Hell Let Loose

Hell Let Loose

Not enough ratings
Корректировщик - кто, что, зачем и почему.
By OriginalNickname
UPD: 22.01.24

Salve, друг. Идея написания руководства пришла совершенно спонтанно, бегло просмотрев доступные на сегодняшний день руководства на русском языке по игре, а также информацию с сайтов с кратким описанием ролей, роликов на YT.
+ С крайнего матча игры с рандомами, осознал бессознательность своих тиммейтов в снайперской двойке.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Субъективно о главном
Originally posted by gameenix.ru:
Роль корректировщика состоит в том, чтобы передавать информацию своим товарищам по отряду снайперов и всей команде о перемещениях вражеских игроков, держать своих сверстников в курсе возможных засад, фланговых маневров и бронетанковой поддержки.
В целом верно, и, пожалуй, это лучшее описание роли из найденных мною, пусть и весьма расплывчатое.

Во множестве источников, при упоминании снайпера или корректировщика, можно столкнуться с одним и тем же тезисом: "Снайпер стреляет, корректировщик помогает пинговать цели через бинокль.", от чего лично у меня бомбит, ибо никакого тебе повышения квалификации от более опытных игроков, играй в войну сам, учись на собственном опыте.

За мою условную сотню часов на корректировщике, я столкнулся и сталкиваюсь с непрофессиональностью рядовых игроков, решивших отыграть роль разведки в одном лишь им известном ключе, зачастую вовсе без микрофона и коммуникации с товарищем по двойке. В основном, конечно, это соло-снайпера, ошибившиеся с дверью в Battlefield.

Так что нет, снайперская пара это не только про отстрел крипов на карте.
Выбирая роль корректировщика, будь готов отбросить любую неловкость при общении с людьми, общаться придётся часто, общаться придётся много по всем доступным каналам. Считай, ты сам себе офицер и единственный кто прикроет тебе спину, это товарищ на оптике, а твоим оружием выступает вся твоя команда.
Первые минуты раунда
Начало матча
Ближе к делу. Оцени карту предстоящего боя, расположение точек дружественных и точек противника. Помни, бежать в атаку с основными войсками - не твой путь, если хочешь отыграть за разведку. Удел снайперской пары в покусывании противника с различных направлений, саботажа производственных построек и гарнизонов, отстрелу других таких же корректировщиков и лихачей КС, а не в гуще мясорубки.
Конечно, твой партизан на оптике может славно переменить картину местячкового столкновения, например, убрав вражеского пулемётчика, подавляющего вашу команду, пусть то в атаке или в защите, но, согласись, сделать это будет проще где-то невдалеке от основного боестолкновения, будучи не в поле зрения пулемётчика, нежели пытаться выцепить его из окопа с остальной десантурой ближнего боя.

Аванпост отряда
Снайперская пара отыгрывает за счёт грамотного расположения аванпоста отряда, это универсальный ключ к успеху в любом матче. Чем более неординарно тот будет расположен, тем выше ваш шанс наносить существенный урон противнику, не боясь обнаружить себя.

В первые минуты матча, после анализа карты и имеющихся точек захвата, необходимо в кротчайшие сроки заполучить преимущество отрядом над интересующим участком сражения. К примеру, в Сталинграде имеет смысл сразу заполучить контроль над ж\д путями в некотором отдалении от основной точки, независимо от вашей фракции почти всегда это насыпь со стороны Германии; либо карты Сент-Мари с обилием полей, кустов и городской застройки, крайне полезно заполучить контроль над интересующим краем БД, чтобы в пылу боя противник не имел возможности заехать в тыл вашей команде.
Грубый пример.
Зачастую, первые минуты боя определяют ситуацию в обеих командах, ваш непосредственный контроль и взгляд на общую обстановку могут повлиять на это как ничто другое. Вы первыми заметите технику противника, первыми сможете вычислить ориентировочное местоположение гарнизонов противника и дать наводку на оные своей команде. Не говоря о том, что именно ваша двойка, при грамотном командовании КС, расположит гарнизоны в тылу противника, уничтожит припасы или устранит вражескую разведку, включая шумахера КС на фургоне снабжения, существенно навредив планам противника. Пока основные силы вырезают друг друга в кинжальном огне на триггере, вы действуете в тени, необходимо это понимать. Добро пожаловать в кустарные ДРГ.

По пути к конечной точке передвижения на конкретном этапе сражения, никак не лишними будут промежуточные аванпосты по пути, т.к. тебя могут срезать не добежав до желаемого места будущего, скажем, опорника для вашей группы.

В остальном же, требуется проявить смекалку для грамотного расположения аванпоста. В текущем обновлении аванпосты стали небольшими по размеру, зато достаточно громкими, иной раз в тишине можно услышать аванпост находящийся в том же квадрате что и вы. Даже если он находится вне зоны прямого зрительного контакта с ним.
Следует осознавать ландшафт играемой карты и примерные пути передвижения вражеских отрядов, то есть будучи в открытом поле с кустами, наиболее вероятно вражина не побежит напролом через поле, предпочтя ему залески и кусты по окраинам. В этом случае бывает полезным расположить аванпост прямо посреди поля, в одиноком высоком кустарнике, однако это рискованно и следует взять в привычку моментальный прожим клавиши Z (по умолчанию) дабы принять позицию лёжа.

На собственном опыте были такие ситуации, когда появляясь в открытом поле, с товарищем наблюдали из куста за передвижением целых отрядов противника по окраинам, что существенно облегчило проникновение в тыл врага, ибо тот считал квадрат зачищенным.

И конечно же, говоря о расположении аванпоста в других ситуациях, мы не кидаем авик рядом с домами, на господствующих высотах и прочем, и прочем. В местах, где наиболее вероятно рано или поздно появится\будет перемещаться противник. Лучше контролировать такие места оптикой и отстреливать одиноких игроков, имея аванпост в некотором отдалении, чем рисковать новым путешествием от респа, не так ли?

Зная карту и имея понятие о базовых элементах ландшафта, моделей и декораций игры, со временем это будет получаться лучше и лучше.
Ситуации, отыгрыш, роли
Вся игра за корректировщика является ситуативной, однако разберём наиболее частые варианты развития боя и универсальный подход к ним, дабы сформировать общее понимание действий в хаотично развивающейся обстановке.

Ваша команда доминирует над центром
В зависимости от исхода начала игры, противник может как захватить точку, в случае чего аванпост вашего отряда станет приятным бустом для отыгрыша ныне отжатой точки, так и уступить. В таком случае ваш отряд обязан продвинуться дальше в тыл, конечной точкой которого, вне зависимости от исхода первой половины игры, является артиллерия противника.

Да-да, именно разведка берёт на себя святую обязанность прекратить перемалывание вашей команды артой, зачастую отбивая вражескую артиллерию только своими силами.
Однако если налажена связь с офицерами, при осложнениях контроля над вражескими пушками, бывает возможным просьба о помощи в подкреплении со стороны одного из пехотных офицеров.

Хоть противник может и не использовать арту, иметь оперативный доступ к ней является вашим преимуществом, ибо никогда не знаешь когда туда прибежит одинокий воин и получит безграничную мощь.

Центр карты отдан врагу
В этом случае придётся превозмогать чуточку больше, ибо арта всё ещё существует и она всё ещё остаётся на повестке дня. Пусть и задача осложнена наступлением противника, бывают ситуации что приходится отыгрывать сразу в оба направления, для чего и необходима налаженная связь как с командой, так и с тиммейтом.

При таком развитии ситуации важно скооперироваться с командными офицерами, слушать командирскую частоту и анализировать происходящее на поле боя. Вы можете быть одинаково полезны как в снайперской двойке, усиливая основные войска отстрелом неприятеля, поиском вражеских точек респауна, саботажем припасов и координирования команды; так и в разделении отряда на конкретные задачи, а-ля "кор пестует крошить арту, снайпер контролит подходы противника, прикрывает, даёт наводку на технику и пр."

Иные ситуации
Бывает так, что команда действует как слаженный механизм и разведкой можно пренебречь, пойти поиграть за пехоту или сесть в танк. Однако и в данной ситуации геймплей не заканчивается, ставишь аванпост в удобном месте и играете со снайпером на отстрел неприятеля. Оптика делает насечки на прикладе ведя подсчёт убитых, а ты можешь поштурмовать аванпосты, подложить свинью вражескому КС, играть в своё удовольствие.

Обратная сторона монеты, это когда команда отдаёт точки противнику, по командному чату можно услышать "ЧТО Б#%ТЬ ДЕЛАЕТ РАЗВЕДКА", а ситуация не улучшается в вашу пользу. В этом случае важно помнить, что ваша команда это не вы двое, хотя на личном опыте бывали ситуации когда силами ДРГ уничтоженный гарик или припасы неприятеля решали исход наступления или обороны.

В обоих случаях, не привыкайте слышать одобрение в вашу сторону, ибо почти каждый уничтоженный гарнизон, припасы противника или качалки - остаются на вашей совести, помните, снайперская пара действует не в гуще сражения, ваши действия невероятно важны, но остаются незримы обывателю на офицере, ибо у того свой мозговой шторм на своём участке боя.

Хотя легенды гласят, что если комментировать каждое своё действие в командном чате, в конце боя тебя могут вспомнить и накинуть поощрение, чисто по-братски.
(Личный рекорд 6 шт. на корре, но это очень 34ё6но ибо общаться приходится и так много, так ещё и как будто пытаешься придать себе значимости, лол.) Если знаешь что ты делаешь, то в конце матча зачастую получается выходить в топе-3 сыгранных отрядов, при наличии толкового напарника с микрофоном, конечно.
Выкладка
На январь 2024, выкладка корректировщика видоизменялась, давая преимущество исходя от ситуации боя и поставленных задач.

Так, например, дымовые гранаты переместили во вторую раскладку, обменяв их на ящик с патронами, который был жизненно необходим в случаях, когда грамотно брошенный вами снайпер растрачивал весь свой боезапас перестреляв пару-тройку отрядов противника.

1\2


Первый вариант является наиболее приемлемым, по моему мнению, и универсальным за счёт своей скорострельности, приобретаемой корректировщиком. При грамотном отыгрыше в роли, половину времени тебе придётся смотреть в карту, оповещая союзников о "горящих" респавнах, пометкой пехоты, техники, любых точек интереса. Не говоря о том, что в голове будет личный мозговой штурм, о том как подойти к противнику и какие задачи назначить своему миньону. Тебе будет некогда сидеть в кустах с винтовкой, ожидая бегущую каску ради одного убийства в 15 минут.

Этот вариант выкладки можно обозначить диверсионно-штурмовым, если ты, как и я, питаешь слабость к кинжальным стычкам с противником. Тем более, компенсируя вашей снайперской двойке огневую мощь на всех дистанциях ведения огня: ближней, средней и дальней (снайпер).

2\2


Второй вариант выкладки крайне ситуативен. Из интересного: две дымовые шашки и сигнальная ракетница. Дымовые гранаты помимо прямого своего назначения в поддержке пехотных отрядов, дают преимущество в одиночных вылазках к активному гарнизону, точке или защищаемому аванпосту. Подходя к оным с одной стороны, иногда получается отвлечь противника, кинув дым в противоположную сторону.
Сигнальная ракетница освещает территорию на редких ночных картах, вновь, помогая пехоте в атаке, при свете дня более чем достаточно меток на карте и голосового чата.

При выборе винтовки на корректировщике, рекомендую кооперироваться со снайпером со скорострельной винтовкой (аналогично вторая выкладка), чтобы как-то компенсировать огневую мощь, хотя бы на средне, средне-дальних дистанциях.
Внешний вид бойца
Возможно, это лишь моя привычка со времён ОБТ и релиза игры, дань традициям или суеверный подход, однако.
Неимение каски, гладких поверхностей и "светящегося" в любых кустах цвета кожи, подобная маскировка с обязательным использованием зимнего шарфа при выборе головы бойца, сокращает ваши риски быть обнаруженным, хотя бы по внешнему виду. До тех пор пока твоя винтовка не будет выпирать из-за забора или не будет услышан выстрел, подобная маскировка позволяет скрыться в некоторых кустарных стенах, стоя в полный рост, не говоря про дальние дистанции.

Каска увеличивает силуэт бойца, не говоря о том, что выделяется практически на любой поверхности, если нет заднего фона, неосвещённой стены здания, к примеру. Подход к маскировке следует принимать из осознания того, что вы - снайперы, разведка и быть незамеченным ваша прямая обязанность. Помните о психологии людей играющих против вас, при которой даже морпех советов может сойти новичку ОСи за союзника на дальней дистанции, за счёт чёрного цвета формы. Не на открытом участке местности, конечно, но кто понял - тот не пропадёт.

Ещё пример из реалий боя, на карте Фой, весь спавн США приходится на кустарные залески без снега, а с относительно недавним апдейтом, добавившим всем и каждому зимний вариант цвета формы, противник в ещё меньшей мере будет ожидать диверсантов рядом со своей артой, если даже без белых касок раньше удавалось прятать в американских залесках целые пехотные отряды немцев, на заметку.
Подводя итог
Роль корректировщика является, на мой взгляд не менее интересной, драйвовой и требующей стратегического мышления ролью. Около полутора часа проходящая в постоянном брейншторме, с выплеском адреналина и глубоким, расслабленным выдохом в конце матча.

Игрок на этой роли тесно связан со всей остальной командой, после получения некоторых навыков на корректировщике, ты смело можешь зайти на роли КС или офицера отряда, зная множество своих премудростей и особенностей игры. Сформируется определённая теоретическая база ведения боя, доставки припасов, точек интереса, реакции и важности коммуникации.

Я, не являясь амбассадором этой роли, буду рад любым комментариям со стороны по поводу новых дополнений руководства или неточностей в написании, если таковые найдутся. По мере возможности, буду дополнять и обновлять свою работу, при наличии интереса к оной от тебя, дружище. Ветеранам игры огромный велком, кланам РККА, JG, низкий поклон.