Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms - NA

Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms - NA

평점이 부족합니다.
Guia de Asalto (Español)
Ragnarok Legion 님이 작성
Bienvenidos lectores/as a mi primer guia realizada por Steam. Aqui encontraran caracteristicas y formas de como utilizar su asalto, lo importante a la hora de confeccionar este personaje es conocer nuestra manera de juego.
Aclaracion: no realizo esta guia para conseguir ningun bien personal, solamente para ayudar a los nuevos jugadores y compartir mi experiencia y la de otros de ya dos largos años de juego en Ghost Recon Online (Beta) ahora llamado Ghost Recon Phantoms
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Presentación
Bienvenido queridos lectores/as a mi primera guía, antes que todo quisiera presentarme.
Mi nombre en GRP es: RaGnaR0k (es un cero, no la letra O)
Les compartiré mi experiencia de ya 2 años en este juego, vengo jugando con muchos de mis compañeros desde la fase beta, el juego se a trasformado mucho visualmente, pero la esencia de la táctica sigue siendo la misma.

Bueno después de esta breve presentación empezamos con la guía.
Introducción
El uso apropiado de Asalto suele ser un poco frustrante si no se le da su debido uso, en lo personal me costó mucho adaptarme a el, a lo primero uno piensa que por ser Asalto debe ir siempre al frente, pero en este juego no es así, aquí deberemos aprender a movernos en grupo y a coordinar nuestros ataques para ser mas efectivos en el campo de batalla.

El uso apropiado de los "Devices" y compartir nuestros "Squad Support" ayudaran mucho a nuestros compañeros y a nosotros mismos.

La particularidad del personaje Asalto sin duda es la variedad de rifles y formas que podemos confeccionarlos, muchos de ellos tiene modo "Rafaga"(los modos de dispario se cambian con la letra "X") y podemos modificarlos en su totalidad, así que empezaremos hablando en primer instancia de los Rifles.
Rifles
El rifle de asalto debe ser confeccionado dependiendo del mapa en el que nos vallamos a enfrentar con nuestros enemigos, es recomendable tener mínimamente dos (2) tipos de rifles, uno para corta distancia y otro para larga.

Rifle de contacto cercano:
En este caso estamos hablando de armas con mucho "Fire Rate" (velocidad de disparo) para lograr tener mucha velocidad debe estar equipado con un caño corto, es recomendable usar esta clase en mapas y lugares cerrados. Armas que recomiendo que tengan en su inventario con estas características son: SAR-21, F-2000 o AsVal-H, son armas que no superan el daño de "41" pero su secreto es la velocidad con la que disparan, de 700 "Fire Rate" o superior.

Les dejo unas imágenes de mis armas como ejemplo.






Rifle de contacto lejano:
En este otro rifle no le daremos tanta importancia al "Fire Rate", aqui tendremos que preocuparnos por el "Control y Daño" esto implica un cañón largo en nuestra arma, las recomendadas son: ACR,Mk17, Ak-200, M28

ACR: no golpea duro, pero es una de las armas mas estables
Mk17: es un arma un poco inestable, pero es recomendable usar el modo de disparo "Rafaga"
Ak-200: tiene mucho daño y buen control, si usamos el AK en modo rafaga notaran que dispara mas rápido
M28: es el arma de asalto con mas daño y mas control, su única desventaja es la velocidad de disparo de 550 Fire Rate





Una vez que tengamos cierta variedad de armas, podemos confeccionar una tercer clase, para media y corta distancia, en esta no hay mucho secreto debemos ponerle el cañón medio y encontrar una estabilidad entre "Fire Rate y Control".
Armas para media y corta distancia pueden ser: F-200, Ak-200, VaHal

RECOMENDACIONES:
Es muy importante que en todas las armas tengamos laser, aunque a muchos jugadores le parezca innecesario es una herramienta útil a la hora de que nuestros recon se queden sin Scan o tambien se pueden usar para marcar objetivos para saber dónde tirar una granada.
El uso del laser debe ser tomado con mucha responsabilidad, si nuestra marca esta equivocada podremos provocar de que un compañero sea eliminado en vano.
Armadura (Armor)
Una vez ya decido que perfil de arma y de juego vamos a usar, debemos combinarlo con nuestra armadura. Existen dos tipos, Pesadas (Heavy) y Livianas (Light).

Pesadas (Heavy): tiene la particularidad de ser mas lentas, pero mas resistentes al combate y muy efectivas contra los disparos de escopetas.

Livianas (Light): son todo lo contrario, nos darán velocidad al correr, pero estaremos un poco mas desprotegidos.

Formas de combinar Armadura + Rifle:

Si vamos a elegir jugar de una manera Ruyera, es recomendable usar armadura pesada y un arma de contacto cercano. Pensaran que el armor "Heavy" en el frente es innecesario y lento, pero la realidad es que seremos mas duros de matar y mas si le ponemos insertos de "mitigacion"

Pero si nos decidimos a jugar a media distancia o larga, el armor liviano sera una buena opcion, ya que si queremos cambiar de posición al ser detectados nos podremos mover rápidamente, debido a que con esta armadura somos mas rapidos para correr, pueden usar insertos de "regeneración y vida" y usar rifles con mucho golpe.

Entiendan que son solo recomendaciones, cada cual puede experimentar con su jugador.
Apoyo de Escuadrón (Squad Support)
Los dispositivos del asalto son muy importantes para todo el escuadrón, para uno mismo y su forma de juego. Recuerden que para los "Squad Support" sean recibidos a nuestros compañeros debemos estar conectados con las líneas y también nos compartirán los suyos.

Regeneración: Este dispositivo nos recargara vida una vez que seamos heridos, este dispositivo funcionara muchos mas efectivo si tenemos insertos de "Regeneracion"
Si vamos a usar este dispositivo es bueno que acompañemos a nuestro equipo y los vayamos regenerando constantemente.

Dureza: El segundo dispositivo nos brindara mas dureza a nuestras armaduras. Es muy efectivo usarlo en el frente de la línea de fuego, nuestro personaje estará mas resistente a los ataques, se puede combinar con insertos de "mitigacion y regeneracion" si usamos este "Squad Support" con una armadura pesada tendremos "36% de dureza" son 24% del armor heavy y 12% del dispositivo.

Aquí les dejo una imagen para que vean el tema de las líneas y observen arriba a la izquierda se ven los squad support que se están compartiendo en ese momento.

Device
Escudo / Blitz:


El Blitz nos ayudara mucho a empujar al equipo enemigo hacia atras, muy recomendable para voltear al los "Radiación / Heat" enemigos. Otra de las maneras de utilizar este dispositivo, es que nos organizamos con nuestros compañeros, por ejemplo: pueden salir corriendo e ir golpeado a sus enemigos y seguir hacia adelante sin detenerse y sus compañeros seguirlos atrás y matando a los enemigos que quedan en el suelo. También pueden usar el láser cuando van corriendo.
Se puede utilizar también cuando apenas comienzan las partidas, salir rápidamente con el Blitz nos otorgara una ventaja al tomar más territorio, pero deben estar preparados para resistir hasta que sus compañeros lleguen a su lado.
Ya que este dispositivo nos brinda la posibilidad de Ruyear es bueno tener un armor "Pesado / Heavy" en ese momento, recuerden que estarán en pleno contacto con el enemigo.

Les recomiendo que consigan el "Blitz MK3" y le inserten las mejoras de, duración y velocidad.

Radiación / Calor (Heat / ADS):


Este Device puede ser utilizado para atacar como para defender. En un mapa que nos servirá mucho es en "nuke" en el punto C.
Atacar con este dispositivo es más un trabajo en equipo porque cuando uno lo está utilizando sus compañeros deberán encargarse de eliminar al enemigo, no es muy recomendable que lo activen y vayan caminado hacia adelante porque su rango de daño se disminuirá, mientras más lejos estén abarcara más espacio nuestra radiación. Si su arma tiene láser, mientras están usando el "Heat" con la letra "T" pueden ir marcando donde están los enemigos, los verán con más facilidad porque tenemos una visión infrarroja, también pueden tirar una granada de humo y usar el "Heat" desde atrás del humo, ustedes verán y sus enemigo no.
O podemos usarlo de modo defensivo, como por ejemplo cuando un enemigo se acerca con la burbuja del "Suport" también para ayudar a nuestro equipo a retroceder o resistir el contra ataque enemigo. Pulsando la rueda del "Mouse" podemos incrementar el daño de nuestro "Heat", notaran que es como un zoom, esto nos dará mas daño en un sector pero nos quitara amplitud.

Siempre es recomendable tener los dispositivos al máximo, en este caso los "Heat MK3", que se pueden poner dos mejoras. Yo les recomiendo que le coloquen el que les de más rango o amplitud y duración.

Un consejo, cada ves que utilicen la radiación traten de estar en cobertura, de esta manera sera mas difícil que los eliminen a ustedes y su ataque será mas efectivo.

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=bUpslPlG8mw

https://www.youtube.com/watch?v=bUpslPlG8mw
Golpe Critico
El golpe critico en nuestro asalto es un elemento muy importante en el campo de batalla, los golpes del asalto de más de 140 en "critico" no son poca cosa, pero la realidad es que no muchos saben cómo destrabar el mayor porcentaje.
Hasta el momento el mayor porcentaje que tiene un asalto en su rifle es de 28%

Primero vamos a ver como destrabarlo y después como usarlo.

Para ir aumentando nuestro porcentaje no necesitamos comprar armas de ediciones especiales, se que a muchos nos gustan, pero la realidad es que son solamente armas estéticas y que no proporcionan el aumento del crítico. Para ir destrabándolo solamente tenemos que comprar las armas del "ModMaster" (Las armas comunes) deberán ir comprando todas las Tier (si les ofrece la oportunidad de saltearse alguna, no lo duden, esto no afectara en nada)
Cada vez que compremos las armas estándar podremos observar que en nuestro perfil se nos va a ir destrabando los porcentajes.
Les dejo una imagen para explicar mejor.


Esta imagen muestra el perfil de nuestro personaje. Como podrán ver tenemos tres (3) barras, Rifle de asalto (Assault Rifle), Escopeta (Shotgun) y Pistola (Handgun). Abajo de cada barra nos indica la cantidad de enemigos que nos falta eliminar para que pasemos al siguiente nivel con cada tipo de arma y al principio de la barra a la izquierda tenemos un cuadrado con dos (2) números, el que está en blanco es el nivel en que nos encontramos nosotros y el que esta abajo en amarillo es hasta donde estamos habilitados para seguir destrabando. Si llegan a tener los dos números iguales, por ejemplo 6/6 para seguir destrabando lo único que tendrán que hacer es comprar la Tier que le sigue, en este caso hipotético seria la Tier 7.
Proximos temas de la guía
Seguiré actualizando la guía, los próximo temas serán:
Como destrabar el golpe critico
Coberturas
Insertos.

Espero que les sirva todo esto hasta el momento. Se aceptan sugerencias y preguntas, si quieren tocar algún otro tema en particular dejenlo en los comentarios.

Gracias y nos vemos en GRP
By: RaGnaR0k

Mas Guias: by Custom98

Recon Sniper:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=293080414
Support:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=312309615
댓글 5
GermanZlatan 2016년 8월 28일 오전 10시 15분 
gracias man por el consejo :steamhappy:
Jess.MorningOfOwl 2014년 10월 26일 오후 9시 22분 
Muy buena guia, muchas gracias por la informacion y la buena onda.
Oakenfold 2014년 10월 21일 오전 10시 34분 
Recien empiezo a jugar esto. Y leer tu guia es importante. Pues que decir. Genial! :protozoid:
Ragnarok Legion  [작성자] 2014년 9월 21일 오후 4시 20분 
Gracias MrZorek! yo tambien juege un tiempo en el server Eupeo, pero despues me pase para el americano. gracias por tu comentario y tu buena onda.
MrZorek 2014년 9월 21일 오후 3시 11분 
Genial! Yo antes jugaba en sv europa cuando todavia se llamaba Ghost Recon Online Estuve casi desde el principio de la open beta.Me parece que en alguna partida te vi,pero bueno....tendre que comenzar de nuevo(recolectar rp,comprar armas,probar armamento)...Espero que tu guia sea valorada! gl:boomer: