BattleBit Remastered

BattleBit Remastered

173 ratings
Путь от нуба до профи: Как играть и побеждать
By lllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll
Данное руководство было написано бывшим участником клана 3iq - 4444, по жизненным обстоятельствам он больше не играет в эту игру и с его позволения я актуализирую информацию и пере выпускаю его руководство, ведь с момента выпуска прошёл год и большая часть информации была устаревшая.

Originally posted by 4444:
Я - человек будучи не знакомый с любого рода fps играми, начал играть в BattleBit Remastered. Познакомился с игрой год назад и остаюсь в ней по сей день. И теперь имея определённый опыт игры, я готов поделиться им с тобой. В данном руководстве я хочу рассказать, с какими трудностями скорее всего столкнётся каждый новичок. Вас ждут неочевидные советы, мини гайды и в целом история того, как я повышал свой скилл и общий уровень игры.
     
      Надеюсь данное руководство сможет помочь новым ребятам. Приятного чтения.
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Автор:

Создано Barcode из крупнейшего русскоязычного клана 3iq.

Хочешь стать частью крупнейшего СНГ комьюнити?[discord.gg]
У нас вы найдёте себе компанию, ведь в нашем клане уже более 2000 человек!

Ссылка на сервер 3iq: https://discord.gg/77uzueCfgc

  • "Штурмовик" самый базовый и сбалансированный из всех классов, имеет вполне реализуемое снаряжение.

  • Доступное оружие: Автоматические винтовки, Марксманские винтовки, Пистолеты-пулемёты, Персональное оружие самообороны, Боевые винтовки, Карабины.

  • Уникальность штурмовика в том, что он имеет различные баффы в обращении с оружием;

  • Увеличение скорости перезарядки на 25%.
  • Увеличение скорости ADS на 20%.
  • Увеличение скорости смены оружия на 25%.

  • *ADS - скорость прицеливания.

  • Выбор этого класса в начале игры не будет плохим, но имеются варианты куда поинтересней.

  • Доступное оружие: Автоматические винтовки, Пистолеты-пулемёты, Боевые винтовки, Карабины.

  • Медик быстро перевязывает себя и имеет возможность исцелять свои ХП. Имеет 20 бинтов для перевязки и большой буст к скорости поднятия союзников.

  • Медик самый простой в освоении из всех классов.

  • Этот класс твой самый оптимальный выбор. Он позволяет освоить множество видов оружия и способен прощать твои ошибки.

  • Благодаря отхилу и быстрой скорости передвижения тебе открывается возможность к более агрессивной игре.
  • Доступное оружие: Автоматические винтовки, Марксманские винтовки, Персональное оружие самообороны, Боевые винтовки, Карабины.

  • Основное преимущество инженера заключается в мощном снаряжении. У него есть доступ к тому самому "РПГ-7" и Тандему.

  • Repair Tool; просто чинит технику.
  • Fragmentation; самый отстойный и бесполезный.
  • Heat Explosive; просто используй его.
  • Tandem; большой урон по технике и худшая баллистика.

  • Достойный класс, но придется выучить баллистику каждого заряда.

  • Доступное оружие: Легкое оружие поддержки, Ручные пулемёты, Боевые винтовки.

  • Поддержка имеет доступ к сверхтяжелой "экзо-броне".

  • Многие игроки не без причин игнорируют этот класс, он имеет самый маленький выбор оружия, всего два нормально играющихся пулемёта и нереально медленную скорость передвижения с перевязкой.

  • Имеет тяжёлый ящик с боеприпасами и моментально возводит любые укрепления.

  • В общем самый медлительный геймплей из всех классов.

  • Пока не откроешь М249, даже не играй на поддержке.

  • Доступное оружие: Марксманские винтовки, Снайперские винтовки, Боевые винтовки.

  • Снайпер имеет только 5 бинтов, почти бесполезный MDX-201, кувалду/кирку и дрон.

  • Но в любом случае, крюк-кошка у снайпера обгоняет любой гаджет по эффективности.

  • Также кирка имеет какой-никакой смысл. Сломать пару пикселей в стене и высунуть свой хоботок. Такая тема подходит как для дальней, так и для средней дистанции.

  • Снайпер не проигрывает по стабильности набивания киллов, но такой геймплей понравится не каждому. Он никак не сравниться с другими классами.
Помимо абсолютного хаоса и множества незнакомых механик, всё же первое с чем я столкнулся - не понимание как и откуда меня постоянно убивают.

           

[1] Убийство при помощи С4 и RPG сквозь стены.

Если ты прячешься за стеной или забором, не прижимайся к нему, ведь твои ноги будут торчать через текстуры. Если противник имеет RPG или C4, ты - мертв.
  • Используй и ты эту особенность, если видишь торчащие ноги из-за стены, применяй C4 и RPG.

  • А фразы по типу, "I got you", "thank you" и тд. всегда означают, что поблизости находиться враг.


[2] Звуки игры.
  • При быстрой перезарядке, враги услышат как ты обронил магазин.
  • Когда здание рушиться его охватывает серый дым и громкий звук.
  • В отличии от союзников, враги имеют более тяжёлый и громкий звук ходьбы.
  • Если враг промахнулся, ты услышишь нечто похожее на сыплющийся кирпич.


[3] Бинд на быстрое лечение и перевязку.

Если твоя мышь имеет 4 кнопки, зайди в привязку клавиш и правее в "none" поставь бинт c аптечкой на "Mouse 3" и "Mouse 4". Это позволит экономить время при перевязке.


[4] Отличительные особенности противника.

Враги имеют ярко-красный элемент на рации и задней стороне шлема, его можно разглядеть даже в темноте.
  • При выборе рюкзака убедись, что на нём отсутствуют красные элементы, это могут быть как фаеры, так и различные ленточки.


[5] Игра за медика.

Играя за медика в первую очередь стоит переживать за своё хп, чем за хп союзников. Если видишь мертвого союзника, не спеши поднимать его. Нужно понимать, что скорее всего тебя убьют рядом с ним.
  • Я понимаю, что вокруг играют такие же люди как и ты, но помогать нужно не во всех ситуациях.
Не бери медика чтобы просто фармить опыт на союзниках. За хорошую катку ты получишь ни чуть не меньше опыта, чем за тyпoе воскрешение и исцеление.



[6] Нужен ли лазер на ночных картах?

Нет, и не забывай снимать его, он демаскирует твою позицию и виден всем игрокам
  • Можно заменить на Tactical Flashlight с активацией при прицеливании на T, направив фонарик в глаза противника ты ослепишь его. А лучше вовсе ничего не ставить.


[7] Правильное передвижение.

Старайся не находиться на открытой местности. Перемещайся по зданиям с помощью C4 взрывая стены. Любой трос можно использовать как дополнительный прыжок.
  • Ты можешь услышать противника снаружи и выглянув из-за окна убить его.
    Для него - неожиданно. Для тебя - безопасно.
У навесных потолков из ткани нет коллизии, как и у кондиционеров на зданиях.


[8] Вкратце про наземную технику.
  • Квадроциклы и машины можно использовать как доп. точку возрождения.
  • Снаряды тяжёлой техники имеют сплеш-урон.
  • Урон от фугасного снаряда может пройти сквозь стену.


[9] Не находись в центре мяса.

Воспользуйся картой на "M" и посмотри где умирают большинство твоих союзников, не нужно идти в лоб. Иначе это будет выглядеть как "возродился - умер, возродился - умер"


[10] Блики и забавная недоработка.
  • При игре за снайпера блики от прицела проходят через листву, траву и большие кусты на TensaTown. С бликами врагов всё аналогично.


[11] Аирдроп.

Аирдроп способен убить если упадёт на голову. Чтобы ускорить его падение, стреляй по парашюту. Если вертолёт врежется в летящий аирдроп он моментально взорвётся.
  • Если дроп приземлиться на крайне не ровный ландшафт есть вероятность полёта в космос.


[12] RPG и "Морковка".

При игре за инженера на ночных картах стоит брать RPG с мушкой.
  • Осколочный заряд не разрушает объекты, имеет малый урон по технике и не убивает сквозь стены. Совершенно бесполезный и я крайне не советую использовать его.

  • Кумулятивный заряд универсален и куда эффективнее справляется с уничтожением пехоты и другими задачами.


[13] Не находись по центру ям, канав и в коридорах где много людей.
  • В такие места хорошо залетают гранаты любых видов.


[14] Повышаем видимость противника настройками графики.
Originally posted by 4444:
Если у тебя начнут болеть глаза, верни сглаживание, яркость, качество шейдеров, тени и дальность прорисовки по умолчанию. Это мои настройки и не стоит полностью копировать их. Зайди на полигон и потрать время чтобы настроить всё под себя.

1 То, что должно быть выключено у каждого.



2 Немного настроек по мелочи.



3 Графика.



4 Рендеринг.

  • На максимальном качестве разрушения кирпичей будет больше, на минимальном наоборот. Мне это никак не мешает, поэтому ставь на свой вкус.

  • Качество шейдеров и количество света даёт практически незаметный глазу эффект.

  • Прорисовка влияет на размытие объектов вдали, допустим на максимальной прорисовке контуры домов будут более чёткими.

5 Если хочешь почувствовать себя киберспортсменом.



Модельки персонажей станут растянуты, как и всё соответственно. Если не вытекут глаза, целиться станет немного легче.
  • При таком разрешении "FoV" желательно поставить на максимум.
[1] Пистолеты.
  • У тебя есть M9 Beretta с 0 уровня.

    И я знаю что это просто ужасный пистолет.

  • Но в любом случае он не так плох в добивании врагов. Если ты не успеваешь перезарядить основное оружие, лучше взять пистолет и добить шотного врага, чем умереть на перезарядке. вторым вариантом будет использование C4, но к правильному использованию взрывчатки нужно привыкнуть.

  • После открытия "Unica", не забудь перейти на неё. Это один из лучших вторичных стволов в игре.


[2] Пистолеты-пулемёты.
  • ПП - Самое простое и эффективное оружие. С 0 уровня доступен UMP-47, на данный момент это один из сильнейших ганов и является метой.


    На моём UMP-47 стоят такие обвесы:
    • ПРИЦЕЛ - Red Dot
    • СТВОЛ - V A M B-762
    • ПОДСТВОЛЬНАЯ ПЛАНКА - B-25 URK
    • МАГАЗИН - Quick- A
    Подробнее о моём любимом гане и сборке а него: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3146328316&preview=true

    [3] Автоматические винтовки.
    • М4A1 или AK-74? Неважно какой ты выберешь для начала игры они одинаковы, но всё же я советую именно "М4A1" из-за более комфортной отдачи.

    И не нужно лепить на свою пушку по 2-3 прицела, тебе достаточно иметь лишь обычный Red Dot чтобы показывать неплохие результаты.


    [4] Марксманские винтовки.
    • Я серьёзно, даже не пробуй играть на них. Они имеют слишком малый урон для такой большой отдачи и долгой перезарядки.

    • Да и скорострельность у них крайне посредственна.

    • C таким же успехом можно нацепить на "AK-15" или 'SCAR-H" прицел на среднюю дистанцию и быть не менее эффективным.
    • Если тебе нравится с ними играть, никто не запрещает. Но давай согласимся, для новичка они имеют самый худший килл-потенциал.


    [5] Тяжёлые пулемёты у поддержки.
    • Пока ты не откроешь M249 на 20-м уровне просто игнорируй этот класс.

    • Открыв этот пулемёт даже не думай ставить на него "сошки", ты получишь просто неиграбельный геймплей. В остальном просто зажимай и работай на подавление противника. И не забывай радовать союзников ящиками с припасами.

    • *Более подробно класс поддержки я описал выше.


    [6] Болтовки.
    • Я бы не сказал что есть плохие снайперки. Зато из самых приятных я выделю "M200" и "L96".

    • И вешай дальномер на любую из этих пушек, вряд ли тебе пригодиться лазер или что-то другое.

    Если ты не можешь сидеть на месте больше пары секунд, но хочешь поиграть за снайпера.
    • То ещё раз упомяну прицел на среднюю дистанцию. Он не бликует. Да и потренеровавшись ты сможешь давать киллы на 200+ метров.


    [7] Персональное оружие самообороны.
    • Забудь про "Honey Badger", он не стоит твоего внимания.
    [/b]С 0 уровня доступен MP7, многие новички недооценивают и просто пропускают его, но это действительно очень сильное оружие и также является метой как и UMP-47.
На моём МП7 стоят такие обвесы:
  • Магазин - Quick- A.
    Рукоять - B-25 U R K.
    Ствол - Flash Hider.


[8] Карабины.
  • Фановый абсурд на высоких уровнях. Потные парни оценят 👍

  • Твоя цель - Groza. Это настоящий лазер-ган, одна из самых приятных пушек в игре. К ней не нужно привыкать.

  • С её отдачей справиться любой игрок, помимо этого она имеет хороший урон и вменяемую перезарядку.

  • С Грозой ты станешь играть ещё агрессивнее.
  • [/list]
    Прошу не занимайся абузом опыта со своими друзьями в углу карты. Так ты ничему не научишься и когда дойдёшь до того самого "вектора", не удивляйся почему даже с ним тебя будет унижaть каждый. В этой игре нету гениального способа супер-быстрой раскачки.

    [1] Небольшие рекомендации.
    • Берёшь медика или штурмовика, выбираешь пушку на которой стабильно делаешь киллы и просто играешь.

    • У тебя всегда должны быть C4, если увидишь брошенную технику противника, взрывай её, за это тебе дадут дополнительные копейки опыта.

    • В первые минуты катки, постарайся захватить ближайшую точку, за это тебе тоже насыпят опыта.

    • Будучи создателем отряда, не забывай отдавать приказы на захват точек колёсиком мыши. Имея хороший отряд, ты сможешь дополнительно вывозить по 30-40к опыта каждую игру только за приказы отряду.

    *Опыт выдаётся почти за любое действие, я собрал лишь основную информацию.

    [2] Опыт за убийство пехоты противника;
    • "Убийcтвo противника в тело" ─ 800 ед. опыта.

    • "Убийcтвo противника в голову" ─ 400 ед. опыта.

    • "Помощь засчитана как убийство" ─ 200 ед. опыта.
      При нанесении более 80 ед урона противнику, которого после добьют союзники.

    • "Помощь в убийстве"нанесение не смертельного урона противнику, которого после добьют союзники. В основном сыпят по 10-50 ед. опыта.

    • "Убийство на дистанции"убийство на 100м+ даёт дополнительный опыт, чем дальше дистанция, тем больше опыта.


    [3] Опыт за возрождение и лечение союзников;
    • "Остановка кровотечения" ─ 200 ед. опыта.

    • "Возрождение союзника" ─ 400 ед. опыта.

    • "Лечение союзника" ─ Зависит от восстановленных единиц здоровья.

    • "Союзник вылечен" ─ 100 ед. опыта.


    [4] Взаимодействие с техникой за инженера;
    • "Уничтожение автомобиля" ─ 1000 ед. опыта.

    • "Уничтожение БТР" ─ 2000 ед. опыта.

    • "Уничтожение танка" ─ 4000 ед. опыта.

    • "Уничтожение вертолёта" ─ 4000 ед. опыта.

    • "Уничтожение любой лодки" ─ 1000 ед. опыта.

    • "Бонус за починку"зависит от кол-ва восстановленных единиц повреждений в технике.


    [5] Взаимодействие с техникой за любой другой класс;
    • "Уничтожение автомобиля" ─ 400 ед. опыта.

    • "Уничтожение БТР" ─ 800 ед. опыта.

    • "Уничтожение танка" ─ 1600 ед. опыта.

    • "Уничтожение вертолёта" ─ 1600 ед. опыта.

    • "Уничтожение любой лодки" ─ 400 ед. опыта.

    "Бонус за перевозку"если ты водитель или пилот, тебе дадут опыт за игроков которые захватили точку/цель после высадки.

    [6] Опыт за взаимодействие с союзниками в одном отряде;
    • "Союзник дислоцировался рядом с вами" ─ 200 ед. опыта.

    • "Цель выполнена"даёт вам дополнительные 400 ед опыта при захвате помеченной лидером отряда точки/цели.

    *Опыт за уничтожения точки возрождения противника ─ 800 ед. опыта.

    Подробнее о системе опыта и престижах вы можете прочитать в другом нашем руководстве: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3136946647

    В том руководстве находится точная, полная информация о необходимом опыте для всех престижей и награды, которые дают за их получение.
    Быстрое наведение на противника отчасти зависит от комфортного прицела. Дал быстрый килл - выиграл себе больше времени. Не забывай про настройку чувствительности и тд.

    [1] Начнём с небольших настроек.
    • Если тебе не нравятся стандартные настройки прицела, их можно поменять.

      Главное поставить цвет, который не используется в игре, например; ярко-зелёный, ярко-жёлтый, ярко-розовый. Так эта точка не будет сливаться с окружением.

    • Заходишь в игровой процесс и листаешь вниз. А вот мои настройки.


    [2] Дополнительный прицел.

    • Стандартный прицел не отобразиться, пока ты не зажмёшь Shift.

    • Да и кому то банально может нравится крестик, а не точка. Поэтому некоторые игроки используют оверлей. Принцип тот же, ставим любой яркий цвет. Это незначительно повысит твой "аим", настолько, что можно спокойно играть и без оверлея.

    [3] Наклоны вправо-влево.
    • Этот метод пофиксили, но если приноровиться, то благодаря нему вы сможете быстро пикать из укрытий

    • Используя спам наклонами, ты мешаешь противнику целиться по тебе.

    • Постоянная смена положения головы дает тебе хаотичный хитбокс.

    • Это самый базовый приём, он особенно помогает при перестрелке в зданиях от бедра.

    • Просто нажимай Q, E.


    [4] Дропшот.
    • Дропшот - это быстрая смена позиции на лежачую во время стрельбы.

    • Это позволяет сильно уменьшить твой хитбокс, ни один противник не будет ожидать такого. Делается очень легко, видим противника - ложимся.

    • Дропшот идеально работает в толпе врагов, большинство не заметят тебя, а кто то подумает что тебя уже yбили.


    [5] Как правильно пикать из-за укрытия.
    • Просто выходить с прожатым наклоном не всегда выгодно.

    • Твой хитбокс почти не изменяется и отсутствует главная фишка с отстающей анимацией

    • Для начала тебе надо лечь, а затем резко прожать W и Shift.

    • Вся суть в отстающей анимации, используя такой пик, ты увидишь противника первее, чем он тебя.


    [6] Скип анимации и интересный приём.
    • Скипая анимацию, ты будешь перелезать препятствия в два раза быстрее и стрелять вообще не теряя в точности.

    • Делается всё также легко, во время прыжка просто зажимаешь Ctrl.

    • Теперь о интересном приёме, когда запускается анимация, ты должен провести мышкой по горизонту, для противника твоя моделька прокрутиться с очень большой скоростью.


    [7] Как задоджить пули на открытой местности.
    • В этой игре отсутствует инерция, поэтому если по тебе начали стрелять из ниоткуда, а ты находишься на открытой местности, просто начни резко водить мышкой в разные стороны и не переставай бежать.

    • Также не забывай про постоянные прыжки, так по тебе будет ещё сложнее попасть. Для противника твои движения будут настолько хаотичные, насколько это возможно. Не редко в тебя просто начнут зажимать весь магазин в надежде хотя-бы попасть.


    [8] Ещё один интересный приём.
    • Если здание полностью зacpaнo клейморами, подняться на этаж или крышу можно таким способом;

    • В привязке клавиш ищешь "ходьбу вперёд", нажимаешь на "none" и просто крутишь колёсиком мыши.

    • Нужно запрыгнуть на раму окна, по принципу прыгаем и зажимаем Ctrl. Затем крутим колёсиком мыши вперёд до тех пор, пока персонаж сам не встанет. Далее поворачиваемся назад и прыгаем.

    *В недавнем обновлении спам наклонами был исправлен и теперь ваш персонаж будет "уставать", но они всё ещё эффективны в перестрелках.
    Любое улучшение игры требует времени и практики, поэтому не расстраивайся если не замечаешь результатов. Подмечай свои ошибки, используй эти советы и просто продолжай играть. Я надеюсь что тебе помогло это руководство и ты узнал много нового.

    В наш клан проводится набор новых участников!

    На данный момент в клане уже более 2000 человек и если вы ищете с кем поиграть, то это ваш лучший вариант. У нас часто проводятся ивенты, клановые игры в 60-70 человек, кланвары и многое другое, более подробную информацию и вступить в клан[discord.gg] вы можете на нашем сервере в Discord.

    Для вступления в клан просто перейдите на наш сервер в Дискорде[discord.gg] и напишите "+" в канал "вступление", далее наши офицеры скинут вам код для клана, инструкцию по вступлению и выдадут роли на сервере.

    Ссылка на наш официальный сервер: https://discord.gg/77uzueCfgc

    94 Comments
    автор:создает игру для того чтобы чилить.
    Люди:бля супер пупер профи руководстваааааааааа
    Stanlancker 15 Jan @ 8:17am 
    Я играю с МК20, глоком и ракетницей (за инженера)
    WillEx 11 Jan @ 12:49pm 
    там, кстати, немного в принципе, но всё же...
    WillEx 11 Jan @ 12:44pm 
    ну, то что игра не обновляется - это, конечно, да, но тут даже СТАРЫХ изменений нет, которые уже в игре как раз таки год. А так да, больше чем то, что я написал, здесь не обновишь.
    lllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll  [author] 11 Jan @ 10:20am 
    WillEx ~ 未知 ~, так нечего обновлять, обнов больше года нет аххах
    lllIIIlllIIIlllIIIlllIIIlll  [author] 11 Jan @ 10:20am 
    <3
    affection 11 Jan @ 4:20am 
    ахуенное оформление
    WillEx 17 Oct, 2024 @ 5:48pm 
    И вообще, это руководство обновляется? Кроме фикса наклонов не вижу изменений...
    WillEx 17 Oct, 2024 @ 5:44pm 
    Так отстающую анимацию пофиксили же, не?
    Illya Sliva 14 Oct, 2024 @ 5:42pm 
    Жаль конечно , но уже что есть