Saiko no sutoka

Saiko no sutoka

29 ratings
Стоит ли вообще убегать и прятаться от Сайко? V.2.2.8. (2023)
By Yahoo! Yey! You!
А кто вам сказал, что от Сайко нужно обязательно бежать? А что если этого не делать?
Данное руководство подразумевает прохождение в стандартном режиме игры. Т.к. в режиме Янгире модель поведения Сайко кардинально отличается. Автор гайда в первый раз сам проходил 30 минут по этой тактике, так что в её эффективности сомневаться не приходится.
Очень своевременный гайд на 2023 год, но вдруг кому поможет.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Не стоит убегать от Сайко на нормальной сложности. v.2.2.8

Собственно, а зачем убегать?


Она опасна только в режиме янгире (агрессивное поведение/красные горящие глаза).


Но в режиме яндере (базовое состояние Сайко/розовые блестящие глаза) её даже можно назвать милой и относительно безобидной (если не учитывать пятна крови и огромный нож в руке).
Как победить?
Логика проста. Какая у нас главная цель? От неё и исходим.

1) Нам нужно открыть главный вход школы.



2) Чтобы открыть главную дверь нам нужно открыть сейф в директорской.




3) Чтобы открыть сейф, нам нужен код.
4) Чтобы узнать код - нужно посмотреть его части на досках в закрытых комнатах.



5) Чтобы открыть закрытые комнаты нужно найти ключи по открытым комнатам в шкафчиках.
Вот и всё.




6) Нам могут пригодится медикаменты в медицинском кабинете и ключи, что только Сайко может там спрятать если отобрала их у нас. И ключ от мед.кабинета всегда находится в затопленном умывальнике.

А что Сайко может в режиме яндере, давайте разбираться:
1) Ходить за главным героем "хвостиком". Стоит заметить, что она всегда будет пытаться прятаться у вас за спиной, как только вы не будете смотреть на неё. Если вы смотрите, она будет пытаться держатся от вас, как говорится, чуть дальше расстояния удара, но за спиной она будет стоять впритык. Само присутствие Сайко на экране негативных эффектов не вызывает, даже наоборот, это поддерживает рассудок Сайко в стабильном состоянии.





2) Как только она окажется у вас за спиной с некоторой долей вероятности она может запрыгнуть к вам на спину держась за шею и будет так кататься на вашем протеже некоторое время (что будет видно по рукам с ножом при попытке опустить взгляд вниз, по тени, и отражению в зеркале). Кроме того, что вы получите эффект понижения скорости никаких других негативных эффектов это не несёт.






3) Сайко может придушить вас и затащить в любую комнату при прохождении мимо неё (Начнётся QTE, но мы его игнорируем иначе Сайко разозлится и потеряет рассудок), если Сайко каталась у вас на спине или была за спиной. Но опять же никаких негативных эффектов это не несёт кроме запирания вас в комнате. Из неё очень легко выбраться. Пните дверь дважды и она секунд через 5 сама откроет дверь, поспешно извинившись (что само по себе является хорошим сигналом т.к. Сайко приходит в себя после извинений), да и пока она держит дверь можно обшарить комнату на наличие ключа т.к. Сайко занята удерживанием двери. Одни плюсы получается.




4) Вот с этим пунктом могут возникнуть проблемы если не знать что делать т.к. Сайко практически при любом раскладе отберёт у вас ключ если вы возьмете его в руки у неё на глазах.






А если вы попытаетесь убежать то наказание не заставит себя ждать.



Соответсвенно, сопротивление нам только повредит т.к. мы оттолкнём Сайко, а это скажется на её рассудке. Поэтому мы всегда отдаём ей ключ вытерпев QTE.
Далее начинается вторая фаза данного события. Сайко будет играть с вами. Она будет играть в догонялки как и раньше, но теперь водим мы. И нам стоит принять это и придерживаться "правил" игры:
А) Ни в коем случае не пытаемся украсть ключ, нажимаем только кнопку взаимодействия. Иначе Сайко нас накажет и её рассудок помутнеет.
Б) Не уходим от Сайко и не игнорируем её т.к. у неё помутнится рассудок да и ключ она спрячет.
В) Сайко будет пытатся заманить нас в комнату с растяжкой. Но тут нам нужно схитрить.
Кто сказал что нам нужно её догонять? Мы держим её в поле зрения и пытаемся идти к комнате с замком от которого ключ т.к. Сайко с нами играет и не только далеко не убежит, а наоборот ещё и последует за нами держась на растоянии. Это мы и используем. Но нужно быть осторожным т.к. Сайко разозлится если мы слишком долго будем игнорировать её.
Г) Она пару раз повыдёргивает у нас ключ, а на третий отдаст если вы в коридоре, а если заманит в комнату то уронит ключ, а когда вы нагнётесь поднять ударит вас ножом один раз, но сразу же извинится т.к. у неё рассудок на максимуме если вы используете руководство.

Как только мы забрали ключ максимально быстро пытаемся добраться до запертой комнаты так как секунд через 5 секунд экзекуция по отбиранию ключа повторится, а пока она не решила это сделать, она может запрыгнуть вам на спину или затащить в комнату. Да будет душно. Но медленно и верно вы будете двигаться к цели.

5) Сайко с некоторой долей вероятности, если мы не несём ключ и она на нас не сидит, может предложить нам сыграть в камень-ножницы-бумага за ключ. Это опционально и не обязательно т.к. Сайко не расстроится если мы не станем. Если победим снова начнутся догонялки за ключом со всеми вытекающими (ну а что вы хотели? думали в сказку попали?). За то это может вам как сэкономить время так и наоборот. Не уверен по поводу того таскает она с собой 1 ключ или телепортирует из комнаты.

6) Сайко с некоторой долей вероятности, если мы не несём ключ и она на нас не сидит, может предложить нам рассказать код и если мы будем хорошим мальчиком, то она может сказать настоящий, но также она легко может и обмануть вас даже на максимальном рассудке. Так что прежде, чем верить ей на слово сверьтесь с цифрами, что вы уже нашли в запертых комнатах. Есть предположение, что она говорит настоящий код если мы близки к тому чтобы самим его разгадать при открытии пары или тройки комнат.
Преступление и наказание
Но что будет если вы всё же вспомните, что вы не терпила и попытаетесь разозлить поехавшую девочку с ножом? Не спешите рвать когти. У вас есть 3 секунды чтобы поладить закипающий от гнева чайник по голове кнопкой взаимодействия и она успокоится.
Сайко девочка отходчивая и пару или тройку ошибок она вам простит. Но если вы продолжите делать вещи из списка ниже. То после попытки погладить её по голове в очередной раз, вы можете получить пинок в живот и 2-3, а то и все 28 ударов ножом, Сайко действует наверняка если её разозлить, да.
Но всё же если вы не убежите и решите станковать все её удары лицом, то она может вспомнить, что её сэмпай может и помереть от её хаотичного размахивания ножом у него перед лицом. Главное не забывать, что у Сэмпая здоровье не бесконечное, а с каждым разом ударов всё больше.
Список непростительных дел для нормального режима
1) Не толкайте Сайко. Никогда. Оно того не стоит. Голова гладится успешно, но рассудок упадёт*.
2) Не пинайте дверь 3 раз. Сайко отлетит на 5 точку. Голова гладится успешно если успеете, но рассудок упадёт*.
3) Не прожимайте QTE во время душения и затаскивания в комнату, Сайко упадёт. Голова гладится успешно, но рассудок упадёт*
4) Не прожимайте QTE когда она отбирает у вас ключ. Голова не гладится, рассудок упадёт* После чего она ударит вас ножом и снова потребует ключ. И всё по новой.
5) Не прячтесь. Голова не гладится. Сайко сама перейдёт в режим янгире по истечению времени. Голова не гладится.*
6) Не убегайте далеко. Приводит к пункту 5. Голова не гладится. Только танкование лицом.
7) Если вы на корточках попытаетесь зайти Сайко за спину впритык, то она расценит это как попытку подглянуть ей под юбку, за что вы будете мгновенно убиты. Я как счатливый облдатель этого достижения могу сказать, что даже с лестницы там ничего не видно. :D
И тем не менее, игроки даже не думавшие об этом и любители проходить по стелсу могут даже не задумываясь о таком, получить внезапный onestot от Сайко с полным здровьем с характерной фразой: "Ты что издеваешься?". Будьте осторожны.
Или не будьте... (^_^)
* - на 3 раз рассудок опустится достаточно, вы получите на орехи при попытке погладить её по голове с последующим переходом в режим янгире. Танкуем лицом.
С каждым разом после 3 рассудок будет всё ниже до полного игнорирования факта возможной смерти сэмпая 100 здоровья потерять можно спокойно.
Сайко это запомнит...
Если Сайко хоть раз переходила в режим Янгире, то это значит, что вы её обидели. И Сайко попытается отомстить. Но вы всё ещё можете продолжать нашу стратегию хоть и с опаской.

Вы можете не замечать этого, но иногда она может притворятся доброй. Если её глаза ярко горят красным и она улыбается как в режиме яндере, то она что-то задумала.

А что Сайко могла задумать?

1) Она может предложить вам лекарство в виде яда (без креста) или снотворное (с крестом).

2) Сайко может ставить растяжки между секциями и перед входом в комнату за дверью. Их можно пройти не поранившись и не триггернув Сайко только в присяде.

3) Она будет бить вас ножом если заманила в комнату игрой с ключом.

4) Если вы её сильно разозлили и она подошла к вам сзади и затащила в комнату или вы споткнулись об растяжку, то она может начать прятки на выживание. Она отвернётся и начнёт считалку. У вас будет шанс попытаться отпереть комнату и убежать либо спрятаться в одном из шкафов.

5) Сильно разозлённая Сайко может предложить вам сыграть в смертельную версию камень-ножницы-бумага, победив в которой она вас мгновенно убьёт, но если победите вы, то она вас отпустит и не будет за вами охотиться некоторое время.

6) Сильно разозлённая Сайко может мгновенно убить Сэмпая если у него потрачено половина здоровья и он ближе растояния удара ножом (условно на растоянии прямого захвата руками, лоб в лоб). Либо предложить вариант 5.

7) Сильно разозлённая Сайко потерявшая Сэмпая кардинально изменит модель поведения и она не будет ошалело бегать туда сюда. Сайко партизанка. Она может прятаться за ближайшим углом если увидела Сэмпая неподалёку, но если она попадёт в вашу прямую видимость, то незамедлительно атакует.

8) Сильно разозлённая Сайко потерявшая Сэмпая может пойти повторно выключить свет в электрощитовой комнате и остаться там поджидать вас.

9 Comments
NIXEL 30 Dec, 2024 @ 9:03am 
Прикольно, объяснил интересные механики.
Барсик 26 Mar, 2024 @ 6:49am 
ниче что я убегаю от неё под песню Help me Faith?
xRimV 7 Feb, 2024 @ 8:46am 
спасибо за крутой гайд:toriel:
JovialPlay 2 Feb, 2024 @ 12:54pm 
Ну, и стоит отметить, что такая стратегия - самая эффективная для лучшей концовки. Для остальных тоже, но это не в духе "хорошего" стиля игры
Автору респект, а я побежал выполнять достижение из пункта 7:heresaiko:
JovialPlay 2 Feb, 2024 @ 12:50pm 
В список непростительных дел стоит добавить дневник Сайко. Вообще нельзя его трогать. не отдашь - боль, отдашь - боль, бросишь - боль.
JovialPlay 2 Feb, 2024 @ 12:50pm 
По поводу кода: она может сказать его ДАЖЕ ЕСЛИ у тебя есть ключ. Помню, она забежала в комнату, бросила ключ, я от неё отхожу, встречаю спиной стену с ключом в руках и она предлагает мне услышать код.
JovialPlay 2 Feb, 2024 @ 12:49pm 
Отличное руководство. Сам так постоянно делал.Удивляет огромное количество взаимодействий, которые открываются, когда ты ведёшь себя хорошо. Некоторые моменты я и сам не знал (то, что она может отдать тебе ключ, не заходя в комнаты. Обычно я за ней бегал в надежде, что она приведёт меня в нужное крыло)
Yahoo! Yey! You!  [author] 1 Jan, 2024 @ 12:36am 
Я удивлён, что моё руководство вообще востребовано т.к. игра не очень популярна, но тот факт, что почти каждый день кто-то его читает меня радует т.к. за две недели его просмотрело уже 50+ пользователей. Рад, что мой видеоигровой опыт смог кому-то помочь.
Icantstay 30 Dec, 2023 @ 12:13pm 
хорошее объяснение:steamhappy: