ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
However, the airlock killed my player char.
While flooding the airlock, I checked the fluidi-port, which shows 15 ATMs.
So I switched to god-mode, just to try to empty the airlock again.
This didn't work. The pumps were pumping, but no water went out of the airlock.
Maybe it's better to use the "old" way: (?):
Using ballast tank to flood the airlock.
The air could be passive "pressed" into the main (lower) cabin i.e.
Later on, you could use this additional air to speed-up the air-lock empty-cycle.
Maybe using a variable valve to make sure, not to go to high/low on ATM while pumping in/out.
If using ballast-water to flood the airlock, the sub would remain it's depth, too.
Using external water made the sub sunk to the ground (caused by the additional water in the airlock).
I tested this at 200 m depth (ground contact about 215 m)