Escape the Backrooms

Escape the Backrooms

33 ratings
[PL] Potwory
By Ⓚaczka Ⓙanush
W tym poradniku dowiecie sie wszystko o potworach w tej grze
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Bakteria/Howler
Bakterie, czyli Howler, jest podmiotem, który żyje na poziomie 0 i poziomie 0,11. Wydaje się, że jest to klaster Drutów z głową na górze. Po zauważeniu gracza, zacznie gonić goniąc go, jednocześnie wydając głośny dźwięk wyjącym. Jeśli dotrze do gracza, zabije cię.

Zachowanie

Zacznie się pojawiać w ciągu pierwszych 2-3 minut od gracza wchodzącego na poziom. Jeśli jest blisko, usłyszysz pukanie, co oznacza, że jest w pobliżu. A kiedy cię zauważy, będzie cię ścigał. Może wydawać się szybszy od ciebie, ale w rzeczywistości porusza się powoli.Jeśli jest blisko ciebie, ekran zacznie sie robić statyczny.
Zaleca sie:
- Skręcać przy kazdym możliwym zakręcie gdy cie goni
- Nie oglądać sie za siebie dopóki nie jest bezpiecznie
- Zlokalizować jak najszybciej wyjście
Nie wolno:
- Biegać w lini prostej gdy was goni


Skin Stealer
Skin stealer to wroga humanoidalna istota. Posiada zdolność dzięki której po zabiciu gracza mogą przebrać sie za tego gracza.

Zachowanie

Zaraz po zauważeniu gracza rzuca się do pościgu. Może też przebrać się za gracza i wypowiadać ludzkie słowa.
Zaleca sie:
- Jeżeli chcesz przed nim uciec najlepiej chować sie w pomieszczeniach i zamykać za sobą drzwi ponieważ Skin Stealerzy nie potrafią otwierać drzwi.
Nie wolno:
- Nie zamykać za sobą drzwi
- Próbować mu uciec
- Wyciągać przed nim karty ID


The Smiler / Uśmiech
Uśmiech jest to cieniowata postać pojawiająca sie w ciemnościach i ciemnych poziomach. Nie mają widocznego ciała. W większości przypadków jest on szybszy od gracza

Zachowanie

Potwór ten pojawia sie tylko w ciemnościach więc pozostawaj w świetle
Zaleca sie:
- Nie przebywać w ciemnośći
- spintować gdy światła sła włączone
Nie wolno:
- Zostawać w ciemnym obszarze
- Uciekania przed uśmiechem.

Pies
Psy to chude, humanoidalne istoty z czarnymi włosami i czarnymi oczami.

Zachowanie

Psy zaczną ścigać gracza gdy tylko go zobaczą. Są nieco szybsze od gracza. Boją się latarki i oślepia je ona na ok. 1 sekunde.
Zaleca sie:
- Zawsze mieć przy sobie latarke
- Używaj latarki żeby je oślepić
- Bądź szybki jeśli pies jest blisko ciebie
Nie wolno:
- Nie przeskakuj psów
- Nie próbuj kucać


Żeńska wersja ćiem
Pojawiają się w pokojach z kotłami. Są koloru czarnego, szarego albo białego. Wyglądem przypominają normalne ćmy za to są duzo większe.

Zachowanie

Są tylko w niektórych pokojach. Po zobaczeniu gracza zabijają go albo zaciągają do ula. W pokoju w którym sie znajdują znacząco zwiększa się temperatura. Można ich uniknąć poprzez kucanie
Zaleca sie:
- Kucać przechodząc obok nich, wtedy nie widzą one gracza
- Jeśli zostaniesz zauważony biegnij do najbliższego zaworu i go włącz
- Zjedz dowolny przedmiot który daje boost'a szybkości żeby zwiększyć szanse na uczieczke
Nie wolno:
- Świecić na nie latarką
- Sprintować obok nich


Partrygoers / Zabawiacze
Wysokie żółte humanoidalne istoty. Z ust i oczu leci im krew. Trzymają czerwony balon

Zachowanie

Stoją patrząc w jednym kierunku. Jeżeli zbliżysz sie za blisko wszyscy zaczną cie gonić. Jedyny sposób na przeżycie jest schowanie sie pod stół. Możesz zwrócić ich uwage pękając balony.
Zaleca sie:
- Kucać cały czas przechodząc obok nich
- Jeżeli zostaniesz zauważony biegnij do najbliższego stołu
Nie wolno:
- Biegać koło nich
- Dotykać ich
- Uciekać nie wiedząc gdzie jest najbliższy stół

Scratcher
Scratcher to chuda szara humanoidalna istota z czerwonymi oczami. Ma długie ręce i nogi i brak rysów twarzy.

Zachowanie

Pełza losowo po poziomie wydając odgłosy. Jeżeli gracz zostanie usłyszany rozpocznie on pogoń.
Gracz może użyć dwóch alarmów przeciwpożarowych żeby odciągnąć jego uwage.
Zaleca sie:
- Używaj stołów do ukrycia sie
- Użyj alarmów żeby odciągnąć jego uwage na jakiś czas
Nie wolno:
- Sprintować w jego pobliżu
- Mówić w jego pobliżu

Animacje
Animacje są wrogimi postaciami które mieszkają na poziomie 94. Przypominają dziecięce marionetki

Zachowanie

Ścigają gracza w nocy po tym jak włamią się do domu w którym są włączone światła, a gracz nie jest w szafie lub łóżku. Atakują w grupach. Są też szybsze od gracza więc ucieczka jest niemożliwa.
Zaleca sie:
- Jeżeli zobaczysz że slońce zachodzi schowaj się do domu i zgaś światła
- Jeżeli grasz w 4 graczy podzielcie sie po 2 na dom ponieważ w każdym domu są tylko 2 kryjówki
Nie wolno:
- Chodzić po zachodzie słońca
- Zaświecać światła w domu


Wretch
Wretch to wędrowcy którzy oszaleli z braku snu. Wyglądają jak ludzie tylko że bez skóry.

Zachowanie

Wędruje po obu sekcjach poziomu 6, ale najbardziej trzyma sie ciemniejszego obszaru. Od czasu do czasu wchodzi na pierwszą część pierwszego poziomu
Zaleca sie:
- Kucaj gdy tylko go usłyszysz
- Użyj skanera żeby wiedzieć kiedy się zbliża
Nie wolno:
- Sprintować koło niego


Strażnik sąsiedztwa
Jest to gigantyczne oko z czterema nogami. Zamiast stóp ma ręce.

Zachowanie

Strażnik sąsiedztwa zawsze patroluje ulice na ustalonej ścieżce i nigdy nie odchodzi. Jeśli cię zauważy, będzie cię ścigał. Jeśli jesteś wystarczająco blisko domu, możesz wbiec i czekać, aż wyjdzie, ale jeśli jesteś na ulicy, twoje szanse są niewielkie, ponieważ jest znacznie szybszy niż ty. Strażnik sąsiedztwa jest dokładnym powodem, dla którego ulice są najbardziej niebezpieczne w tym poziomie, więc bądź ostrożny, gdy jesteś na poziomie 9!
Zaleca sie:
- Miej oko na ulice
- Gdy usłyszysz głośne kroki zacznij biec i szukaj domu
Nie wolno:
- Stać na ulicach

Facelings
Facelingi są humanoidalną istotą, która wygląda jak normalny człowiek, ale całkowicie brakuje jej rysów twarzy, ale ma wszystkie zmysły i nie noszą butów.

Zachowanie

Mają dwa warianty:
Faceling rouge - Będą one pierwszym wariantem Faceling, z którym gracze spotkają się na tym poziomie, po cichu będą śledzić gracza na drodze, jeśli gracz zostanie złapany przez nich, zostaną wciągnięci na boisko, a jeśli gracz spojrzy na nich, szybko ukryją się w polu.
Faceling farmer - Będą drugim wariantem Faceling, z którym gracze spotykają się na tym poziomie, a kiedy zobaczą gracza, będą się bać gracza, zatrzymają się na kilka sekund i odpalą swoją piłę łańcuchową, a następnie zaczną gonić gracza próbując go zabić.
Zaleca sie:
- Odwracać co kilka sekund
- Uciekać aby mieć wiecej czasu
Nie wolno:
- Nie biegaj na ślepo po polu pszenicy


4 Comments
bartok1023 26 Jul @ 3:25am 
Przydatny poradnik. Bardzo szczegółowy
auditor 30 Mar @ 9:42am 
super poradnik pomógł przy grze
IGotMySwaggerBacc 10 Mar @ 3:15am 
bardzo się przyda
tt _gabryseek 6 Mar @ 2:29am 
zajebisty poradnik