95 weapons with upgrades is the best option for progressing further.
Recommendations for New Players (How to Level Up Faster)
**
Experienced Players
**

For more experienced players who likely already have characters in levels between 90 - 100, and therefore have the ability to attempt finding higher-quality vinyl records in higher levels, you may skip this section. I will provide recommendations on how to level up for new players. Some recommendations may require registration on Resident Evil.net.


  • **Play with a Friend or Stranger:**
    - The character Lady Hunk experienced a sudden level increase for me. One day, I entered matchmaking and encountered someone at level 100. I played with them to understand how it worked. Lady Hunk, who was at a lower level (around 20 or 35 at that time), joined their game. I shot, tried to assist as much as possible, and at the end of the mission, Lady Hunk's level surged to around 70 or 80 (this happened a long time ago, and I'm unsure if things have changed). This is how I managed to level up Lady Hunk and continued to do so by playing more.


    - Here, I joined a game with another user whose character had a lower level than mine. Obviously, my character couldn't contribute much, but with upgrades that aided in putting up a fight, I tried not to be a hindrance, and we managed to play two matches, despite the language barrier.


    - As you can see, both characters were at low levels, 13 and 19, respectively. After completing one mission with each, their levels increased, except for Leon, who didn't level up because the connection was lost at the end of the match. However, I was able to capture the experience gained, and Leon would have likely leveled up to 22.


  • **Play with Another Person or Use Two Controllers:**
    - If you have higher-level characters and want to level up others, you can invite someone else to play or use another controller.
    - Remember that both characters cannot use the same weapons. If you want to level up faster, use the Soul Eater upgrade and equip it on the character you want to level up.
    - If playing alone using two controllers:
    - Choose levels that are not enclosed to avoid potential issues with the secondary character dying in a confined space.
    - Kill or at least shoot at enemies. This is important for experience gains, as not detecting any activity from the secondary character might impact the experience and emblems received.
Gaining Money, Spending Money
**
Money
**

Money is the most crucial resource, much like in real life. Without money, you can't buy upgrades or weapons. Without better weapons, progressing through missions, leveling up characters, and the cycle continues become challenging.

When you start, you'll have the Normal, Hard, Very Hard, and Code Red sections with levels marked by Roman numerals.


The initial levels of the first three difficulties won't charge you to play, unlike the first level in the Code Red section. Here, players will obtain their first weapons and upgrades entirely for free. As you increase the difficulty, you can acquire more vinyl records, higher-level weapons, and weapon upgrades.

As you progress, you can earn the following emblems

- **Overcome Emblem:**
- Obtained simply by completing the mission.

- **Challenger Emblem:**
- Received when completing a mission with a level equal to or lower than the recommended level.

- **Botanophobia Emblem:**
- Received when completing a mission without using any herbs.

- **Insatiable Emblem:**
- Received when completing a mission by defeating all enemies.

- **Completionist Emblem:**
- To earn this emblem, you must obtain the other four emblems mentioned above. In other words, to achieve all five emblems in a mission, you must get all of them at once in one attempt.

*It is best to strive for all five, set the recommended level, kill all enemies, and avoid using green herbs.

Emblems are necessary to unlock new operations.

Weapons and Upgrades

I recommend saving weapon upgrades as you can later fuse them to increase their levels. It's advisable to understand the maximum level that all upgrades can reach. Also, consider selling pieces and weapons you no longer plan to use, such as low-level weapons. For instance, if you have two Samurai Edges, one at level 2 and the other at level 10, it's recommended to sell the level 2 one (NOTE: IF IT HAS HIGH-LEVEL PIECES, IT'S BETTER TO DESTROY THE WEAPON INSTEAD OF SELLING IT).

ALL GAME PIECES

- **Greed, Maximum Level 10**
- Perform a lethal blow to increase the amount of gold obtained - All

- **Damage, Maximum Level 20**
- Increases shooting power - All

- **Capacity, Maximum Level 20**
- Increases ammunition capacity - All

- **Cadence, Maximum Level 20**
- Increases shooting rate - All

- **Quick Reload, Maximum Level 20**
- Increases reload speed - All

- **Stun, Maximum Level 20**
- Increases the power to stun enemies - All

- **Easy Shot, Maximum Level 10**
- Increases the shooting area - All

- **Multiple Shot 1, Maximum Level 1**
- Fires 2 projectiles - All

- **Multiple Shot 2, Maximum Level 2**
- Fires 3 projectiles - All

- **Critical Shot, Maximum Level 10**
- Increases the critical hit rate - All

- **Piercing, Maximum Level 5**
- Increases piercing capability - All

- **Fire Ammo, Maximum Level 10**
- Shoots projectiles with fire properties - All

- **Ice Ammo, Maximum Level 10**
- Shoots projectiles with ice properties - All

- **Electric Ammo, Maximum Level 10**
- Shoots projectiles with electric properties - All

- **Force Ammo, Maximum Level 10**
- Knocks back enemies - All

- **Tracking Ammo, Maximum Level 10**
- Projectiles that chase the enemy - All, except shotguns

- **Charged Shot A, Maximum Level 10**
- Charges for 1 s to multiply power - Pistols and Sniper Rifles

- **Charged Shot B, Maximum Level 10**
- Charges for 2 s to multiply power - Pistols, Shotguns, Sniper Rifles

- **Charged Shot C, Maximum Level 10**
- Charges for 3 s to multiply power - Pistols, Shotguns, Sniper Rifles, Magnums

- **Life Leech, Maximum Level 10**
- Perform a lethal blow to increase recovered health - All

- **Pugilist, Maximum Level 10**
- Perform a lethal blow to reduce ability cooldown - All

- **Soul Eater, Maximum Level 10**
- Perform a lethal blow to increase experience points earned - All

- **Common Killer, Maximum Level 10**
- Increases damage to normal enemies - All

- **Elite Killer, Maximum Level 10**
- Increases damage to elite enemies - All

- **Finisher, Maximum Level 10**
- Increases damage to knocked-down enemies - All

- **Burns

, Maximum Level 10**
- Increases damage to burning enemies - All

- **Icepick, Maximum Level 10**
- Increases damage to frozen enemies - All

- **Short Circuit, Maximum Level 10**
- Increases damage to electrocuted enemies - All

- **Short Range, Maximum Level 10**
- Increases shooting power as the enemy gets closer - All

- **Long Range, Maximum Level 10**
- Increases shooting power as the enemy moves away - All

- **Concentration, Maximum Level 5**
- Concentrates shotgun shots - Shotguns

- **Spread, Maximum Level 5**
- Expands shotgun shots - Shotguns

- **Anti-Recoil, Maximum Level 5**
- Reduces weapon recoil - Machine Guns, Rifles, and Magnums

- **Final Shot, Maximum Level 10**
- Increases the shooting power of the last projectile in the magazine - All

- **Auto-Fire, Maximum Level 10**
- Automatic firing when the enemy is in the crosshairs

- **STARS, Maximum Level 1**
- Increases damage and critical hit chance - All

- **FBC, Maximum Level 1**
- Increases damage to elite enemies the closer they are

- **BSAA, Maximum Level 1**
- Increases weapon rate of fire and capacity - All

- **DSO, Maximum Level 1**
- Increases damage to normal enemies the farther away they are


ALL WEAPONS

  • **Pistols**
- MPM
- P10
- Samurai Edge
- Triple Shot

  • **Submachine Guns**
- AB-50
- AB-50G
- Chicago TypeWritter
- MP-AF

  • **Shotguns**
- M147S
- TAP194
- Hydra
- Drake

  • **Assault Rifles**
- AK-7
- NSR47
- High Roller

  • **Sniper Rifles**
- M1892/30
- SVD
- Anti-Material Rifle
- Muramasa

  • **Magnums**
- Model 329
- 2005M
- Python
- Anaconda
- Pale Rider


How to Spend Money?

You can use money to buy better weapons and upgrades from the store, and then you can spend money to fuse them. This will be very useful once you earn a lot of money by completing high-level missions. In my case, I use Codicia upgrades to the maximum to make it profitable to complete missions and then buy new pieces to be fused later. It has become a cycle for me: complete a mission, earn money, buy upgrades, fuse them, sell unwanted vinyl records, and thus gain more profits than losses and start over.
Have a Decent Level, How Do I Prepare for "Code Red" Missions?
**
Code Red
**

This difficulty level is the most challenging, requiring characters with a level higher than 90. Enemies may be up to 5 levels above yours; in my case, Lady Hunk is at level 100, facing enemies at level 105. It's worth noting that this might vary, but this is my experience.

**
Armament
**

I always recommend keeping level 100 weapons without upgrading them until you have the final pieces with the highest possible level. Once these pieces are attached, they cannot be changed unless you destroy the pieces or the entire weapon to recover them.

If possible, buy weapons from the store in the black phone. You can add your existing enhancements to these weapons and then destroy them. If you can already buy high-level weapons from the store, you can destroy them without worries, ensuring you don't lose a good weapon and get back the used pieces. In my case, the weapons I can buy are level 95, so I can buy them as many times as I want.

**
Active and Passive Abilities
**

Each character has unique abilities, but you can also transfer these abilities to other characters.

I typically use abilities related to the four weapons I use (depending on the character) and Maximum Health. Additionally, I equip trap bombs, incendiary, cryogenic, and homemade bombs. Trap bombs, in my opinion, are the best for giving yourself a break in combat, especially against shielded enemies who may expose their backs if you use the bombs strategically. Weapon-specific master abilities, like Assault Rifle Master, boost parameters such as ammo capacity, reload speed, and magazine size.

Check out El Danny's video uploaded 2 years ago for more insights.