MOBIUS BAND*

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游玩Mobius Band时遇到问题了?
By defisym
常见的问题即解决方案及如何反馈您遇到的新的问题
   
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反馈问题前要做什么?
  • 检查游戏是否已经更新到最新版
  • 尝试使用Steam的检查文件完整性,重新启动计算机,或使用sfc / dism等命令检查并修复缺失的系统文件,游戏对于其中的一些项目具有依赖
  • 如果没能够解决,请查看常见问题列表,并尝试其中的解决方案
  • 如果没能够解决或没有列出,请查看已知问题列表,里面有没有你的问题?

如果没有的话,那就可以考虑反馈了
反馈之前请尝试并记录一下如何复现这个问题,如出现的位置和复现的步骤,最好能够有操作过程的录屏,这有助于定位并解决问题
如果是闪退类的bug,请打开事件查看器,并定位到本作的错误日志上,将错误模块一并截图发送,这有助于定位崩溃出现的位置

不好的反馈:这破游戏好卡啊,你们会不会做游戏啊,是不是仨人凑不出来一个脑子
优秀的反馈:在使用intel核心显卡运行至XX章具有模糊效果的部分时,帧数骤降至个位数,使用独立显卡运行则帧数正常

最后!一定不要忘记附上版本。不然就会出现“激情对线半小时,结果发现已修复”的尴尬场面……
游戏版本
如何查看游戏版本
在标题画面右下角可以看到版本号


该版本号与程序绑定,因此对于演出的调整等不计算在内
对于演出上的问题,有时候还需要使用生成版本

如何查看生成版本

常见问题
固定位置闪退 & C++ runtime error
如果VC++ redistribution 2015~2022 X86运行库[aka.ms]重新安装之后仍旧报错,大概率是因为内存不足,请检查是否打开了虚拟内存并选择让Windows管理。关闭虚拟内存且物理内存不足会导致内存分配失败,bad_alloc就挂了

内存/显存占用相比同类游戏高
本作会尽可能的将素材缓存以优化加载性能,因此占用会随时间推移增加。在达到默认阈值(约3GB)后会触发清理,移除当前未被引用的项
通常来说不会触发,但是如果触发了预载而预载的项没有及时引用就有可能触发清理了

越玩越卡
应该是内存占用到了阈值,频繁触发GC
原因:
  • 没有做加密解密流,加密过的音频文件和视频文件会完整读入内存
  • 清理算法太简陋,简单的根据引用计数扫描,没有做分代
  • 做这个功能的时候Staff中有Win7设备,所以没有用DXGI而是扫描来估计显存占用,后面也就没管了
  • 内存泄露了(噔噔咚)
存个档,关了再开吧
有时候笔记本开了省电模式也会影响帧数

没有标题画面
首次启动直接进入剧情,不显示标题画面
你要是喜欢这样,可以重置设置然后重启游戏,就可以再看到标题画面被跳过一次了

启动直接全屏
显示器物理分辨率不足默认分辨率时,会尝试降低游戏分辨率再试,如果所有分辨率都不足以显示,那就只能全屏了

有的鉴赏格子是空的
没有出问题的话,完整跑通是可以全部解锁的。如果某一页最后还有空白格子,就是那里就是空着的
最早的初衷是为了分类,例如背景鉴赏第一页全部都是设定内容,后面就没太遵守这一个了
至于视频的格子连一页都没有填满,是因为贫穷……

点击音频进度条没有跳转到鼠标位置
点击步进是Windows滚动条的行为,这里照抄了,音频进度条和其他的进度条复用的是同一套逻辑

更新以后存档失效
存档保存的是当前状态以及脚本对应的指针位置,脚本被修改后对应的指针自然就失效了,此时读取存档会遇到各种问题
没关系,快进还是挺快的
这个问题可以通过调整脚本摘要算法来部分解决,目前使用的是文件哈希,尚没有能够覆盖所有情况的改进版本

角色没有声音 & 角色音量不能调整
只有登场过的角色才会在设置中显示对应的语音控制,而且没有配音的角色音量控制刷出来也是摆设

角色默认音量是零
设置是参与云同步的,因此版本更新后有可能出现某些玩家设置不会被更新的问题
重置一下就好了

对话框里是一句话,但是历史记录里不是
演出脚本设计有桥接的概念,指将不同行的对话显示在同一个对话框里,常用于在说话途中插入演出,为了配合历史记录跳转,自然就要分两句了

某句话突然卡住,过一会儿之后继续
很有可能是这句话设置了无参自动翻页,无参的场合会使用设置中的自动翻页延时,在此期间输入是会被屏蔽的,因为这是演出的一部分
你可能很在乎,但主不在乎

快进 / 自动突然停了
这一章结束了,或者当前演出必须玩家确认后才能继续
总之先点下鼠标
已知问题
通常问题
角色语音声音太小/音效声音太大......
不同来源的音乐音效以及不同配音演员提交的语音的音量大小是不一致的
虽然已经做过音量均衡,但是肯定还会有错漏
如果还有不合适的地方就请反馈吧

玄学问题
啥是玄学
没法复现,且非普遍的问题,就属于玄学了,短时间解决不了……
用人话说就是重新跑一遍就没问题了

随机闪退
较大概率会出现在对surface类进行操作的时候,事件查看器中报错模块为mmf2s.dll或其他模块
这个类的实现是引擎提供的,没有太多我们可以做的事情,而且太过于随机,很难反馈并要求上游修复
另外一类在事件查看器中报错为SteamworksAPI.mfx_unloaded,具体原因不明,模块的加载与释放并不是由开发者控制的,其中一个可能是Steam overlay需要在D3D初始化前初始化,因此相关初始化和退出逻辑位于模块加载/卸载部分,某些不规范的行为导致了这个问题

存档需要很长时间
也许是杀毒软件在扫盘吧,比如defender
可以试着将游戏加入信任路径
放心吧,提交审核的时候Steam会检查游戏是不是病毒的
有问题早就被踢回来了
如何进行Beta测试
有时候对于一些特定的问题,会先推送其他分支并邀请测试,这时候就需要知道怎么切换分支了

Beta Key其实是很好记的,没记住的话就去看几集梦比优斯奥特曼
然后扒一下开场曲