Dead by Daylight

Dead by Daylight

75 ratings
Большой гайд для новичков DBD - сурвы и маны. 2024 (обновлен)
By Obscurus
Гайд поможет новичкам DBD, как сурвам (выжившие), так и манам (убийцы) разобраться в основах, понять стратегию поведения, и сразу играть максимально эффективно. Здесь описаны основные билды, благодаря которым, вы будете крайне результативны с самого начала. Избежите покупки не самых лучших сурвов и манов, сэкономите время, деньги, и быстро прокачаете нужные перки (навыки) персонажей.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Баланс в игре. Играть за сурвов или за манов?

Вот этот оригинальный скриншот с комментариями разработчика все доступно объясняет по игре в целом, геймплею, балансу, и ваших тиммейтах:
"Нужно, чтобы в DbD было больше животных. Что скажете?"

Поверьте - с животными в игре все в полном порядке, их все время становится все больше и больше. xDD


Поехали.
Баланса в игре никогда не было, нет, и никогда не будет.
Примите этот факт, и постарайтесь получать удовольствие от игры за кого бы вы не играли - это самое главное.

Для кого слишком много текста - сразу переходите в выводам.

— Многие рассказывают сказки, что при подборе игроков учитывается некий внутренний, скрытый, и недоступный для просмотра и изучения игроков MMR, то есть рейтинг игроков, полученный в процессе игры (в зависимости от побед и поражений) в рейтинговом режиме.
Не путать с престижем (то есть уровнями игроков, которые отображаются в лобби игры, при ее запуске. Уровень игрока может свидетельствовать исключительно о количестве времени, проведенном в игре, но не о навыках игрока.).
Итак - как и на основании чего формируются команды - знают только разработчики.
С уверенностью заявляю, что никакого MMR в данной игре не существует. Лично я, а также несколько моих друзей приобретали игру, играли как за сурвов, так и за манов, и их после обучения, бросало на суперопытных манов, которые просто убивали всех новичков-сурвов, так и на очень опытных сурвов, которые заводили все гены, уходили в ворота, а ман-новичок не смог их даже найти на карте.
Ваш престиж персонажа, количество наигранных часов, соотношение побед и поражений никак не будут влиять на подбор пати сурвов и манов, чтобы кто не говорил, и очень скоро вы сами в этом убедитесь. )
В целом это плохо, так как играть почти всегда придется с более опытными людьми (как манами, так и сурвами), чем вы сами. Спасает только практика. Больше и чаще играйте, и учитесь.
Это второй факт, который нужно принять.

Про игру за сурвов (выживших)
— Геймплей смещен в сторону сурвов, и вы также в этом очень скоро убедитесь. xD
Опытные мейн-маны могут сразу возразить - просто ты криворукий нубас. Однако, если говорить о среднестатистическом игроке, у которого есть возможность тратить на игру 2-3 часа в день после работы, то играть за сурвов гораздо легче и приятнее, чем за манов. Чтобы убивать (стабильно делать -3, -4 сурва в каждой игре) ману нужно очень много опыта, топ тир персонажи, и топовые билды. А за сурва есть очень простые и эффективные билды для генраша, например, которые почти ничего не требуют. Даже если сурв вообще не умеет убегать, достаточно научиться быстро заводить генераторы и прятаться, и вы суперполезный игрок для пати.

У сурвов есть возможность играть в пати с друзьями, с голосовой связью в дискорде (в самой игре голосового общения не предусмотрено, как и чата во время игры). И это самое большое удовольствие для сурвов, если вы играете в 4-ом (или просто с другом). Можно подобрать билды под все случаи жизни, можно организовать жесткий генраш (максимально быструю заводку генераторов). У вас всегда есть голосовая информация где находится ман, и что он делает. Хорошая пати с голосом - почти всегда легкая победа, и много приятных эмоций.

Что такое пати сурвов с голосом для мана?
Это дикий ад, игра становится работой, ты потеешь как черт, чтобы кого-нибудь найти и повесить, довести до 3-й стадии. Все всех спасают, все всех постоянно хилят, сейвят и снимают. Против опытной пати сурвов с голосом у мана шансов крайне мало. Особенно учитывая, что неопытному ману-новичку могут легко попадаться пати из 4-х сурвов высокого престижа, с топовыми билдами, еще с голосовой связью.

Про игру за манов (убийц)
Чтобы получать удовольствие от игры за манов, необходимо изначально для себя определиться, что означает победа в каждой отдельной игре.
Просто и быстро сделать минус 4 сурва? Закемпить и убить одного, но особо наглого стримера-мансера приседающего на ходу? Сделать минус 4, когда против тебя пати с голосом? Замементить всех?
Все зависит от личных целей, вашего скилла, конкретного мана и его тира в рейтинге текущей меты, билда, и удачи. Иногда и минус 2 сурва в потной игре - это победа и достижение. Прокачивайте свой скилл, не горите, постарайтесь получать удовольствие от игры - смысл именно в этом. Хотите стать мейн-маном? Уважаю выбор, однако это тяжелый и долгий путь, полный пепла из ваших нервов и настроения.

Выводы
— Хочешь легкой, веселой и ненапряжной игры? Играй за сурвов. Есть друзья - тем более играй за сурвов с голосом.
— Хочешь быть мега-убийцей и разматывать всех, даже самых опытных сурвов с голосом? Приготовься потеть, страдать, и много учиться. И возможно, когда-нибудь станешь им, и будешь учить других.
— В целом интересно играть за обе стороны, но для сохранения вашей нервной системы и психики я рекомендую соотношение: 70% времени играйте за сурвов, 30% за манов.
Этика DBD, адекватность, и взаимоуважение
Игра за сурвов

— Каждый играет так как хочет, и так как умеет, однако всегда необходимо показывать свой максимум, и улучшать свои навыки.
— Когда вы играете за сурвов, от ваших действий также зависит итог матча, всегда об этом помните.
— Не гонитесь за идеальными скилл-чеками. Лучше прожать кнопку вовремя, попасть в центр скилл-чека, и просто пройти проверку, чем взорвать генератор, привлечь внимание мана, и подставить себя или товарищей.
— Тренируйтесь проходить скилл-чеки. Взрывать генераторы нельзя, даже если вы новичок!
— Никогда с кем-либо не стойте в узких проходах, коридорах, окнах, и не хильтесь там. Своим телом вы можете заблокировать путь другому сурву, когда нужно будет оперативно убегать.
— Никогда не убегайте от мана в одном направлении с другим сурвом, всегда разбегайтесь в разные стороны.
— Если все же вы убегайте с тиммейтом в одном направлении, бежите первым, а он за вами, не сбрасывайте за собой доску, чтобы не подставить его под удар мана!
— Никогда не ливайте из игры, даже если вас туннелит ман, или вы первыми попали на крюк. Всегда сопротивляйтесь на крюке до конца - выигрывайте время для команды, даже если однозначно умрете. Игры короткие, получите свои очки крови, возможно пока вы висите на крюке, команда сможет грамотно реализовать это время.
Однако, если вас осталось всего двое, и вы висите на крюке на второй стадии, и снять вас не могут, необходимо специально не проходить скилл-чеки и сливаться, ускоряя свою смерть, так как после вашей гибели, сразу появится люк, и при удаче ваш тиммейт сможет в него убежать. Очков вы почти не потеряете, и сможете потенциально спасти жизнь другому.
— Не приседайте перед маном во время погони, а также не воротах перед побегом. Не будьте чертовым токсиком! Ману и так нелегко за вами гоняться, особенно если ваш скилл выше.
— Если нет необходимости сейвить тиммейтов, и вы все (или почти все) готовы уйти через ворота - уходите, и не затягивайте игру себе и ману. Вы победили. Будьте довольны.
— Спасайте своих тиммейтов, если это возможно (подробнее об этом в разделе данного гайда "Принципы спасения товарищей по команде").
— Не оскорбляйте никого в чате после игры, даже если люди действительно этого заслуживают, не будьте токсиком! Зарепортите кого почитаете нужным - этого достаточно.


Игра за манов

— Не играйте против пати сурвов из 3-х, 4-х человек с голосовой связью! Смотри раздел "ТОП-1 Правило мана" в данном гайде!
— Никогда не ливайте из игры, даже если генрашат. Пока вы моргнули один раз - сурвы уже завели три генератора из пяти, а вы так никого и не нашли. Так бывает. Это часть игры. А она всегда идет до конца.
По возможности не туннельте конкретного игрока, особенно если он явно слабо играет (намеренное преследование одного и того же выжившего с целью довести его до третьей фазы и принести в жертву, игнорируя остальных игроков).
Однако, если ситуация критическая, и осталось 3 или меньше генераторов, а вы не сделали ни одного повеса - смело туннельте.
По возможности не кемпите сурвов (патрулирование крюка, на котором висит сурв, на чрезвычайно близком от него расстоянии). Учитывайте, что в игре есть антикемп система - если вы будете долго и близко стоять к игроку, у него начнет быстро заполняться шкала прогресса, и когда она заполнится он сможет самостоятельно спрыгнуть с крюка, даже на второй стадии.
Играйте красиво. Давайте сурвам возможность снимать своих тиммейтов.
Однако, если ситуация критическая, и осталось 2 или 1 генератор, а вы не сделали ни одного повеса - смело кемпите, но не вплотную, и не рядом, отойдите немного на метров 15-20, чтобы справится с антикемп системой.
Однако без навыка "Порча: никому не скрыться от смерти" сурва все равно скорее всего снимут толпой, и он уйдет. Тем не менее контролируйте ситуацию.
Если ваш ман или билд на мана предусматривает кемп - смело кемпите, так в данном случае это стратегия на игру. Бубба из подвала передает привет!
— Не избивайте висящих на крюках выживших, им и так не повезло, вы оказались сильнее. Не тратьте на это время, ломайте генераторы, и ищите других сурвов.
— Если остался последний выживший сурв, и всю игру он достойно играл, заводил, убегал, спасал, одним словом - все тащил на себе, подумайте о том, чтобы его опустить. Это жертва богу рандома, и плюс в карму - чтобы везло в следующих играх. Да и сурв это по-человечески оценит, и почти всегда поблагодарит в чате.
— Не оскорбляйте никого в чате после игры, даже если люди действительно этого заслуживают, не будьте токсиком! Зарепортите кого почитаете нужным - этого достаточно.
Основы игры за сурвов (выживших)
Цель игры за сурвов (выживших) как можно быстрее завести 5 генераторов на карте, после чего на ворота (ворот на каждой карте двое) будет подано питание, и их можно будет открыть. Возможно открывать одни ворота, либо двое ворот - зависит от ситуации. Затем нужно будет сбежать в открытые ворота. Если вы последний выживший, вам также будет доступен побег через люк. Это все. Звучит очень просто, не так ли? )

На практике, при заводке генераторов вас будут преследовать и стараться убить маны (убийцы), каждый из которых обладает своей уникальной способностью, и набором навыков (перков). У сурвов в отличии от манов уникальных способностей нет, но также есть свои перки.

Сурвы должны заводить генераторы. Как можно быстрее. Без заводки генераторов вам не уйти, и не победить мана. Время работает против вас - когда вы, или кто-либо из пати (особенно если вы играете один, и с рандомными игроками) совершает ошибку, попадает на крюк, и становится на шаг ближе к смерти, шансы выбраться падают. Поэтому чем быстрее вы заводите генераторы - тем лучше, и шансы сбежать большему количеству сурвов (или даже всем 4-ым) гораздо выше. Заводка генераторов - это приоритет №1, если не нужно спасать тиммейтов.

Также на раннем этапе игры при заводке генераторов необходимо их "разбивать", то есть заводить их в такой последовательности, чтобы максимально не допускать образования "треугольников" из 3-х последних близко расположенных к друг другу генераторов на карте. Чем ближе генераторы к друг другу - тем ману проще их защищать, повреждать, быстрее перемещаться между ними, ловить, вешать, и убивать сурвов.
Против образования треугольников хорошо помогает общий для всех сурвов навык "Дежавю", подробнее о нем будет рассказано в билде на заводку генераторов.

Далее мы рассмотрим эффективные билды для заводки генераторов, мансов (маневрирования на бегу / на виду от убийцы, уклонения от его способностей), и билдов скрытности, не позволяющих ману обнаружить спрятавшегося сурва.
Что должен уметь делать хороший сурв
Итак, что должен уметь делать хороший сурв?

1. Быстро заводить генераторы.
— Еще раз: максимально быстрая заводка генераторов, это приоритет №1 в игре, если не нужно спасать тиммейтов. Никакие мансы, хитрые билды, и ничего вообще не поможет вам и команде сбежать, если вы не будете эффективно заводить гены.

2. Быть незаметным для мана
— Быть незаметным, гораздо легче, чем хорошо бегать от мана (чему достаточно сложно и долго учиться). Осваивать придется все возможности сурвов, но начните оттачивать свои навыки с быстрой починки генераторов, и старайтесь не попадаться ману на глаза.
— Есть ряд навыков скрывающих ауру от убийцы, когда он использует обнаруживающие сурвов навыки, а также навыки скрывающие и заглушающие ваши крики и стоны. Понимать, где, когда,и куда прятаться, снова вылезать, и не попадаться. Подробнее об этом будет рассказано в билдах.
— Когда сурв передвигается бегом, его бег слышен, а также за ним (на земле, и боковых текстурах, стенах и т.д.) остаются красные следы-трещины по которым ману легко выследить сурва.
— Также в раненом состоянии сурвы стонут - и ман также это прекрасно слышит. Если вы сидите в раненом состоянии за камнем, и думаете, что хорошо спрятались - это не так.
Пробегающий мимо вас ман обязательно это услышит, и добьет. Учитывайте при игре.
Никогда и ни при каких обстоятельствах не прячьтесь в шкафу! Вас 100% найдут.
В шкафу можно находиться только если мана не было в вашем районе, и только если перезаряжаете какой-либо навык.
— В разных местах на карте сидят вороны - если совершать рядом с ними резкие движения - они взлетят с криком, и могут вас выдать ману.
— При быстрых прыжках (прыжок одновременно с зажатой кнопкой бега) через препятствия (доски, окна) раздастся громкий шум - его легко слышит ман, и получит визуальное оповещение, если будет недалеко. Если вас не видят, но необходимо перелезть через препятствие незаметно, перелезайте без зажатой кнопки бега.
— Скины персонажей. В основном скины сурвов очень яркие (даже базовые на некоторых персонажах). Если вы не профессиональный мансер, способный убежать от кого угодно - предпочтите мнимой крутизне максимально практичный и незаметный скин. Это не раз спасет вам жизнь при погоне, или прятках от мана.
Из базовых скинов обратите внимание на персонажа Дэвид Кинг. Его вещи достаточно темные, без ярких узоров, и хорошо помогут не привлекать внимание.


Также хорош персонаж Феликс Рихтер. Однотонный темно-синий костюм поможет быть более незаметным.

Скины и персонажи безусловно каждому на свой цвет и вкус. Но в яркой одежде вас заметят с гораздо большего расстояния, и в кустах спрятаться не получится.

3. Хорошо мансить от убийцы (как можно более долго убегать не получая урона, провоцировать убийцу на погоню за вами, тем самым выигрывая ценное время для команды, пока заводят генераторы).

4. Спасать товарищей по команде когда они висят на крюке, когда ман их переносит, чтобы повесить на крюк, когда они лежат при смерти, и когда за ними гонится ман.

5. Хорошо знать все карты, и игровые текстуры.
Приходит с практикой игры, а также при просмотре хороших стримеров специализирующихся на DBD.

6. Изучить все уникальные абилки манов, и понимать, кто из них что умеет, и как играет.
Билд на быструю заводку генов (основной, для соло игроков)
Собираетесь вдвоем - и при совместной починке гена инструментами, скорость заводки будет очень высокой, а также замедляется на 25% расход зарядов ящика с инструментами. Затем вы (в соло или с другом / друзьями) восстанавливаете заряды ящика с инструментами в шкафчиках при помощи навыка, и мчитесь заводить следующий ген.
Данный билд также можно использовать как основной при игре в соло, однако придется приобрести и прокачать дополнительных персонажей, что несколько сложнее.

1-й перк. Доступен при прокачке персонажа Феликс Рихтер.
Навык "Строим на века" - проведя в шкафчике {12 секунд max} с полностью потраченным предметом в руках, вы восстановите 99% его зарядов.
Каждое использование способности "Строим на века" снижает количество восстановленных зарядов на 33%.



2-й перк. Доступен при прокачке персонажа Нея Карлссон.
Навык "Уроки улиц" - Замедляет расход заряда предмета на {25% ,max} для вас и союзников, находящихся в пределах 8 метров от вас. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд.



3-й перк. Общий навык, доступен всем сурвам.
Навык "Дежавю" - Вы мотивированы в сложных ситуациях. Дает {9% max} дополнительной скорости при починке, поломке, лечении, снятии с крюка, прыжках через препятствия, очистке или благословении тотемов, открытии ворот и сундуков, пока вы ранены.



4-й перк "Прояви себя" каждый другой выживший, работающий с генератором в радиусе 4м, повышает скорость починки на {10% max}. Такой же бонус дается всем прочим выжившим в радиусе действия. Единовременно на выжившего может действовать только один такой эффект.



4-й перк "Искажение" (альтернативный, вместо перка "Прояви себя"). Доступен при прокачке персонажа Джофф Йохансен.
Навык "Искажение" - в начале испытания у вас есть жетоны: 3 шт.
Когда убийца может увидеть вашу ауру, тратится один жетон и активируется "Искажение".
В течение следующих {10 секунд max } навык активен: вы не оставляете следы-трещины, а убийца не видит вашу ауру. "Искажение" не активируется, если вы находитесь при смерти.
Вы получаете жетон за каждые 30 сек. пребывания в радиусе террора убийцы.
У вас не может быть более 3 жетонов "Искажения"




При себе иметь: ящик с инструментами (чем больше зарядов, тем лучше) + старые запчасти + чистую тряпицу.

Билд на быструю заводку генов (альтернативный)
Билд на быструю заводку генераторов (альтернативный) - может брать второй человек в пати, если играете с другом или друзьями, в дополнение к билду на быструю заводку генераторов (основному).

1-й перк. Доступен при прокачке персонажа Дуайт Фэйрфилд.
Навык "Прояви себя" - каждый другой выживший, работающий с генератором в радиусе 4м, повышает скорость починки на {10% max}. Такой же бонус дается всем прочим выжившим в радиусе действия. Единовременно на выжившего может действовать только один такой эффект.



2-й перк. Общий навык, доступен всем сурвам.
Навык "Дежавю" - Вы видите ауры 3 генераторов, находящихся близко друг к другу. Скорость ремонта увиденных генераторов повышается на {6% max}.



3-й перк "Строим на века" - проведя в шкафчике {12 секунд max} с полностью потраченным предметом в руках, вы восстановите 99% его зарядов.
Каждое использование способности "Строим на века" снижает количество восстановленных зарядов на 33%.



4-й перк. Доступен при прокачке персонажа Джофф Йохансен.
Навык "Искажение" - в начале испытания у вас есть жетоны: 3 шт.
Когда убийца может увидеть вашу ауру, тратится один жетон и активируется "Искажение".
В течение следующих {10 секунд max } навык активен: вы не оставляете следы-трещины, а убийца не видит вашу ауру. "Искажение" не активируется, если вы находитесь при смерти.
Вы получаете жетон за каждые 30 сек. пребывания в радиусе террора убийцы.
У вас не может быть более 3 жетонов "Искажения"




При себе иметь: ящик с инструментами (чем больше зарядов, тем лучше) + старые запчасти + чистую тряпицу.


Чем хорош билд:

Как новичок, вы пока еще плохо ориентируетесь на картах, которых в игре не мало. И пока вы не запомнили, где могут находиться генераторы. Навык "Дежавю" решает данную проблему, и дает неплохой бонус к заводке. Также данный навык позволяет на раннем этапе игры "разбивать", и не допускать образования "треугольников" из 3-х последних близко расположенных к друг другу генераторов на карте. Чем ближе генераторы к друг другу - тем ману проще их защищать, повреждать, быстрее перемещаться между ними, и ловить сурвов.

Также вы всегда крайне полезны, так как значительно ускоряете заводку генераторов с навыком "Прояви себя", если заводите генератор с кем-либо, или кто-нибудь помогает заводить вам.

Основная фишка навыка "Устойчивость" позволит вам быстрее перепрыгивать через препятствия в раненом состоянии, что крайне важно. Также бонусы к заводке генераторов и лечению.

Помним, что если при игре с другом мы заменим "Устойчивость" на навык "Строим на века" возникнет отличная синергия: ваш друг при помощи альтернативного билда на быструю заводку генов будет давать вам замедление расхода заряда предмета на {25% ,max}, вы ускоряете совместную заводку генератора при помощи навыка "Прояви себя" , и вы оба восстанавливаете заряды предмета для починки генов (ящик с инструментами).

Суперважный навык "Искажение" (особенно для начинающих игроков) - маны очень часто используют различные навыки позволяющие определить местонахождение сурвов. Искажение не раз спасет вашу жизнь, и избавит от необходимости убегать.
Билд на лечение пати
Билд на лечение (можно играть в соло, но лучше использовать, если вы играете хотя бы втроем в пати с друзьями. Если вдвоем - берите два билда на заводку генераторов - основной и альтернативный.

Если играете в пати с друзьями, хотя бы у одного из вас должен быть билд на лечение.

1-й перк. Эпатическая связь. Доступен при прокачке персонажа Ёити Асакава.
Брать, если играете в пати с друзьями и голосом. Если играете в соло - заменяйте на перк (Сострадание).



1-й перк (альтернативный). Сострадание. Доступен при прокачке персонажа Клодетт Морель.
Брать вместо первого перка (Эпатическая связь) - если играете в соло!



2-й перк. Самоучка. Доступен при прокачке персонажа Адам Фрэнсис.



3-й перк. Познания в ботанике. Доступен при прокачке персонажа Клодетт Морель.



4-й перк. Уход за больным. Доступен при прокачке персонажа Джефф Йохансен.

Билд на незаметность
1-й перк. Доступен при прокачке персонажа Джофф Йохансен.
Уже хорошо знакомый нам навык "Искажение" - в начале испытания у вас есть жетоны: 3 шт.
Когда убийца может увидеть вашу ауру, тратится один жетон и активируется "Искажение".
В течение следующих {10 секунд max } навык активен: вы не оставляете следы-трещины, а убийца не видит вашу ауру. "Искажение" не активируется, если вы находитесь при смерти.
Вы получаете жетон за каждые 30 сек. пребывания в радиусе террора убийцы.
У вас не может быть более 3 жетонов "Искажения"



2-й перк. Доступен при прокачке персонажа Джейк Парк.
Навык "Спокойствие духа" - уменьшает шансы спугнуть лесных обитателей на 100%
Спокойствие вашего духа позволяет сдерживать желание закричать.
Позволяет открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы беззвучно, но скорость снижается на {30% max}.



Данный перк отлично блокирует часть уникальной способности мана "Доктор", а также частоиспользуемый у манов перк "Совершенное оружие".
И если Доктор попадается достаточно редко, то навык "Совершенное оружие" маны берут достаточно часто.

3-й перк. Доступен при прокачке персонажа Нея Карлссон.
Навык "Городской бег" - присев, Вы передвигаетесь на {100% max} быстрее.



4-й перк. Общий навык, доступен всем сурвам.
Навык "Легковес" - Следы-трещины остаются видимыми на {5 секунд max} меньше и появляются с разными интервалами.



Также данный 4-й перк "Легковес" можно поменять на перк "Железная воля." Доступен при прокачке персонажа Джейк Парк - вы сможете сконцентрироваться и войти в медитативное состояние, чтобы заглушить боль. Вопли от вызванной травмами боли заглушаются на {75% max}. Не действует во время "Усталости". Не вызывает "Усталость".

Как научиться мансить и фейковать
В принципе научиться хорошо мансить и фейковать (обманывать убийцу, делать вид, что будешь куда-либо бежать и / или прыгать, а самому убегать и / или прыгать в другом направлении) крайне сложно, и данный скилл в DBD можно оттачивать бесконечно, и он приходит только с практикой, знанием карт, и понимаем, что ты будешь делать, и что будет делать ман.

Здесь нужно понимать в каком месте карты вы оказались, есть ли неопрокинутые доски (паллеты), вид строения "т-шка", хижина, и т.д., куда и как перетягиваться после прыжков. Когда я интересовался данным вопросом, и пересмотрел большое количество материалов в сети, в поисках хоть чего-нибудь актуального и полезного по мансам, то наткнулся на отличные видео одного человека (не реклама, ссылок не оставляю, к автору канала отношения не имею, будет интересно - посмотрите сами) - ютуб канал "Приют Бездельника".

У него есть несколько отличных видео (со схемами видов строений, Карл!), названия: "как делать связки и перетяжки", "как мансить правильно в дбд", "все абузные места для мансов в дбд". Суперполезные видео, и отличный юмор!
Изучив три данных видео, и взяв соответствующий билд вы станете принципиально лучше бегать и прыгать от мана, но на оттачивание теории на практике понадобится сотни и сотни часов.

Моя рекомендация - не стремитесь с первых часов (или даже их десятков) лихо убегать от мана, это постепенно придет с опытом. Научитесь оперативно заводить генераторы, не оставляйте маленькие треугольники, будьте незаметным, и помогайте товарищам по команде - и вы внесете гораздо больший влад в победу (побег), чем если будете пытаться убегать от мана, и постоянно попадать на крюк. Незаметность и быстрая заводка генов приведет вас, и вашу пати к победе.
Билд на разрыв дистанции с маном
Итак - вы изучили теорию мансов, фейков, и перетяжек в различных конструкциях на разных картах. Посмотрели полезные и рекомендованные мной видео, попробовали немного побегать на практике, и желаете совершенствоваться в данном направлении.
Для этого отлично подойдет следующий билд.

1-й перк. Доступен при прокачке персонажа Кейт Денсон.
Навык "Уникальная возможность" - открывает способность чтения ауры. Ауры досок, разрушаемых стен и препятствий, через которые можно перепрыгнуть, видны вам, когда вы находитесь в пределах {32 метра max} от них.



2-й перк. Доступен при прокачке персонажа Фенг Мин.
Навык "Гибкость" - после ускоренного прыжка через препятствие вы получаете ускорение в виде 150% от вашей обычной скорости бега на 3 секунды. Вызывает "Усталость" на {40 секунд max}. "Гибкость" невозможно использовать в состоянии "Усталости". На бегу "Усталость" не проходит.



3-й перк. Общий навык, доступен всем сурвам.
Навык "Устойчивость" - Вы мотивированы в сложных ситуациях. Дает {9% max} дополнительной скорости при починке, поломке, лечении, снятии с крюка, прыжках через препятствия, очистке или благословении тотемов, открытии ворот и сундуков, пока вы ранены.



4-й перк. Доступен при прокачке персонажа Мэг Томас.
Навык "Адреналин" - когда вы на грани побега, Вас подпитывает внезапный прилив энергии. Мгновенно исцеляет одно состояние здоровья (из смертельно раненого в раненого или из раненого в здорового) увеличивает скорость бега до 150% от вашей обычной скорости в течение 5 секунд, сразу после того как на ворота подано питание. Данный навык не подействует на вас, если вы не можете двигаться в момент активации, но сработает, как только вы освободитесь.
Адреналин разбудит вас при активации, если вы спите.
Адреналин игнорирует Усталость.
Вызывает Усталость на {40 секунд max}.



Если вы играете в пати, и уверены в своих тиммейтах, 4-й перк "Адреналин" можно поменять на перк "Надежда" (общий навык, доступен всем сурвам) - после того, как на ворота подано питание, вы получаете эффект "Спешка" на {7% max}.



Вы должны помнить железный принцип - как бы вы круто не бегали, без заводки и помощи тиммейтам сбежать скорее всего не получится, только последним выжившим, и если повезет со спавном люка. Не портите игру себе и команде. Сурвы играют вместе, и от их успешного взаимодействия зависит исход игры. Не пренебрегайте заводкой генераторов, и информацией в разделе "Что должен уметь делать хороший сурв".
Принципы спасения товарищей по команде
Спасение товарищей по команде.

Принимайте решение о снятии / спасении тиммейтов в зависимости от нескольких факторов:
— насколько близко вы находитесь к повешенному;
— если до починки генератора осталось 20 и меньше процентов, сначала дочините ген! (если ваш товарищ висит недавно, и за время починки не перейдет на вторую стадию на крюке, если скоро вторая стадия - бросайте все, и срочно его снимайте);
— может ли кто-нибудь другой безопасно его снять (не получив урона);
— ранены ли вы сами, и ранены ли товарищи по команде (обычно снимать должен ближайший здоровый сурв). Если ранены все - есть смысл попытаться найти друг друга, оперативно отлечиться, и потом снимать;
— если сурва повесили буквально только что, нет смысла все бросать, и сразу же его снимать, за время повеса с первой до второй стадии можно продолжить чинить ген. Здесь важно понимать, сколько у вас времени, чтобы подбежать и снять коллегу до второй стадии;
— сколько повесов у ваших тиммейтов, и вас лично (сурву с двумя повесами снимать без помощи (отвлечения) бывает крайне рискованно;
— кемпит ли ман повешенного сурва. Есть некоторые маны (Привет, Бубба!, который смогут положить всех, кто попытается снять сурва).

При игре в соло (в пати также полезен) очень поможет навык Кровные узы.
Если ранены - бегите к другим сурвам - лечитесь, или лечите сами. Также Экономит время - видно, кто из сурвов ближе к крюку, и стоит ли срываться с гена, чтобы снимать висящего тиммейта.



Рассмотрим несколько основных ситуаций.

Ман повесил вашего коллегу по опасному бизнесу очень далеко, на противоположном конце карты. А вы в это время заводите генератор, или собираетесь заводить ближайший к вам. Нет никакого смысла все бросать, и перетягиваться на огромное расстояние, чтобы снять товарища по команде. Почти всегда это сделает кто-нибудь другой. Принцип простой - кто в данный момент из сурвов находится ближе повешенному, кто не ранен, не убегает от мана - тот и снимает.

Ман повесил вашего коллегу близко / относительно близко к вам.
Ждем пока ман уйдет, не теряем время, снимаем, и оперативно лечим.

Ман ударил раненого сурва, уронил его на землю, перевел в состоянии "при смерти". Затем ушел / погнался за другим сурвом - не ждем, поднимаем. Есть есть время, и ман не приходит - оперативно лечим.

Ман гонится за сурвом (у которого уже два повеса, и следующий крюк его убьет)
При игре за сурвов, количество повесов на крюк отображается у каждого над иконкой выжившего, выглядит как одна или две вертикальных линии.
Итак, если вы находитесь рядом с сурвом, которого преследует ман, вы полностью здоровы (и никак иначе, раненым подставляться категорически нельзя!) попробуйте пробежать рядом с маном, возможно он отвлечется, и погонится за вами, а у вашего тиммейта появится дополнительный шанс сбежать. В основном работает с неопытными убийцами.
Также можно постараться бежать наперерез ману, вставая между ним, и преследуемым сурвом, в большинстве случаев ман вас ударит, и потеряет время.
Данный метод спасения использовать исключительно в случае, если вашего тиммейта могут убить повесив третий раз на крюк. В противном случае вы руините игру, так как вместо заводки генераторов, просто бесцельно бегаете, и тратите драгоценное время.

Ман поднял сурва и несет на крюк, но еще не повесил.
Это уже продвинутый уровень спасения, требующий хороших навыков игры. Если такими навыками вы объективно не обладаете (тем более если начали играть недавно) - не пытайтесь повторить, как говорится. Трюки выполнены профессионалами. xD
Варианты спасения до повеса (очень сильно зависит от позиционирования, как мана (в момент поднятия и переноски до крюка сурва)), так и того, кто пытается не дать повесить, билда сурва и его предметов (нужен фонарик).
— идеальный вариант - становимся перед лицом мана (на расстоянии) и в момент поднятия маном сурва - светим ему в лицо, ман не может двигаться и уклониться от фонарика, и роняет сурва.
— у нас есть инструменты, и / или навыки "Форсаж" и "Крушитель".


Подбегаем в ближайшему крюку, на который ман может повесить переносимого сурва - и пилим его. Очень вероятно, что переносимый сурв сможет вырваться, пройдя достаточное количество скилл-чеков. При необходимости (если вы полностью здоровы) можно дополнительно застопить мана (боди-блок своей моделью персонажа) т.е. присесть перед маном, или вплотную двигаться к ману навстречу движения. Ман скорее всего будет вынужден ударить, и потеряет еще полторы секунды. Возможно этого времени хватит, и сурв которого несут вырвется через проверку скилл-чеков.

Если вас осталось всего двое, и вы висите на крюке на второй стадии, и снять вас не могут, необходимо специально не проходить скилл-чеки и сливаться, ускоряя свою смерть, так как после вашей гибели, сразу появится люк, и при удаче ваш тиммейт сможет в него убежать. Очков вы почти не потеряете, и сможете потенциально спасти жизнь другому.
Аналогично, если вы ранены, и стоите на воротах, и никак не можете засейвить второго сурва - тогда нужно сразу уходить в ворота, чтобы заспавнился люк.
Какого мана лучше выбрать
Надеюсь, вы прочитали первый раздел данного гайда "Баланс в игре. Играть за сурвов или за манов?", и представляете, что вас ждет, если хотите быть мейн-маном.
Не пугают трудности? Нервы, как стальные канаты? Тогда приступим.

В первую очередь необходимо всегда отслеживать текущую мету манов и их билдов, чтобы играть наиболее эффективно. Понимать, какие маны на данный момент максимально сильные, и какие перки им необходимо брать. Мнение у различных опытных игроков, а также стримеров DBD, отыгравших более 10.000 часов часто разные, разный взгляд на игру, и на силу манов, и их билдов. Однако проанализировав топ тиры маньяков 2023 от различных стримеров, все равно общая мета неизбежно вырисовывается.
Разумеется, вы можете играть за любого мана, который нравится, но для максимальной эффективности рекомендую обратить внимание на топ 3 позиции.

Итак, топ 3 мана:

Медсестра (она же Нюрса)

Если вы научитесь чувствовать расстояние за Медсестру для удара по сурвам при помощи ее способности, и отточите свои навыки на практике, вы поубиваете всех. Ничего нельзя будет сделать. Вообще. Топ 1 ман. Но требует большой практики игры, и ровных рук.



Мор

От Мора сурвам крайне сложно убежать, но для хорошей игры необходимо отлично знать карты и текстуры, тайминги, от каких текстур в какой момент отталкиваться, как скользить и поворачивать при использовании способности.
Игра за Мора требует большой практики, новичкам строго не рекомендую!
Если нравится геймлей, обязательно попробуйте мана Чаки - в управлении он гораздо легче.



Кукловод (он же Альберт Вескер)

От Кукловода (Вескер) сурвам также убежать будет крайне затруднительно.



Общее у данных манов одно - они крайне хороши в погоне за сурвами, легко сокращают дистанцию, следовательно быстро ловят и вешают.

Перечисленных манов уважают, и боятся в прямых руках.
Как ими играть, что лучше использовать - изучайте гайды популярных стримеров, тех, кто их мейнит и отлично знает. В данном гайде будут приведены самые популярные билды для манов, которые можно использовать на ком-угодно.


Отличные маны, которые не входят в тройку сильнейших, но также крайне мощные:

Чаки (он же Хороший Парень)

Низкий, хорошо мансит, есть незаметность, навык позволяет быстро сближаться с сурвом, и наносить урон. Гораздо проще в управлении, чем Мор.



Чума

Заражение позволяет хорошо напрягать сурвов, держать их ранеными, либо зараженными. Если они очищают заражение, вы получите способность ранить их дистанционно. Сурвам тяжело уклоняться от плевков Чумы, они летят достаточно далеко + когда вы плюете, делайте это "дугой" резко и широко отклоняя камеру вправо-влево, для максимизации площади поражения.



Дух

Абилка требует практики + нужны хорошие колонки, а лучше наушники, чтобы было слышно дыхание сурвов. Сильный ман.

Основы игры за манов (убийц)
Манов всегда интересуют три вещи:
- Как быстро находить сурвов (которые постоянно прячутся, и отходят в безопасные места от заводимых генераторов)
- Как быстро догонять, а затем вешать сурвов
- Как замедлить заводку генераторов

Необходимо определиться, какого мана вы будете мейнить (т.е. кто будет основным).
Очень рекомендую выбирать из топ 3 манов (указаны в предыдущем разделе данного гайда "Какого мана лучше выбрать").
Итак, вы определись с маном и выбрали ему билд (несколько универсальных билдов с эффективными скиллами будут приведены ниже, в соответствующих разделах данного гайда).

Ваша первая задача, как мана, сразу определиться, где на карте находятся 3 или 4 максимально близко расположенных к друг другу генератора. Именно их мы и будем максимально защищать, и не давать заводить. Постоянно патрулировать, ловить выживших возле них, и вешать, или мементить (игровая механика активируемая специальными навыками и/или улучшениями при игре за убийцу. Является альтернативой жертвоприношению и позволяет убить выжившего при соблюдении различных условий).
Адекватные сурвы будут видеть максимально близко расположенные генераторы, и однозначно будут пытаться завести их таким образом, чтобы остались только те, которых находятся очень далеко друг от друга.
Нужно понимать, что 1 или 2 генератора мы вынужденно "отдаем", так как они дальше всех от охраняемой нами зоны. Периодически проверять и пинать можно и их, но только в том случае, если не заводят, или заводка на низком уровне (ген холодный) охраняемых нами генераторов в нашем "треугольнике".
Категорически нельзя давать заводить тот условный "треугольник" который вы выбрали для охраны.

Игра длится очень недолго, и ваша вторая задача задать и навязать высокий темп - чтобы сурвы были ранены, все время где-нибудь лечились, убегали, и не чинили генераторы. Для этого отлично подходит навык на просветку аур сурвов "Преследователь-убийца" - в начале матча вы видите ауры всех выживших в течение {9 секунд max}
Когда аура выжившего проявляется на определенное время, оно увеличивается на 2 сек.

Идем к той группе выживших (или к одному) который находится возле нашего треугольника. Задача с самого начала игры его повесить, это крайне важно, и отлично сбивает темп игры.
Если выжившие находятся в другом месте, и не угрожают нашему "треугольнику" - то это идеальное начало, аналогично ловим и вешаем сурва. Ищем следующего, и так далее, обязательно периодически проверяя - заводят наш "треугольник", или нет.

Далее мы рассмотрим эффективные билды для заводки генераторов, мансов (маневрирования на бегу / на виду от убийцы, уклонения от его способностей), и билдов скрытности, не позволяющих ману обнаружить спрятавшегося сурва.
Что должен уметь делать хороший ман
1. Как уже было сказано, ман должен сразу определиться с "треугольником" состоящим из 3-х, 4-х генераторов, расположенных максимально близко к друг другу, которые нужно любой ценой защищать, и не давать заводить. Именно в этой области карты и будет проходить и решаться игра.

2. Не бегать бесцельно за сурвами, и не терять драгоценное время.
— Сурвы (особенно полностью здоровые, и ни разу не висевшие на крюке) будут всеми силами вас провоцировать на погоню за ними. Будут приседать, щелкать фонариками, показывать жесты, и бегать на виду. Все для того, чтобы вы поддались искушению, начали за ними гоняться, а в это время, их товарищи будут пытаться "разбить треугольник". Также при погоне опытные сурвы будут стараться увести вас как можно дальше от охраняемых генераторов. Не ведитесь!
Мы ловим и вешаем только тех, кто заводит наши охраняемые гены, угрожает им, находясь в непосредственной близости.

3. Быть очень внимательным.
— Вы должны понимать, где могут прятаться сурвы. Обычно это всегда рядом с генераторами: места за стенами, за углами, за камнями, высокими текстурами, чтобы было удобно перемещаться шагом, не оставляя следов, и уходя из вашей видимости. Возле окон. Также сурвы часто прячутся возле паллет (досок), иногда приседая за ними, и готовясь вас оглушить, очень редко прячутся в шкафчиках. В общем опытные сурвы и без мыла куда угодно залезут. xDD
— Бег сурвов слышен, пользуйтесь этим
— Раненых сурвов отлично слышно, и они оставляют кровавые следы на земле, по ним можно идти
— Обращайте внимание на следы (красные-трещины) которые образуются при беге сурва на земле и боковых текстурах.
— Когда бежите, всегда смотрите по сторонам, иногда резко оборачивайтесь назад, это поможет находить сурвов
— как можно чаще (а лучше всегда) использовать навык "Им не укрыться" - всякий раз, когда вы повреждаете генератор, в течение {5 секунд max} вы видите ауры всех выживших, стоящих в пределах 24 м от вас, или навык "Совершенное оружие" - пока вы обыскиваете шкафчик, этот навык активируется на 30 секунд. Выжившие, оказавшиеся в пределах вашего радиуса террора, закричат, раскроют свое местоположение, и на них будет наложен эффект "Слепота" на 30 секунд. Этот навык перезаряжается {30 секунд max}.

4. Быть по возможности незаметным, и выбирать неожиданное направление для атаки.
— Понятно, что конкретно вам бояться некого, и кратчайшее расстоянии от точки до точки - это прямая линия, но бегать нужно так, что бы вас максимально не было видно (вы же не Чаки xD).

5. Добивать раненых сурвов.
Почти всегда по времени выгодно продолжать гнаться за раненым сурвом, добить его, и повесить. После любого повеса сразу идем проверять - заводят или нет наш "треугольник". Ломаем генераторы.

6. Не стесняться сразу ломать паллеты (доски).
Если сурв сбросил перед вами паллету (или даже оглушил), и оббегать ее очень далеко и неудобно - сразу ломайте, не теряйте время. Сурвы очень любят бегать и прыгать вокруг сброшенных паллет, выигрывая много ценного времени. Сломали паллету - выиграли время. "Выбивать" паллеты и чистить от них карту всегда выгодно, это окупается в перспективе, особенно если мы защищаем конкретный участок карты с "треугольниками", и не будем из него выходить. Доски закончатся - и бегать сурвам станет очень тяжело. Мы играем стратегически.
Однако, если можно быстро обежать паллету, а сурв при это не старается вокруг нее кружить, и бежит дальше, не трогаем ее, а продолжаем гнаться за сурвом.

7. Правильно расценивать свои силы, и умение преследовать.
— Есть сурвы, специализирующиеся на мансах, фейках, с большим опытом отрыва от погонь, и с ускоряющими скорость бега перками. Очень часто такие сурвы предпочитают максимально яркие и вызывающие скины персонажей, часто бегают с голым торсом.
Если вы видите такого сурва, пробуете его догнать, тратите на преследование больше чем 15 секунд - сразу бросайте его преследовать, и игнорируйте до конца игры, если только он сам явно не подставится. Мы будем убивать и преследовать более легкие и удобные цели, не такие опытные. Сэкономим много времени, защитим гены, и он в итоге останется один.

8. Эффектно преследовать сурвов, хорошо знать все карты, и игровые текстуры.
— Приходит с практикой игры, а также при просмотре хороших стримеров специализирующихся на DBD.

9. Не нервничать, и не агрится на сурвов.
— Чем спокойнее вы играете, тем меньше ошибок допустите.
ТОП-1 Правило мана!
Данное правило ОСОБЕННО актуально для манов-новичков, однако рекомендуется всем манам. Я вынес его в отдельный раздел данного гайда, чтобы максимально акцентировать на нем внимание мейн-манов.

Итак:

Старайтесь никогда не играть против пати сурвов из 3-х или 4-х человек.

Если вы стоите в очереди, и присоединяетесь к группе, где уже находятся 3 или 4 сурва, скорее всего это пати друзей, и у их 100% есть голосовая связь. Хороший опыт игры с друг другом, и подобранные билды.
Очень часто у них одинаковые скины, либо парные скины, и примерно одинаковый уровень престижа персонажа.
Также признаком пати является факт того, что когда вы присоединяетесь к игре в лобби - а там все 3, или 4 сурва уже подтвердили готовность. У всех есть фонарики, или ящики с инструментами.

Игрой голосовое общение у сурвов, или текстовый чат во время игры не предусмотрены.
В настройках игры нет опции для мейн-манов - отключить подбор игроков с группами (чтобы не играть против пати).
За такую хардкорную игру вы не получите дополнительных очков крови, только испортите себе нервы и настроение.

Что необходимо сделать?

1. Необходимо наказать сурвов абузящих голосовую связь в группе временем ожидания.
Мы не подтверждаем готовность к игре, а ждем, пока таймер не дойдет до 18 секунды до начала игры - затем выходим из данного лобби, и перезапускаем поиск.
Если подождать до 15 секунды до начала игры, игра запустится, и из лобби нельзя будет выйти, так что можно терпеть до 18 секунды, на всякий случай с запасом.
Таким образом сурвы потеряют примерно 40 секунд, и опять встанут в очередь. Если так будет делать каждый ман - рано или поздно разработчики либо добавят опцию играть / не играть с группами сурвов, а также пересмотрят награду (хотя бы количество очков крови для прокачки персонажей) при игре против пати.

2. Ищем игру дальше. Бывает, что вам предлагает пати без остановки, у меня раз 6 подрят бывало. Ничего страшного! Лучше потратить 3 мнуты дополнительного времени на поиск игры (а поиск тут быстрый) чем потеть и развлекать пати из друзей с голосовой связью, сыгранную команду с подобранными билдами - за просто так. Зато потом можно спокойно отыграть хорошую игру, и получить приятные эмоции.
Дождитесь, пока сурвы в лобби будут добавляться постепенно, и если у них разный и невысокий уровень престижа, разные скины, разные предметы, или они вообще без них - запускайте игру. Вероятность того, что это пати - намного меньше.

Если все же вам попалось жесткое пати, ПРИНЦИПИАЛЬНО не играйте с ними вообще. Стойте AFK, сделайте чайку, побегайте туда-сюда немного. Пусть заводят все гены, и ищут дураков, которые будут их развлекать. Не позволяйте над собой издеваться.

Правило всем мейн-манам строго рекомендую!


Универсальный билд мана (основной)
Простой, понятный, надежный и универсальный билд. Подходит всем манам, но в большей степени тем, кто способен быстро ловить сурвов.
В текущей мете - мы не играем от генераторов, наша задача как можно быстрее ловить, вешать и убивать сурвов.
При этом мы не забываем контролировать ближайшие треугольник (3 или 4 максимально близко и удобно расположенных друг к другу генераторов).


1-й перк. Доступен при прокачке мана Художница.



2-й перк. Доступен при прокачке мана Художница.



3-й перк. Доступен при прокачке мана Стрелок



4-й перк. Доступен при прокачке мана Сенобит.



4-й перк (Альтернативный 1, вместо перка Мертвая хватка).
Доступен при прокачке мана Клоун.

Розыгрыш в основном используется на медленных и "M1" манах (у кого скорость передвижения 4.4, и у кого способность наносит урон в ближнем бою, например Майкл, Крик, Клоун и т.д.)



4-й перк (Альтернативный 2, вместо перка Мертвая хватка).
Доступен при прокачке мана Близнецы.

Аналогично перк Добивание в основном используется на медленных и "M1" манах (у кого скорость передвижения 4.4, и у кого способность наносит урон в ближнем бою, например Майкл, Крик, Клоун и т.д.). Данный перк позволяет существенно увеличить дистанцию выпада - длинного удара с зажатой левой кнопкой мыши (M1).



Билд на мана (ранее преследование и инфа)
Простой, понятный, надежный билд.
Вначале матча сразу видим всех сурвов (если у них нет навыка "Искажение" - в начале испытания у вас есть жетоны: 3 шт. Когда убийца может увидеть вашу ауру, тратится один жетон и активируется "Искажение". В течение следующих {10 секунд max} навык активен: вы не оставляете следы-трещины, а убийца не видит вашу ауру. "Искажение" не активируется, если вы находитесь при смерти. Вы получаете жетон за каждые 30 сек. пребывания в радиусе террора убийцы. У вас не может быть более 3 жетонов "Искажения").

Бежим туда, где наш "треугольник", и там где больше всего сурвов. Преследуем одного - задача обязательно повесить в самом начале, и сбить темп заводки генов.

Вешаем сурва на секущий крюк, отатываем и закрываем самый горячий ген.

Также когда мы пинаем гены - видим всех сурвов вокруг, если они пожадничали, и не взяли "Искажение". Преследуем вешаем, убиваем. Контролируем гены.

1-й перк. Доступен при прокачке мана Немезис.
"Преследователь-убийца" - в начале матча вы видите ауры всех выживших в течение {9 секунд max}. Когда аура выжившего проявляется на определенное время, оно увеличивается на 2 сек.



2-й перк. Доступен при прокачке мана Рыцарь.
"Им не укрыться" - всякий раз, когда вы повреждаете генератор, в течение {секунд} вы видите ауры всех выживших, стоящих в пределах 24 м от вас. Не раскрывает ауры выживших, находящихся в шкафах.



3-й перк. Доступен при прокачке мана Художница.
"Секущий крюк: резонанс боли" - в начале матча до 4 случайных крюков превратятся в секущие крюки. Для вас они подсвечены белой аурой. Вы начинаете матч с 4 жетонами. Когда один из выживших впервые оказывается на таком крюке, вы теряете 1 жетон, а генератор с наибольшим прогрессом взрывается, сразу теряя {процентов} прогресса и продолжая портиться. Когда у вас кончатся жетоны, "Резонанс боли" перестанет действовать до конца матча.



4-й перк. Доступен при прокачке мана Стрелок.
"Аварийная кнопка" - Когда вы вешаете выжившего на крюк, навык "Аварийная кнопка" активируется на следующие {30 секунд max}.Когда навык активен, Сущность заблокирует генератор на время действия "Аварийной кнопки", если выживший бросит его, не дочинив. Заблокированные генераторы подсвечиваются белым.

Билд на закрытие и контроль ворот (лейтгейм)
Данный билд необходим для манов, которые полностью сфокусированы на максимально быстрой погоне, добивании, тоннелинге, и повесах сурвов.
Мы практически не контролируем генераторы (кроме треугольника, его все равно нужно держать как можно дольше).
Задача - постоянно гоняться и вешать сурвов, контроль генераторов уходит на второй план.
Смысл в том, чтобы после открытия ворот повесить сурва (это закроет ворота на минуту, и за это время необходимо сделать как можно больше повесов, или даже килов).

1-й перк. "Порча: никому не скрыться от смерти". Общий навык для всех манов.

Как только на ворота будет подано питание, проклятие падет на тусклый тотем, если он остался на карте. Во время действия этого проклятия выжившие получают эффект "Уязвимость".
Ваша скорость передвижения увеличивается на {4% max}.
Как только выжившие замечают эффект порчи, они начинают видеть и ауру ее тотема на расстоянии 4м. В течение следующих 30 сек. этот радиус постепенно увеличивается, пока не достигнет 24 м.
Порча действует, пока не уничтожен соответствующий тотем.



2-й перк. "Выхода нет". Доступен при прокачке мана Трюкач.

После первого подвешивания выжившего на крюк, "Выхода нет" получает жетон.
Когда будет починен последний генератор, Сущность заблокирует оба переключателя ворот на 12 сек., а также на дополнительные {12 секунд max} за каждый полученный вами жетон.



3-й перк. "Кровавый смотритель". Доступен при прокачке мана Кошмар.

Как только открываются Ворота, навык Кровавый Смотритель станет активным. Вы будете видеть ауры Выживших, которые находятся рядом с выходом.
Раз в матч, когда хотя бы одни Ворота открыты, повесив Выжившего на крюк, вы призываете Сущность заблокировать все выходы для Выживших на {60 секунд max}



4-й перк. Доступен при прокачке мана Художница.
"Мрачные объятья" - Каждый раз, когда выживший впервые оказывается подвешен на крюк, вы получаете жетон. Когда вы отходите на 16 м от крюка, все генераторы блокируются на {12 секунд max}.
Когда вы накопите жетоны в количестве 4 шт. и отойдете от крюка на 16 м, Сущность заблокирует все генераторы на 40 секунд.
Вы видите ауру объекта одержимости в течение 6 сек.Затем "Мрачные объятья" перестают действовать.Одновременно убийца может быть одержим только одним выжившим.

Кого из стримеров (маны и сурвы) можно посмотреть?
Ссылок на твич и ютуб каналы стримеров не оставляю, отношения к авторам каналов не имею, но смело рекомендую, так как сам часто смотрю.
Много полезной информации и юмора.

1. Стример "Hydrodictyon" - актуальная информация и билды, хорошая аналитика, приятный стример, отличный контент.

2. Стример "Арчи MAD Play" - очень позитивный, актуальные билды.

3. Ютуб-канал стримера "Приют Бездельника" - лучшие гайды по мансам и фейкам для сурвов, схемы движения в различных текстурах. Крутой специфический юмор.

4. Стример "PADLO PLAY" - хороший юмор, но на ютубе почти во всех роликах есть навязчивая реклама.

5. Стример "Mulder" - своеобразный юмор, и очень своеобразная аудитория на твиче, много "осуждения" - кто знает, тот знает. xD Зайдет не всем, но информация полезна, скилл игры у стримера очень высокий.

Наслаждайтесь, возможно кто-либо из них очень понравится, подписывайтесь, получайте удовольствие.
Заключение
Если понравилось - ставь руководству 5 звезд! xD

Всем спасибо за просмотры, я вложил в данный гайд не мало времени и сил, и надеюсь, он был полезен, особенно для новых игроков DBD.

Информацию постараюсь поддерживать в актуальном состоянии.
Также возможно в перспективе буду добавлять более интересные билды для сурвов м манов, но уже более "специализированные", а не универсальные.