Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

Not enough ratings
Kosten effizienter Start [v0.1]
By Moriarty
Ein Guide um möglich kosteneffizienten Start zu ermöglichen.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Danksagung
Dieser Guide basiert zum großen Teil auf Pinstar's Strategy & Tactics: The MMMM Squad Guide.


Hinterlasst ihm bitte einen Daumen nach oben und ein Abonoment.
Embark Profil
Folgendes Profil muss in die Datei (Standardpfad):
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\prefs\embark_profiles
eingefügt werden.

[PROFILE] [TITLE:Cost Efficient Profile] [SKILL:1:WOODCUTTING:5] [SKILL:1:SHIELD:5] [SKILL:2:FORGE_WEAPON:5] [SKILL:2:FORGE_ARMOR:5] [SKILL:3:MASONRY:5] [SKILL:3:SHIELD:5] [SKILL:4:CUTGEM:5] [SKILL:4:SHIELD:5] [SKILL:5:BONECARVE:5] [SKILL:5:SHIELD:5] [SKILL:6:SHIELD:5] [SKILL:6:APPRAISAL:3] [SKILL:6:ORGANIZATION:1] [SKILL:6:RECORD_KEEPING:1] [SKILL:7:BREWING:4] [SKILL:7:COOK:1] [SKILL:7:PLANT:5] [ITEM:1:WOOD:NONE:PLANT_MAT:ALMOND:WOOD] [ITEM:35:BAR:NONE:INORGANIC:COPPER] [ITEM:15:BAR:NONE:INORGANIC:TIN] [ITEM:15:BAR:NONE:INORGANIC:BISMUTH] [ITEM:15:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:SEED] [ITEM:15:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:SEED] [ITEM:15:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_CUP_DIMPLE:SEED] [ITEM:1:ANVIL:NONE:INORGANIC:IRON] [ITEM:20:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:DRINK] [ITEM:20:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:DRINK] [ITEM:20:DRINK:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:DRINK] [ITEM:20:DRINK:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:DRINK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:DONKEY:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:HORSE:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:COW:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:SHEEP:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:PIG:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:GOAT:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:WATER_BUFFALO:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:REINDEER:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:YAK:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:LLAMA:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:ALPACA:MILK] [ITEM:5:LIQUID_MISC:NONE:CREATURE_MAT:CAMEL_1_HUMP:MILK] [ITEM:15:PLANT_GROWTH:FRUIT:PLANT_MAT:BLACKBERRY:FRUIT] [ITEM:10:BOULDER:NONE:INORGANIC:GRANITE] [ITEM:29:THREAD:NONE:CREATURE_MAT:SPIDER_CAVE:SILK] [PET:2:DOG:FEMALE:STANDARD] [PET:1:DOG:MALE:STANDARD] [PET:2:CAT:FEMALE:STANDARD] [PET:1:CAT:MALE:STANDARD] [PET:2:SHEEP:FEMALE:STANDARD] [PET:1:SHEEP:MALE:STANDARD] [PET:2:BIRD_TURKEY:FEMALE:STANDARD] [PET:1:BIRD_TURKEY:MALE:STANDARD]

Es wird vorkommen, dass die Beeren und Teile der Milch nicht zur Verfügung stehen werden.
In dem Fall die Beeren bitte unter "Garden Vegetables" mit etwas ersetzen, welches in Alkohol umgewandelt werden kann.
Bei der Milch kann alles genommen werden was nur einen Punkt kostet.
Jobs
Ales erstes vergeben wir die Jobs der Miner [4x], des Woodcutters [1x] und des Planters [1x]:


Und danach vergeben wir die Jobs der Nobles:
Zonen
Nun müssen wir noch folgende Zonen für den Start festlegen:
  • Pen&Pasture Zone: Da kommen die Tiere rein, mit Ausnahme von Hunden und Katzen
  • Animal Training Zone: Um unsere Hunde direkt zu War Dogs auszubilden
  • Garbage Zone: Direkt neben der Brauerei, da kommen am Anfang die Beeren rein

Workshops
Wir brauchen für den Start folgende Workshops, diese werden alle aus den mitgebrachten Steinen gebaut:
  • Wood Furnace: Da werden wir unser mitgebrachtes Hold in Holzkohle umwandeln
  • Smelter: Darin werden wir unsere mitgebrachten Metallbarren in Bismuth Bronze verwandeln
  • Metalworker: Dort werden wir die Werkzeuge für unseren Start und danach die Waffen und Rüstungen herstellen
  • Farmer: Hier erstellen wir aus der mitgebrachten Milch Käse. Damit erhalten wir Nahrung und Fässer
  • Still: Darin werden wir unsere Beeren in Wein umwandeln
  • Butcher: Damit schlachten wir als erstes die beiden Tiere die wir zusätzlich bekommen haben um an mehr Nahrung zu kommen
  • Kitchen: Zum herstellen von Startnahrung
  • Loom: Um die mitgebrachte Seide in Stoff umzuwandeln
  • Tailor: Damit können wir für den Start Säcke (Für Samen) und Seile (Ropes) herstellen um damit Kampfhunde am Eingang anzuleinen


Die Aufteilung ist natürlich euch überlassen, eine kompakte Bauweise wäre aber folgende:
Stockpiles
Wir legen noch ein Stockpile für Refuses und Corpses an, dass etwas weiter entfernt ist.

Und ein ein Stockpile für Käse, dieses Vorzugsweise direkt neben der Küche oder dem Farmer
Militär
Nun erstellen wir noch 2 Quads und weisen ihm jeweils folgende Konfiguration zu.

1. Squad: Woodcutter - Militia Commander


2. Squad: Miners - Militia Captain
Start
Beeren und Winzerei
Nun sind die Vorbereitungen fast abgeschlossen, eines gibt es aber noch zu tun.
Durch einen Bug werden Garden Vegetables am Anfang in einem Behälter transportiert den Dwarf Fortress nicht als korrektes Aufbewahrungsmittel erkennt. In Folge dessen sieht die Still die Beeren nicht und kann die deshalb nicht zu Wein verarbeiten.

Um dieses Problem zu lösen, haben wir die Garbage Zone direkt neben der Still angelegt.
Wir geben jetzt ganz rabiat den Befehl die Beeren in die Garbage Zone zu werfen.
Sobald die da drin liegen, kann man das Schloss entfernen und das Spiel erkennt die Beeren jetzt als Zutat für das brauen an. Sobald der Käse erstellt wurde, stehen auch die Fässer für das Brauen bereit und danach haben wir auch die Samen für die Farm um neue Beeren anbauen zu können.

Köhler und Schmied
Nun gilt es die Holz und Metallindustrie zu starten. Und den Zwergen das Graben zu ermöglichen.
Hier müssen wir aber aufpassen was wir tun, denn dank eines weiteren Bugs kann es zu Problemen mit der Militär Ausrüstung der Waffen kommen. Kurz gesagt können Zwerge Arbeitswerkzeuge nicht gleichzeitig als Waffen benutzen. Wir müssen unseren Arbeitern also zusätzliches Set an Werkzeugen erstellen.
Dazu gehen wir folgendermaßen vor:
  1. Wir erstellen im Wood Furnace aus dem mitgebrachten Holz Charcoal
  2. Damit erstellen wir zuerst! eine Copper Battle Axe. Damit ist die Holzversorgung und damit die Charcoal gesichert
  3. Dann erstellen wir Copper Pickaxes[4x]
Jetzt haben wir die Grundlagen für die Metall und Holzindustrie gelegt.

Weberei und Schneiderei
Die Weberei dürfte bereits einen Teil der Seide in Seidenstoff umgewandelt haben, daraus müssen wir jetzt noch in der Schneiderei Säcke[10x] für den Start erstellen, denn darin werden die Samen gelagert.