Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
For instance, Wounds. Wounds are the amount of hits you can take before you either a) Die (TTWG) or B) Start taking critical damage (TTRPG)
I know based on my own experience when I started, I thought it might work similar to the way many MMOs show health bars, where more bars implies more total health. That's likely why the one reference I saw stated this. I understand now it [probably] only increases the number of bars, but I would like to see the mechanic explained.
Thanks! I would like to expand on the guide but struggle to find the time to do so. If I do I plan to expand with enemy types, hidden stat values, special attacks and hidden passives!
I do agree with the comments I see asking you to expand. Your work is good. You should add to it if you have the drive to do it.
I would advise expanding it to cover enemy types, armor, and various other things that Darktide doesn't define for us.