Dragon Age: Origins - Ultimate Edition

Dragon Age: Origins - Ultimate Edition

Not enough ratings
Специализации персонажа в игре Dragon Age: Origins – Ultimate Edition
By Gefallen Engel
Описание специализаций и условий их открытия в игре Dragon Age: Origins – Ultimate Edition.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В Dragon Age: Origins – Ultimate Edition есть система специализаций.
Для каждого класса персонажа (Воин, Разбойник или Маг) существует по 4 специализации.
Каждый персонаж в игре может изучить 2 специализации из 4х.
В дополнении Awakening для каждого класса ввели еще по 2 специализации.
Каждый персонаж в дополнении Awakening может изучить 3 специализации из 6.

Итого существует 18 специализаций – по 6 специализаций для каждого класса.

Все специализации, которые вы открываете, остаются доступными при повторном прохождении и могут быть изучены сразу же после получения соответствующих очков.
Описание
Специализации расширяют возможности кастомизации персонажа. Они имеют прямое отношение к классу (воин, маг или разбойник) и вы можете взять только две специализации для героя. Большинство компаньонов присоединяются к партии, уже имея одну специализацию и, по ходу игры, могут разучить вторую. Некоторые они вообще отказываются брать.

Существует два этапа получения специализации. Сначала ее нужно открыть у учителя или через руководство (книгу или манускрипт). Открыть специализацию можно на любом уровне.

Во-вторых, на 7-ом и 14-ом уровнях герой получает очки, которые можно потратить на изучение специализации. Также персонаж получает одноразовый бонус к атрибутам и возможность распределить очки талантов на навыки, которые привязаны к специализации. Очков дается очень мало и они тратятся независимо от других.

В дополнении Dragon Age: Origins – Awakening на 22-ом уровне герой получает очко для изучения третьей специализации.
Специализации воина и условия открытия
Витязь
Dragon Age: Origins
  • После квеста "Урна священного праха", если вылечить эрла Эамона и принять награду.
  • Может обучить Логэйн Мак-Тир, если помиловать его на собрании земель.
Храмовник
Dragon Age: Origins
  • Может обучить Алистер. При уровне одобрения (+30) и выше
  • Фолиант продаёт Бодан Феддик за 15 Золото
Берсерк
Dragon Age: Origins
  • Может обучить Огрен. При достаточно высоком уровне одобрения
  • Фолиант продаёт Горим Саелак в торговом квартале Денерима за 11 Золото
Потрошитель
Dragon Age: Origins
Может быть изучена у Колгрима в квесте "Урна священного праха"
Воин духа
Dragon Age: Origins – Awakening
Фолиант продаёт бакалейщик Октам в городе Амарантайн за 12 Золото
Стражник
Dragon Age: Origins – Awakening
Фолиант продаёт Херрен в Башне Бдения за 12 Золото
Специализации мага и условия открытия
Оборотень
Dragon Age: Origins
  • Может обучить Морриган. При уровне одобрения (от 0 до +30)
    Откажется обучать при уровне одобрения выше +30.
  • Учебник продаёт Вараторн в лагере долийцев в Бресилианском лесу за 12 Золото
Духовный целитель
Dragon Age: Origins
  • Учебник духовного целителя продаёт управляющий усмиренный в «Диковинках Тедаса» в Денериме за 15 Золото
  • Учебник также продаёт Леви Драйден в Пике Солдата за 12 Золото
  • Специализация автоматически разблокируется после установки дополнения Awakening.
Боевой маг
Dragon Age: Origins
  • Можно изучить в квесте "Природа зверя".
    В лесу Бресилиан на нижнем уровне руин.
    В одной из комнат стоит сломанный каменный алтарь.
    Амулет с духом боевого мага лежит в углу комнаты в тенях.
    Коснитесь амулета, дух предложит вам сделку.
    Он обучит вас, а вы должны поместить амулет на пьедестал рядом.
Маг крови
Dragon Age: Origins
  • Может разблокировать только Страж-Маг в квесте "Эрл Редклифа"
    Страж войдёт в Тень и встретится с Демоном желания.
    Будет выбор: сразу убить демонессу или поговорить с ней.
    В разговоре она предложит сделку, в качестве одной из наград обучит Стража магии крови.
Маг-воин
Dragon Age: Origins – Awakening
Фолиант продаёт посол Сера в тронном зале Башни Бдения за 11 Золото
Хранитель
Dragon Age: Origins – Awakening
Фолиант продаёт мастер Хенли в городе Амарантайн за 12 Золото
Специализации разбойника и условия открытия
Убийца
Dragon Age: Origins
  • Может обучить Зевран. При уровне одобрения (+70) и выше
  • Фолиант продаёт Аларит в лавке Аларита в Эльфинаже за 11 Золото
    Попасть в эльфинаж можно после того, как начнётся квест "Собрание земель", но торговать Аларит сначала будет только со Стражем-эльфом.
    Для остальных он откроет свою лавку после завершения квеста "Беспорядки в эльфинаже".
    Если Страж оставит Каладриуса в живых или использует эльфов для ритуала магии крови, магазин так и останется закрытым.
Бард
Dragon Age: Origins
  • Может обучить Лелиана. При уровне одобрения (+32) и выше
  • Фолиант продаёт Алимар в Пыльном городе в Орзаммаре за 14 Золото
Следопыт
Dragon Age: Origins
Фолиант продаёт Бодан Феддик в лагере за 15 Золото
Дуэлянт
Dragon Age: Origins
  • Может обучить Изабелла в Жемчужине, борделе Денерима.
    Её нужно уговорить, обольстить или обыграть в карты.
Легионер-разведчик
Dragon Age: Origins – Awakening
Фолиант продаёт оружейник Глассрик в городе Амарантайн за 12 Золото
Тень
Dragon Age: Origins – Awakening
Фолиант продаёт Юрайя в Башне Бдения за 12 Золото
Воин. Витязь
Витязь
Витязь – это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведёт за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.
Эффекты:
+2 к силе воли
+1 к хитрости

Боевой клич
Витязь издаёт устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к атаке. Если взято умение Превосходство, то враги, которые не проходят проверку физической устойчивости, падают на землю.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 10 метров
Стоимость: 25 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Все противники в области действия получают штраф -10 к атаке на 20 секунд

Ободрение (Требование - Уровень 12)
Присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к защите. Если взято умение Мотивация, Ободрение также даёт бонус к атаке.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 10 метров
Запас: 50 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: На время действия способности все союзники в области действия получают
+10 к защите
+10 к атаке (с умением Мотивация)
-2 к восстановлению выносливости

Мотивация (Требование - Уровень 14)
Витязь вдохновляет союзников на продолжение борьбы с новой силой. Теперь умение Ободрение увеличивает и защиту, и атаку.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +10 к атаке союзникам под действием способности Ободрение

Превосходство (Требование - Уровень 16)
Витязь выглядит таким грозным, что способность Боевой клич сбивает врагов с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Враги, которые не проходят проверку физической устойчивости против силы нападающего, сбиваются с ног
Воин. Храмовник
Храмовник
Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.
Эффекты:
+2 к магии
+3 к психической устойчивости

Праведный удар
Храмовники – суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в ближнем бою против мага вытягивает у противника ману.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Каждый раз, когда храмовник наносит удар в ближнем бою по вражескому магу,
у противника вытягивается мана в количестве 0.25*(показатель урона)

Очищение области (Требование - Уровень 8)
Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом целей. Остерегайтесь дружеского огня.

Тип эффекта: Активировано
Площадь: 5 метров
Стоимость: 40 выносливости
Восстановление: 30 секунд
Длительность: Личное действие
Эффекты: Развеивание всех дружественных и враждебных магических эффектов

Твердыня духа (Требование - Уровень 10)
Храмовник выучился сосредотачиваться на своём долге, получая больший бонус к психологической устойчивости.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +20 к психической устойчивости

Святая кара (Требование - Уровень 12)
Храмовник наносит удар праведным огнём, нанося духовный урон цели и находящимся рядом врагам. Если цель – заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: 25 метров
Площадь: 5 метров
Стоимость: 70 выносливости
Восстановление: 40 секунд
Эффекты: Наносит (100 + Сила воли)*0.2 урона от магии духа всем враждебным целям в области действия
Если цель не проходит проверку психической устойчивости против силы воли храмовника, она оглушается на (10*модификатор, зависящий от ранга) секунд
Если первоначальная цель – Маг и не проходит проверку психической устойчивости, то цель теряет (100 + Сила воли) * 0.4 единиц маны и получает дополнительный урон от магии духа, равный половине потери маны
Воин. Берсерк
Берсерк
Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются почти во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.
Эффекты:
+2 к силе
+10 к здоровью

Ярость берсерка
Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости. Сдержанность уменьшает этот штраф, а Стойкость добавляет бонус к восстановлению здоровья.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 20 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +8 к урону
+10 к психической сопротивляемости
+1.5/+3.0 к восстановлению здоровья (с умением Стойкость)
-5.0/-3.0 к восстановлению выносливости (-3.0/0 с умением Сдержанность)

Стойкость (Требование - Уровень 8)
Теперь берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к восстановлению здоровья на время действия умения Ярость берсерка, а также бонус к устойчивости к силам природы, который действует постоянно.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +1.5/+3.0 к восстановлению здоровья (во время действия умения Ярость берсерка)
+5% к устойчивости к силам природы (пассивно)

Сдержанность (Требование - Уровень 10)
Берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +2/+4 к восстановлению выносливости

Окончательный удар (Требование - Уровень 12)
Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон пропорционально затраченной выносливости.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 5 выносливости
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон, равный 0.5*(потраченная выносливость)
Воин. Потрошитель
Потрошитель
Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.
Эффекты:
+1 к телосложению
+5 к физической устойчивости

Пожирание
Потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 5 метров
Стоимость: 25 выносливости
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: С каждого трупа восстанавливается 40 + Сила заклинаний*0.4 единиц здоровья

Устрашающий вид (Требование - Уровень 12)
Это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, съеживается от страха. Кроме того, Устрашающий вид увеличивает эффективность способностей Провокация и Запугивание.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 25 выносливости
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Цель, провалившая проверку психической устойчивости против силы потрошителя, пугается на 10*(Модификатор ранга длительности цели) секунд
+100 к угрозе (от способности воина Провокация)

Примечание (баги):
Вопреки описанию, Устрашающий вид не увеличивает пассивно эффект умения Запугивание. Постоянную этого эффекта можно найти в скриптах, но она не работает.

Аура боли (Требование - Уровень 14)
Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 4 метра
Запас: 60 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 45 секунд
Эффекты: Урон от магии духа за всё время: 20 единиц на себя и враждебные цели в области каждые 4 секунд (5 за интервал)
-5.0 к регенерации здоровья

Кровавое бешенство (Требование - Уровень 16)
Потрошитель, разъярённый от боли, получает увеличенные бонусы к урону, когда его здоровье понижается. Пока действует эта способность, снижается восстановление здоровья, и если бешенство затягивается, то потрошитель заигрывает со смертью.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: +1 к урону за каждые 10% здоровья потрошителя, потерянные от максимума
-5.0 к восстановлению здоровья (в бою и вне боя)
Маг. Оборотень
Оборотень
Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.
Эффекты:
+2 к телосложению
+1 к броне

Обличье паука
Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи Паутина и Ядовитый плевок. Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью Бросок.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 секунд
Эффекты:
  • Форма паука:
    +75% устойчивости к силам природы
    -10% устойчивости к огню
  • Способности паука:
    • Ядовитый плевок
      Существо плюет ядом в цель, нанося урон от сил природы за короткое время.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Среднее действие
      Стоимость: 5 маны/выносливости
      Восстановление: 15 секунд
      Длительность: 3 секунды
      Эффекты: Наносит 0.5*(100 + ловкость паука) урона от сил природы
      Урон всегда достигает цели

    • Паутина
      Паук метает паутину, обездвиживая цель на короткое время.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Среднее действие
      Стоимость: 10 маны/выносливости
      Восстановление: 30 секунд
      Длительность: Зависит от ранга цели
      Эффекты: Парализует цель на 4-8 секунд

    • Бросок (с умением Мастер-оборотень)
      Паук запрыгивает на врага, сбивает с ног и удерживает прижатым к земле, постоянно атакуя.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Личное действие
      Стоимость: 15 маны/выносливости
      Восстановление: 60 секунд
      Эффекты: Паук сбивает цель с ног на 5 сек, пять раз нанося цели нормальный урон
      В дополнении к угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы

Обличье медведя (Требование - Уровень 8)
Оборотень превращается в медведя, получая большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности Могучий удар и Ярость. Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью Бросок.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 секунд
Эффекты:
  • Форма медведя:
    +50% устойчивости к силам природы
    +10 к броне
  • Способности медведя:
    • Могучий удар
      Медведь наносит могучий удар. Если атака завершается успешно, она наносит критический урон. Цель, не прошедшая проверку физической устойчивости, падает на землю.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Личное действие
      Стоимость: 10 маны/выносливости
      Восстановление: 20 секунд
      Эффекты: Удары является критическими
      Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема

    • Ярость
      Медведь впадает в ярость, получая кратковременный бонус к урону.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Личное действие
      Стоимость: 5 маны/выносливости
      Восстановление: 60 секунд
      Эффекты: +10 к силе
      -15 к защите

    • Бросок (с умением Мастер-оборотень)
      Медведь запрыгивает на врага, сбивает с ног и удерживает прижатым к земле, постоянно атакуя.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Личное действие
      Стоимость: 15 маны/выносливости
      Восстановление: 60 секунд
      Эффекты: Сбивает цель с ног на 5 секунд, пять раз нанося цели нормальный урон
      В дополнение к угрозе от урона эта способность генерирует 50 угрозы до активации и затем ещё 50 угрозы каждые 0.5 сек, что в сумме даёт 550 дополнительной угрозы.

Парящий рой (Требование - Уровень 10)
Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает Разделить рой, и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всякий раз, когда рой наносит урон.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 4 метра
Запас: 90 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 секунд
Эффекты:
  • Форма парящего роя:
    +40% к скорости движения/шансу увернуться от атаки
    -75% устойчивости к огню
    100% к шансу уклониться от снарядов
    Восстановление здоровья при нанесении урона (с умением Мастер-оборотень)
  • Способности парящего роя:
    • Разделить рой
      Оборотень отделяет часть роя и направляет на выбранного врага, временно дезориентируя его и оглушая. Это заклинание ослабляет рой, приводя его на грань исчезновения.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Среднее действие
      Стоимость: 30 маны
      Восстановление: 40 секунд
      Эффекты: Разделение роя на части

Мастер-оборотень (Требование - Уровень 12)
Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и осквернённого паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность Бросок. Вдобавок к этому форма Парящий рой позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +10 к показателю Сила заклинаний для способностей: Обличье паука, Обличье медведя, Парящий рой
+ Способность для формы паука: Бросок
+ Способность для формы медведя: Бросок
Восстановление здоровья при нанесении урона в форме Парящий рой
Маг. Духовный целитель
Духовный целитель
Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.
Эффекты:
+2 к магии
+0.25/0.5 восстановление здоровья в бою

Групповое исцеление
Заклинатель орошает союзников благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Союзники
Стоимость: 40 маны
Восстановление: 20 сек
Эффекты: Восстанавливаемое здоровье (%): (100.0 + Сила заклинаний)*0.5

Возрождение (Требование - Уровень 8)
Заклинатель оживляет павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: 25 метров
Площадь: 2.5 метра
Стоимость: 60 маны
Восстановление: 120 секунд
Эффекты: Оживление павших членов отряда внутри сферы радиусом 2.5 метров, восстановление (30+0.3*Сила заклинаний) единиц здоровья

Хранитель жизни (Требование - Уровень 10)
Заклинатель создает для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда тот оказывается на края смерти.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 55 маны
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 60 секунд
Эффекты: Когда здоровье цели падает ниже 33%, происходит авто-исцеление на величину (100+Сила заклинаний)*0.3

Аура очищения (Требование - Уровень 12)
Пока действует эта способность, заклинатель испускает волны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливают здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом с заклинателем.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 10 метров
Запас: 60 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: Каждые 5 секунд исцеляют раны союзников в радиусе 5 метров от заклинателя
Каждые несколько секунд аура восстанавливает (30+0.3*Сила заклинаний) единиц здоровья всех находящихся поблизости союзников
-10 к регенерации маны

Примечание:
У союзников, находящихся дальше, чем в 5-метровой зоне, раны не залечиваются, а эффективность лечения снижается на коэффициент, равный (расстояние*2/5)
Маг. Боевой маг
Боевой маг
Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через своё оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они всё ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.
Эффекты:
+1 к ловкости
+5 к атаке

Боевая магия
Пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшается умениями Аура силы и Покров тени.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 50 маны
Утомляемость: 50%
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: +5+(Сила заклинаний/5) к атаке
Для определения урона от оружия теперь вместо силы используется сила заклинаний
  • С умением Аура силы:
    +5 к атаке
    +10 к защите
    +5 к урону
  • С умением Покров тени:
    +1/+2 у восстановлению маны
    +25% к шансу уклониться от атаки

Аура силы (Требование - Уровень 12)
Боевой маг овладел секретами мастерства и получает дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способности Боевая магия.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Во время действия способности Боевая магия:
+5 к атаке
+10 к защите
+5 к урону

Мерцающий щит (Требование - Уровень 14)
Боевой маг окружается мерцающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 40 маны
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +15 к броне
+75% к устойчивости к огню, холоду, электричеству, силам природы и магии духа
-10 к восстановлению маны

Покров тени (Требование - Уровень 16)
Когда действует способность Боевая магия, боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом Тени дает магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Во время действия способности Боевая магия:
+1/+2 у восстановлению маны
+25% к шансу уклониться от атаки
Маг. Маг крови
Маг крови
Тёмное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.
Эффекты:
+2 к телосложению
+2 к магической силе

Магия крови
Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинания не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Утомляемость: 5%
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Стоимость заклинаний в здоровье на 20% меньше, чем стоимость в мане
-90% эффект получаемого лечения

Жертвенная кровь (Требование - Уровень 12)
Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 0 маны
Восстановление: 15 секунд
Эффекты: Забирает -50 здоровья у члена группы и дает магу +100 здоровья.

Кровавая рана (Требование - Уровень 14)
Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьёзный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоит на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: 25 метров
Площадь: 10 метров
Стоимость: 40 здоровья
Восстановление: 20 секунд
Эффекты: Наносит 100+0.6*Сила заклинаний урона от магии духа
Враги, не прошедшие проверку физической устойчивости против силы заклинаний мага, парализуются на 10.0*(Модификатор длительности ранга цели) секунд

Хозяин крови (Требование - Уровень 16)
Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинателю, она получает большой урон в результате манипуляций с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: 25 метров
Стоимость: 40 здоровье
Восстановление: 40 секунд
Эффекты: Наносит 100.0+Сила заклинаний урона от магии духа
Цель, провалившая проверку психической устойчивости против силы заклинаний нападающего, становится союзником заклинателя на 20.0*(Модификатор длительности ранга цели) секунд
+100 очков угрозы цели
Разбойник. Убийца
Убийца
Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.
Эффекты:
+2 к ловкости
+2.5% к шансу критического удара

Метка смерти
Убийца помечает цель, открывая уязвимости в её защите, которыми могут воспользоваться другие. Все атаки против помеченной цели наносят дополнительный урон.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: 8 метров
Стоимость: 40 выносливости
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 20 секунд
Эффекты: Для помеченной цели показатель получаемого урона от всех атак, включая заклинания, увеличивается на +0.2. В большинстве случаев показатель урона равен 1.0, значит, метка даст бонус +20% к урону для всех нападающих

Обнаружение слабых мест (Требование - Уровень 12)
Острый глаз и инстинкт убийцы помогают выявить слабые места цели. В случае успешного удара в спину убийца наносит дополнительный урон в зависимости от хитрости.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: В случае успешного удара в спину убийца наносит дополнительный урон в среднем +0.173*(Хитрость - 10) за удар

Увечье (Требование - Уровень 14)
Если удар в спину наносит определённый урон, он оставляет кровоточащую рану, которая ещё какое-то время наносит противнику убийцы дополнительный урон.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Если удар в спину наносит как минимум 10 урона, он оставляет кровоточащую рану
Кровоточащая рана наносит дополнительный урон 4 секунды
Формула расчета дополнительного урона: 0.25*(модификатор удара в спину*(урон от оружия + бонус к урону от характеристик))
Не работает с критическими ударами

Пир на костях (Требование - Уровень 16)
Убийца наслаждается моментом смерти. Каждый раз, когда убийца побеждает врага ударом в спину, он восстанавливает некоторую часть выносливости.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: При нанесении ударов в спину восстанавливается +5*(уровень противника) выносливости
Не работает с критическими ударами
Разбойник. Бард
Бард
В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.
Эффекты:
+2 к силе воли
+1 к хитрости

Песнь доблести
Бард поёт старинную песню о геройской доблести. Отряд получает бонусы к восстановлению маны или выносливости пропорционально хитрости барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: Все члены группы получают бонус к регенерации маны/выносливости в расчёте +0.5 + 0.01*(Хитрость - 10)
На тех, кто попал под действие способности, генерируется 1 единица дополнительной угрозы
Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен

Отвлечение (Требование - Уровень 8)
Бард наполняет своё выступление экстравагантными жестами и головокружительными трюками, чтобы отвлечь и запутать противников. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, теряет ориентацию и забывает, с кем сражалась.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: 8 метров
Стоимость: 40 выносливости
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: Если цель не проходит проверку психической устойчивости против хитрости барда, то становится ошеломленной на 5 секунд
Угроза для всех врагов цели устанавливается на 1

Песнь мужества (Требование - Уровень 10)
Бард исполняет героическую песню о подвигах отряда. Отряд получает бонус к атаке, урону и шансу критического удара. Размер бонуса определяется хитростью барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: +3+0.1*(Хитрость - 10) к атаке
+2+0.05*(Хитрость - 10) к урону
+3+0.1*(Хитрость - 10)% к шансу критического удара
Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен

Чарующая песнь (Требование - Уровень 12)
Бард запевает чарующую песню. Враждебные цели поблизости, которые не проходят проверку психической устойчивости каждые несколько секунд, становятся оглушёнными. На продолжение песни не расходуется выносливость, но поющий бард не может перемещаться и выполнять другие действия.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 4 метра
Запас: 60 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: Все враждебные цели в области действия оглушаются на 3 секунды, если не проходят проверку психической устойчивости против хитрости барда
Поддержание песни не расходует дополнительную выносливость, но бард не может двигаться и совершать другие действия, пока поёт
Проверка проводится каждые каждые 4 секунды
Барды могут поддерживать одновременно только одну из песен
Разбойник. Следопыт
Следопыт
Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.
Эффекты:
+1 к выносливости
+5 к устойчивости к силам природы

Призыв волка
Следопыт призывает большого лесного волка на помощь отряду.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: Призывает волка
  • Способности волка:
    • Вой
      Волк издаёт громкий вой, оглушая большинство врагов поблизости.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Прикосновение
      Стоимость: 14 выносливости
      Восстановление: 20 секунд
      Длительность: 10 секунд
      Эффекты: -5 к защите для целей, проваливших проверку психической устойчивости против силы волка

    • Кромсание (с умением Мастер-Следопыт)
      Волк набрасывается на противника и терзает его мощными челюстями. Успешная атака автоматически считается критическим ударом. Если у жертвы может открыться кровотечение, она получает дополнительный урон за короткое время.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Личное действие
      Стоимость: 40 выносливости
      Восстановление: 20 секунд
      Эффекты: Успешная атака считается критической
      Если у цели открывается кровотечение, она получает удвоенный нормальный урон в течение следующих 10 секунд
      Не генерирует дополнительную угрозу, но урон во времени от кровотечения является хорошим источником угрозы

Призыв медведя (Требование - Уровень 8)
Следопыт призывает могучего медведя на помощь отряду.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 90 секунд
Эффекты: Призывает медведя
  • Способности медведя:
    • Могучий удар
      Медведь наносит могучий удар. Если атака завершается успешно, она наносит критический урон. Цель, не прошедшая проверку физической устойчивости, падает на землю.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Личное действие
      Стоимость: 10 маны/выносливости
      Восстановление: 20 секунд
      Эффекты: Удары является критическими
      Противники сбиваются с ног, если не проходят проверку физической сопротивляемости против силы Голема

    • Ярость (с умением Мастер-Следопыт)
      Медведь впадает в ярость, получая кратковременный бонус к урону.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Личное действие
      Стоимость: 5 маны/выносливости
      Восстановление: 60 секунд
      Эффекты: +10 к силе
      -15 к защите

Призыв паука (Требование - Уровень 10)
Следопыт призывает большого паука на помощь отряду.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 120 секунд
Эффекты: Призывает гигантского паука
  • Способности паука:
    • Паутина
      Паук метает паутину, обездвиживая цель на короткое время.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Среднее действие
      Стоимость: 10 маны/выносливости
      Восстановление: 30 секунд
      Длительность: Зависит от ранга цели
      Эффекты: Парализует цель на 4-8 секунд

    • Ядовитый плевок (с умением Мастер-Следопыт)
      Существо плюет ядом в цель, нанося урон от сил природы за короткое время.

      Тип эффекта: Активировано
      Дистанция: Среднее действие
      Стоимость: 5 маны/выносливости
      Восстановление: 15 секунд
      Длительность: 3 секунды
      Эффекты: Наносит 0.5*(100 + ловкость паука) урона от сил природы
      Урон всегда достигает цели

Мастер-Следопыт (Требование - Уровень 12)
Следопыт умеет призывать сильных животных-спутников. Животные, призванные мастером-следопытом, гораздо сильнее в бою, чем их нормальные сородичи.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Призывает морового волка со способностями Вой и Кромсание
Призывает большого медведя со способностями Могучий удар и Ярость
Призывает ядовитого паука со способностями Паутина и Ядовитый плевок
Каждое животное получает +2.5 к восстановлению здоровья в бою
Разбойник. Дуэлянт
Дуэлянт
Дуэлянты – это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары.
Эффекты:
+2 к ловкости
+1 к урону за хит

Дуэль
Дуэлянт уделяет дополнительное внимание выбору оптимальной позиции и получает бонус к атаке. Защитный рефлекс даёт бонус к защите, когда активна эта способность.

Тип эффекта: Поддержано
Запас: 30 выносливости
Утомляемость: 5%
Восстановление: 5 секунд
Эффекты: +10 к атаке
+10 к защите (с умением Защитный рефлекс)

Нарушение баланса (Требование - Уровень 12)
Дуэлянт проводит быстрый приём, который выводит противника из равновесия. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения и защите.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 25 выносливости
Восстановление: 15 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: -20% к скорости перемещения цели
-20 к защите цели

Защитный рефлекс (Требование - Уровень 14)
Дуэлянт обладает сверхъестественным умением просто не оказывается в том месте, куда наносит удар противник, получая таким образом бонус к защите.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +10 к защите во время действия способности Дуэль

Прицельный удар (Требование - Уровень 16)
Дуэлянт научился поражать жизненно важные органы с высокой точностью и под любым углом. На небольшое время все удачные атаки автоматически завершаются критическим ударом.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 60 выносливости
Восстановление: 180 секунд
Длительность: 15 секунд
Эффекты: Каждый удар становится критическим
При фланговой атаке – каждый удар считается ударом в спину
Специализации Awakening
Awakening. Воин. Воин духа
Воин духа
Хотя у воинов духа есть магические способности, они не являются магами. Они заигрывают с обитателями Тени, согласными расширить возможности смертных в обмен на шанс взглянуть на реальный мир. Естественно, храмовники Церкви редко признают это различие.
Эффекты:
+1 к телосложению
+2 к физической устойчивости

По ту сторону Завесы
Воин облачается в плащ мистических энергий из Тени, чтобы избегнуть существенной части физических атак, хотя в этом режиме непрерывно тратится выносливость. Если у воина есть Клеймо души, этот режим также добавляет умеренный шанс противостоять враждебным заклинаниям и все атаки воина, минуя вражескую броню, наносит урон магии духа. Если у воина есть Благословение Тени, возможность противостоять заклинаниям врага ещё более возрастает и воин получает бонусы к скорости передвижения и атаки.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 80 выносливости
Утомляемость: 10%
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: +50% к шансу уклониться от атаки
-10 к восстановлению выносливости
  • С умением Клеймо души:
    +20% к устойчивости к заклинаниям
    Атаки наносят урон от магии духа, игнорируя броню
    +5% к урону от магии духа
  • С умением Благословение Тени:
    +20% к скорости передвижения
    +20% к скорости атаки в ближнем бою
    +25% к устойчивости к заклинаниям
    +5% к урону от магии духа

Клеймо души (Требование - Уровень 22)
Воин достиг более глубокой связи с миром духов. Во время действия По ту сторону Завесы воин получает умеренный шанс противостоять враждебным заклинаниям, и его атаки теперь, минуя вражескую броню, наносят урон магии духа.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +5% к урону от магии духа
+5% к устойчивости к заклинаниям
  • Во время действия способности По ту сторону Завесы:
    +20% к устойчивости к заклинаниям
    Атаки наносят урон от магии духа, игнорируя броню

Взрыв Тени (Требование - Уровень 25)
Воин взрывается энергией, вытянутой с другой стороны Завесы, и наносит урон магии духа всем ближайшим врагам, нанося больше всего ущерба существам из Тени. Величина урона зависит от характеристики силы воли воина. Остерегайтесь дружественного огня.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 7.5 метра
Стоимость: 80 выносливости
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: Наносит противникам урон 52.5*(1 + 0.01*(Сила воли - 10) от магии духа
Сам воин получает около половины обычного урона
Наносит двойной урон нежити и демонам

Благословение Тени (Требование - Уровень 28)
Воин способен получать силу от благожелательных духов Тени. Пока действует По ту сторону Завесы, возможность воина противостоять враждебным заклинаниям ещё больше возрастает и воин получает бонусы к скорости передвижения и атаки.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +5% к урону от магии духа
  • Во время действия способности По ту сторону Завесы:
    +20% к скорости передвижения
    +20% к скорости атаки в ближнем бою
    +25% к устойчивости к заклинаниям
Awakening. Воин. Стражник
Стражник
Многие воины неразумно верят, что могут в одиночку контролировать ход битвы, но стражник понимает, что выживание союзников не менее важно, чем гибель врагов. Стражники предпочитают непосредственно защищать членов отряда, а при необходимости могут пожертвовать собой, чтобы их соратники остались в живых.
Эффекты:
+1 к телосложению
+5 к устойчивости к силам природы

Щит стражника
Стражник, призванный защищать союзников, воздвигает вокруг одного из союзников щит, который поглощает некоторое количество урона в зависимости от характеристики «Телосложение» Стражника. Мастер-стражник увеличивает силу щита.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 40 выносливости
Восстановление: 30 секунд
Длительность: 30 секунд
Эффекты: Поглощает 0.3*(Телосложение - 10) урона
Поглощает 0.5*(Телосложение - 10) урона (с умением Мастер-Стражник)

Укрепляющее присутствие (Требование - Уровень 22)
Стражник укрывает весь отряд таинственной защитой, давая каждому персонажу временный бонус к броне (сила и длительность бонуса зависят от характеристики «Телосложение» стражника). Мастер-стражник повышает бонус брони.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 50 выносливости
Восстановление: 10 секунд
Длительность: 10–30 секунд
Эффекты: +5–15 к броне в зависимости от телосложения
Бонус к броне снижается на 2,5 каждые 5 секунд
Расчёт бонуса: 5*(1 + 0.05*(Телосложение - 10))
5*(1 + 0.15*(Телосложение - 10)) (с умением Мастер-Стражник)

Мастер-стражник (Требование - Уровень 25)
Стражник посвятил свою жизнь тому, чтобы стать подлинным защитником. Щит стражника теперь поглощает больше урона, а Укрепляющее присутствие дает больший бонус к броне.

Щит стражника поглощает 0.5*(Телосложение - 10) урона
Снижает требования к характеристике «Телосложение» для расчёта длительности и брони умения Укрепляющее присутствие 5*(1 + 0.15*(Телосложение - 10))

Аура неустрашимого защитника (Требование - Уровень 28)
Пока действует этот режим, стражник жертвует собой, чтобы уберечь союзников, и создает поле, которое притягивает к стражнику врага, если тот пытается покинуть поле боя (кроме тех случаев, когда враг прошел проверку физической устойчивости). Этот режим может быть использован только во время боя.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 100 выносливости
Утомляемость: 10%
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Создает силовое поле, которое притягивает к нему врага, если тот не проходит проверку физической устойчивости против силы стражника
Awakening. Маг. Маг-воин
Маг-воин
Некоторые маги специализируются на заклинаниях, позволяющих вести бой издалека. Маги-воины, однако, предпочитают вступать в бой плечом к плечу с вооруженными соратниками, чтобы видеть страх в глазах противника. Их заклинания в основном относятся к самозащите и управлению стихиями на окружающей территории.
Эффекты:
+2 к магии
медленное восстановление здоровья в бою

Осушающая аура
Маг-воин упивается пылом схватки, создавая поле, которое вытягивает жизнь из всех ближайших врагов, излечивая мага все то время, пока действует заклинание. Всякий раз, когда из врага вытягивается жизнь, заклинание поглощает небольшое количество маны мага-воина.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 100 маны
Утомляемость: 10%
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Наносит (10 + 0.1*Сила заклинаний) урона от магии духа
Вытягивает жизнь из противников каждые 4 секунды
Стоимость: 30 маны за каждого поражённого врага (независимо от утомляемости)

Рука зимы (Требование - Уровень 22)
Маг-воин создает вспышку нестерпимого холода, нанося урон врагам, находящимся поблизости, и замораживая их, если они не прошли проверку физической устойчивости, а в противном случае - налагая штраф к скорости передвижения.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 7.5 м
Стоимость: 80 маны
Восстановление: 45 секунд
Эффекты: Наносит 80 + 0.8*Сила заклинаний урона от холода

Стоик (Требование - Уровень 25)
Маг-воин научился обуздывать боль и преображать её в силе, восстанавливая ману всякий раз, когда магу наносят урон.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Восстановление маны в количестве 50% от полученного урона
Здоровье, которое маг теряет во время действия заклинания Магия крови, также учитывается при восстановлении маны

Хаос стихий (Требование - Уровень 28)
Маг-воин создает поле хаотической бурлящей энергии, которая непрерывно поражает ближайших врагов, нанося им урон от каждой из стихий по очереди все то время, пока действует заклинание. Это заклинание быстро поглощает ману.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 140 маны
Утомляемость: 10%
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Наносит врагам урон (10 + 0.1*Сила заклинаний) от огня, сил природы, холода, электричества или магии духа
Урон наносится каждые 2 секунды
Стихия выбирается случайным образом
-20 к восстановлению маны
Awakening. Маг. Хранитель
Хранитель
В каждом долийском клане есть хранитель – мудрый учитель, посвятивший себя сохранению древних эльфийских знаний. Очень редко хранитель раскрывает уникальное долийское понимание природной магии кому-то за пределами клана. Этот подход основан на управлении подземными корнями.
Эффекты:
+2 к магии
+3 к психической устойчивости

Единение с природой
Связь хранителя с землей создает защитное поле, которое на время действия обездвиживает хранителя, зато наносит урон от сил природы и накладывает штраф к скорости передвижения на любого врага, который окажется в поле действия.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 5 метров
Запас: 80 маны
Утомляемость: 10%
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: Урон от сил природы (9+0.1*Сила заклинаний)
Штраф к скорости передвижения противников -40%

Острые шипы (Требование - Уровень 22)
Хранитель призывает из земли корни, чтобы нанести физический урон всем врагам в поле действия режима Единение с природой. Корни также сбивают врагов с ног (кроме тех случаев, когда враг прошел проверку физической устойчивости).

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 15 метров
Стоимость: 60 маны
Восстановление: 30 секунд
Эффекты: Физический урон (80+0.8*Сила заклинаний)
Враги отбрасываются назад на 15 метров

Восстановление (Требование - Уровень 25)
Ни одно живое существо не может избегнуть круговорота жизни; все погибшие возвращаются в землю. Теперь всякий раз, когда заклинание защитника наносит урон, маг получает небольшое количество маны. Когда враг погибает в поле действия режима Единение с природой, его тело поглощается и маг на короткое время получает большой бонус к восстановлению здоровья.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Количество получаемого магом здоровья: (нанесённый урон / 4.6) (около 21.7% от урона)
+20 к восстановлению здоровья в бою на 10 секунд после поглощения убитого тела с помощью способности Единение с природой

Месть природы (Требование - Уровень 28)
Хранитель призывает из земли гигантские корни, которые атакуют всех врагов на поле боя, на короткое время протыкая своих противников (кроме тех случаев, когда враг прошел проверку физической устойчивости).

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 10 метров
Стоимость: 100 маны
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: Физический урон (150+1.5*Сила заклинаний)
Awakening. Разбойник. Легионер-разведчик
Легионер-разведчик
Большая часть легенд о гномьем Легионе мёртвых придумана менестрелями, но трупы порождений тьмы, оставленные легионерами, подтверждают их боевое искусство. Разведчики легионеров часто идут впереди товарищей и оказываются удивительно стойкими: они могут пережить битву, которая убила бы любого разбойника.
Эффекты:
+2 к ловкости
+1 к урону за удар

Метка Легиона
Жизнь в Легионе Мёртвых тяжела, но те, кто смог с ней свыкнуться, приобретают особую мощь и получают большие бонусы к силе и телосложению.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: +10 к силе
+10 к телосложению

Сила Камня (Требование - Уровень 22)
С помощью одной только воли легионер может стать суровым, как камень Глубинных троп. В этом режиме легионер на короткое время становится невосприимчивым к урону и его нельзя сбить с ног.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 60 выносливости
Восстановление: 60 секунд
Длительность: 15 секунд
Эффекты: Иммунитет к урону и сбиванию с ног
Иммунитет к ядам и любым способностям (с умением Благословение предков)

Перенести невзгоды (Требование - Уровень 25)
Что такое боль для того, кто уже мертв? В этом режиме здоровье легионера устойчиво к урону, который, тем не менее, сокращает выносливость.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 60 выносливости
Утомляемость: 10%
Восстановление: 60 секунд
Эффекты: При поддержании выносливость поглощает получаемый урон вместо здоровья
Поглощение в соотношении 1 очко выносливости за 2 очка урона

Благословение предков (Требование - Уровень 28)
Многие дни, проведенные на Глубинных тропах у месторождения с неочищенным лириумом, дали легионеру способность сопротивляться магии. Когда действует Сила Камня, персонаж также невосприимчив к заклинаниям, как к враждебным, так и к дружественным.

Тип эффекта: Пассивно
Эффекты: Иммунитет к ядам и любым способностям при активной способности Сила Камня
Awakening. Разбойник. Тень
Тень
У призраков нет порядка и организации — это элитные разбойники-самоучки, мастера маскировки и засады. Они нападают из темноты, применяя особые приманки и галлюциногенные яды, прежде чем всадить клинок между ребер жертвы.
Эффекты:
+1 к ловкости
+5 к атаке

Вид призрака
В этом режиме призрак то появляется, то скрывается. Поскольку враги не могут сосредоточиться на персонаже, каждый удар сокращает их интерес к атакующему. В этом режиме постоянно расходуется выносливость.

Тип эффекта: Поддержано
Дистанция: Личное действие
Запас: 50 выносливости
Утомляемость: 10%
Восстановление: 10 секунд
Эффекты: -10 к регенерации выносливости
-5 к Угрозе за каждую атаку врага
+50% к урону со спины (с умением Атака призрака)

Приманка (Требование - Уровень 22)
Призрак прекрасно умеет сбивать с нужного направления: он создает приманку, которая на короткое время отвлекает противника, а настоящий персонаж незаметно убегает.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Стоимость: 60 выносливости
Восстановление: 45 секунд
Требование: Уровень 22
Эффекты: Создается приманка с очень большой угрозой
Персонаж-тень уходит в состояние незаметности
Приманка имеет короткое время жизни и не имеет статуса здоровья

Атака призрака (Требование - Уровень 25)
Призрак приобрел опыт в искусстве засады и обмана. Теперь, принимая вид призрака, персонаж получает большой бонус к урону от удара в спину, а также постоянный бонус к критическому удару в ближнем бою.

Тип эффекта: Пассивно
+5% к шансу критического удара в ближнем бою
+50% к урону со спины при активной способности Вид призрака

Кромешный ад (Требование - Уровень 28)
Призрак выделяет яд, передающийся по воздуху и лишающий ориентации всех противников в области действия. Они либо убегают, либо начинают атаковать всех подряд — и друзей, и врагов.

Тип эффекта: Активировано
Дистанция: Личное действие
Площадь: 5 метров
Стоимость: 80 выносливости
Восстановление: 90 секунд
Длительность: 10 секунд
Эффекты: Облако токсина вызывает потерю ориентации у врагов в зоне действия (зависит от ранга противника)
Заключение
Все специализации для каждого класса персонажа рассмотрены.
Условия разблокирования специализаций рассмотрены.
Специализации в общих чертах рассмотрены.
Приятной игры!
Post Scriptum
Если кому-то помогло моё руководство – пожалуйста, оцените его.
Можете посмотреть другие мои руководства, возможно, найдете еще что-то полезное для себя.
Ссылка на страницу с моими руководствами – Мои руководства

Для желающих отблагодарить и поощрить за труды – есть несколько возможностей:
  • Оценить руководство
  • Выдать награду руководству за очки
  • Выдать награду профилю за очки
2 Comments
Bomj Maslinow 3 hours ago 
Гайд хороший, но ты бы добавил что "Потрошитель" и "Маг крови" можно прикупить у торговца в длс Awakening
Gefallen Engel  [author] 20 hours ago 
Руководство обновлено.
Добавлены детальные описания каждого умения в специализациях