ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
i just hope in its current state its enough to generally tell someone how they work
- Silly spirit has been stripped of its teleporting capabilities and given a smidge of damage, turning it into a filler pestering tool rather than a paranoia causer.
- Heat chaser is different while your attitude is dubious, becoming a large jump that summons silly spirits. i have chosen to split the furious and dubious variants and put them into their respective super sections.
- Pain Vortex is now a furious super instead of dubious and nerfed from its previous iteration (deals barely any damage anymore, startup dosent have super armor anymore, only hits four times)
- Cinder and spot dodge now cause clones to become invulnerable too
- New move called silly spirit added to dubious specials.
- Heat chaser now automatically stops after 5 turns.
- Clones are now hitcancelable.
- Clones max durability is now 8.
- Clones redirect less damage to Vixen.
- Attacks come out 1f later if Vixen swaps with attacker.
- Vixen can swap with attacker using defensive options. (THE PARRY OUT OF CLONE IS REALLLL)