Stellaris

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[3.13]科学革命2.0 Scientific Revolution 2.0
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1 月 21 日 上午 7:01
9 月 18 日 上午 7:56
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[3.13]科学革命2.0 Scientific Revolution 2.0

描述
一个更真实、更宏大、更丰富、更自由的世界!
内容丰富、至少300年的史诗之旅,不同时代具有不同的体验;自由的、摆脱星球的太空经济发展;颠覆性的战斗模式、多样且平衡的舰船和武器设计;高效的运行速度优化,200年后仍能1秒5天;真实的勾勒未来科学的样貌,超越任何科幻作品。
黄金时代188,太空建筑128,星体开采98,首都建筑98,星球奇观98,现实科技188,宏伟战舰88,全新武器188,策略战斗128,智能生命188,AI智能生命188,河外探索188......整合包仅需648!()

相关介绍:
B站图文专栏:群星Mod《科学革命》手记[www.bilibili.com]
系列视频介绍:群星MOD《科学革命》漫谈——科技与时代[www.bilibili.com]
其它版本: [科学革命1.0]
地联科学促进会:qq群号 728414531[qm.qq.com] 组织联机教学,帮助您快速上手
优化MOD: [图标优化] [机制优化与扩展]


《科学革命》是一个对原版科技、经济、战斗等机制进行了全方面重制和扩展的大修MOD,侧重于游戏战略性、数值平衡以及设定的科学性、真实性;据我们的玩家评价,“基本是一个新游戏了”。当前,MOD能够展现至少300年平衡、流畅的游戏进程。MOD运营比原版难,玩家往往不能依赖完全原版的模式化打法进行运营。当然,我们也提供了多种难度加成供选择。
《科学革命》的灵感来源于现实世界的科学哲学理论(敬请参考科学哲学著作《科学革命的结构》),制作组成员多为国内外物理专业的研究生和本科生;我们希望超越常见的大众熟知的科幻设定,在保证游戏性的基础上展现真实的科学发展历程,构建一个不受现实引力束缚的未来世界;敬请批评指正。
期待MOD能给您带来良好的游戏体验,祝您玩得开心!


前言:
献给我自己、亲爱的各位朋友,以及历史上伟大的科学家们
“科学革命”是一个科学哲学概念,来源于20世纪人类在面对量子力学对旧物理体系的颠覆时,对整个物理学史的总结和反思;MOD的基本框架正是受此启发。
经典力学是我们的第一步,量子力学是我们的第二步;原版的群星,和众多常见的科幻作品一样,很可惜,几乎在原地踏步。
我们无从知晓未来科学的具体样貌,但是似乎却能勾勒出它大致的骨架。
科学有它的极限吗?一个近乎完美的模型,是否就意味着真实?
我们期待您的答案。


主要内容:
1.科研机制全面重制升级,历史上第一次在游戏中展现真实的科学发展进程。通过研究各种科技提高获得革命科技的概率;研究革命科技开启科学革命局势,并进入下一个发展时代,感受科学革命带来的巨大力量。
2.颠覆性的战斗模式。全面重置的武器槽位,允许舰船区段不断升级,搭配多种针对性战斗电脑、a槽组件,舰船装配自由度达到(原版)³。在经过全面平衡调整的数值下,设计属于你的独特进攻战术,或利用大幅强化的恒星基地雄踞一方。
3.全新舰船种类、武器、组件,反公式化配船。武器区分为远程、近程特化,搭配重制的作战电脑,战术更加多样;一击致命的导弹和鱼雷;全新的动能穿甲弹,蒸发对手的船体;新的X槽近战武器。
4.独特的经济数值设计。提升科技水平,体验科技革命后产能的爆炸式提升。独特的首都建筑、星球奇观建筑。全面调整建筑与岗位的产出。行政管理能力回归,降低你的规模惩罚。
5.独特的人口资源化机制--智能生命,丰富游戏性,且能大幅提高游戏运行速度,后期不卡。
6.在每个时代面对新的挑战,并体验战胜敌人的成就感。加强了AI、大可汗、天灾、堕落。新增第四天灾,面对来自河外的新危机。堕落帝国现在可在未觉醒时主动宣战,不要轻易招惹他们。国家间的战斗更频繁,且“黑暗森林”全面战争借口始终可用。
7.巨型结构优化。巨构的建造时间和建造限制已全面改良,以体现更高的科技水平。环世界、戴森球和物质解压器获得独特提升。多种前期即可建造的空间站,文明发展不受星球限制。新增河外星系探索中心,未来还会探索其他宇宙。
8.陆军和轨道轰炸已强化。无需巨像,快速攻陷你的对手。
9.全新的星球种类划分和环境改造。建造行星发动机,用变轨决议提升星球宜居度。科技提升后,还将解锁改造部分完全不宜居星球的能力。快去寻找30格的严寒和酷热星球吧。
10.独特的“迭起兴衰”政策与法令系统。维护民众的信念,盛世将如你所愿。
11.四大飞升现在变得更加强大。您能切实的体会到飞升带来的巨大增益,与我们想象中革命性的飞升相符。
12.新增少许事件。包括一个独特的前期战斗事件链,丰富游戏内容。
13.重置了大量的文字描述,使其更科学、更科幻。
14.其余各种内容添加与平衡。在游戏内大多会给出说明。敬请前往法令-游戏教程。



推荐游戏设置:
①建议将科研花费难度递增关闭。游戏数值已平衡,您无需使用数值溢出修复。
②科研速度:推荐1倍科研速度,新人推荐0.5倍上手
③宜居星球:默认1倍球即可,约等于原版0.25倍。
④中后期时间:注意游戏开局时间为2050年。1倍科研速度下中/后期可为游戏开局100/200年后。0.5倍科研速度建议75/150年后。
⑤难度:AI已得到加强(无论是数值还是逻辑),天灾已加强。开局推荐准将难度,1倍天灾




近期更新:
请参阅改动说明。完整更新日志请移步mod文件夹。



兼容性:
①对于其它MOD的船体区段,由于其不自带船体值,请安装船体防御组件,否则会因为船体值为0造出来就炸掉。
②NSC: 可以正常进入游戏,但是船型和组件会互相覆盖;不建议带
③REAL SPACE:请将本体排序在本MOD下方,同时不建议带星系尺度
④奇观拓展:所有原版巨构将被奇观拓展覆盖。
275 条留言
huge 9 月 18 日 下午 10:14 
做的还是很不错的
Promitmi  [作者] 9 月 18 日 上午 7:58 
@小谢 真实宇宙要放在我们的下面
Promitmi  [作者] 9 月 18 日 上午 7:58 
@Do you like what you see♂? 一般是Mod冲突了
小谢 9 月 18 日 上午 3:42 
测试了很久,在大地图进入某个星系的时候,会直接跳出,不知道是和哪个MOD冲突,我基本删除了大部分MOD,只留真实宇宙和一些船模。
Do you like what you see♂? 9 月 16 日 下午 1:45 
不懂就问,为什么作战电脑里面没有任何关于这种电脑的舰船ai会怎么样的描述啊,我都不知道轰炸战术会不会掉头跑路
古风 9 月 15 日 上午 1:22 
谢谢
Promitmi  [作者] 9 月 15 日 上午 1:00 
@有司 T3的科技花费我确实打算下调一点,现在有点高
Promitmi  [作者] 9 月 15 日 上午 12:58 
@古风 放心开2-0, 用好智能生命就完全不用担心卡顿了,而且我们人口和经济系统的设计和原版完全不一样
古风 9 月 14 日 上午 7:46 
请问人口增长开多少合适?CPU:14700
star song 9 月 14 日 上午 12:11 
自从加了这个mod,群星一下就从太空歌剧变成人类未来推演了,这是革命性的变化:steamthumbsup: