The Witcher: Enhanced Edition

The Witcher: Enhanced Edition

37 ratings
История разработки. Бета версии и вырезанный контент
By Bloomstorm
В этом руководстве мы рассмотрим историю разработки Ведьмака 1, изучим бета элементы. И рассмотрим вырезанный контент.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Добро пожаловать в новое руководство, в этом руководстве будут перечислены
разные интересные вещи: вырезанный контент, бета элементы (что должно было попасть в релиз), недоделанные элементы и сама история разработки.

Пожалуй, лучше начать с истории разработки игры Ведьмак, а потом перейдем к описанию вырезанному контенту и контенту из бета версий. В ходе описания бета версий мы будем
обращаться к сайту , на котором сохранились очень много интересных скриншотов, не только скриншоты из билдов, но и из невышедшего Rise of the White Wolf!

Всего в руководстве будет 3 типа:

Бета элемент - этот контент не дошел до релиза, и от него ничего не осталось, кроме скриншотов.
Вырезанный контент - этот контент есть в файлах игры, в обычной игре этот контент не увидеть, только через просмотр файлов. (В очень редких случаях этот контент может где-то использоваться)
Недоделанный контент - этот контент есть в игре, и его можно даже встретить в игре, но оно лишено смысла нахождения в игре.

Источник истории разработки взял с сайта Stopgame, редактора Флоппи: https://stopgame.ru/blogs/topic/98555/vedmak_vse_rannie_i_otmenennye_versii

Скриншоты по ведьмаку: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Gallery&pg=Show&id=21&page=26

Иногда, я могу по случайности включить сюда контент, который на самом деле встречается в игре.
Билд 1997
Однажды, Адриан Хмеляж, автор игр таких как Gorky 17 и Bulletstorm, решил сделать игру по мотивам фентези Анжея Сапковского - Wiedzmin. Писатель и разработчик были знакомы еще в 80-х годах, общаясь на тему фантастики. Жмеляж предложил свою идею об игре Сапковскому, и второй согласился, началась первая разработка первой версии игры.

Как так прямого польского слова Wiedzmin в английского языке не было, Жмеляж назвал проект Witcher, и этот перевод как раз и прижился во всех дальнейших проектах.

Рейтинг игры был "только для взрослых", скриншоты предоставлены ниже



Графика выглядит мультяшной, но такие времена были, ничего не поделаешь. Казалось бы, что может пойти не так?
А непонятно, сам главный директор Адриан Хмеляж приписывает вину самому автору Ведьмака, Андежю Сапковскому. По его словам, все деньги выделенные на разработку игры, он присвоил себе и с ним больше не связывался. Формально проект всё еще оставался в силе, Metropolis Software вполне могла отказать в лицензии Ведьмака компании CD Projekt RED, которые тоже решили сделать свою собственную игру по этой серии книг, но не стали этого делать, за это им огромное человеческое спасибо. Сам Хмеляж доволен результатом CD Projekt RED, как так для них проект Ведьмак был не особо важным, а вот благодаря Ведьмаку, CD Projekt RED смогла подняться, без Ведьмака не существовало бы и CD Projekt RED.

Забавный факт: Metropolis Software позже была выкуплена CD Projekt Investiment в 2008 году, уже после выхода первой части Ведьмака. Зачем это было сделано? Что скрывал первый билд
Ведьмака? Не ясно, и врядли мы узнаем в ближайшем будущем.
Билд 2002-2003
Спутся несколько лет, CD Projekt RED, компания которая разрабатывала пиратские переводы игр на польский язык и издающая игры на территории Польши, решила обратиться к Сапковскому. CD Projekt RED предложили ему процент от продажи игры, но Сапковский не верил в их успех, о чем он будет очень сильно жалеть в будущем. И продал им лицензию на Ведьмака за 2500 злотых.

Началась разработка игры на движке Мортир, сам движок шутера не очень подходил под задачи RPG от третьего лица, но проект дошел до такой стадии, что легче было закончить начатое.

Сделав демонстрационный билд альфа игры, CD Projekt RED пошла по издателям, чтобы понять имеет ли проект шанс на успех.




Изначально задумывалось сделать главного героя не Геральта из Ривии, а созданного самим игроком персонажа, а сам Геральт присутствовал в истории как NPC, время действий должно
было происходить во время книжной саге.

Сам движок был ОЧЕНЬ костыльным, позволяло создавать лишь примитивную геометрию, а потому редактор уровней стало настоящим адом и испытанием для разработчиков, где только лишь текстурирование одной локации могло занимать несколько недель. А потому проект был выброшен в мусорное ведро, и решили сделать все заново.
Билд 2004
После прошлого неудачного проекта, они решили выбрать новый движок. Как так CryEngine и Unreal Engine были слишком дорогими для студиями, их выбор пал на Aurora Engine, так как
разработчики уже имели опыт с ним во время перевода игры Neverwinter Nights на польский, сама компания BioWare, хотели посмотреть, что же сотворят польские энтузиасты, и с большим удовольствием продали им лицензию на использование их движка.

Видео геймплей на английском:

Старое главное меню, её текстуры сохранились в файлах игры.



Как и в прошлом билде, игрок создавал своего персонажа, а не играл за Геральта.



Действия локации происходит на территории бета-версии Старой Усадьбы, которая в этом билде известна как Старый Замок. Игрок получает два задания, а узнать поподробнее о них
можно узнать от Лютика. Ведьмаку нужно было найти 3 части амулета в виде Уробороса, и что за странные звуки доносятся из замка.


Изначально управление было только при помощи мыши, чтобы это было не просто тупое закликивание, была создана система, при которой нажатие клавиши в нужный момент давало бы игроку усиленную атаку. Эта система войдет в релизную версию Ведьмака.

Интересный факт: На стадии разработки этого билда была использована технология Motion Capture, для записи приемов с мечом. В Польше студий работающих с такой технологий еще не было, поэтому пришлось обратиться к едиственным у кого был костюм для захвата движений. Сами движения исполнял учитель по фехтованию одного из сотрудников CDPR


Войдя во двор, мы видим некроманта и подручных ему зомби. Поговорим с магом, мы узнаем, что он оживляет мертвецов, чтобы суметь вернуть свою погибшую жену. В старых книгах он нашел один верный способ, но для этого ему понадобится череп дедушки короля Фольтеста. Наняв бандитов, он отправил их в пещеру, где этот череп и находится, но они так и не вернулись, поэтому он просит ведьмака о помощи.
Игроку дается выбор: Согласиться, отказаться или убить его, и призванную им нечисть.


Далее мы заходим в катакомбы Старой Усадьбы, которая попадет в релиз игры. В ней находятся ранее упомянутые бандиты, по их словам их друг погиб от лап монстра, и они прячутся от некроманта.
Их можно либо убить, либо отпустить.


Пройдя через тайных проход, мы встречаем того самого монстра, огромный краб. Который попадет в релиз как Кощей, созданным Азаром Яведом.


Информации о том, чем кончаются квесты в интернете нет. А потому редактор Stopgame спросил у разработчика напрямую, получив ответ «Привет, я точно не помню, но вроде, некромант может создать обратное заклинание, чтобы спасти зомби.»

Билд 2005
Вот тут уже данный билд начинает походить на релиз, в этот раз мы играем за Геральта из Ривии!

Видео геймплей на английском:
Трейлер E3


На скриншотах можно заметить старый интерфейс, который останется в файлах игры.


Далее мы встречаем какого-то огромного говорящего гуля, данная модель очень сильно напоминает Черепоглавов, монстров в Ледяной пустоши, финальной локации в игре Ведьмак, о нём будет позже.


Далее показывают технологию динамической смены времени суток.

Билд 2006
Уже в этом году, Ведьмак неплохо прокачал свои технологии. Например сделала поддержку DirectX 9, динамическую смену времени суток, динамические тени, отражение в воде и физику.
На скриншотах можно заметить Предместья, яркой и солнечной, в релизе же данная локация будет более обесцвеченной и мрачной.

Билд 2007
Наконец, игра Ведьмак вышел. Со всеми его плюсами и минусами, он полюбился многим игрокам по всему миру.
Игра была выпущено эксклюзивно на ПК. Но через год CD Projekt Red анонсировала The Witcher: Rise of the White Wolf.
Билд Rise of the White Wolf
Этот проект был одновременно и ремейком, и консольным изданием первого Ведьмака, не путать с васянским гoвно-модом, где интерфейс в моде заслуживает отдельного разговора.
Как так движок Aurora Engine не задумывался под консоли, поэтому всё нужно делать заново.


Видео гемплей

В этом билде появляется другая боевка, никакого закликивания.


Так же меняется внешность Геральта из Ривии, модели стражников здесь похоже на те, что используются в Ведьмаке 2, и дизайн диалогов, как в Ведьмаке 2.


Увы, но мы так и не увидели эту игру. Она должна была была выйти осенью 2009 года, но она была приостановлена на неопределённое время. Причина остановки был конфликт между
между WideScreen Games и CD Projekt RED. WideScreen Games обвиняла CD Projekt RED в том, что им не выплачивали деньги на протяжении трёх месяцев.
А CD Projekt RED обвиняла их, в том что они проваливали все дедлайны, были технические проблемы и т.д.
Риенс
Тип: Бета элемент

Изначально, Риенс должен был появиться в игре как один из главных антагонистов. Но из-за того, что история была теперь не про безымянного новичка-ведьмака, а про Геральта, который
оживает спустя книжной серии, Риенса выбрасывают из сюжета, как так он уже мертв после книжкой серии. Погибает он на льду, когда он проваливается в него, а Цири отсекает ему пальцы отточенными лезвиями коньков, и он тонет в ледяной воде.

Ниже предоставлена его модель в сборке от 2003 года

Зомби
Тип: Бета элемент, вырезанный элемент

Изначально в ранней версии игры Ведьмак, наряду с утопцами были созданы зомби, ожившие люди через некромантию. Известно что зомби было 2 вида: зомби женского и мужского вида. Позже их скорее всего вытесняют гули. В релизе в файлах игры от них остается лишь иконка и текстура модели, но саму модель я лично не нашел.



Материалы, которые остались в файлах игры:
https://imgur.com/a/JZNQWn6

Однако, зомби-девушка сохранилась в качестве декора, например в Предместьях, в хижине ведьмы (не Абигайл), можно найти её руку. Так же этот элемент декорации можно
найти в канализации Вызимы и на кладбище Вызимы. Так же в бета версиях был создан её труп в качестве декора, но не сохранился до релиза (посмотреть можно по ссылке выше).

Бета версия Калькштейна
Тип: Бета элемент, Недоделанный элемент

Изначально, модель принадлежало Некроманту из билдов, но потом отдали Калькштейну, а затем переделали его.


Не смотря на это, сама модель присутствует в игре и эту модель носит один из врагов в склепе Львиного Паука, чтобы попасть туда, нужно отыскать труп рыцаря Пылающей Розы в канализации Вызимы, взять ключ с его трупа, и уже открывается туда путь.

Склеп Культа Львиного Паука
Тип: Недоделанный контент

Как уже я выше подметил, в канализации Вызимы можно найти склеп культа Львиного паука, вот только кроме культистов и пару сундуков с лутом Вы ничего не найдете, вообще.
Возможно с ней задумывался какой-то квест, но к релизу его вырезали, а локацию оставили просто так. Может я смогу потом раздобыть еще информацию по ней.
Варг
Тип: Бета элемент

Изначально, в игре должны были появиться подвиды волков - Варгов, которые были бы вожаками в стаях. Но они были реализованы в ведьмаке 3, а из ведьмака 1 были вырезаны на раннем стадии.

Судя по концепт арту, похоже что их переработали в Адских гончих Ордена Пылающей Розы.

Щит для Саламандр
У каждой группировки: Городская стража, Орден Пылающий Розы и скоя'таэли, есть свои мечи, доспехи и разумеется, щиты.

у Городской стражи щит сделан из металла, раскрашен в голубой цвет с 3 лилиями белого цвета.



Его носят чаще всего Офицеры Гвардии, и в редких случаях рядовые стражники (например в катсцене в Предместьях, где Геральт встречается со стражниками и сержантом у входа в город, после убийства зверя)

У скоя'таэлей щит выполнен из дерева или из кожи в круглой форме, её носят краснолюды-берсерки.



У Ордена Пылающей Розы целых два щита, первый щит выполнен из дерева, и окрашен в красный цвет с пылающей розой. Его носят обычные рыцари Ордена и пехотинцы.



Второй щит уже выполнен из темно-синего металла, с логотипом пылающей розы. Этот вариант щита больше предыдущего, и его носят Командоры Ордена и высший офицерской состав. Например: де Ветт, Яков из Альдесберга, Зигфрид из Денесле.



Саламандрам тоже изначально хотели дать щит, исходя из этого скриншота, щит был из дерева в черно-желтной шахматной раскрасе, а на логотипе был красный дракон. По неизвестным причинам, Саламандру в релизе оставляют без щитов.

Квест «Королевские указы»
Тип: Вырезанный контент

Не путать с квестом от Талера, этот квест совершенно другой, и его выдает король Редании Радовид IV.

Я не нашел способа активировать этот квест, как так нету знаний в создании квестов. Потому будем узнавать информацию из самого файла с квестом и из диалогов.

Если Вы разбираетесь в создании квестов, то файл с квестом зовется q3051_radowid.qst


Когда мы находим Радовида в его убежище, он предлагает нам разузнать, кто и что стоит за документами. Если мы соглашаемся, Радовид отправляет нас к посыльному из милиции городской стражи в полночь.


Когда мы подходим к посыльному, которым является, как я понял, солдат Темерской милиции. Выясняется, что стражники милиции, да и сама стража и Саламандры сотрудничают.


Геральт разбирается со стражей и бандитами, и как я понимаю, подходит к одному из стражников, офицеру Темерской милиции.


Тот говорит, что ему пришлось сдать Геральта, как так его дочка в плену у Саламандр, игроку дается выбор: убить предателя, или спасти его дочурку. Дочка офицера находится в одном из домов. После убийства бандитов, которые держали дочку, дочка офицера благодарит Геральта и уходит.


Дальнейшая судьба офицера и дочки неизвестно. Далее эти документы можно отдать либо Радовиду, либо Трисс. Дальнейшая судьба квеста неизвестна.


Вероятно всего, разработчики хотели показать игроку, насколько могущественны Саламандры, что даже могут подничить себе городскую стражу и подделать документы.
Живой Лео в Предместьях
Тип: Бета элемент

Внимание, пойдут спойлеры насчет пролога

Как Вы знаете, Лео, юный ведьмак (на самом деле я не знаю, является ли он человеком, который прошел мутации. Или просто человек, которого взял Весемир на обучение. Но у него есть медальон так что... фиг знает) в прологе погибает.
В итоге это дает причину Геральту охотиться за Саламандрами: отомстить за своего брата-ведьмака. Однако судя по всему, в бета версии он или выживает после выстрела Профессора, или этой стычки с Профессором не было. И отправляется с Геральтом в Предместья.
Причина почему я посчитал его Лео, а не другим ведьмаком. Это диалог между ними, а именно обсуждение галлюцинации. Если мы возьмем в релизной игре в трактике квест от Левуаардена, на спасение его друга (и затем его похоронах, потому что он сдох). После того, как мы хороним друга Левуаардена в склепе. Приходит проекция Эредина, короля Дикой Охоты, если мы ответим, что предназначение есть. Он вызовет Фантома Лео для того чтобы задизморалить Геральта.



Вполне вероятно, что в бете можно было обсудить c Лео его фантом. Возможно Лео тогда бы погиб в 1 главе, или просто ушел бы в Купеческий квартал?
Ведьмаки в Предместьях
Тип: Бета элемент

В прологе Весемир, Эскель, Ламберт, Трисс и Геральт разделяются, чтобы не привлекать лишнее внимание Саламандр и их союзников. Здесь же можно заметить что Геральт отправляется в Предместье вместе с, как я понимаю, Ламбертом, Лео и либо бета версией Трисс, либо может даже Йеннифер.


Орден Пылающей Розы в Предместьях
Тип: Вырезанный контент

Как Вы знаете из прохождения, впервые мы встречаемся лично с Орденом Пылающей Розы во второй главе, но судя по файлам, мы должны были изначально встретиться в первой главе, в Предместьях.
Да и не только с Орденом, а еще и с Зигфридом.

За это отвечают файлы диалогов:

09_zygf2ordr01.dlg
09_zygf2ordr02.dlg
09_zygf2ordr03.dlg
09_zygf2ordr04.dlg
09_zygf2ordr05.dlg
09_zygf2ordr06.dlg

Делом в том, что 09 - ID локации Предместий. Например, 19 это локация Храмовый квартал, а 18 это Купеческий квартал.

2 в середине файла диалога обычно обозначает, что эти диалоги сделаны в виде "общения" между НПС, а не с Геральтом. То есть, файл будет зваться zygf to ordr (Зигфрид к Ордену), как так слово two (два) созвучно с to (к).

К сожалению, узнать о чем Зигфрид общается с солдатами Ордена, не представляется возможным, в диалоге только 1 строка, которая является по умолчанию.


Но вот следующий файл, уже поинтереснее, этот файл диалога общения солдата Ордена с Геральтом.
За это отвечает файл cn_cm_09ordr01.dlg

Отдельное внимание заслуживает упоминание таверны и Зигфрида. Здесь именно идет речь о таверне в Предместьях, я очень сомневаюсь, что
Орден будет охранять таверну "Под кудлатым мишкой" из за его континента (бандиты и сомнительные личности)

Старая броня Командоров Ордена
Изначально, броня Командоров Ордена (Командор - старинное звание в Рыцарских Орденах, обычно это были коменданты крепостей, более современное сейчас это командир) была построена на базе брони офицеров Гвардии в Городской страже Темерии.


В релизе, Командоры Ордена получают более качественную модель (наконец то, голодным студентам-разработчикам Ведьмака 1 дали денег)



Так же на скриншоте, на щитке Геральта есть логотип Ордена, в релизу этот логотип убирают с брони.

Кстати, похоже модель Командора Ордена хотели сделать и для других государств, Темерии и Редании. Подлинность артов я не знаю, либо это официальная работа, либо фанатская. Когда они были сделаны тоже не ясно, либо когда разрабатывалась модель Командора, и её хотели заменить прошлую модель офицеров Гвардии, либо уже после выхода игры Ведьмак 1, и этот концепт сделан для Ведьмака 2. Как я уже сказал, это может быть просто фанатской работой


!
Старый дизайн стражников
Изначально, у стражи должны были быть узоры в красно-белом шахматной доски. К релизу этот элемент убирают, стражники в общем то, не сильно изменились.



Возможно, этот узор отличал рядового стражника, например, от командира. Вполне вероятно что элемент сделан для командиров, а может и для какого то "элитного" подразделения, который патрулировал бы в Купеческом квартале. В релизе почти все стражники в Купеческом квартале именуются Гвардейцами, так что... может это был элемент для гвардейцев.
Музыка битвы с боссом
В игре есть 4 разных вариаций тем битвы с боссом. Но есть еще и пятая, которую я лично ни разу не слышал при битве с боссом.

Имя mus_bat_boss5.ogg, по длительности 1 минута 8 секунд, по содержанию похоже на преследование и довольно тревожная, чем на боевую. Мне кажется, она вполне бы подошло во время побега от Королевы Кикимор.

Еще есть mus_bat_boss5int.ogg, которая уже длится 6 секунд, это та же mus_bat_boss5.ogg, но приглушенная и с отсутствием некоторых музыкальных инструментов, судя по всему, использовалось как интро.

Эти оба звуковых файла можно найти в папке The Witcher Enhanced Edition\Data\Music

Прослушать можно здесь

Семья Вертц
В игре присутствуют два интересных NPC, Ида Вертц и Маркус Вертц, встерить их можно в 2 главе, живут они в доме между лечебницей и районом нелюдей. Но с наступлением 3 главы, они переселяются в один из домов в трущобах. И они не влияют на сюжет, и не несут в сюжете никакой ценности. Однако, в файле cn_yaevin02.dlg, есть упоминание о них. По слова Яевинна, они являются информаторами, из-за их доносов, страдают его "братья". Игрок должен убить их, в обмен на карту Таро.
Комментирования NPC трофей Геральта
В файлах диалогов NPC есть несколько групп реплик, которые они выбирают, в зависимости от ситуации.

creature_pause - Реплики, которые будут случайно использовать во время своего обычного состояния, где они ходят, стоят и так далее.
comment_geralt - Когда NPC видит игрока, то они будут использовать эти реплики
battlecry_enemy - Эти реплики будут выкрикиваться NPC во время боя с другими NPC или игроком.
battlecry_coward - Эти реплики будут выкрикиваться NPC, если он "трус" или у него нету оружия.
action_gift_reject - Используются, если NPC не понравился подарок игрока.
rain_light - Используются при комментировании слабого дождя.
rain_heavy - Используются при комментировании сильного дождя.

warning_close - Судя по всему, если игрок подходил к враждебному NPC, он сначало выкрикивал одну из реплик в этой группе, а затем, нападал
order_follow_me - Призывает других NPC следовать за ним
order_attack_target - Призывает других NPC атаковать одну, единственную цель, скорее всего применимо к игроку, но возможно, и к другим NPC
order_retreat - Призывает других NPC отступить
order_attack_hostiles - Призывает других NPC атаковать группу врагов.

И финальное, comment_trophy - эти реплики будут использоваться, когда у Геральта есть трофей монстра. За всю игру я так и не услышал, чтобы NPC комментировали мой трофей. Вот некоторый список диалогов, где есть комментирования трофея

vs_kalk2_c1g1.dlg
Монстр в канализации
Тип: Бета элемент

Изначально в канализации Вызимы жил монстр. Вот только он судя по всему, мог себя контролировать, почти. В видео геймплее билда 2005, и на скриншоте, он просил игрока держаться от него подальше, как так он может ему навредить. Предполагалось что его можно было расколдовать. К релизу его модель была немного изменена, и затем передана Черепоглавам в Ледяной пустоши, а сам монстр был вырезан.


«Don't come *неразборчиво*! I can't account for myself, and I don't want to hurt you!»
Перевод:
«Не подходи! Я не контролирую себя, и я не хочу навредить тебе!»

2 Comments
Beowulf 25 Mar @ 9:42pm 
Спасибо! Очень интересно.
Denis 3 Feb, 2024 @ 6:05pm 
Спасибо за статью:steamthumbsup: Решил заново перепройти 1 ведьмака:Dandelion: